Как вы освещаете гонку F1 в комиксе?

Допустим, вы написали комикс о гонках Формулы-1. Как бы вы осветили всю гонку? Стоит ли тратить 10 томов на одну гонку или нужно просто очень часто пропускать время? Например, 3 панели по 30 секунд на 3-м круге, затем 4 панели по 40 секунд на 18-м круге, 3 панели по 10 секунд на 45-м круге и 4 панели по 70-му кругу, какой будет последний круг? Как бы вы это сделали? Потому что я пытаюсь представить, как это сделать, и я не уверен, как это обычно делается.

Я хотел бы отметить, что Формула-1 является торговой маркой, и вам нужно будет учитывать лицензию, чтобы изображать чемпионат F1 в любом качестве. Однако вы можете устроить чемпионат по формульным гонкам (также известным как гонки с открытыми колесами) со своими собственными командами и гонщиками.
Будет ли это действительно большой проблемой? Я не думаю, что у Макса Бэрри когда-либо были неприятности из-за его антиутопии в альтернативном мире, в которой он начал историю с того, что отдел маркетинга Nike заказал хит для клиента, чтобы показать, что люди готовы убить за свою обувь.
Возможно, вы захотите взглянуть на мангу под названием «Initial D». Это не Формула-1, но в ней много длинных гонок.
Зависит, это комикс о гонках, или гонка просто событие, которое происходит в комиксе о чем-то другом? Это будет обучать много вашего выбора здесь.
Сеттинг — гонка. Но сюжет о том, как водитель стал психотиком до такой степени, что стал телекинетиком. Или что-то. Я не совсем уверен, что происходит в Нью-Токио: «Бегущий человек» : vimeo.com/439100166 — Гонка закончилась примерно на полпути, но это его не останавливает… Возьмите это видео и раскадровайте его: вот я иду.
Вы покрываете это так же, как покрываете все остальные вещи. Обычный день, неделя или год даже в жизни героев обыденны, а зрелищных событий немного и они редки. Американская телекомпания, которая хотела задокументировать жизнь пожарных, поняла это на собственном горьком опыте: это ужасно скучно. Поэтому, если вы не хотите сделать приземленную сторону актуальной темой (как иногда делали Уорхол, Беккет и Джеймс Джойс), вы упоминаете их лишь вкратце («после 20 раундов погони за ним Джек, наконец, доставил его туда, куда хотел, на выходе из кривой). 3"), а то и вовсе нет (испражнения агента 007).
Однако если вы хотите писать как Беккет, вы пишете 20 страниц перестановок в порядке водителей, по одной странице на каждый раунд. Это законно; это на самом деле то, как водитель это пережил, что он чувствовал.

Ответы (5)

Сосредоточьтесь на конфликте, движущем вашей историей.

И, пожалуйста, пропустите остальные!

Надеюсь, в основе вашей истории лежит конфликт. Конфликт имеет основные моменты на протяжении всей гонки, и эти основные моменты — моменты, которые вы хотите рассказать. Остальная часть гонки представляет собой повторяющуюся карусель, которая очень быстро надоедает.

Например, в фильме «Форд против Феррари» 2019 года вся гонка, которая в реальной жизни длится 24 часа, была показана только в тех частях, которые создавали напряжение и создавали кульминацию.

Примеры конфликта:

  • соперничество между пилотами, затем сосредоточьтесь на моментах, когда они пытаются обогнать друг друга (например, последний обгон в игре Ford против Ferrari)

  • гонщик против машины, сосредоточьтесь на моментах, в которых отказы машины ставят под угрозу титул пилота (например, сцена с тормозами в фильме «Форд против Феррари»).

  • водитель против трассы, представить трассу, ее сложные моменты и показать моменты, в которых пилот вот-вот провалит гонку из-за сложности трассы. Надеюсь, если пилот некомпетентен, это не происходит на каждом круге.

  • Давид против Голиафа, сосредоточьтесь на моментах, когда Давид находится в невыгодном положении из-за нехватки ресурсов, и на том, как они это преодолевают (например, идет дождь, но у Давида нет мокрых шин, но им все равно удается обогнать Голиафа).

Совершенно очевидно, что, хотя описанные выше конфликты могут длиться всю гонку, на практике есть лишь несколько определяющих моментов , которые повышают напряжение и создают кульминацию. Эти моменты могут случиться, когда вы захотите, и нет необходимости равномерно распределять их по всей гонке. На самом деле, вы можете пропустить всю гонку и просто сосредоточиться на начале и конце, и все равно будет комикс о гонке F1.

Я рекомендую посмотреть «Форд против Феррари» и представить, как бы вы переносили гоночный сегмент в комикс, сцена за сценой.
Будет ли то же самое работать в письменном романе? Один из моих персонажей действительно увлекается автомобилями и мечтает когда-нибудь профессионально участвовать в гонках. Я хочу иметь либо несколько глав, либо целую книгу о ее дебютной гонке и многое другое — смогу ли я перевести этот самый совет в письменную форму?
Да, это именно тот ответ, и вы можете увидеть то же самое в хорошей гоночной манге и аниме (и даже в некоторых мангах/аниме, не связанных с гонками, таких как Люпин Третий ).
В этом фильме важно отметить, что настоящая гонка занимает лишь небольшой фрагмент фильма. Большая часть фильма проходит перед гонкой, показывая нам события, которые привели к этой гонке.
Иногда есть веские причины, по которым вы можете захотеть добавить часть этой «карусели»: нарастание напряжения, отражение усталости водителей после долгой сессии и т. д.
А остальное пропустить, потому что ходить по кругу четыре часа глупо.
+1 за каламбур в первой строке

Хорошим примером является серия комиксов Мишеля Вайана .

Комикс примечателен тем, что изображает реальный фон автогонок с участием многих реальных гонщиков, команд и личностей. Мишель Вайан участвует в существующих автогонках и Гран-при на реальных трассах. По ходу сериала фон, на котором изображены персонажи, меняется: среда сериала всегда обновлялась, так что автомобили, команды и личности постоянно менялись.

Давненько я их не читал, но обычно помимо самой гонки есть дополнительный конфликт, который часто разрешается во время гонки. Гонки часто изображаются в общем смысле, при этом основное внимание уделяется решающим моментам, таким как обгон или авария.

Посмотрите комиксы о футбольных клубах или отдельных лицах, играющих за клуб, например, Рой Рэйс и Блэки Грей, играющие за «Мельчестер Роверс».

В них авторы не охватывают все действие поминутно. Они сосредоточены на основных моментах, в которых герои играют свою роль, таких как тактика грязной игры и способы ее преодоления, отличные голы и сейвы, странные решения судей и постоянный поток комментариев толпы.

Я бы применил то же общее обоснование к вашему комиксу F1. Вы можете представить новую стартовую команду Формулы-1 с каким-нибудь национальным (например, британским, американским, французским, немецким и т. д.) названием и ее гонщиками-героями, конкурирующими с другими архетипическими командами из других стран, обычно представленными в Формуле-1.

Второстепенными персонажами будут менеджер команды героя, главный конструктор, аэродинамик, гоночные инженеры, начальник моторной компании, техники шинной компании, механики, повар, массажист и т. д.

Чтобы сделать его интересным, у вас может быть одна или две женщины. В 1970-х у Формулы-1 были такие странные, как Лелла Ломбарди и Дезире Уилсон.

Буона Фортуна!

Насколько гонка зависит от того, что вы хотите сказать.

Как советовали другие люди, посмотрите другие комиксы о гонках или вообще о спорте. Фильмы также могут быть хорошим источником вдохновения. Вот несколько примеров:

  1. Мишель Вайан , французский комикс о гонках, как описано в ответе @SQB.
  2. Сага о Рокки . Большинство фильмов посвящено в основном событиям, связанным с боксом: организация боя, тренировки, личная жизнь боксеров, ... фактически финальный боксерский поединок служит кульминацией фильма после того, как все развитие персонажей было сделано и все ставки были сделаны. поднятый. Это намного интенсивнее и короче (как мне кажется), чем настоящий боксерский поединок.
  3. Days of Thunder больше о соперничестве между главным героем и его соперником, чем о гонках. Расы символизируют их действительное состояние ума и отношения.
  4. Я думаю, что «Капитан Цубаса» довольно уникален, поскольку он изображает футбольные игры и соревнования обширным (но довольно нереалистичным) способом.

Боже, мне кажется, что это сложная среда для рассказа этой истории. По телевидению или в кино у вас больше визуального зрелища, когда машины мчатся повсюду, и вы лучше чувствуете течение времени, что приятно. иметь в гонке. В романе или рассказе легче пропустить непримечательные части. Комиксы здесь чуть ли не худший из всех миров, но, возможно, у меня просто не хватает воображения. Тем не менее, в комиксах рассказано много историй о расах; Speed ​​Racer изначально был мангой. Конечно, вы должны взглянуть на этот или другие подобные комиксы, чтобы понять, как другие решили эту проблему.

В любом случае, при построении сюжета на любом носителе вам нужно знать, каковы ваши «удары»: события, которые способствуют развитию событий. Обычно все в вашей истории должно быть либо битом, либо помогать вам переходить от одного бита к другому. Вы можете построить схему сюжета, чтобы найти свои доли (каждый элемент — это доля):

  1. Бильбо дарит своему двоюродному брату Фродо волшебное кольцо.
  2. Но Фродо узнает от Гэндальфа, что кольцо опасно и должно быть уничтожено в огне Роковой Горы.
  3. Поэтому Фродо, Гэндальф и некоторые друзья отправились из Шира в Бри.
  4. Но по пути на них нападают кольцевые призраки.

...и так далее.

Буквально вчера я изучил технику построения сюжета, и узнал я ее из, как мне казалось, маловероятного источника: из этого видео с Мэттом Стоуном и Треем Паркером . Их советы здесь применимы ко всему повествованию, а не только к стилю Южного Парка . Суть видео в том, что у вас проблемы, если вы используете фразу «а затем» при соединении своих битов; вместо этого вы должны попытаться использовать «поэтому» или «но» (как я сделал в моем примере с «Властелином колец» ). Я бы не стал воспринимать этот совет слишком буквально; важно понять, как связаны удары, помимо того, что они происходят последовательно. Я также нашел хорошую статью , которая расширяет это.

Кроме того, второстепенный сюжет может дать вам что-то, к чему можно перейти, когда ничего интересного не происходит. Если вы не знаете, что делать после сцены, вы можете перейти к чему-то другому, а затем вернуться назад, как только ваши персонажи вернутся в нужное русло. Например, на трибунах может начаться драка, или что-то еще может происходить в совершенно другой части города. Что еще происходит во время вашей гонки?