Как спланировать рассказ на заданное количество слов?

Многие конкурсы коротких рассказов, по крайней мере, в Израиле, определяют тему и количество слов: до 2500 слов, 2000-5000 слов и т. д. Я часто ловлю себя на том, что начинаю рассказы для таких конкурсов и достигаю верхнего предела количества слов на полпути. история, которую я хочу рассказать. Единственный раз, когда мне удавалось уложиться в количество слов, это при написании фанфика: мне не нужно было много рассказывать о сеттинге и персонажах, и я мог сразу погрузиться в историю. Конечно, не все конкурсы принимают фанфики, и в большинстве случаев они вообще не соответствуют теме конкурса.

Более лаконичный текст может сократить примерно 10-20% того, что я написал, не жертвуя историей. Но уж точно не 50% и более. Получается, что мои рассказы изначально слишком велики для такого формата.

Есть ли способ спланировать историю для меньшего количества слов? Способ узнать с самого начала, подходит ли история к установленным мною ограничениям или нет?

Что вы написали и какие части этого имели значение? Почему нельзя рубить тот или иной пассаж?
@RobbieGoodwin Я пишу фэнтези и научную фантастику. Тот или иной отрывок можно отрубить, но половину истории отрубить трудно. Если так много нужно сократить, чтобы уместить количество слов, то история с самого начала не могла быть рассказана таким количеством слов. Вот тут и возникает мой вопрос.
Если «история… не может быть рассказана в таком количестве слов», то она не может участвовать в этом конкурсе; никакое планирование любого писателя не могло изменить этого; Вопрос всегда был бы бессмысленным… значит, должен быть другой путь. Ваш фанфик может погрузиться прямо в историю, потому что введение; сеттинг и персонажи — это не история и даже не ее часть. Мальчик встречает девушку не зависит от знания того, как выглядят и ведут себя мальчик и девочка; это история полная сама по себе. Мальчик встречает девушку, а затем… зависит, потому что это другая история… тогда какую из них вы пишете?

Ответы (7)

Я тоже обдумывал это.

Короткие рассказы служат другой цели, как стихотворение отличается от романа.

Одна из идей состоит в том, что короткий рассказ — это: Персонаж, В ситуации, С проблемой...

Эта идея состоит в том, чтобы структурировать историю иначе, чем роман. История может быть просто разрешением отношений между умирающим мужчиной и его бывшей женой. Никакой большой арки, просто персонаж в ситуации, с проблемой. И история (смерть и разрешение отношений) служит читателю иначе, чем роман.

Это мой ответ. Посмотрите на свою структуру с грубой и целостной точки зрения, если вы понимаете, что я имею в виду. Если вы пишете роман... может быть, скажите себе, что вы пишете стихотворение или что-то в этом роде, чтобы избавиться от привычки, в которую вы впадаете.

Вот ссылка , которую я использую для вдохновения при создании шорт.

+1. это хорошая ссылка народы, почитайте!
Эта ссылка золотая! :О

Вы должны быть очень скудны, когда пишете короткие рассказы. В то время как роман должен отвечать на каждый * разумный * вопрос, иначе читатель расстроится, короткий рассказ должен оставить гораздо больше возможностей воображению читателя. Мало того, вам нужно выбрать достаточно небольшую цель, чтобы вы могли достичь ее за счет количества слов. Это верно для каждой истории, которую вы когда-либо напишете, независимо от длины.

Перейдем к лучшему ответу, который я нашел на ваш вопрос, хотя во многих отношениях он является отправной точкой, и вам, возможно, все равно придется взяться за свои предложения, когда вы закончите.


Я всегда нахожу это полезным в качестве хорошей оценки, прежде чем я напишу статью, или в качестве инструмента диагностики после. Кроме того, со мной говорит математика.

https://writingexcuses.com/2017/07/02/12-27-выбор длины/

Ls=((C+L) *750)*1,5 Мкв.

Или:

Длина истории [слов] = ((Персонажи + локации) * 750) * 1,5 * MiceQuotients

Коэффициент мышей — это, по сути, «большие идеи», вокруг которых вы можете спланировать историю, которые также имеют тенденцию определять, насколько длинной будет история, поскольку (как вы заметили) всегда есть объяснения, которые нужно делать вокруг них. Большинство из них описывают сами себя, но ниже я использовал «Властелин колец» (lotr) в качестве примеров.

Коэффициент мышей

MILIEU: История окружения касается мира, окружающего персонажей, которых вы создаете.

Для дальнейшего разъяснения, это обычно связано с входом / выходом из места. IE, LOTR: Покинь графство, вернись в графство. Войди в Морию/Покинь Морию.

ИДЕЯ: История-идея касается информации, которую вы хотите, чтобы читатель обнаружил или узнал, читая вашу историю.

Некоторые идеи LOTR: Коррумпированность власти, Индустриализм против аграрного общества, Война — это ад, Что такое герой

ХАРАКТЕР: История персонажа касается характера по крайней мере одного из персонажей вашей истории. В частности, что делает этот персонаж и почему он это делает.

Некоторые персонажи LOTR: Товарищество (9) + Бильбо + важные эльфы + важные гномы + важные люди + названные злые волшебники + все эти второстепенные персонажи + + + omg их слишком много, но это конечно.

СОБЫТИЕ: История события касается того, что происходит и почему это происходит.

Примеры LOTR: вечеринка, хоббиты должны покинуть графство, зауроман становится злым, а Гэндальф должен пережить это, мы пытались, но не можем пересечь горный перевал, как нам выжить при Балроге, почему хоботы не должны сбрасывать ведра вниз колодцы.


После того, как вы написали работу, вам нужно выделить, о чем эта работа, и сократить ее. Ничего страшного, если вы промахнетесь в первом наброске на 10-40% длины. Будет лучше, если ты это сделаешь. Но вам нужно выяснить, что делают ваши хорошие биты, и поработать над сжатием и удалением, чтобы перейти к элементу того, что вы хотите. Обычно это включает просмотр предложений на предмет избыточных или бесполезных оборотов речи; причуды голоса, которые увеличивают длину и являются ненужными; или элементы, которые не служат для достижения желаемого эффекта. Этот раздел включен сюда только для того, чтобы сказать, что если вы в конечном итоге превысите расчетную длину, это показатель того, что вы все еще можете сократить, и что ваш план должен включать некоторое количество этого, пока вы не напишете достаточно долго (10+ лет профессионально), что ты начинаешь усваивать уроки, которые ты

Я бы написал в более короткие сроки. Примерно в трехактном формате.

Используйте 30% для первого акта.

  • познакомить мир и своего МС; от 5% до 10%.

  • Напишите свой провоцирующий инцидент; начать с отметки 15%. Это обычно представляет вашего злодея; иногда дистанционно (по имени, или по телевизору, или по истории, рассказанной кем-то).

  • Первый акт заканчивается на отметке 30% переходом к Акту II, эти 30% — это когда ваш МС покидает свой знакомый мир (физически или метафорически) и начинает свое путешествие.

  • В пределах 10% МС встречает друзей/помощников в своем путешествии.

  • На 50% представьте свой первый главный поворотный момент или открытие.

  • Во второй половине; вы продвигаетесь к отметке 90% (4500 слов для вас), чтобы сделать последнее открытие и настроить финальное противостояние.

  • От 93% до примерно 97% ваша последняя битва, за которой следует подведение итогов, победа сделана, все хорошо, и вы возвращаетесь в нормальный мир.

Очевидно, вам не нужно неукоснительно следовать этому бюджету; но если ваша установка работает более 10%, переосмыслите ее. Это будет лучше, чем переосмысливать всю историю. У вас есть бюджет, постарайтесь его придерживаться. Если вы сможете выполнить настройку быстрее, у вас появятся дополнительные слова для других частей.

При задумывании очень коротких рассказов следует свести к минимуму количество персонажей и упростить задачу; часто вы хотите только главного героя и злодея.

История – это то, насколько она длинная. Короткий рассказ — запасное средство для начала. Вы не можете сделать прилично написанную историю из X слов X-500 слов, не убрав что-то из самой истории.

Я думаю, что многолетний писатель коротких рассказов развивает понимание того, что представляет собой рассказ из 2500 слов. Это история из 2500 слов с самого начала, до того, как первое слово было передано бумаге/силикону.

Если вы хотите принять участие в конкурсе рассказов с ограничением в 2500 слов, напишите рассказ из 2500 слов. Если вы в конечном итоге напишете рассказ из 5000 слов, найдите конкурс, который принимает рассказы из 5000 слов. Если вы отчаянно хотите принять участие в конкурсе рассказов на 2500 слов, придумайте рассказ на 2500 слов и напишите его. Не пытайтесь сократить рассказ из 5000 слов до 2500. Не отрубайте руки Венере Милосской или нос Сфинкса. Это просто не будет то же самое.

Я обнаружил, что рассказы почти, но не полностью, отличаются от романов. У них много общей теории, они включают слова и, как правило, трехактную структуру.

Однако в романе можно рассказать гораздо больше подробностей, чем в рассказе. Короткие рассказы знакомят с персонажами очень быстро. Часто это делается с персонажами, которые очень сильно находят отклик у читателей, поэтому их не нужно описывать большой предысторией. В научной фантастике такими архетипами являются космический полицейский, ученый, мошенник и инженер. Эти (и другие) можно описать очень быстро.

Персонажам редко дается подробное описание.

Точно так же настройка описывается как можно меньшим количеством слов (но не меньше). Если бы мне пришлось описывать луг, усыпанный полевыми цветами, я бы не стал давать им имена.

Я плохо сочиняю короткие рассказы, хотя некоторые пишу (чтобы их читал только один) для практики. Но один из способов овладеть этим искусством — писать рассказы с ограничением в 1000 или даже 500 слов. Целые истории могут быть написаны гораздо меньшим количеством слов, чем это, но чем меньше слов у вас есть, тем сложнее.

TL;DR Рассказ — это не очень короткий роман. Это тип литературы, который полностью отличается от романа.

Мне не нужно было много рассказывать об обстановке и персонажах, и я мог сразу погрузиться в историю.

Поскольку это очень специфический вопрос, на него есть очень конкретный ответ: научитесь устанавливать сцену по мере развития истории или подразумевать, а не говорить явно.

Я обнаружил, что идеи, когда вы их пишете, имеют определенную длину.

Когда я хочу написать историю определенного типа, я почти всегда получаю немного короче, чем оптимальная длина для этого жанра в первом наброске, а второй набросок имеет нужную длину. Это не сознательное самоограничение или искусственное раздувание более короткого текста, а необходимый результат самого нарратива: длина, которую агенты и издатели ожидают от определенных жанров, не навязывается случайным образом, а вытекает из того, насколько длинными обычно являются истории этого жанра. находятся.

Обычно я не задаюсь целью написать роман или рассказ, а скорее следую за идеей, которая у меня есть, и позволяю ей превратиться в то, чем она должна была быть, но если вы хотите конкретно написать рассказ (с определенной максимальное количество слов), вы можете перевернуть эту «длину, присущую идее» и ограничить себя идеями определенной длины:

  • Читайте истории той длины, к которой вы стремитесь (или подумайте об историях такой длины, которые вы читали).

  • Подумайте об их темах или темах, структуре их сюжета и о том, что еще вы найдете у них похожего.

  • Только из вашего чтения и размышлений уже должны приходить идеи для вашей собственной истории, если вы творческий человек с активным воображением.