Я пишу эту фантастическую историю, в которой МС медленно превращается в нечеловеческое существо. Что делает его неуязвимым... Или, по крайней мере, довольно стойким. Проблема в том, что я до сих пор не совсем уверен, какие должны быть ограничения.
Кроме того, я спланировал это так, чтобы ведущий не обнаружил всего этого примерно до середины истории, а может быть, даже позже. И я задавался вопросом, умалит ли это его предыдущие победы, если вдруг окажется, что он был за пределами обычного человека в тот момент, не осознавая этого полностью? Будет ли достаточно, если я с самого начала дам понять, что с ним что-то не так?
В любом случае, меня беспокоит следующее: как мне подавать историю, чтобы не сделать ее скучной для читателей из-за того, что главного героя, возможно, невозможно убить?
Когда главный герой физически неуязвим, это дает вам возможность подчеркнуть его эмоциональную уязвимость.
Невозможность быть убитым — это не то же самое, что невозможность быть побежденным.
Быть захваченным, закованным в цепи, запечатанным в ящике, наполненном бетоном, и сброшенным в океан, возможно, не убьет главного героя, но должно «победить» его хотя бы на какое-то время.
Также угрозы другим могут также победить его. Ракетный удар, возможно, не повредит главному герою в эпицентре, но любой другой в этом районе поджарится.
С годами я заметил, что в СМИ с почти неуязвимыми главными героями битвы, как правило, следуют основной формуле:
Начальная встреча между злодеем и более слабым персонажем является ключом к этой формуле. Если ваш главный герой побеждает каждого встречного злодея, не получая при этом ни единой царапины, читателю трудно воспринимать этих злодеев как реальную угрозу, и ваши бои быстро теряют всякое напряжение, потому что победитель очевиден с самого начала.
Однако , если этот злодей уже победил кого-то, кого читатель знает, является сильным, что твердо устанавливает собственный уровень силы злодея и создает напряжение - сможет ли главный герой добраться туда вовремя, чтобы спасти более слабого персонажа до того, как злодей прикончит их?
Вы уже упоминали о «значительно более уязвимом» второстепенном герое, который мог бы легко сыграть роль «более слабого персонажа, которого избивают, чтобы установить власть злодея». Однако, чтобы он эффективно выполнял эту роль, вам нужно установить его уровень силы. Дайте ему победы, дайте ему время, когда он действительно сможет постоять за себя, представьте других персонажей, которых вместо него могут побить злодеи. Убедитесь, что ваши читатели не воспримут его как слабого и бесполезного персонажа, который существует только для того, чтобы его избили.
Есть много хороших альтернатив для темы жизни смерти. Вот некоторые из этих альтернатив:
Используйте более слабых персонажей
Главный герой не будет единственным персонажем в книге. Вы можете заставить злодеев захватить семью неубиваемого персонажа и держать их в заложниках и под угрозой смерти. Теперь у вашего персонажа есть цель и мотивация для ее достижения. Это будет держать историю как высокие ставки .
Жизнь или смерть - не единственная мотивация.
Злодей - яркий тому пример. Даже если MC неубиваемый, он не сможет сопротивляться боли или никогда не будет заключен в тюрьму. Кроме того, у MC может быть мотивация победить злодея, но злодей может состоять из сущности, равной по силе — таким образом, все меняется. Это также создаст развлечение.
Внутренняя борьба
Может быть, у ведущего проблемы в семье, или он не может выбрать, на чьей стороне сражаться, или его силы медленно истощаются. Что бы это ни было, сделайте это драматичным.
Неуязвимый персонаж, которого нельзя убить, не обязательно является непобедимым персонажем, который всегда побеждает.
Предположим, есть персонаж с неуязвимостью Супермена, но без других способностей, без суперсилы, без рентгеновского зрения, без полета, без сверхдыхания, ничего, кроме того, что его нельзя убить.
Предположим, злодей призывает быть убитым, но обладает сверхспособностями, такими как сверхсила, полет, невидимость, магия, лазерное зрение, супердыхание и т. д. Злодей может выиграть все их бои. Но главный герой мог бы «облизываться и продолжать тикать», восстанавливаться после каждого поражения и пытаться победить злодея в следующий раз, когда злодей появится и попытается совершить преступление.
А что, если цель злодея может состоять в том, чтобы получить припасы, необходимые для призыва Ктулху, чтобы захватить мир и истребить человечество, или создать и использовать оружие судного дня, или просто атаковать и убить друзей и семью главного героя?
Если главный герой не может быть убит навсегда, но заботится о благополучии нескольких человек или о благополучии всех в мире и сражается со злодеем, обладающим гораздо большими наступательными способностями, чем у главных героев, это будет тяжелая работа. битва за главного героя, чтобы найти способ победить злодея. И если ставки достаточно высоки, главный герой будет отчаянно пытаться победить злодея и остановить его зловещий план.
Задача, которую персонаж стремится преодолеть, не должна быть для него легкой.
Если главный герой пуленепробиваемый и у него нет проблем, кроме людей, стреляющих в него, то в нем очень мало проблем или борьбы.
Усиленные персонажи интересны либо тем, что у них есть еще более сильный противник, либо тем, что их силы не упрощают их специфические проблемы.
Например, персонаж может быть непобедимым в бою, но:
Как то, что вы хотите сказать, относится к неуязвимости МС? Вы пишете приключенческий рассказ (неуязвимость снизит ставки, но повысит некоторые возможности)? История о депрессии или отчуждении (все друзья МС умирают, а МС становится одиноким)? Тайна (вы упомянули, что ведущий не уверен в своей уязвимости)?
Не каждая история должна что-то говорить, но независимо от того, пишете ли вы эту историю для себя или для других, вы должны, по крайней мере, знать, что это такое и что вы хотите сказать (или нет). Конфликт движет историями. Как вы хотите, чтобы неуязвимость вашего МС повлияла на эти конфликты?
умалит ли это его предыдущие победы, если внезапно окажется, что он был за пределами обычного человека в тот момент, не осознавая этого полностью?
Да, и здесь может возникнуть конфликт, достойный рассмотрения.
Будет ли достаточно, если я с самого начала дам понять, что с ним что-то не так?
Это не обязательно, но персонажи с «что-то не так» могут быть действительно убедительными.
Как мне относиться к этой истории, чтобы она не стала скучной для читателей из-за того, что главного героя невозможно убить?
У этого персонажа должен быть момент слабости/уязвимости.
Например, Супермен неубиваем (почти). Одной из величайших его историй была история, в которой он использует свой СУПЕР-ЛАЗЕР ДЛЯ ГЛАЗ. Это помогло ему победить этого могущественного врага, но какой ценой? Его буквально понерфили до человеческого уровня на несколько часов.
Это позволяет захватывающим моментам войти в историю, что делает ее веселой.
Единственное, что я бы сделал, если бы это было невозможно, — не сделал бы его ведущим.
Когда дело доходит до «развлечений», а также «почти неуязвимых», я не могу сделать ничего лучше, чем отослать вас к этому образцу образцов; самый мужественный из паукообразных; этот супергерой, таинственный синий борец с преступностью, известный только как .. Тик!
Если вы выполните простой поиск в Интернете по «The Tick» и/или «Ben Edlund», вы найдете очень тщательный (хотя и несколько необычный) взгляд на один из возможных способов сделать историю интересной с почти неубиваемым главным героем.
Здесь - я начну: https://tick.fandom.com/wiki/The_Tick
Вы можете просто посмотреть на Дэдпула: почти неуязвимый, уродливый, занимательный. Немного сквернословит, может быть, но в очаровательной манере. ;)
Филипп
Фабич
РонДжон
Майкл Ричардсон
М.А. Голдинг
Артур
Остин Хеммельгарн
Ченмунка
Даррел Хоффман
Джошуа
пользователь11111111111
РБарриЯнг
Мычащая утка
Флейтер
GamerGypps
Эрк