Как я могу защитить ведьм в бою, которые носят ограниченное количество одежды?

На телевидении ведьмы часто носят скудные и непрактичные наряды, когда идут в драку. Это сделано для фансервиса, поэтому я хотел сделать это разумным. Ведьмы используют магию, черпая энергию из мира природы и превращая ее в заклинание, используя собственные запасы маны. Есть атакующие и защитные заклинания, которые остаются активными в зависимости от их запасов маны. Чем мощнее заклинание, тем больше времени требуется для его активации. Это может быть от 30 секунд до нескольких минут. Чтобы заклинание было успешным, ведьма должна находиться рядом с местом, в котором оно должно быть выполнено, что вынуждает их принимать участие в битвах на передовой. Однако ведьмы не могут носить тяжелую броню, потому что они должны поглощать ману через кожу, которая при этом должна быть обнажена. Броня нарушает процесс, вынуждая носить легкую одежду.

Это проблематично, потому что делает их уязвимыми для атак без доспехов для защиты. Потребность в солдатах для защиты ценного актива в разгар боя, чтобы его можно было использовать, ограничивает его ценность. Это все равно, что защищать мощный и медлительный танк, у которого нет защиты, необходимой для защиты. Моей первой идеей было заставить ведьму сделать вокруг них защитный щит. Однако, поскольку это будет зависеть от их запасов маны, это довольно быстро истощит их, вернув нас к исходной точке.

Что может быть лучшим способом защитить этих магов, если они так уязвимы?

Это ваш собственный вопрос. Почему у ведьм есть немагические телохранители? в обратном порядке.
ВТК ОТ:ПОБ. Все ответы одинаково верны (из справочного центра «избегайте задавать субъективные вопросы, где все ответы одинаково верны»). И @Renan прав, вы уже ответили на этот вопрос, задав первый.
традиционно ведьмы делают свои самые сильные вещи обнаженными ... скудные наряды были для телевидения.
Ведьмы могут использовать заклинание защитной брони.
@Kilisi Не говоря уже о том, что зимой там холодно!
Броня не поможет, если вы недееспособны. Зачем врагу рубить вашу бронированную грудь, а не, например, открытую шею?
Это уже «решено» в мире RPG. Персонажи класса «Маг» либо нуждаются в других, более «мускулистых» компаньонах для защиты и/или носят магическое защитное « кольчужное бикини » .
Вызов мистера Фрэнка Миллера. Мистер Фрэнк Миллер, пожалуйста, возьмите телефон Белого Дома. Под этим я пытаюсь сослаться на графический роман «300 спартанцев» , в котором мистер Миллер заставил спартанцев идти в бой с фамильными драгоценностями, выставленными на обозрение. "Выйти", как говорится в некоторых местах.
В вашем мире есть чары? Либо постоянные, либо временные, но настраиваемые заранее?

Ответы (17)

Щитоносцы

Один из способов защитить ваших ведьм — окружить их щитоносцами. Их часто использовали богатые, чтобы иметь возможность сражаться, не рискуя сильно пострадать в бою. Они не были солдатами или комбатантами, они были больше похожи на оруженосцев, их единственная работа заключалась в том, чтобы держать щит и перемещаться вокруг своего сюзерена, чтобы защитить его.

У ваших ведьм могут быть щитоносцы, которые действуют таким же образом, неквалифицированные люди, которые бегают вокруг ведьмы, защищая ее. Таким образом, опытные бойцы не «тратятся впустую» на защиту ведьмы, когда вместо этого они могли бы сражаться.

В качестве альтернативы

Ведьма может сама нести физический щит. Это дало бы ей некоторую защиту, пока она готовила заклинание брони. Вам, вероятно, понадобится большой щит с центральной рукояткой, чтобы сделать это (чтобы он мог легко закрыть ведьму и спроецироваться наружу). Если ведьме нужны обе руки, вместо этого вы можете выбрать привязанный щит. В любом случае, я бы порекомендовал щит Kite.

Если традиционный щит кажется неуместным, есть также павиз. Это был щит, который был разработан, чтобы стоять на земле и защищать лучника или арбалетчика, чтобы они могли перезаряжаться и стрелять без необходимости стоять на открытом месте. Ваши ведьмы могут использовать павис по тем же причинам, чтобы защитить себя, пока они произносят заклинания.

введите описание изображения здесь https://www.pinterest.com/musasji/pavise/


Вдохновленный комментарием Уиллка:

Мне нравится идея ведьмы pavise. Это был бы труп, минимально анимированный, чтобы передвигаться на перехват ракет собственной плотью. Если вы приблизитесь, он посмотрит на вас и, возможно, его рот шевельнется. Не трогай его.

Вместо того, чтобы использовать эти анимированные трупы только для того, чтобы бросаться перед снарядами (такими как заклинания, стрелы или камни), вы можете заставить их бросаться на врага или его оружие. Наличие одноразовых телохранителей, не боящихся смерти, может быть огромным преимуществом:

  • Они могут использовать свое тело, чтобы блокировать оружие (вы не можете размахивать мечом, если труп наткнулся на него)

  • Может подавлять, прижимать или отвлекать противника (не позволяя ему атаковать и позволяя вам без риска стрелять в толпу)

  • Им не нужны опытные солдаты, а павших можно использовать в своих интересах.

  • Может использоваться как щитоносец, вместо того, чтобы нуждаться в оруженосце или тому подобном. Если бы у вас было достаточно, они могли бы образовать стену из щитов или тестодо вокруг ведьмы.

Если бы ваши ведьмы имели доступ к этой магии, они могли бы использовать нежить для эффективной защиты, им даже может не понадобиться заклинание брони, если их достаточно.

Мне нравится идея ведьмы pavise. Это был бы труп, минимально анимированный, чтобы передвигаться на перехват ракет собственной плотью. Если вы приблизитесь, он посмотрит на вас и, возможно, его рот шевельнется. Не трогай его.
Это забавная идея, и вы вдохновили другую. Я добавлю это к своему ответу и буду опираться на него.

Потребность в солдатах для защиты ценного актива в разгар боя, чтобы его можно было использовать, ограничивает его ценность.

Определенно нет, по крайней мере, в абсолютном выражении. Это точная концепция, используемая с военно-морскими отрядами, где несколько меньших кораблей просто защищают авианосец , где

Не имея огневой мощи других боевых кораблей, авианосцы сами по себе считаются уязвимыми для атак других кораблей, самолетов, подводных лодок или ракет. Поэтому авианосец обычно сопровождается рядом других кораблей, чтобы обеспечить защиту относительно громоздкого авианосца, доставить припасы и выполнить другие вспомогательные услуги, а также обеспечить дополнительные наступательные возможности. Полученную группу кораблей часто называют боевой группой, авианосной группой, авианосной боевой группой или авианосной ударной группой.

это та же самая ситуация, только без скудно одетой женщины.

Окружите свою ведьму солдатами, чтобы защитить ее, и позвольте ей творить свою магию.

Если магия заключается только в том, чтобы надеть бумажный конус на головы врагов, ну да, вы просто тратите впустую несколько хороших солдат. Если магия по своим эффектам эквивалентна тактической ядерной бомбе, горстка мертвых солдат, безусловно, стоит того, чтобы заплатить.

На самом деле суть совершенно правильная. Сила прикрытия снижает стратегическую полезность авианосца, поскольку делает общую оперативную группу более дорогой и ограничивает количество авианосцев, которые могут быть развернуты (при фиксированном общем бюджете). Тогда возникает вопрос: «Перевешивают ли дополнительные расходы полезность перевозчика?» В этом случае ответ - нет. Для ведьм ответ может быть. Зависит от того, сколько защиты им нужно, и насколько сильны их результаты.
@WhatRoughBeast, ты прав, я ясно дал понять в редактировании
Это относится и к танкам. Я только что прочитал «Со старой породой», и он рассказывает о том, как армия регулярно теряла танки из-за террористов-смертников с минами, потому что они не выдвигались со стрелками, чтобы стрелять по террористам-смертникам. У морских пехотинцев будет танк для стрельбы по более тяжелым целям, которые не могут уничтожить стрелки, и стрелки для защиты танка от более мелких и подвижных целей.
Фактически, это относится к большинству военных операций на протяжении всей истории. Ведьмы, вероятно, похожи на артиллерию, которая всегда была довольно уязвима сама по себе и полагалась на оборонительную линию впереди себя, будь то лучники или более поздние пушки.
На ум приходят и осадные орудия. Уязвим сам по себе, может нанести чертовски много урона на дальней дистанции, вероятно, относительно неточен, медленно заряжается.

Индивидуальной брони недостаточно. Кто-нибудь подойдет и ударит ведьму молотком. Ей придется бегать и уворачиваться, и она не сможет завершить свое заклинание.

К счастью, помимо хождения в баффе, у типичных ведьм есть еще одно полезное для вас качество.

Ведьмы летают. источникведьмы на метле, Гойя

Ваши ведьмы будут кружить по полю боя. Их движение — их защита. Кроме того, их будет трудно увидеть — ведьмы предпочитают действовать ночью и могут носить темную одежду или черную краску для тела, чтобы замаскироваться на фоне неба. Или простой гламур может быть намного менее затратным по мане, чем полный дефлекторный щит с защитой от молота. Движущаяся ведьма может выглядеть как летучая мышь или ночной ястреб.

Часто лучше использовать сильные стороны, чем компенсировать недостатки.

Учитывая их уязвимость к обычному оружию, самым разумным было бы заставить ведьм действовать вне линии фронта и вместо этого поместить их в обстановку, где они имеют преимущество — засады, шпионаж и разведку — или в качестве целителей и чародеев, где они не являются. непосредственно в зоне риска.

Если не обязательно, чтобы они стреляли молниями: устроенные в засаде конвои с припасами, разрушенные мосты, испорченные посевы и более сильные и здоровые войска стоят столько же, если не больше.

Тем не менее, в зависимости от того, сколько ведьм доступно в данной силе, их работа в отрядах может быть эффективной. Разделение колдовских обязанностей между несколькими ведьмами снижает индивидуальную нагрузку на их способности, но это также зависит от наличия доступа к достаточному количеству ведьм для этого.

В качестве альтернативы , поскольку проблема с броней заключается в том, что она препятствует способности получать ману из своего окружения, поиск материала, который проводит магическую энергию, был бы самым прямым обходным путем. Ваши ведьмы кажутся неподвижными во время произнесения заклинаний, поэтому мобильность не так важна, как защитные конструкции — (волшебная) железная дева может подойти.

Наконец, магия изменения: люди мягче, медведи и динозавры — меньше.

Я подумал, что, возможно, есть причина, по которой ведьмы носят такую ​​странную одежду. Может быть, у них есть реальная потребность быть признанными ведьмами. Необычная и непрактичная одежда ярких цветов и, возможно, какие-то блестящие вещи помогут в этом. Никто, кроме ведьмы, не стал бы носить что-то подобное на поле боя.

Так что, возможно, ответ просто в том, что никто не стреляет в людей, которых признает ведьмами. Ведьмы стоят достаточно особняком от обычных солдат и хорошо видны, чтобы их случайно не подстрелили. Я имею в виду, что бомбы и артиллерия все еще случаются, но это война. И у вас могут быть правила о том, когда не использовать неточное оружие и когда не использовать ведьм, которые сводят к минимуму дублирование.

Но почему бы никому не стрелять в ведьму, которая использует атакующее заклинание для врага?

Ведьмы слишком ценны. Достаточно ценно, что есть договор, который устанавливает правила войны относительно того, когда их использовать, и запрещает стрелять в них, пока правила соблюдаются. Это потребует, чтобы ведьмы были действительно ценны в мирное время и очень редки. Правильная родословная, выбранная фамильярным духом, долгое ученичество... И относительно стабильное общество, так что люди действительно заботятся о меньшем процветании после окончания войны.

Так что было бы просто разумной экономикой не убивать ведьм. Враг просто убьет ваших ведьм в отместку, а потом после войны все будут смеяться над бедными идиотами, которые лишили себя доступа к магии ради небольшого тактического преимущества.

Ведьмы волшебные. Любой, кто убивает ведьму, становится проклятым. В основном ведьмы занимаются магией, опосредуя силу духов, и когда ведьму убивают, это позволяет духам атаковать виновных напрямую, не имея смертного канала, ограничивающего их силу или умеряющего их гнев. В качестве альтернативы могущественные ведьмы могли просто использовать могущественную ритуальную магию, чтобы защитить ведьм от разгневанных людей, зацикленных на кострах. Или оба вышеперечисленных.

Таким образом, быть хорошо видимым на самом деле было бы правилом, мотивированным защитой обычных солдат, которые в противном случае могли бы случайно убить ведьму и быть съеденным демоном. Это затем съедает любого, независимо от того, к какой армии он принадлежит, в нескольких милях от пустыни. Я имею в виду, почему не сейчас, когда он получил свободный доступ к материальному плану и все такое?

Ведьмы святы. Могут быть просто глубокие религиозные причины не убивать ведьм. Ведьма — это мост между миром смертных и миром духов. Или производитель мостов, может быть? На латыни это было бы «понтифик» или, если использовать более современный английский, от слова «понтифик». Ведьма по определению святой человек.

Между прочим, люди могут быть сбиты с толку, потому что многие религии полностью запрещают колдовство и даже магию, но на самом деле это отвлекающий маневр. В этом контексте «колдовство» конкретно означает «использование магии в злых целях», а «магия» - это борьба со «злыми духами». Или просто духи, которые не служат воле Бога. Жрецы и святые люди по-прежнему будут делать вещи, неотличимые от колдовства или магии, но это будет называться иначе, потому что они не используют это во злых целях и заимствуют силу божественных духов.

Таким образом, вполне возможно, что то, что является «ведьмой» в контексте современных развлечений, может считаться святым в фиктивной форме христианства или даже ислама. Но они, вероятно, назвали бы их как-нибудь по-другому и очень четко объяснили бы, откуда исходит сила.

Причины не исключают друг друга и могут сочетаться и смешиваться. Так и должно быть наверное. «Святой» в значительной степени означает «возьмись за дело, и будешь проклят», поэтому, если бы ведьмы были защищены проклятием, люди все равно относились бы к ним как к святым. За ними последуют религиозные догмы и светские правила.

Я не думаю, что это соответствует реальности войны. Лучники не целятся в ведьм или кого-то еще. Артчеры стреляют под углом 45 градусов в достаточном количестве, чтобы кто-то был поражен, когда они в конце концов упадут. Необходимость целиться в воздух для максимального расстояния лишает возможности прицеливаться, и даже когда враг так близко, что вы можете стрелять прямо в него, прицеливание занимает слишком много времени, и обычно лучше сосредоточиться на быстрой стрельбе в общей области. , там столько людей, что кого-то наверняка побьют. Таким образом, ведьма, находящаяся где-то далеко от того места, куда хотят попасть лучники, находится в опасности.

Ваши ведьмы могут поглощать окружающую магию через кожу.

Но наличие одежды мешает этому. Таким образом, у них есть компромисс между более высокой прочностью и более высокими запасами магии. Некоторые ведьмы могут быть особенно хороши в уклонении или поддержании защитных заклинаний, что означает, что они могут позволить себе быть обнаженными, что позволяет им поглощать больше окружающей магии для поддержания своей защиты. Другие ведьмы могут предпочесть полностью надеть доспехи, выстрелить одним заклинанием, а затем вести себя в битве, как и любой другой маггловский придурок. Большинство находит удобную середину.

Это объясняет, почему ведьмы не могут носить доспехи, но не отвечает на вопрос. ОП спрашивает, как их можно защитить, нося ограниченную броню, ваш ответ игнорирует тот факт, что они оба должны носить ограниченную одежду и при этом быть защищенными. Это связано с вопросом, но этот ответ обходит его стороной, а не фактически отвечает на него.
@LiamMorris прав. Это не отвечает на вопрос, но это крутая идея, что «энергия» поглощается из окружающей среды через кожу.
Просто добавьте следующий шаг к этому ответу. Магия. Наличие большего количества кожи позволяет поглощать достаточно маны для создания магической брони в дополнение к атаке. Атака может быть «дешевле», чем защитная магия, поэтому обмен доспехами работает. См. «Новичок» Труди Канаван, особенно битву на арене в конце, чтобы обсудить количество магии, необходимое для различных наступательных/защитных стратегий.

Школа боевой магии

Еще следует отметить, что если магия давно устоялась в мире, то боевая магия станет устоявшейся вещью в какой-то момент истории ремесла. Почти наверняка найдутся ведьмы, которые специализируются на подобных вещах, а также более ученые типы, которые сидят сложа руки и изучают эту область. Командиры и военные стратеги будут рассматривать их использование в бою и их мощь как стратегический актив.

Тактика будет развиваться на основе правил, которые разрешено нарушать в вашей магической практике, а также на основе открытий, сделанных в магическом искусстве. Мы можем основываться на современной военной теории и договорах и соглашениях нашей реальности, но в вашем мире они могут быть и, вероятно, будут другими.

Что-то останется прежним, а что-то изменится только благодаря магии. Ведьмы могут быть эквивалентом артиллерии, но это не большое и неуклюжее оборудование — они живые солдаты, меньше и более хрупкие, чем большая пушка. Это и многое другое следует учитывать, когда речь идет о том, как использовать ведьму и, следовательно, как защитить ее после развертывания.

Обучение

Если это не первая битва, где это происходит, или вы просто случайный заклинатель на поле битвы, Боевые ведьмы будут обучены быть на поле битвы и в массовых боях в целом. Возможно, им не о чем сразу беспокоиться, поскольку они не находятся на самом переднем крае скандала, но они будут обучены основам своего ремесла.

Даже что-то такое простое, как боевые искусства, будь то невооруженные или созданные вокруг своей основной цели, может спасти жизнь и даже может быть включено в дисциплину боевой магии. Использование движения в качестве фокуса для сбора соответствующей магической энергии также может помешать заклинателю стать буквально сидячей уткой.

Это также может быть то, как некоторые обучают своих учеников искусству Боевой Магии — будучи основными щитоносцами основной ведьмы, возможно, в сочетании с более приземленными солдатами/охранниками, они учатся полагаться на свое тело для защиты, а не на защиту. просто полагайтесь на их магию.

Заклинания

Со временем для развития даже заклинания будут отличаться от своих гражданских аналогов. Хотя время произнесения не может быть фактором, который они могут изменить, используя движение для создания потоков и форм, необходимых для реализации силы. Даже что-то настолько простое, как извлечение выгоды из жертвы стражей ведьмы в ее защиту, чтобы помочь быстрее усилить заклинание, может быть интегрировано в это искусство.

Не сказать, что быть охранником ведьмы — это одноразовая обязанность со 100%-ной смертностью, но если охранник погибнет, ведьма, достаточно обученная искусству, сможет использовать угасающую жизненную силу этого павшего солдата в заклинании, чтобы дать ему повышение мощности в некотором роде. Охранник может быть назначен таким образом, чтобы, если они все будут убиты, а ведьма выживет, заклинание будет иметь достаточную силу для запуска независимо от оставшегося времени произнесения. Другое дело, рекомендуется ли это делать.

Я также ожидаю, что компоненты некоторых боевых заклинаний изменятся в ходе исследований, проб и ошибок и просто удачи. Все эти капающие свечи, зловещее пение и октограммы могут быть хорошим зрелищем и хороши для гражданской магии, но если все, что вам нужно, это пара палочек и яйцо, чтобы сотворить такое же заклинание, то это будет намного более практично и применимо в обычной жизни. хаос боя.

Компромисс

Так как в данном случае ведьмы поглощают силу через свою кожу, ответ Кыйшак является началом этой идеи.

Это может быть так же просто, как ведьма, не способная достаточно быстро направить поглощенную ману на возмутительном уровне (раз) одежды. Сильные и/или опытные могут работать только с вайдой, сделанной из крови волшебного существа, но боевая ведьма на своей первой миссии может выполнять свою работу в цельном нагрудном доспехе и кожаной юбке. Открытые руки и ноги представляют собой предел силы, которую они могут направить одновременно, а броня действует как ограничитель, чтобы убедиться, что нет ужасных побочных эффектов чрезмерного направления, и как настоящая броня для защитных целей.

Это неизбежно может привести к тому, что одежда (или ее отсутствие) станет маркером способности, а также к тому, что те, кто носит обманчивое количество одежды, чтобы скрыть свою истинную силу. Еще одна интересная возможность — отрывная одежда для аварийного повышения мощности.

Профиль миссии

Ответ от tinpact затрагивает эту идею, и это будет то, что военный командир почти наверняка примет во внимание при развертывании колдовской артиллерии. Это открывает защиту по-разному - физические барьеры и расстояние, скрываясь на опушке леса с видом на гибкую дорожку в более темной одежде, чтобы спрятаться через камуфляж, как один из способов защитить ведьму, готовящую засаду.

Если ведьма охраняла доставку припасов, они могли быть спрятаны внутри движущейся телеги, но в основном сами стояли неподвижно, удерживая защитное заклинание над ней и конвоем, извлекая выгоду из идеи, что они не движутся, а их платформа движется. В данном случае это частично безопасность через неясность — они будут спрятаны в грузе и будут выглядеть как очередная тележка с припасами, а также будут охраняться типичными охранниками, которые и так охраняют караван.

Различные профили миссий, помимо мистической артиллерии и заклинаний, которые заставляют людей падать, откроют разные возможности для защиты самих ведьм.

Это может зависеть от того, какой носитель вы используете — фильмы и игры в значительной степени зависят от визуальных эффектов, поэтому какое-то интуитивное управление элементами (немного похожее на магию воды ) может выглядеть лучше, чем просто светящаяся сфера энергетического поля .


Привязка элемента/оружия

Ведьма не носит много доспехов, но у нее есть шланг, наполненный водой (из священного источника) или любой стихией, которой она владеет. Или, может быть, она может расплавить лезвие своего атама или своего меча одним заклинанием. В этом случае лезвие могло либо мгновенно остывать в твердый металл при ударе, либо просто оставаться горячим, прижигая раны противника, как световой меч.
Ей не нужно размахивать этим оружием вручную; вместо этого он интуитивно реагирует и меняет форму на ракеты или удары лезвия с ее сверхчеловеческой скоростью. Иногда распространяется на широкий, очень тонкий щит , против нескольких стрел, выстрела из ружья или соли, иногда на заостренный острый клинок, чтобы нанести ответный удар .
Защита, которая покрывает ее ровно столько, сколько необходимо, и только так долго.. Возможно, парящий щит даже движется прямо по форме ее тела или вокруг нее (опять же, отличные визуальные эффекты).
Старшие, более сильные ведьмы могут делать это самостоятельно, даже с несколькими видами оружия, в то время как меньшие ведьмы должны быть защищены учениками: в то время как старые (младшие) ведьмы используют более сложную магию для битвы, их ученики защищают их. с простой элементальной/боевой магией.


Магический меч

Опираясь на эту мысль, вы могли бы сказать, что некоторые ведьмы всю жизнь работают над заклинанием, создавая так называемый меч заклинаний :

он начинается с основного заклинания, которое устанавливает, произносится ли определенное магическое слово или используется определенное движение или положение пальцев. ,

  • вода, которую носит ведьма/волшебник, или зачарованное украшение плавятся в форме лезвия или
  • настоящий меч становится жидким или
  • волшебное оружие просто появляется из ниоткуда.

Технически это не столько заклинание, сколько проклятие : выполнение одного единственного действия (например, прикосновение к проклятому золоту) вызывает более сильный магический отклик (например, статуи оживают и пытаются вас убить) без выполнения длительного магического заклинания. в этот самый момент вместо этого магия была запущена вперед, ожидая срабатывания. Со временем к магии

добавляются новые чары , определяющие форму и характеристики этого оружия.
Представьте, что это немного похоже на написание компьютерного кода : слой за слоем подпрограммы и функции добавляются с течением времени, работая над ним (изменение формы, боевые движения), но вам нужно только одно заклинание «кодовое слово», чтобы запустить всю «программу», соответственно вызов оружие в жизнь.
Кроме тогово время практики с ним не только ведьма/волшебник учится пользоваться оружием, но и учит заклинание реагировать на свои движения и привычки (как самообучающаяся программа). Так что, в конце концов, хорошо сплетенный и натренированный меч заклинаний будет таким же полезным и независимым, как плащ Доктора Стрэнджа .

Может быть, слово нужно произнести вслух только один раз (вы не можете сохранить тайну магического заклинания, выкрикивая его вслух в каждой битве): если меч заклинаний принял ведьму как свою новую хозяйку, она может вызвать его из здесь будет.

Мечи отражают привычки, характеры и опыт их хозяев — обращение с хопешем древней египетской магической жрицы, которому несколько тысячелетий, требует другого обращения, чем призыв Экскалибура... Эти заклинания чрезвычайно сильны, поскольку одно простое слово вызывает некоторые из

самых передовое оружие, когда-либо созданное, поэтому оно держится в секрете, и некоторые темные волшебники или инквизиторы будут пытать ведьм, надеясь обнаружить одно из этих слов при жизни.
И если молодой ведьме очень повезет, она может унаследовать заклинание на смертном одре своей госпожи , чтобы продолжать работать и тренироваться с ним, добавляя свои собственные слои чар...

Это может привести к очень интересным отношениям — представьте, что молодая ведьма уже начала создавать свое собственное заклинание меча, которое еще не настолько продвинуто. А потом наследует старое, очень мощное заклинание. И эти два оружия просто не могут противостоять друг другу...
(ср. с теневыми животными в Nevernight )

Я считаю, что в армии ведьм нужно ставить в центре. С этим вроде все лучше сходится.

  • Не было бы необходимости назначать солдат для защиты ведьм, потому что они уже окружены всей армией.
  • Как вы упомянули, расстояние до цели заклинания является фактором. Таким образом, ведьмы будут близки к битве.
  • Находясь в непосредственной близости от битвы, ведьмы способны противостоять вражеским героям. Под героями я подразумеваю бойцов, которые сильнее других солдат, и союзной армии потребуется много времени, чтобы победить их.
  • Защита героя-союзника. В целом более активен на поле боя.
  • Это может спровоцировать многие тактики. Ведьмы являются наиболее влиятельным фактором, битвы могут быть связаны с победой над вражескими ведьмами. Если враг пытается добраться до ведьм, ведьмы, в свою очередь, усложняют и утомляют их, придавая ценность и роль союзным солдатам.

Конечно, если ведьмы умеют летать, я думаю, что ответ Уиллка будет лучшим.

Привет, добро пожаловать на Worldbuilding.SE! Если вы еще этого не сделали, пожалуйста, посетите нашу экскурсию . Я вижу, что вы уже являетесь участником других сайтов SE, и в этом случае я должен сообщить вам, что правила и культура различаются между сайтами, поэтому я призываю вас совершить экскурсию по нашему сайту, даже если вы прошли его на других и посетить наш справочный центр для получения дополнительной информации.

Толкин предлагает альтернативный вариант (хотя и непреднамеренно) в армиях Урук-Хай:

Половина доспехов

Ведьмы могут носить переднюю половину комплекта полного доспеха (нагрудник, шлем, чапсы), без заднего щитка. Орки Толкина сделали это, чтобы уменьшить вес и воспрепятствовать побегу (и при этом обнажая свою открытую спину), но ваши ведьмы могут сделать это, чтобы найти золотую середину, которую вы хотите: ведьма полностью защищена спереди тем, что (фактически ) полная пластина, но спина полностью открыта (за исключением, возможно, ее нижнего белья), чтобы поглощать ману с помощью

Есть поговорка, что лучшая защита - это нападение. Возможно, защитная магия стоит дорого, но если эти ведьмы специализируются на чрезвычайно быстром применении атакующих заклинаний, или, возможно, они владеют магией, воздействующей на область, и вдобавок тренируют и используют магию для усиления своих чувств, то посылать солдат за ведьмой будет все равно, что просить солдатам в ПМВ зарядить пулемет - это можно сделать успешно, но страшной ценой в жизни солдат.

Если ведьма так сильна в нападении, а доспехи только снижают их эффективность, то логически ведьмы не должны быть в доспехах и должны преодолевать свою очевидную уязвимость, становясь кем-то, на кого нападать было бы самоубийственно.

Ведьмы, которые носят скудную одежду, могут быть громоздкими для правильного объяснения. Вы можете противостоять этому, используя любой из следующих методов:

1) Редкая реликвия, такая как посох или амулет, в которую заложены особые свойства. Тогда все, что вам нужно сделать, это создать амулет на основе силового поля, который может противостоять определенным типам магии в определенной степени.

2) Изменить динамику боя ведьм. Попробуйте воплотить их в виде стеклянных пушек, которые обладают высокой мобильностью и полагаются на скрытные атаки, чтобы сражаться со своими противниками, а не на противостояние.

3) Создайте разные дивизионные классы ведьм (наступательные и оборонительные), и здесь оба класса должны иметь симбиотические отношения, чтобы иметь лучшую химию.

4) Ведьмы могут использовать существ, которые могут помогать и помогать им в боях, а также могут обеспечивать защиту или использовать второстепенные заклинания для ведьмы.

Добро пожаловать на форум Kaustubh J, отличный первый пост. Когда у вас будет время, посетите тур и прочитайте в справочном центре о том, как мы работаем. Наслаждайтесь форумом.

Возможно, есть еще одна причина, по которой ведьмы ходят голыми?

В мирное время они сексуально привлекательны и сигнализируют о доступности, поэтому могущественные мужчины соревнуются за то, чтобы стать их мужьями или компаньонами, предоставляя ведьмам пищу, кров, защиту и общение. На войне это распространяется на то, что муж/компаньон, по сути, является личным телохранителем, а если он достаточно высокого ранга, отрядом обученных воинов для помощи в защите (ведьма может быть окружена рыцарями, если муж/компаньон достаточно высокий рейтинг).

С другой стороны, существует конкурирующий набор побуждений: убить ведьму, потому что она опасна, но также схватить ведьму, потому что она сексуально привлекательна и желательна благодаря своим способностям. Сражения могут перейти к гомеретическим состязаниям между чемпионами, стремящимися заявить права на ведьму (после того, как ведьма истощит свои силы и это будет безопасно), подобно тому, как греческие и троянские герои сражались, чтобы завладеть телом и доспехами павших. .

Это также может повлиять на то, как ведьмы сражаются на поле боя. Они могут попытаться просто нейтрализовать высокопоставленных лиц, поэтому, если битва пойдет не так, они могут заменить побежденного защитника новым (и, очевидно, более желанным). Ведьмы на самом деле могут сражаться не в соответствии с тактическими планами сражения, изложенными маршалом или констеблем. Сражаются ли они, чтобы защитить своих нынешних компаньонов, чтобы получить лучших компаньонов, сражаются друг с другом, чтобы сохранить своих компаньонов, или объединяются и уничтожают младших лордов, чтобы стать гаремом величайшего защитника? У них есть возможность влиять на ход битвы в своих целях, поэтому простое использование их для выкашивания противоборствующих муков на поле может быть для них совершенно неинтересным.

И, конечно же, в таком обществе мужчины могут начать подозревать, что причины, по которым начинаются войны, могут даже не иметь ничего общего с их собственными социальными, экономическими или политическими целями, а скорее как механизм отбора ведьм, чтобы получить лучшее. мужья (хотя они, возможно, не в состоянии осмыслить это в этих терминах).

Взгляд на проблему на самом деле дает возможность изменить обычные фэнтезийные образы и создать действительно интересные истории.

В этом ответе очень интересная и интригующая геопоэзия!

Возможно, я слишком много играл в Скайрим, но можно ли перед битвой наложить постоянные защитные заклинания на одежду или украшения вашей ведьмы?

Это не было бы полным решением, но могло бы дополнить другие методы, такие как щитоносцы или телохранители, так что их нужно было бы меньше.

В Скайрим много не наиграешь, я наиграл около 5000 часов. Хотя, говоря это, во время прогулки я несколько раз останавливался как вкопанный, когда ко мне приближался бегун, так как я думал, что они собираются вручить мне письмо. Вы можете представить мое замешательство, когда они продолжают пробегать мимо, только для того, чтобы я понял, что не играю в игру.

На самом деле это довольно просто. Определенные магические заклинания могут быть использованы для того, чтобы сделать невидимую магическую броню более прочной, чем любая другая броня, и совершенно невесомой. Наличие этой брони делает ношение других типов брони ненужным и позволяет ведьмам носить все, что они хотят.

У вас уже есть масса реальных исторических примеров того, как защитить уязвимые небронированные войска из самых разных культур и эпох — просто прочитайте обо всех способах, которыми армии защищали своих уязвимых легкобронированных лучников.

Хорошо, я прочитал несколько ответов и думаю, что есть еще несколько методов, которые я могу добавить или расширить.

«Сестры битвы»

Кто сказал, что ведьмы должны оставаться в одиночестве? Допустим, в бою все ведьмы объединяются в ковены. 3 группа ведьм. Один для защиты на дальних дистанциях, блокирования стрел, перенаправления взрывчатки и яда и т. д. Другой для атаки с близкого расстояния. Разделать, или поджарить, или сделать что-то волшебное плохое с тем, кто приблизится.

Последний, охраняемый. Она защищена практически от любых внезапных атак. Она может делать все, что хочет/требуется обстоятельствами.

"Но "Где" ведьма на самом деле?"

Допустим, некоторые ведьмы на относительно задней стороне создают иллюзии, чтобы запутать вражеские войска, и эффективно скрывают ведьму на передовой, давая ей возможность изменить позицию, убежать или спрятаться среди хаоса. Может быть, каждая ведьма направляет какую-то часть одного гигантского заклинания иллюзии, которое сбивает с толку каждого солдата, и эти области становятся сильнее рядом с ведьмами, так что ... никто даже не хочет пытаться убить ведьму.

Может быть, ведьма была в том месте, где несколько минут назад взорвали осадные орудия. Вы могли бы подумать, что эта область пуста, но там стоит невидимая ведьма с талантом к огню.

Вы можете расширить эту идею как туман, который могут видеть только ваши люди.

«Скудная ткань крепкая, живая и злая».

Представьте себе, что ее плащ, ее длинный шарф или какая-то скудная, но длинная одежда или платье, которое она носит, на самом деле является живым существом, которое может блокировать стрелы, его трудно убить, и оно может отрубать головы, отрубать руки, действовать быстро и просто питается колдуньей. магическая сила. Поскольку ведьма буквально не носит ничего, кроме существа, она может собрать достаточно маны, чтобы накормить существо за день до битвы, и продолжить чтение заклинаний.

Эта плоть все равно была закопана...

Может быть, женщины, которых вы видите как ведьм, являются душами ведьм, обладающими несчастными или добровольными (на ваше усмотрение, автор) женщинами, и резервных копий в тылу зоны боевых действий более чем достаточно. Таким образом, убийство одной из этих девушек — пустая трата времени, потому что убить буквального мага действительно сложно и требует много ресурсов, в то время как они могут просто… вернуться через несколько минут. Так что теперь вы увидите магические сражения на расстоянии, где между собой сражаются сами ведьмы, а между собой дерутся воины.

Неправильный выбор оружия, приятель.

Может быть, чтобы по-настоящему убить ведьму, нужно быть ведьмой. Или что-то подобное. И так как вы не можете убить ведьму по-настоящему, они просто возвращаются и атакуют снова. Вывод из строя можно было бы создать свои собственные проблемы. Итак, вам нужно прорубить путь к ведьме и позволить вашей ведьме закончить работу. Тяжелая работа на самом деле.

Теперь это магический поединок, а для магических поединков редко требуются цельнометаллические доспехи.

Так что тактика войны теперь в значительной степени вращается вокруг ведьм.

А некоторые ведьмы могут прятаться среди солдат, в мгновение ока сбрасывать тяжелую броню, использовать свое «частичное» бессмертие, чтобы нанести действительно тяжелый урон.

Райдеры?

Пусть ведьмы ездят на бронированных лошадях. Черт... бронированные волки. Пусть они будут мобильными, в них трудно попасть, их легко переставить, и это даст им хороший шанс унести в безопасное место, если все остальное не сработает.

Может быть, бронированный всадник везет ведьму на той же лошади. Магия + фехтование, мобильный, бронированный. Страшный.

Осадные башни?

Ведьмы в основном похожи на осадную машину. Так что давайте относиться к ним как к одному. Постройте чертову осадную башню или другую движущуюся бронированную вещь, на которую ведьмы смогут встать перед битвой. И посадите на них ведьму, возите их с помощью этих бронированных платформ с колесами. Пусть колдуют ведьмы и защищаются от нападений с помощью снаряжения.

Но я не хочу. Я бы никогда не обидел эту ведьму.

Чары, соблазнение или подобные заклинания разума воздействуют на солдат, заставляя их просто не хотеть причинять вред ведьмам. Мэйб снижает их боевой дух или вызывает страх, паранойю, безумие, заставляющее их восставать друг против друга.