Как ввести комнату из 4 новых персонажей?

Начну ли я с описания каждого персонажа, прежде чем он заговорит?

Каждый из этих символов важен. Один из них ведущий. Поэтому их описания будут немного краткими. Я просто боюсь, что моя страница будет выглядеть слишком короткой и не будет выглядеть плавной/читабельной.

Или я должен описать лид — попросить кого-нибудь поговорить с лидом — затем описать этого человека — затем попросить кого-то еще что-то сказать — описать их?

Можно ли описывать кого-то после того, как он говорил?

Спасибо!

Это может зависеть от того, знают ли они друг друга или нет. Если они этого не сделают, между ними может быть знакомство. Также зависит от того, являются ли они единственными людьми в комнате или читатель уже знает некоторых из них. Одно из решений состоит в том, чтобы оставить некоторые из них неописанными, а позже попросить кого-нибудь спросить о них: «Кто это был с рваными штанами?» «О ней? Она тетя Эми (затем опишите ее имя и т. д.)».
Я бы сначала описал их явные черты, затем позволил им говорить, а «подтекст» сделал все необходимые выводы.
Не. Если это актуальные и важные персонажи, вы должны найти способ представить их заранее, индивидуально или максимум парами. Так читатель запомнит их самостоятельно. Если они не важны, опишите только лидера и, если это действительно необходимо, дайте небольшие подробности об остальных, когда они взаимодействуют с персонажем POV.

Ответы (4)

Однажды я увидел отличное видео о том, как фильм «Хищник» представляет участников рейдовой группы.

Группа наемников находится на вертолете, который везет их на место задания. Убивая время, все они готовятся к миссии по-своему. Мачо-парни отпускают расистские шутки; тихий молчит и бреется, не обращая внимания на других; глупые говорят ерунду; дружелюбный парень предлагает табак остальным и так далее. В очень короткой сцене каждый персонаж изображен с одной или двумя чертами.

Хорошо то, что каждая черта сама по себе не очень значима. Но как только история разворачивается, и персонажи сталкиваются с ужасами, скрывающимися в джунглях, их реакции настолько сильны, что они разрушают первоначальный стереотип, созданный во вступительной сцене.

Проверьте это: https://screencraft.org/2016/05/31/anatomy-scene-introduce-multiple-characters/

Теперь это фильм, который я бы никогда не рассматривал как кандидата для искреннего изучения, но какой отличный пример повествования и на 100% соответствующий вопросу ОП!
@elrobis, спасибо :) Ну, это жанровый фильм, и в этом жанре в нем участвуют великие художники, как сценаристы, так и режиссеры. Признаюсь, я тоже был удивлен, когда прочитал это произведение :)

Поскольку вы редактируете вопрос, я предполагаю, что вам нужно больше информации. (Не понял, что это сценарий, возможно, следует удалить это.)

Я бы сказал, не бросайте нам длинный список черт. Переплетите это с действием. Я собираюсь предположить, что в комнате всего четыре человека, и читатель не знает ни одного из них, и нам нужно быстро разобраться со всеми ними. Такие детали влияют на то, как вы это делаете.

Я предполагаю, что всеведущий в порядке. Вот как я бы это сделал, но это немного поспешно, и это не будет моим окончательным наброском.

Это была маленькая комната, едва вмещающая группу. Но это послужило их цели.

Фрэнк сказал Еве: «Ты принесла деньги?» Фрэнк правильно понял суть проблемы, привычка, возникшая не на той стороне рельсов.

"Ни за что. Я бы ни за что не рискнул. Это не безопасный дом, черт возьми. Ева знала, о чем говорила — она выросла на этих улицах. Она была слишком осторожна, но это выручило ее и Луи из многих передряг (может быть, как-нибудь вставлю сюда конкретный пример).

Луи посмотрел в окно. Он был установлен высоко в стене, но для него это не было проблемой. Улицы были чистыми. "Она права. Какой у тебя урон, чувак? Мы не собираемся приносить вам товар на первой встрече».

Во время разговора Иона сидел в углу, раскачиваясь взад-вперед на табурете, не говоря ни слова. Боже, мне нужны наркотики. Как мы будем покупать их без денег? Мы тут в адских воротах, в любой момент может быть проезжая – а бабла до сих пор не получаем! Боже, Фрэнк, сделай это!

Фрэнк видел страдания Ионы. Он полез в оба кармана пиджака. Вытащил из одного пистолет, а из другого пакет. «Вот что мы получили. Мы думали, что у тебя есть деньги. Без него ты этого не получишь, — он указал на пакет. Он положил пакет обратно в карман, но не пустил пистолет. — Нам нужны деньги сегодня вечером.

Я бы конкретизировал все по мере развития сюжета.

В целом это хороший совет, возможно, не слишком подходящий для написания сценария (как задумано в вопросе), но все же хороший совет.
@Thomo Ага, тег, спасибо. Было интересно, если это было для экрана. Ждал советов в комментариях.

В сценарии у вас вообще не должно быть никаких «коротких» описаний. Более шести строк, вероятно, слишком много; Эмпирическое правило сценаристов таково: если вы этого не видите, не пишите об этом. (Конечно, вы можете увидеть, если кто-то застенчив, надменен, неопрятен, не соответствует тому месту, где он находится, растерян или зол и т. д. Вы можете даже узнать его профессию по его костюму или макияжу).

Вы должны знать своих персонажей в мельчайших подробностях, их полную биографию, экономический класс, где они выросли, как учились в школе и как далеко продвинулись, ПОЧЕМУ они стали такими, какие они есть, и так далее.) Но это фоновая работа. Это не место в сценарии. Если актер не может это сыграть, если отдел костюмов и грима не может это предложить, если звукооператор не может это УСЛЫШАТЬ, оставьте это.

Помните, что фильм ВИДЕЛИ И СЛЫШАЛИ зрители, они ничего не знают о вашем описании и никогда не узнают. Ваш персонаж должен раскрываться в его действиях, диалогах и поведении.

ГЕОЛОГИЧЕСКАЯ НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ

ДР. ДЖОН БРОГАН — неопрятный 50-летний мужчина с залысинами, которые он не скрывает, с длинными развевающимися каштановыми волосами, начинающими седеть. Он чисто выбрит и носит белоснежный лабораторный халат, который неправильно застегнут. Он встает и с энтузиазмом приветствует команду.

                 BROGAN

        Hooray, you're here! I'm John!

Это то, что вы можете видеть. Раскрываются части личности Брогана, он не тщеславен, гигиеничен, но мало внимания уделяет своей внешности или одежде, и он кажется счастливым парнем без большого эго, рад видеть команду и оказать некоторую помощь.

Если он лучший в мире эксперт по ртутным включениям в кристаллах, это выяснится в вопросах и диалогах. Его учетные данные, если они важны, станут известны раньше, когда команда узнает о нем; кто-то другой сказал бы им , что это парень номер один в мире .

Опишите, что вы видите, особенно если это раскрывает характер или важно для истории. Это может включать в себя одежду, позу, выражение лица, манеру поведения, вещи, которые можно сыграть или изобразить в гриме.

Не «рассказывайте» о происхождении, воспитании, о том, что их интересует или утомляет, когда умерла их мать или о чем-либо, чего вы не видите на экране. Персонаж не раскрывается в экспозиции в сценарии, он должен раскрываться на экране или в диалоге. Все, что нельзя показать на экране или в диалогах , не имеет значения.

Если у вас есть полная биография персонажа, она, вероятно, заинтересует актера, но это не место в сценарии.

Мне нравится ограничивать повествовательный текст и позволять аудитории узнавать персонажа через диалоги и взаимодействие с другими персонажами. Это сложнее, чем простое описание, но я считаю, что это также помогает мне узнать персонажей как сценаристу.