Для этого я использую Profiled Denoise + Equalizer. В эквалайзере я тяну линию цветности вниз в точке, которая находится примерно на 3/4 слева.
В Darktable 3.X (я использую 3.8) я получаю очень удовлетворительные результаты для полного удаления цветового шума и разумного оставшегося зерна, используя один экземпляр Denoise (профилированный), установленный в режим: вейвлеты и цветовой режим: Y0U0V0.
Модуль в этом режиме разделен на две части:
Я установил кривую Y0 на одинаковую величину для всех уровней грубости, а кривую U0V0 установил прогрессивно, чтобы удалить ни один из самых грубых цветовых шумов и большую часть тонких цветовых шумов. Это делается для предотвращения удаления цвета с мелких цветных объектов (например, игрушек).
Слабая серая линия на графике — это кривая Y0.
Я комбинирую модуль Denoise с модулем удаления горячих пикселей.
Вот результат, который я получаю с этими настройками (вверху без шумоподавления, внизу с шумоподавлением):
Я научился использовать режим вейвлетов модуля в этом видео: https://youtu.be/7ZhbeXpx2W8
Я только что увидел, что вопрос ищет что-то еще, отсюда и поздняя дата.
Согласно руководству Darktable (и моему опыту), «профилированное шумоподавление» лучше всего работает при использовании дважды: один раз с «вейвлетами» и режимом наложения «цвет», один раз с «нелокальным средним» и режимом наложения «яркость». Для обоих я обычно уменьшаю интенсивность (НЕ смешивая непрозрачность), пока шум не станет едва видимым (лучше сохраняя детали).
Кроме того, вы можете настроить контраст/экспозицию, если действительно хотите сравнить с изображением в реальном времени.
пользователь1660210