Какие механизмы я могу использовать для мгновенной материализации объекта?

В далеком будущем Паскаль входит на мостик своего разумного космического корабля.

Он ленивый парень, который не может сидеть или стоять, поэтому он щелкает пальцами, и в момент магии Кларка появляется столб, объект, сила. 1

Он прислоняется к столбу и провозглашает: «Я есть обетование, которое разрушилось самым возможным и благонамеренным образом». 2 Когда Паскаль переносит свой вес, колонна мгновенно приспосабливается, чтобы обеспечить ему комфорт. 3

Вопрос:  Какие «будущие» механизмы могут быть использованы для создания столба/объекта/силы, которые я описал? Я рассматривал такие вещи, как конденсация молекул воздуха и сверхбыстрых нанороботов, но я надеюсь, что с вашим опытом вы могли бы помочь мне с дополнительной информацией.

Условие №1:  Это разумный корабль. Он знает и понимает Паскаль и свои возможности. Он имеет возможность анализировать ситуацию и использовать доступные ему ресурсы для решения проблемы.

Условие № 2:   Эффект должен быть «мгновенным» в том смысле, что между моментом, когда Паскаль «щелкает» пальцами, и моментом, когда он начинает наклоняться, проблема была решена, и решение реализовано таким образом, что столб/объект/сила присутствует, когда его тело ожидает почувствовать сопротивление.

 


1  Я предпочитаю, чтобы столб был невидимым, но меня больше интересует механика решения.

2   Или какая-то ерунда в этом роде…

3   Пока он активирован. В то время как он даже сдвинется, чтобы восстановить его равновесие, если он его потеряет. Должен ли он включаться автоматически (без «щелчка» его пальцев) — вопрос, выходящий за рамки этого вопроса.

Добро пожаловать в миростроительство. Если бы вы могли дать какой-то смысл своему вопросу, чтобы мы могли понять, о чем вы спрашиваете, это было бы очень полезно. В противном случае я голосую за закрытие этого вопроса как неясного.
@ L.Dutch Разве вопрос не требует сюжетного устройства для объяснения материализации столба? Что конкретно непонятно? Знание этого может помочь им прояснить для вас. Я лично не знаю, что добавить, кроме наноботов. Это была моя первая мысль, пока он не предложил.
Во вселенной Halo есть понятие так называемого жесткого света . Может стоит поискать в гугле.
@Thomas Нет, это не сюжетный ход. Это часть построения мира. Как элемент миростроительства, который делает этот вопрос полностью нашим делом. Возможно, ОП ответил на свой вопрос, но могут быть и другие варианты.
@a4android Вы ответили не тому человеку? Вы просто повторяете мою мысль. Я знаю, что это хороший вопрос, и я знаю, что у него есть другие варианты. Я просто говорил, что в данный момент (около часа ночи для меня) я не мог ни о чем думать. Также я понимаю, что использовал неправильный термин (сюжетное устройство), извините. Я просто пытался сказать Л. Датчу, что это хороший вопрос, и его не следует закрывать, если только он не сможет уточнить, какую часть он считает неясной.
@Thomas В таком случае я неправильно понял, о чем вы говорите. Мои извинения.
На удержание? Совершенно абсурдно. Я прекрасно понимаю вопрос. Вопросы не должны откладываться без как минимум 20, а лучше 40 голосов. Это становится смешно.
@L.Dutch спасибо за прием. Может быть, вы могли бы немного уточнить, почему вы находите вопрос неясным? Является ли это слишком широким, я должен определить технологические достижения эпохи (помимо «далекого будущего»), это формулировка поста или что-то еще?
@Undertonen, у меня проблемы с пониманием того, что происходит, и, следовательно, какую проблему вы пытаетесь решить.
«Как мой корабль может создать этот столб». ОП хочет, чтобы столб материализовался как опора (в обоих смыслах), чтобы помочь в изображении персонажа. Это очень узкий, прямой вопрос. Я удивлен, что это считается неясным.
@ L.Dutch Ну, теперь я попытался перефразировать вопрос.
Я согласен с JustinThyme в этом, и я повторно отредактировал и проголосовал за повторное открытие. Этот вопрос ясен и прямолинеен, и на него уже были даны конкретные ответы. @L.Dutch и его команда, этого нужно выпустить обратно в дикую природу.
@JBH ваше редактирование сохраняет этот вопрос. Я бы оставил это закрытым, если бы это не было из-за вашего редактирования.
Простым решением было бы просто использовать для этого то, что когда-либо создавало гравитацию на корабле.
Умный корабль и ленивый капитан. это абсолютно требует от корабля время от времени немного шалостей, например, когда корабль думает, что капитана нужно разбудить, и его кровать спонтанно заменяется холодной ванной, или его наклонная колонна спонтанно решает не быть там в ответ на что-то кораблю не очень понравилось.

Ответы (9)

Вся дека состоит из вытянутых прямоугольных призм. Верхние стороны призм образуют поверхность для ходьбы. Корабль может очень быстро поднимать и опускать призмы; они прикреплены к поршням на нижней стороне. По высоте они образуют призму любой высоты вплоть до потолка. При углублении оставляют квадратную дыру в полу.

Это был бы отличный способ сделать колоду во всех отношениях; можно было бы иметь разные уровни пола для разных нужд. Я могу представить, что конфигурация моста может измениться для «боевых станций». Можно возвести специальную стену. По запросу могут появиться лестницы, позволяющие переходить на верхние уровни.

И, конечно же, ваш корабль знает, что The P понадобится столб, на который можно опереться, и он выстрелит из пола в тот момент, когда он ему понадобится.


Концепция не отпускала меня. Мое изображение:мост

Это может быть очень крутой стилистический выбор для экранизации истории :) Но я думаю, что если бы призмы были достаточно маленькими, они бы на самом деле не выглядели как призмы, я думаю. Я мог видеть некоторые потенциальные конфликты, когда члены корабля ремонтируют одновременно на разных этажах. Классное изображение, кстати, очень футуристично ;)
Просто надеюсь, что никто не наклонится, чтобы поднять квантовый трансмогрификатор, который они только что уронили, когда The P думает «столб!» Это действительно может оставить вмятину на вашем лице, учитывая, что пол корабля стреляет прямо вам в нос без какого-либо предупреждения!

Ух ты. Этот заставил меня задуматься. Но потом я понял ключевой фактор — «разумный корабль».

Значит, корабль живой. Квазиорганический. Не обязательно углеродсодержащие органические. Этот столб является частью его тела. Так же, как мы можем напрячь мышцы или скривить лицо. Сам корабль может искажать и перестраивать свою структуру. Это сам корабль, а не колонна, отвечает на команды людей. Однако не уверен, что это соответствует остальной части сюжета.

С другой стороны, «столп» — это действительно одежда, которую носит персонаж. Полностью интегрированный комбинезон для всего тела. То есть, ткань одежды может затвердевать и становиться жесткой именно таким образом, как кажется, будто ее поддерживает столб, хотя на самом деле ее поддерживает одежда. Проблема, однако, заключается в том, что если бы центр тяжести общей формы сместился за пределы основания, форма опрокинулась бы. Таким образом, вам придется «играть» либо с гравитацией, либо с силовыми полями — возможно, с электромагнитной поддержкой, создаваемой стенами и полом и взаимодействующей с костюмом, чтобы удерживать его в вертикальном положении, обеспечивая поддержку. Магнитные ботинки, достаточно прочные, чтобы удерживать ступни на деке, чтобы форма оставалась в вертикальном положении. Крайняя лень, возможно, костюм сам «ходит».

Или используйте звуковые волны в качестве устройства левитации/поддержки. Стратегически расположенные динамики или даже целые стены и пол могут стать динамиком, который излучает звуковые волны с достаточной энергией, чтобы давить на тело или поддерживать его.

Мне нравится идея костюма, это круто.
Квази-органика может подойти сюжету — корабль уже может быть таким в каком-то смысле. Интересный способ подумать! На самом деле в истории есть скафандр с функциональностью, которая удерживает людей от падения - однако он не предназначен для использования в помещении, и он не регулирует горизонтальное движение объекта, только вверх / вниз, так что это никого не остановит. падение" в стены... Могут ли звуковые волны костюмов каким-то образом включаться/выключаться приемниками на соответствующих костюмах, чтобы они не воздействовали на всех в комнате?
Посмотрите это , например. звуковые волны управляются компьютером, чтобы проецироваться и фокусироваться только в одном месте, поэтому ни на кого другого в комнате это не повлияет. Результат локализован. Звук исходил от стен и пола, а не от костюма. Они будут контролироваться и направляться корабельным ИИ. Они могут находиться за пределами нормального диапазона слышимости.

Вместо этого я предлагаю прикрепить «столб» сзади к его штанам.

Какая-то сила отталкивания (возможно, магнитная, основанная на вихревых токах на каких-то сверхпроводящих вставках в корабельном мостике) будет удерживать «штаны» на плаву и разумно фиксировать посредством активного управления (в стиле Segway).

В далеком будущем можно сделать MagLev очень управляемым и направленным, чтобы не мешать окружающему оборудованию.

Сверхпроводимость при комнатной температуре — еще один «общий предмет» далекого будущего.

Как это , но футуристично?
Гигантский столб вылезает из его штанов, когда он щелкает пальцами? Z, мне нравится ход твоих мыслей.
@Will хорошо, что его называют "Пи"...
Думаю, это дало бы The P возможность просто плавать на этой кровати.

Палуба, консоли, действительно все внутри корпуса, что не является автономной системой, такой как двигатель, система жизнеобеспечения, датчик, оружие, топливо и т. д., полностью состоит из Claytronic Utility Fog . Что позволяет кораблю программно перенастраивать свою внутреннюю структуру.

Ну, это может быть ответом на все! Это слишком просто... :)

У вас проблемы с сюжетом. Если у вас есть технология для мгновенного проявления «столпа», то вам не обязательно находиться в «космическом корабле».

P, космический корабль и вселенную можно рассматривать как голограмматическое представление вселенной — или, если хотите, «рендеринг». Таким образом, манипулируя лежащей в основе вселенной, вы можете включать и выключать столб, где хотите. Но тогда вам больше не нужно беспокоиться о расстоянии, поэтому вам не нужен космический корабль — если только это не какой-то предмет тщеславия.

Ой, сарказм-газм мне нравится.

Очевидно, что корабль использует безопасные рабочие условия Forcefields ™, чтобы предотвратить падение любого на мостике, поэтому, когда P наклоняется за определенную точку, корабль автоматически ловит его, прежде чем он упадет. Это мой не слишком тонкий способ сказать, что существо, которое, кажется, создано по образцу Q , может сойти с рук все, что вам угодно, так что не слишком обдумывайте это и не слишком оправдывайте это.

Другой взгляд на эту идею — взглянуть на квантовую физику.

Многие интерпретации квантовой физики предполагают, что для того, чтобы частица оказалась в определенном месте в определенное время, необходимо присутствие наблюдателя, чтобы наблюдать за ней (это очень похоже на загадку дерева, падающего в лесу, когда никто не слышит). - Звук издает?).

Для проявления столбов или других вещей или возникновения других эффектов должны быть средства расчета вероятности того, что частицы в объекте находятся в определенном месте в определенное время (или, альтернативно , не находятся там, например, пройти сквозь стену). Очевидно, что такого рода события маловероятны, поскольку мы редко или никогда не видим, чтобы такие вещи происходили. Следующее, что нам нужно, — это «наблюдатель», который коллапсирует квантовую волновую функцию, чтобы маловероятное событие произошло желаемым образом.

Поскольку корабль достаточно умен, чтобы точно чувствовать настроение и потребности персонажа, мы можем предположить, что это «суперкомпьютер» в сегодняшних терминах. Имея достаточную вычислительную мощность и достаточно быстрые процессоры, компьютер может почувствовать, что «P» наклоняется, чтобы опереться на что-то, быстро вычислить вероятность того, что объект находится там, и «наблюдать» его существование. P откидывается назад, и столб появляется там, где и когда это необходимо.

Обратить процесс вспять, вероятно, (хех) намного проще, отправка вещей «из» существования кажется гораздо более вероятной, чем вызов их в существование. Это также говорит об опасностях такого рода технологий: если вы ошибетесь или рассчитаете вероятность неправильно, вы можете создать столб, пересекающийся с телом P, создать огненное озеро, в которое он упадет, или случайно исключить P из этой вселенной. вместо.

Могут быть и другие проблемы с такого рода манипуляциями с квантовой реальностью, помимо довольно возмутительного количества вычислительной мощности, необходимой для расчета и «наблюдения» за существующими и несуществующими вещами. Может быть какое-то ограничение на количество или объем манипуляций, которые можно выполнять в ограниченном пространстве, например, внутри космического корабля. Люди с конкурирующими взглядами могут вызвать квантовую декогерентность и разрушить создание или уничтожение объектов и событий внутри. На самом деле, это может быть сделано злонамеренно (заставить столб исчезнуть под P, как только его спина коснется его, было бы на уровне розыгрыша, но с применением оружия это могло бы стать чрезвычайно причудливым).

Этот ответ великолепен. Я почти перестал читать его на нескольких предложениях, но чтение дает лучшее понимание. Это разрушает недоверие, но делает это приемлемым образом, что повышает ценность. Это своего рода ручная волна, которая может добавить много крутого мистицизма в сеттинг или даже использоваться для развития сюжета. +1

Ясно, что это работа для репликатора звездного пути.

е=мс2

Введите кучу энергии и получите массу. Это то, что делает репликатор, преобразует сырую энергию в то, что от него требуется.

Как заметил Кончог в своем ответе,

У вас проблемы с сюжетом. Если у вас есть технология для мгновенного проявления «столпа», то вам не обязательно находиться в «космическом корабле».

Чтобы решить затруднительное положение, давайте оставаться научными и помнить, что, учитывая вовлеченные расстояния и межзвездное ограничение скорости 1,0с, а также практический предел, скажем, 0,2с, путешествие занимает очень много времени.

Таким образом, пилоты и команда не являются биологическими людьми — это оцифрованные разумы, живущие большую часть времени в согласованной искусственной реальности, в которой они управляют кораблем — следующим этапом технологии был «полет во сне».

По иронии судьбы то, что могло произойти тысячу лет назад, теперь то, что они видят на своих мониторах, реально (или, по крайней мере, основано на внешней реальности), а то, что они видят вокруг себя, — подделка . Здесь нет ни мостика, ни инженерного помещения, ни первого вспомогательного командного пункта. Физический корабль по своей сути представляет собой двигатель, привязанный к суперкомпьютеру виртуальной реальности.

Так что все, что капитану нужно сделать, это посмотреть на стол и из вежливости сказать , а не подумать: «Чай. Эрл Грей. Горячий», и требуемый напиток появляется буквально из ничего. То же самое касается колонн, одежды и всего остального.