В моем фэнтезийном мире волшебники довольно сильны, и они могут убить любого, кого знают, всего лишь одной мыслью. Обычные методы сделать это:
Итак, Боб — волшебник (например, 20-й уровень в терминах 5e), а Джо — обычный Джо; крепостной феодала, поэтому он не может позволить себе причудливую защиту, такую как Антимагические поля или телохранители-волшебники.
Джо... Я не знаю, неправильно посмотрел на Боба. Почему Боб не убивает Джо на месте?
Давайте также посмотрим на небольшую перефразировку вопроса: как общество может быть стабильным, когда одолеваемые волшебники могут убивать по своей прихоти? Этот сдвиг точки зрения полезен, поскольку в стабильном обществе не было бы магических убийств, но они были бы достаточно редкими, чтобы большинство людей могли вести свою повседневную жизнь, как и в нашем собственном мире. Насколько редкость зависит от того, каких персонажей и мир вы хотите исследовать, от мира, где магическое убийство не вызывает беспокойства в истории, до мира, где это является основной темой, а его влияние на людей и общество является проблемой. движущая сила истории (хотя последнее можно получить даже тогда, когда магическое убийство встречается довольно редко). Место мира в этом спектре зависит от стабилизирующих факторов (без единого решающего фактора). Хотя многое из перечисленного ниже явно не указано с точки зрения затрат,
Некоторые факторы будут существовать в любом мире. Они не объявляются правилами мира, поскольку их возникновение является естественным и распространенным, например, в отношении (и, следовательно, в поведении) людей. Отношения примитивных и волшебников будут влиять друг на друга, что может обеспечить дополнительные усиливающие стабилизирующие (а иногда и дестабилизирующие) аффекты.
К счастью, многим людям просто тяжело убивать других. Это сильно влияет на их психику, поэтому они избегают этого. Чтобы преодолеть это, могут потребоваться экстремальные обстоятельства.
Это работает только в том случае, если другой рассматривается как личность. Волшебники могут считать себя выше других до такой степени, что считают других низшими, что является дестабилизирующим фактором (см. Отношение волшебников ниже).
Если примитивных будет больше, чем волшебников, и волшебники станут большой проблемой для общества, примитивные объединятся, чтобы атаковать волшебников. Если волшебники настолько могущественны, что армии вряд ли победят, волшебнику может потребоваться достаточно много времени, чтобы уничтожить армию, и они предпочтут посвятить свое время другим заботам (см. ниже). Возможно, есть переломный момент в размере армии, за которым волшебник вряд ли преуспеет. Даже если они могут телепортироваться, им, возможно, придется оставить свое ценное снаряжение. Этот фактор включает в себя периодическую нестабильность, хотя это может не произойти во время истории.
Вышеупомянутый фактор может стабилизироваться до состояния, когда волшебники подвергаются нападению с первого взгляда. Таким образом, волшебникам, возможно, придется позаботиться о сокрытии своих способностей, чтобы не использовать магию. С точки зрения людей, если кого-то убили с помощью магии, и у вас нет способа определить, кто это сделал, вам может быть все равно, кто именно платит цену, пока кто-то платит. Это может быть дестабилизирующим фактором, так как пострадают не только волшебники.
Даже если дело не дойдет до физического боя, волшебникам, скорее всего, придется иметь дело с обществом. Это смягчит их взаимодействие.
Отношение примитивных к волшебникам сильно влияет на нестабильность, вызванную магическим убийством. Если большинство примитивных проживут всю свою жизнь, не встретив волшебника, магическое убийство не станет социальной проблемой. В тех редких случаях, когда примитивные сталкиваются с волшебником, их поведение, скорее всего, будет таким, что они не дадут волшебнику повода.
Если волшебники распространены или даже составляют большинство, это может быть плохой новостью для примитивных, потому что, даже если вы не являетесь целью, вы можете стать побочным уроном (огненные шары имеют область действия).
То, как примитивные смотрят на волшебников и взаимодействуют с ними, естественно, в значительной степени способствует стабильности.
Приземленные люди сделают почти все, чтобы не обидеть волшебников, которые могут легко их убить. Не давая волшебникам причин убивать людей вокруг них, это будет иметь большое значение для того, чтобы сделать это редким явлением. То, насколько напуганы примитивные, задает тон миру. Это может быть мир, в котором ужасно жить примитивным, но он все еще стабилен.
Мирской страх может привести волшебников к изоляции. Это может побудить волшебников не давать повода для страха примитивным. В качестве альтернативы, если волшебники не заинтересованы в том, чтобы их исключили из мирского общества, но волшебник вынужден контактировать с примитивными, в этом, вероятно, не будет необходимости. Волшебник не может тогда бессмысленно убивать любого, с кем он вступает в контакт, иначе его потребность не будет удовлетворена. Волшебник может время от времени злиться, но в основном будет держать этот гнев под контролем. Изоляция приводит к появлению различных характеров волшебников, таких как великие и могущественные, загадочные и сдержанные или добрые (поэтому примитивный человек может сначала не распознать в них волшебника).
Если другие факторы делают смерть, совершенную волшебником, редкостью, и она также воспринимается примитивными как редкость, они все равно будут относиться к волшебникам с уважением из-за великих способностей волшебников.
При уважительном отношении волшебники, скорее всего, ответят уважением.
Либо из-за обучения, либо как реакция на опыт, отношение волшебника лежит в основе вопроса.
Склонность волшебника убить кого-то без причины является дестабилизирующим фактором. Чем реже среди волшебников встречаются злокачественные психические расстройства, тем стабильнее общество. Это также связано с демографией, поскольку распространенность этих расстройств можно компенсировать меньшим количеством волшебников.
Любая ценность, которую волшебники придают примитивным, будет гораздо более изменчивой, и будет зависеть не столько от естественных стимулов, сколько от (волшебного) образования, (волшебных) социальных норм и индивидуальных философий. Они могут быть менее удовлетворительными, поскольку они кажутся более произвольными и из-за пальца автора (и, возможно, их необходимо указать, а не выглядеть как фоновое излучение). Тем не менее, вы можете связать их с другим фактором, чтобы это не казалось таким произвольным.
Волшебники могут занимать патерналистскую позицию, рассматривая примитивных как детей с точки зрения силы и, следовательно, их нужно защищать (даже от самих себя). Как и в случае с детьми, хотя волшебники могут рассердиться и даже наказать их, большинство волшебников не заходят так далеко, чтобы причинить какой-либо необратимый, изнурительный ущерб.
Даже без патернализма не все волшебники стали бы использовать мощную магию, да и вообще любую магию, чтобы справиться с неуклюжим примитивным, если в этом нет необходимости. Это можно рассматривать как излишество, которого избегал бы экономный волшебник, или как чрезмерную силу. Все сводится к тому, что волшебник считает взвешенным ответом, и хватит ли у него присутствия духа, чтобы дать его.
Волшебников может не слишком заботить мирское и то, что они делают в конкретном взаимодействии (см. Другие вопросы). Следовательно, вместо того, чтобы телепортировать что-то внутри примитивного и убить его, рефлекторная реакция волшебника может состоять в том, чтобы телепортировать мирское за пределы области, например, на улицу, навозную кучу, близлежащее озеро или реку или необитаемый остров. Это может случиться даже в том случае, если волшебники рассматривают примитивных как низшие порядки, точно так же, как вы могли бы отмахнуться от мотылька, который летает вокруг вас. Конечно, некоторые волшебники могут ответить магическим ударом.
В крайнем случае волшебники рассматривают примитивных как низшие порядки, волшебники могут порабощать или иным образом контролировать примитивных. В этом случае они, скорее всего, избегут того, что они считают «имущественным ущербом». Такая предосудительная ценность лучше всего подходит для историй, где она тематически релевантна; даже в этом случае будьте особенно осторожны с этим, учитывая возможные подтекстовые интерпретации.
У волшебников свои дела. Возможно, из-за других факторов (см. Противоборствующие силы ниже) некоторые реакции (включая убийство) могут отвлечь волшебника от обычных дел, поэтому он их избегает.
Там, где «Собрание мирян» касается человека и группы, этот фактор касается двух людей: волшебника и лидера. Сила магии может быть уравновешена силой командования за счет использования потенциальной силы группы.
Хотя, как правило, волшебник способен легко убить примитивного, могут быть обстоятельства, препятствующие этому. Что-то могло произойти в истории, которая создала эти обстоятельства, наиболее очевидным из которых была потеря силы (настолько очевидная, что это может быть клише). Такого рода вещи являются не столько стабилизирующим фактором (если только волшебники обычно не теряют свои силы на периоды времени) или способом предотвращения магического убийства в целом, сколько ситуацией, в которой может возникнуть приземленное обращение к волшебнику.
Возможно, волшебник пытается создать или сохранить отношения, и сорвавшись с ручки, это может поставить под угрозу. И наоборот, волшебник может использовать магию (независимо от последствий), чтобы произвести на кого-то впечатление.
То, что магия предлагает огромную силу, не означает, что она также безгранична. Похоже, что магическая система в исходном вопросе может не иметь много ограничений. Это может привести к неинтересной истории. Пересмотр этого, чтобы создать прямые ограничения на магию, может привести к более убедительной истории. См. Второй закон Сандерсона для получения дополнительной информации.
Судя по описанию, магия может создавать базовые физические эффекты (возможно и другие). Трудно предотвратить использование физических эффектов для убийства по очевидной причине: смертельные физические эффекты происходят независимо от намерения или даже действия (огненные ожоги, холодные заморозки, тупая сила вызывает физическую травму и т. д.), если нет чего-то, что специально противодействует магии. , тем самым предотвращая эффект. Вопрос специально направлен на то, чтобы избежать мета-магии и контр-магии для простолюдинов (анти-магические поля могут существовать, но дороги/редки), что оставляет место только в конце: что позволяет волшебнику использовать магию и что происходит после заклинание.
С одной стороны, требования могут быть не выполнены, что сделает использование заклинания невозможным, или могут возникнуть помехи, препятствующие произнесению заклинания. Такие вещи, как законы сохранения и другие физические законы (если они есть), могут предъявлять требования к заклинанию. Энергия, чтобы что-то нагреть, должна откуда-то браться или куда-то идти, чтобы охлаждать. Электричество требует разности потенциалов и идет по пути наименьшего сопротивления; если вы не можете правильно настроить конфигурацию, молния может не поразить намеченную цель, особенно если поблизости есть электрическое заземление (если магия молнии распространена, поселения могут иметь громоотводы повсюду). Может оказаться невозможным телепортировать объект в твердую материю просто потому, что два разных объекта не могут одновременно находиться в одном и том же пространстве (хотя это не исключает возможности переноса чьего-то куска). тела с, скажем, камнем, воздухом или модными новыми туфлями, они не затыкались на протяжении всей поездки в автобусе). В вопросе упоминается заклинание с мыслью, которое может быть слишком мощным, чтобы быть интересным. Если вместо этого заклинание требует что-то сказать, сделать жест или использовать какой-либо предмет, мирской может быть достаточно быстрым, чтобы прервать произнесение. Заклинания могут иметь дорогостоящие или редкие боеприпасы, поэтому волшебники не будут тратить их на раздражение. Даже если требуются только мысли, трудно думать, когда тебя бьют по голове и адреналин вливается. Если мысль требует времени, это делает волшебников уязвимыми (по крайней мере, для фарсового юмора). Хотя есть много способов ограничить возможности магии, настоящая хитрость заключается в том, чтобы найти тот, который будет интересен. Темы истории могут вдохновлять ограничения, которые что-то значат.
Можно пойти и в другом направлении, сделав возможным воскрешать мертвых, но это создает собственные нарративные проблемы, сводя смерть к минимуму.
Может быть, волшебники — это стеклянные пушки: хотя их силу нельзя остановить, их можно убить без особого труда при подходящих обстоятельствах. Это может потребовать бури стрел. Возможно, волшебная ловушка; нанять другого волшебника, чтобы тот создал проклятый предмет, который выглядел бы так, как хотел бы волшебник (редкий фолиант, могущественный артефакт), и каким-то образом обратил на это их внимание. Это может быть так же просто, как подкрасться к ним, пока они спят. Обычный Джо не сможет защитить себя, но они точно смогут отомстить.
Если значительная часть силы волшебника исходит извне, этот источник может быть более уязвимым, чем волшебник. Волшебник попытается защитить его, что может стать источником напряжения в истории.
Последствия являются косвенным ограничением.
Если магия связана с персонажем так же, как и действие (т. е. тип человека влияет на его действия, и наоборот), акт убийства также будет иметь сверхъестественные последствия.
Убийство кого-то (магическим или мирским) может создать магическое пятно, которое повлияет на его способность использовать определенные типы магии. Это легче всего объяснить с помощью теургической магии, когда волшебник вызывает другую сущность для выполнения задачи. Эта другая сущность может обнаружить убийцу и отказаться работать с ним. Точно так же волшебник может вызвать сущность вместо того, чтобы общаться с ней напрямую, чтобы активировать магию, и этой сущности может не понравиться, если волшебник слишком часто убивает от ее имени. Это может создать дестабилизирующий фактор, если есть также сущности, которые предпочитают работать с убийцами, хотя это только стимулирует волшебников, которые хотят работать с этими сущностями (и, вероятно, будут считаться злыми волшебниками мира).
Даже если магия не основана на призыве, убийство может повлиять на отношение волшебника к источнику магии. Это может даже не иметь прямого эффекта, а накапливаться со временем и поведением всех волшебников. Убийства и другие злые действия могут отравить колодец, что в конечном итоге нанесет вред самим волшебникам. Источник может быть разумным, полуразумным или иным образом иметь моральный кодекс или воплощение, которое вмешается и разберется с волшебниками (индивидуально или в массе), которые плохо себя ведут, или может быть обратная связь от типа магии, которая используется обратно. к источнику, изменяя свою природу.
Убийство может привлечь нежелательное внимание со стороны сверхъестественных существ. Убийство может повлиять на более позднюю жизнь (если есть реинкарнация) или на загробную жизнь. Вы даже можете попытаться работать с последствиями, которые происходят сверхъестественным образом перед убийством, хотя это трудно сделать разумно. Конечно, это касается всех убийств, не только магических.
Даже если у среднего Джо нет силы противостоять волшебнику, в мире могут существовать другие силы. Они могут быть наравне с волшебниками, или сила волшебников может быть не так эффективна против них.
Волшебники могут быть вовлечены в борьбу с какой-то другой, нечеловеческой силой. Это представляет собой Другую проблему и само по себе может быть стабилизирующим фактором. Если противоборствующая сила представляет угрозу как для примитивных, так и для волшебников, примитивные будут относиться к волшебникам с уважением. Общество может быть даже устроено таким образом, чтобы поддерживать волшебников в их борьбе.
Враг может как-то извлечь выгоду из людей, убитых волшебниками. Несвоевременная смерть может стать солдатом в армии нежити, или обеспечить какую-то энергию смерти (например, души-как топливо), или повлиять на мирской баланс жизни и смерти. Возможно, это просто вопрос пиара, так как страх людей заставит их присоединиться к врагу; людям даже не нужно знать, что враг существует.
Враг — важный компонент мира, поэтому он может не подойти, если вы хотите сосредоточиться на чем-то другом для истории.
По многим причинам волшебники могут не хотеть, чтобы другие волшебники выполняли их прихоти (например, преступление между волшебниками). Таким образом, общество волшебников может создать собственную полицию. Это особенно распространено в мирах, где магия является тайной.
Если есть деньги, кто-то возьмется за работу. Неприятный волшебник будет мотивировать население нанимать любого, у кого есть сила, чтобы победить волшебника, даже если люди не могут себе этого позволить (см. «Собрание примитивных» выше). Это может привести к появлению класса волшебников, специализирующихся на борьбе с волшебниками. Это помешает многим волшебникам создавать бессмысленные разрушения, иначе город объединится и наймет одного из этих убийц. Жирно, если сделано небрежно.
Некоторые существа или люди могут быть невосприимчивы к некоторым или всем магическим эффектам. Они могли бы стать основой организаций полицейских волшебников.
В то время как полиция волшебников представляет собой особую, жесткую силу против плохого поведения, общество волшебников (если оно есть в мире) в целом может иметь нормы, запрещающие убийство примитивных. Даже если волшебников не беспокоит исключение из мирского общества, они, вероятно, не захотят отчуждать своих сверстников. Кроме того, волшебники, выросшие или получившие образование в волшебном обществе, в значительной степени примут ценности этого общества, которые, вероятно, включают в себя предписания против убийства при различных обстоятельствах.
Некоторые из предыдущих факторов предполагают ситуации, когда волшебники должны скрывать свои способности. Это не только исключит многие магические методы убийства из-за того, что они слишком кричащие, но даже любой метод, имеющий намек на магию, поскольку он заставит сообщества насторожиться. Его можно было использовать как дестабилизирующий фактор; волшебник может тайком произнести несколько заклинаний (или примитивный может имитировать их эффекты), чтобы усилить паранойю в сообществе и наблюдать, как оно разрывается на части.
Вышеуказанные категории и примеры не являются исчерпывающими, но должны охватывать достаточно, чтобы занять вас.
Предотвращение магического убийства происходит в более широком контексте, как диагетическом, так и не-. Вероятно, есть и другие аспекты магии, такие как ограничения, которые могут повлиять на этот вопрос как побочные эффекты. Даже самые простые магические заклинания, такие как исправление или свет, на самом деле будут иметь огромные экономические (и, следовательно, социальные) последствия. См. « Волшебные правила без логических лазеек ».
они могут убить любого, местонахождение которого они знают, с мыслью
Волшебники очень быстро убивают друг друга.
Это имеет смысл. Любой из этих ублюдков мог убить тебя мыслью, и, наверное... слишком поздно, один из них сделал это. Потому что ты собирался убить их всех, в качестве упреждающей самообороны, но ты еще не пил кофе и был слишком медленным.
Единственные оставшиеся волшебники будут секретными волшебниками. И нормальные люди повсюду всегда будут пытаться выкурить их, потому что, как только вы выкинете волшебника, этот волшебник рухнет с собачьим дерьмом в голове.
На самом деле люди будут очень вежливы друг с другом и изо всех сил стараются не вести себя как волшебники.
Если волшебники могут легко победить лорда и его феодальное ополчение, то они быстро станут лордами со своим феодальным ополчением. Затем они несут ответственность за крестьян. Они могут убивать их, использовать в извращенных экспериментах или ответственно управлять ими. Останавливать любых волшебников-мошенников должны другие волшебники.
Это отучит Джо всего мира смотреть на них неправильно.
Лорд может нуждаться в волшебнике больше, поэтому держите крестьян подальше от мага. Другой может решить, что они могут просто убить волшебника и использовать небольшую армию, чтобы подавить его.
Это также зависит от того, насколько важен крестьянин. Там несколько рядов крестьян.
крепостные. По существу рабы, они принадлежат лорду и ценятся только за их производительность. Волшебнику, возможно, придется заплатить цену за свою потерю, если он хочет стать частью общества, но большинство не воспримет это убийство слишком тяжело. Крестьяне могут поднять восстание, если они достаточно напуганы.
Бедные свободные люди. Люди, которые могут свободно передвигаться, но имеют меньше богатства или власти. Их убийство будет иметь определенный вес в обществе, а религиозные или культурные силы могут подтолкнуть к мести, требуя ответа.
Богатые свободные люди. Ремесленники, слуги лордов, йомены. У этих людей есть связи, и они часто являются сердцем сообществ или гильдий. Убийство этих людей повлечет за собой тяжелую реакцию за разрушение, которое оно вызывает.
Некоторые лорды будут присоединены к безумным волшебникам, некоторые победят их. Это будет препятствовать волшебникам просто бесчинствовать среди крестьян, если они не уверены, что могут победить, но будет означать, что для создания стабильного общества потребуется много дипломатии.
Почему Боб не убивает Джо на месте?
Что ж, ответ в вашем вопросе: " крепостной феодалу ". Теоретически феодал существует не только для того, чтобы извлекать богатство из своих подданных, но и для того, чтобы предоставлять некоторые услуги в обмен... обычно защиту.
Боб не будет взрывать Джо магией, потому что у лорда Джо есть свои собственные маги, которые увидят, что происходит, и Боб рискует в лучшем случае осудить его, а в худшем — ударить. Вы не будете возиться с общественным договором, убивая людей волей-неволей и ожидая избежать последствий бесплатно.
Если лорд Джо слаб и не в состоянии защитить своих подданных, то ему грозит враждебное поглощение.
Конечно, господин Джо может быть равнодушным и черствым, и Джо может просто разозлиться, и никому не будет дела (или, по крайней мере, никому, кто имеет значение ) . Но кто-то должен пахать этих овец и доить репу или что там крестьяне делают весь день, и если вы не можете отговорить волшебника-убийцу стрелять в людей направо и налево, то в конечном итоге вы будете страдать от потери дохода.
В качестве смутно связанного с реальным миром примера рассмотрим Кири-сутэ гомен , право самурая использовать свой меч против какого-нибудь неудачливого представителя низшего класса, который, скорее всего, не будет вооружен или обучен для самозащиты (и может даже не имеют на это права).
Однако существовали строгие правила с юридическими и социальными последствиями для необоснованного убийства людей. То же самое может быть и с вашими пользователями магии.
Как помешать разъяренным волшебникам постоянно убивать людей?
Люди стараются не расстраивать волшебников.
У королей всегда была возможность отрубить кому-то голову, и если кто-то чем-то расстроил их, их отрубили.
Магия ничем не отличается. Это просто сила. Ни чем не отличается от ружья, меча или даже армии.
Разница в том, как люди относятся к волшебникам. Люди кланяются и царапаются и называют их по их титулам. Они бегут за чашкой чая. Они действительно моют ванную комнату при уборке.
Для волшебника распад должен стоить затраченных усилий. Конечно, вы могли бы поджарить Боба на месте за то, что он пролил вам чай, но тогда вам придется найти кого-то, кто заменит Боба и научит его заваривать чай так, как вам нравится, и вдруг это станет слишком большой головной болью. Возможно, для Боба было бы лучше просто краткосрочное проклятие эректильной дисфункции, чтобы он мог продолжать свою работу.
Превращение кого-то в тритона действительно является наказанием, когда вы хотите, чтобы ваш урок дошел до немытых масс, чтобы они знали свое место.
Люди социальны
Какими бы могущественными ни были люди, они по-прежнему соблюдают многие социальные и культурные правила. Любой человек хочет быть кем-то, сознательно или бессознательно. Даже если они более свободно относятся к правилам для себя, угроза последствий все равно нависает над ними. Вы можете видеть, что крайние преступные организации и даже полные психотики знают об этом и в большинстве случаев не убивают всех, кто им не нравится.
Могущественный маг может убить любого, кто выглядит забавно, но, как уже упоминалось, множество слоев помешают ему сделать это. Когда они росли, их опекуны, вероятно, приложили некоторые усилия, чтобы предотвратить это. Друзья, семья, другие образцы для подражания или люди, на которых они равняются, могут еще больше подавить эти побуждения. Наконец есть люди, контролирующие порядок. Если вы убьете кого-то, почти наверняка найдутся люди, задающие вопросы и, возможно, желающие посадить вас в тюрьму. Может быть, вы случайно убьете члена семьи могущественного волшебника и навлечете на себя его гнев.
Но можно подойти к этому по-другому. Представьте, что вы перенеслись в мир, где вы были самым могущественным, например, потому что вы единственный, у кого есть большой пулемет с неограниченным боезапасом. У любого другого в лучшем случае кулаки как оружие: они и камешком в тебя не кинут. Вы бы просто убили кого-нибудь на улице за смешной вид? Вы готовы жить с последствиями?
У волшебников высокого уровня есть много заклинаний, и многие из них нужно подготовить в любой день из своей книги заклинаний.
Дело в том, что вам нужно будет четко подумать о том, какое заклинание вы подготовили, которое хотите запустить, и где его запустить.
Так что магия — это не ходьба или езда на велосипеде — это все равно, что считать в уме. Если вы неправильно подумаете о математике, вы получите неправильный ответ, и волшебство не сработает так, как предполагалось. Либо оно вообще не работает, либо это какое-то другое случайное заклинание, которое, вероятно, не так хорошо выполняет то, что было задумано (например, поднятие ложки со стола вместо телепортации ложки в чей-то мозг).
И это не инстинктивная реакция или что-то, что они могут сделать бессознательно.
Итак, если Джо подкрадывается к Бобу сзади и кричит «Бу!», а затем убегает — у Боба следующие реакции:
1.) Шок и удивление.
2.) Гнев на человека за то, что он помешал ему сосредоточиться.
3.) Сильное желание причинить вред тому, кто их шокировал и удивил.
Ни один из этих моментов не является хорошим моментом для того, чтобы наложить заклинание, и Боб должен успокоиться, а затем подумать, какое заклинание он хочет и где он хочет.
Времени, которое требуется им, чтобы очистить свой разум, из-за затянувшихся эмоций и мыслей достаточно, чтобы Джо скрылся из виду и смог спрятаться. И/или достаточно времени для упомянутых волшебников высокого уровня, чтобы решить не накладывать заклинание на свою цель, как только они достаточно успокоятся, чтобы вообще думать.
Ну, может, чуть больше.
На заре исследований магии группа исследователей обсуждала и создавала контрпроцедуры на случай, если кто-то в конечном итоге воспользуется этими новыми способностями. Была создана антимагическая исследовательская группа.
Эта антимагическая группа создала и ограничила исследовательские прорывы, влияющие на магические частицы (я буду называть их магическими):
Отсюда, по сюжету, вы можете создать законное ограничение для могущественных магов. Следственная группа, которая расследует убийства/нападения/угрозы. Сила перехвата, которая выслеживает и перехватывает незаконных преступников. Сила защиты, защищающая VIP-персон от тех, кто желает им зла.
Вы также можете добавить немного коррупции в учреждениях, чтобы такое оборудование попало в чужие руки, или ... неисправность в определенных конкретных сценариях подмигнуть подмигнуть ... Нет предела.
Религия/загробная жизнь
Волшебников учат, что если они без разбора убивают людей, они раздражают Бога Волшебников, и тогда они не попадут в рай волшебников, а вместо этого будут отправлены в ад волшебников.
Некоторые подозревают, что они уже находятся в волшебном аду, живя на Земле.
Волшебник, каким бы могущественным он ни был, все равно будет нуждаться в людях, которые будут выполнять за него задания.
Если волшебник убьет всех или вместо всех убьет достаточно людей, чтобы убедить выживших, что лучше эмигрировать, чем жить под угрозой какого-то совершенно сумасшедшего, кто:
Конечно, волшебник может использовать магию, чтобы заменить людей, но это сделает их день настолько занятым своими делами, что они не смогут дать пощечину комару, похлопывающему их по руке, а это означает, что они станут очень уязвимыми.
На самом деле несложно узнать, кто убил бедного крепостного, который раздражал единственного Волшебника в городе.
Так что, если эти волшебники 20-го уровня встречаются редко, вам просто нужно посмотреть на локацию. Если они полуредкие, можно посмотреть на мотивацию. Если Волшебника подставили, вы можете проверить это, взяв его под наблюдение (с его согласия), чтобы увидеть, использует он заклинание или нет. Это не надежно, и могут быть некоторые причинно-следственные связи, но это лучшее, что вы можете получить, если нет способов определить, кто наложил заклинание.
Поскольку только другие Волшебники могли их уничтожить, вам понадобилась бы полиция Волшебников.
Мана / Магическая выносливость
Волшебник может делать эти вещи довольно легко, но это все же немного ослабляет его на время, пока он не "перезарядится". Кроме того, он накопительный. Кроме того, для выполнения наступательных действий требуется ослабление его защиты.
Это может иметь большое значение, если волшебники по своей природе не склонны к сотрудничеству и особенно если они могут красть магические предметы у других волшебников. Если волшебник ослабит себя, даже немного и временно, чтобы наброситься на простого мирского, это может привести к тому, что он станет добычей соперничающего волшебника, выжидающего удобного случая.
Так что в целом их нет. Если волшебник действительно неравнодушен к примитивному, он наймет убийцу, как сделал бы любой могущественный примитивный, и сохранит свою магию, чтобы противостоять магическим угрозам.
Вы можете даже заставить волшебников платить примитивным, чтобы они пытались вывести других волшебников из себя. Конечно, это высокий риск, но волшебных наград может быть достаточно для искушения.
Магический бой обычно происходит между волшебниками с одинаковыми способностями и не будет зрелищным (или не будет, если и до тех пор, пока не будет явного проигравшего). По большей части это будет битва воли, когда каждый пытается найти слабое место в обороне другого. Волшебник с меньшей вероятностью нападет на низшего волшебника, чем на примитивного. Большая цена за едва ли большую награду.
Из-за отсутствия лучшего барьера постройте свой мир таким образом, чтобы убийство кого-то наносило ущерб убийце.
Можно сказать, что потери всегда одинаковы или пропорциональны какому-то качеству жертвы… прямо или косвенно, что означает, что убийство меньшего существа может стоить больше, чем убийство большего, или наоборот.
Относится ли это только к использованию магии или ко всем убийствам, также зависит от вас.
Позволь мне объяснить. В мире, где магия не является легким занятием, я бы дважды подумал, прежде чем тратить свое время и энергию на убийство бедного Джо. Если выполнение магии требует много энергии и большой умственной концентрации, Боб дважды подумает, стоит ли убийство Джо действия, стоящего всех этих усилий. Предположим, что для телепортации этого камня требуется усилие, аналогичное подъему 85 кг на десять метров. Это выполнимо, но это не та работа, которую вы бы сделали только потому, что «Боб посмотрел на меня».
ОК: Боб может убить без всяких усилий. Тогда по какой-то причине люди драгоценны, и его убийство наверняка очистит ваш банковский счет . Счастливчик Джо: ты в безопасности! Другой похожий вариант — люди опасны. Подобно тому, как лягушка выделяет токсины, убийство человека может привести к потенциально смертельному исходу (например, божественное существо стреляет в Боба старой доброй молнией или «волшебное поле» резонирует с человеческим мозгом, вызывая смерть колдуна).
Как волшебник посылает предмет в сердце Джо, если он не может видеть Джо, не говоря уже о его сердце? Магия! Так что, если другой волшебник применит то же заклинание, он может заставить его послать предмет в сердце убийцы Джо, даже если он не видит этого человека или не знает, как он выглядит. И он попадает туда... по волшебству!
В вашем обществе опасно выделяться, а убийцы выделяются. Конечно, убийство убийц также выделяется, но крупная организация может убить больше своих убийц, чем их убийцы могут убить их самих. (думаю правильно написал...)
Волшебные охотники за головами для волшебников-психопатов.
Самая большая проблема — не знать, какой волшебник совершил убийство. Я бы предложил сделать так, чтобы магия оставляла характерный след, что позволило бы определить, от кого исходит магия. Возможно, регистрация вашей магической подписи требуется для лицензионной магии.
Нелицензированные маги и маги-психопаты, которые убивают, несмотря ни на что, станут огромной проблемой для общества. «Перестань убивать всех фермеров только потому, что они пахнут, шут, мы не можем колдовать над свежим урожаем!» - убийство случайных мирных жителей становится огромной проблемой, и эти волшебники должны быть объявлены вне закона.
Когда у вас есть преступники, у вас будут охотники за головами, готовые рисковать жизнью и здоровьем, чтобы получить награду, назначенную за голову волшебника-убийцы за его проступки. Волшебники-охотники за головами будут хорошо вооружены антимагическими заклинаниями и будут специализироваться на способах борьбы с магией.
альтернатива: волшебная холодная война
Это также требует расследования магической смерти, но если это так, то что может помешать семье или друзьям крестьянина шпионить за волшебником и нанять другого волшебника на другом континенте, чтобы сделать то же самое? Вы не можете быть волшебником и жить в антимагическом поле, вы никогда ничего не добьетесь! Однако в тот момент, когда вы выйдете, вас постигнет та же участь, что и случайного крестьянина.
Взаимно гарантированное магическое разрушение побуждало волшебников проклинать или выводить из строя, а не убивать напрямую.
"все время" - важная часть там.
С предоставленной вами установкой совершенно ясно, что волшебники будут убивать людей - время от времени. Это не будет иметь большого значения в мире, где средняя продолжительность жизни составляет 35 лет, а смертная казнь является обычным явлением за то, что мы сегодня считаем незначительными преступлениями.
Но убивать людей «постоянно» не только надоедает и надоедает, но и делает одиноко. Если вы хотите быть одиноким, есть более простые способы добиться этого, поэтому мы можем предположить, что большинство волшебников не хотят быть одинокими, и они довольно быстро поймут, что убийство людей налево и направо не делает вас любимцем поклонников и, как правило, поднять цену на слуг довольно много.
Такая простая рациональная мысль удержит любого умного волшебника от неразборчивых, постоянных убийств и прибережет его силу до того момента, когда это действительно имеет значение.
Есть много отличных ответов для конкретных проверок силы против волшебников, но мне кажется, что есть более простое решение. Люди позволят нарушать свои свободы, но только до определенного момента. В любом случае, волшебники — это, по сути, метафоры огромного дисбаланса сил между людьми, так что просто идите по пути Французской революции. Если ваши волшебники не готовы зайти так далеко, чтобы открыто поработить цивилизации, они должны быть достаточно приемлемыми для общества, в котором они живут, чтобы их боялись и уважали, не требуя организованного ответа.
Волшебник, который злоупотребляет своей властью и начинает убивать людей по прихоти, вызовет к себе почтение, но вызовет недовольство правилами и приказами. В отсутствие прямого пути возмездия ситуация быстро перерастет в террористическое движение. Пока волшебник может убивать людей по прихоти, но недостаточно силен (или не желает) поработить целую цивилизацию, указанная цивилизация в конечном итоге ответит на причудливое убийство.
В нашей собственной истории есть много таких поучительных рассказов, как и в этой.
Все это, конечно, предполагает, что люди в вашем мире подобны нам в этом смысле. Но если это не так, вы можете придумать любое количество ad hoc причин, по которым ваше общество может противостоять этому волшебнику в той или иной степени, например, они все обязаны убить себя, когда проявляют неуважение к волшебнику, поэтому волшебник либо придется отрастить более толстую кожу, либо быстро закончатся люди, желающие присягнуть ему на верность. Можно придумать множество причин, по которым это не было бы проблемой, но если это так, волшебник не сможет долго прожить в таком обществе.
Волшебник может убить кого-то мыслью, только если знает, где находится человек, поэтому на публике все носят одинаковые все скрывающие одежды и меняют имя на Боб, а также отключают определение местоположения на своих смарт-устройствах.
Как они определяют цель? Они указывают на них или думают «вон там, рядом с Фредом», и магия решает, что, куда и как быстро?
Найти местоположение может быть довольно сложно, так как все постоянно движется в пространстве. Вы должны знать, где вы находитесь и где они относительно вас. Если вы перемещаете объект в чье-то сердце, возможно, имеет значение масса объекта, материал или то, через что он должен телепортироваться, помимо Боба.
Чем ближе они подберутся, тем будет легче, но если они окажутся на прямой видимости или вплотную, им не понадобится магия, и они рискуют попасть в зону действия вил Боба.
Не совсем ответ, но слишком длинный для комментария:
Фильм «С 9 до 5» или «С девяти до пяти» с Долли Партон, Лилли Томлин и Джейн Фонда был основан на интервью женщин и о том, как с ними обращались на рабочем месте. Один из заданных вопросов заключался в том, фантазировали ли они когда-нибудь об убийстве своего босса, что было у каждого из них, как описано в документальном фильме на Netflix .
Это был бы один из способов искоренить ранее неизвестных волшебников. Босс умирает, так что кто-то в отделе. может быть волшебником. Следите за взаимодействием этих людей с их личной жизнью и узнайте, у кого были загадочные смерти вокруг них, например, у их президента ТСЖ, школьных учителей, хулиганов или кого-то еще.
Это также может быть поворот сюжета, когда кто-то обвиняет других в том, что они волшебники. Босс умирает сразу после увольнения Сьюзан. Однако тот же самый босс отругал Чарли 6 месяцев назад, и Чарли также ненавидит Сьюзен, поэтому Чарли ждет, чтобы обвинить Сьюзен в убийстве и том, что она волшебница. Это мог быть любой другой мартышка, но Сьюзан просто удачно выбрала время для Чарли.
Что касается предотвращения убийства людей волшебниками, просто сделайте магию прослеживаемой до волшебника, который использовал заклинание. Тогда вступят в силу обычные законы. Вам также понадобится своего рода силовой щит вокруг полиции, адвокатов, судей и т. д., чтобы обвиняемые не могли просто совершить массовое убийство, чтобы избежать ответственности.
Это сводит на нет мои идеи выше, но это единственное, что я могу придумать, чтобы сделать это реальным ответом. Однако, чтобы сделать мои первоначальные идеи снова актуальными, сделайте так, чтобы Чарльз знал, как сделать так, чтобы Сьюзан наложила заклинание, но любой, кто присмотрится достаточно внимательно, тоже может увидеть этот след. Может быть, Чарльз обвиняет Джейкоба в обвинении Сьюзен в убийстве. И, возможно, Мэри заколдовала Чарльза, чтобы он ненавидел босса, которого она презирает, чтобы все это началось. Здесь эффект домино, и, вероятно, совсем не то, о чем вы хотите, чтобы ваша история была. Ржу не могу.
Похоже, то, что вы имеете в виду, может быть просто слишком сильным, чтобы позволить вам реально остановить это.
Но, как правило, есть несколько способов помешать людям что-то делать, которые потенциально могут быть применены к вашей идее:
Не позволяйте им делать это
Имейте ауру, покрывающую большие города, которая предотвращает магию телепортации (как в Гарри Поттере).
Усложнить задачу
Телепортация может потребовать больших усилий, обширного ритуала, некоторого количества внутренней «маны», которая медленно восстанавливается или находится в ограниченном количестве, или каких-то редких ингредиентов. Или, возможно, это требует жертв. Или, возможно, это очень неточно, поэтому вместо того, чтобы телепортировать камень, лежащий на столе, они могли бы так же легко телепортировать свою собственную руку.
Сделать вещь слабее
Может быть, им нужно быть очень близко к источнику и месту назначения, чтобы что-то телепортировать.
Может быть, им нужна прямая видимость (по сути, пистолет).
Поймайте их после того, как сделаете это
Заклинание может оставить некоторый след в месте назначения, что позволит другим выследить волшебника. Или магия телепортации оставляет след на волшебнике (а магия телепортации запрещена, так что вам нужно только найти человека с остатками магии телепортации).
Сделайте это по-другому
Для неподготовленного глаза это похоже на телепортацию. Но любой волшебник знает, что телепортация — это просто глупая идея. На самом деле это путешествие во времени или подвеска во времени. Любой, кто хочет «телепортировать» что-то, должен поместить объект в место назначения в какой-то момент в прошлом, а затем произнести заклинание, чтобы «приостановить» объект, удалив его из существования на определенное время, после чего он снова появится.
Теперь у вас есть ситуация, когда им нужно, во-первых, заранее точно знать, где кто-то будет, а также им нужен доступ к этому месту (где их кто-то может увидеть или они могут оставить какой-то другой след).
Ходят слухи о тех, кто может разблокировать объект по желанию (вместо ожидания продолжительности) или кто может отправлять объекты назад во времени, но это всего лишь слухи... верно?
Точно так же, как вы запрещаете кому-то с оружием просто стрелять в кого-то наугад:
система правосудия, которая обнаружит нарушение и наложит соответствующее наказание.
В конце концов, в современном обществе (особенно в Америке) практически любой человек имеет доступ к очень смертоносному орудию, называемому пистолетом. Из этого пистолета очень легко кого-то убить. Не совсем мгновенная смерть, которой могут достичь ваши волшебники, но очень хороший шаг в том же направлении. Итак, как нам помешать любому идиоту с ружьем просто убить всех в поле зрения? Полиция. Суды. тюрьмы. Может быть, даже угроза прекращения жизни.
Просто примените тот же принцип в своем мире. И убедитесь, что у судов есть собственный ручной волшебник, чтобы избавиться от преступников, но спрячьте своего волшебника , чтобы никто из других волшебников не знал его имени или местонахождения.
Да, я знаю, что система не идеальна. Преступники все еще используют оружие. Массовые расстрелы все еще происходят. Но они являются исключением, а не общепринятой практикой.
Вы можете предположить, что наложение такого заклинания требует высокого уровня умственной концентрации, а [большинство] волшебников просто не в состоянии сделать это в гневе. Если бы они были нормальными (социальными) людьми, что-либо достаточно плохое, чтобы подтолкнуть их к убийству кого-либо, вызвало бы значительное чувство гнева, когда бы они ни думали об этом.
Самостоятельные моральные ограничения
Во многих мирах волшебникам необходимо иметь какое-то формальное образование, чтобы иметь возможность накладывать мощные заклинания. В рамках окончания такого учебного заведения или получения волшебной лицензии от них может потребоваться дать магическую клятву использовать свои силы только во благо , однако это определяется другими волшебниками. И последствия его нарушения могут варьироваться в зависимости от серьезности проступка, начиная от легкой головной боли и заканчивая полным лишением магии или даже смертью.
Может ли акт убийства человека быть дорогостоящим или это так же просто, как «мысль»? Возможно, волшебнику нужно сконцентрироваться в течение часа, чтобы убить человека, или волшебник будет очень утомлен и ему нужно будет поспать в течение дня. Или это уничтожит часть их души, или разозлит бога.
Вы можете думать о Джо как о весе его весов. Существо, на которое не действует его магия (магия этого конкретного волшебника), поэтому Боб хочет оставить его в живых, чтобы узнать о нем больше. Ничто не беспокоит волшебника больше, чем то, чего он не может понять.
Триоксидан
Джастин Тайм Второй
Chrylis -осторожно оптимистично-
Джон
Сербан Танаса
РБарриЯнг
компьютерный автомобиль
бесконечноноль
Майкл Ричардсон
вкусности
Джон
привидение
сфеннинги