Какое количество снимков лучше всего объединить для создания HDR-фотографии?

Какое оптимальное количество снимков для получения широкого динамического диапазона

Меняется ли оно от сцены к сцене? Учитываются ли возможности или ограничения моей камеры?

Существуют ли различные методы HDR, которые лучше подходят для большего или меньшего количества отдельных кадров?

Каковы преимущества и недостатки использования большего или меньшего числа?

Компания Nik Software только что анонсировала свой HDR-продукт HDR Efex Pro, который поступит в продажу этой осенью. Мне нравятся их инструменты (viveza, silver efex pro), и на первый взгляд, это еще один потенциально отличный продукт: niksoftware.com/hdrefexpro/usa/entry.php
Когда я начал экспериментировать с этой техникой, я делал от 12 до 15 снимков для одного HDR. Позже я обнаружил, что 3 выстрела было более чем достаточно.

Ответы (13)

Обычно я делаю три снимка с интервалом 1 1/2 или 2 стопа, а затем обрабатываю в Photomatix Pro, а затем очищаю в Lightroom. Кажется, это отлично работает для большей части того, что я делаю.

Снимок с водопадом прекрасен
отличные кадры. Приятно видеть хорошее фотореалистичное использование HDR.
красивая серия Yosemite. Действительно, это действительно освежает не преувеличенную производительность HDR!
@chuqui - просто хотел сообщить вам, что я удалил ваши ссылки на flickr, потому что там написано, что вы больше там не активны. Пожалуйста, замените ссылками на исходные изображения, если они теперь размещены в другом месте, если это вообще возможно! Спасибо.
спасибо, @Эндрю Хит. Да, я удалил свой аккаунт на flickr. Этих изображений в настоящее время нет в сети, но я отметил это в своем файле Todo, чтобы выяснить это.

Недавно я изучал Exposure Fusion как альтернативу HDR. Я потерял большой интерес к обработке HDR для улучшения фотографий, которые не могут быть запечатлены на одном снимке, из-за количества скрупулезных и очень осторожных усилий, необходимых для правильной тональной карты широкого динамического диапазона изображения HDR. гораздо меньший динамический диапазон 16-битного или 8-битного изображения.

Exposure Fusion — это альтернативный способ объединения нескольких экспозиций в одно 8-битное изображение. По моему опыту, он производит гораздо более приятный результат и требует гораздо меньше усилий, чем HDR. Он использует интеллектуальный алгоритм для автоматического определения «наилучшего» результата и создания для вас «воодушевленного» изображения. Хотя концепция и базовый подход уже давно существуют по-разному, Exposure Fusion как инструмент динамического диапазона является довольно новым. Существует не так много программ, поддерживающих его, как и плагинов для Photoshop, однако я думаю, что у него есть большой потенциал.

как вы выполняете слияние? Вы используете опции «слияния» photomatix?
На самом деле я просто использую бесплатный инструмент командной строки «Enfuse». Для него есть несколько оболочек с графическим интерфейсом, и я немного поработал над своей собственной оболочкой. По большей части настройки по умолчанию работают достаточно хорошо, хотя когда приходит время изменить эти настройки, это может быть немного утомительно.
Это не действительно изображение с высоким динамическим диапазоном, если вы используете только один кадр. Вы можете снять множество сцен, динамический диапазон которых намного превышает возможности вашей камеры!
@Matt: Ну, учитывая, что HDR на самом деле не HDR ни в каком смысле ... все, что вы действительно делаете, это сжимаете динамический диапазон 32-битного изображения с плавающей запятой на пиксель в значительно более низкий динамический диапазон 16-битного или 8-битного изображения в конец в любом случае ... окончательный результат - LDR независимо от этого. Так или иначе, вы выбираете, где сохранить уровни, а где их отбросить... на самом деле не имеет значения, сделаете ли вы три снимка или найдете способ извлечь максимальное количество информации из одного RAW, если только сцена содержит НАМНОГО больше DR, чем камера способна зафиксировать сама.
В случае сцены с вдвое большим динамическим диапазоном, чем способна камера (скажем, 16–20 ступеней, когда камера может захватить 8–11), конечно… возможно, потребуется несколько снимков, чтобы запечатлеть все возможные детали. Я не могу этого отрицать.
Этот метод нельзя использовать, когда динамический диапазон изображения не умещается в одну экспозицию. Например, пейзаж с затененными кустами и ярким небом, если выставить экспозицию для неба, кусты будут недоэкспонированы и казаться черными, а если выставить для кустов, небо потеряет свою детализацию...
Честно говоря, я не совсем уверен, как это должно помочь... Но тогда будьте моим гостем, чтобы рассказать мне, как бы вы снимали изображение по моей ссылке с одной экспозицией: flickr.com/photos/detlevcm/5881885343/ в /photostream - нельзя. Теперь использовать HDR в качестве опоры — плохая идея, в то же время это ценный инструмент, позволяющий «нам» снимать сцены, которые невозможно захватить другими способами.

Когда я делаю это сам, я делаю до 5 выстрелов с 2 EV между выстрелами. Моя камера имеет встроенную функцию HDR, которая делает 3 снимка с -2, 0 и +2 EV. На самом деле бесполезно использовать меньшие шаги, потому что каждый снимок будет слишком сильно накладываться на информацию. Если ваша камера позволяет это или вы хотите делать брекетинг вручную, я бы даже сделал 3 или 4 EV между кадрами.

Что лучше всего работает, так это когда ваша сцена превышает динамический диапазон датчика всего на несколько ступеней, иначе у вас будет огромный динамический диапазон, который вы должны затем сжать до маленького, чтобы просмотреть или распечатать его (поскольку почти каждый дисплей на планете не может даже показать диапазон, захваченный большинством камер). В результате изображение, которому не хватает резкости, имеет низкий локальный контраст.

Вот единственное, что работало с использованием встроенного HDR: http://www.neoluminance.com/slide.php?id=v028perubak70033

Я пробовал несколько других, но обнаружил, что большинство результатов неудовлетворительны из-за низкого локального контраста, о котором я упоминал, или из-за нежелательных ореолов от перегоревших источников света. Чтобы избавиться от них, вы должны использовать что-то более сложное, чем то, что есть в камере.

это отличное фото

Я всегда делаю 3 снимка, потому что использую режим брекетинга камеры, который позволяет сделать только 3 снимка. По умолчанию этот режим установлен на +/- 2EV,0.

Есть некоторые корпуса, которые позволяют использовать скобки из 5 кадров, что больше подходит для создания HDR-изображений.

С CHDK вы можете сделать до 10 фотографий с максимальным скачком 4 EV и минимальным 1/3. Это одна из причин, почему я люблю CHDK!

На мою технику HDR сильно повлиял Трей Рэтклифф из Stuck in Customs, и я в значительной степени следую его руководству по HDR ( http://www.stuckincustoms.com/hdr-tutorial/ ).

В моей камере нет брекетинга, поэтому мне приходится либо вручную корректировать настройки, либо использовать компенсацию экспозиции. Я фиксирую камеру на штативе, а затем делаю 5-7 снимков, в зависимости от освещенности сцены (попытка получить все детали либо в небе/яркой области, либо в особенно темной области будет означать большее количество выдержек). Я думаю, что использую Photomatix Pro из моей обработки HDR (я пробовал новый продукт Photoshop HDR и HDR Expose, но они, похоже, не обеспечивают такого же качества обработки света, как Photomatix. Затем я делаю настройки в Aperture, возможно, делаю некоторую маскировку. в Photoshop, если на моем изображении есть артефакты (см. Учебник Трея, как это сделать), а затем выполните любые окончательные правки с помощью плагинов Nik Software. Если я хочу получить действительно сюрреалистический вид, то я почти всегда применяю тональный контраст в Color Efex Pro,

У этого веб-сайта stickincustoms самый большой заголовок страницы, который я когда-либо видел. :о

Я всегда делаю 3 снимка с интервалом в 2 стопа. Я пробовал делать только 1 остановку, но обычно нахожу, что этого недостаточно. Затем из Lightroom я запускаю Photomatix и выполняю обработку. Некоторые из них можно увидеть на http://www.flickr.com/photos/seanbatten/sets/72157623769215732/ .

На Flickr я слежу за парнем по имени Дэвид Гн , который выбирает потрясающие магазины HDR и всегда дает описание того, как он их обработал. Они достойны внимания.

Это зависит.

Большая часть моей работы с мультиэкспозицией во времена киносъемки состояла из двух кадров (хотя я пробовал три и четыре раза), один экспонировался для светлых участков, а другой экспонировался для теней, объединенных вручную в Photoshop. Требуется устойчивый штатив и терпение.

Когда я перешел на цифру, но до того, как HDR был в моде, мой процесс был похожим, я использовал любые доступные инструменты, в основном объединяя два или три снимка вручную в Photoshop, но пробуя различные программные инструменты.

Затем, в последнее время, с переходом на Photoshop CS3, а теперь и на CS5, я объединяю от одного до девяти снимков с брекетингом (но обычно от двух до пяти ) из Lightroom в Photoshop HDR Pro. Если у меня есть только один снимок, я создаю две или три виртуальные копии в Lightroom перед отправкой в ​​HDR Pro, который спросит, как я хочу их обработать (разброс в 2 EV обычно работает хорошо).

Я обычно беру 3 с интервалом в 2 остановки. Иногда, если мне нужен только эффект, я делаю это с одним RAW-изображением , что нормально, если все, что вам нужно, это триповое изображение.

В некоторых условиях освещения потребуется более 3 кадров (например, съемка прямо на солнце). В большинстве случаев 3 снимка в формате RAW дадут вам достаточно деталей для работы.

Обычно больший из снимков, которые вы можете сделать, увеличивает диапазон, поэтому, если ваша камера позволяет делать брекетинг из 7 снимков с разницей экспозиции в 1 стоп, сделайте это. Или вы всегда можете пойти вручную.

Но как минимум вам понадобится 1 снимок в формате RAW или 3 снимка в формате JPEG. Во время pp можно изменить 1 кадр RAW, чтобы получить экспозицию +1 и -1.

В зависимости от сцены я обычно делаю от 5 до 9 кадров с прыжками +/- 1 EV.

Затем я обрабатываю эти фотографии в своем Linux-боксе, используя Hugin_hdrtools или Bracket, чтобы создать фотографию с большой глубиной EXR .

Затем тональное отображение выполняется с помощью Radiance HDR.

Это зависит от предмета.

Сцена действия... один необработанный кадр справа (обычно +2/3)

Натюрморт или пейзаж или что-то еще, что не движется... 3 кадра, выставленные вправо. (обычно -2 1/3, +2/3, +3 2/3)

Это зависит от предмета и сцены. Если вы собираетесь снимать движение, вы не сможете получить несколько экспозиций объекта. Обычно я снимаю HDR для пейзажей... для них я нахожу правильную экспозицию для самого яркого объекта, а затем нахожу правильную экспозицию для экспозиции самого темного объекта... и затем делаю несколько экспозиций от темной до светлой экспозиции с шагом 2/ 3. Чаще всего достаточно 3 снимков с брекетингом... но это зависит от сцены.

Зависит от сцены...

Если вы сделаете 40 снимков, скажем, на закате, вы, скорее всего, зря потратите время. Если вы пытаетесь запечатлеть интерьер церкви и витраж, около 40-60 экспозиций (включая перекрытие) — залог успеха.

Сначала нужно оценить динамический диапазон сцены по стопам. Затем вы решаете, будете ли вы увеличивать шаг на 1/3, 1/2 или 2/3 ступени или даже на полную остановку. Используйте AEB, как хотите, и стреляйте. Сказав это, лучше сделать слишком много кадров и выбросить некоторые, чем сделать слишком мало. Насколько я могу судить, перекрытие экспозиции также не является проблемой.

Потому что вы спрашиваете о преимуществах/недостатках: больше изображений = меньше различий = более тонкие градиенты. Очевидно, вы также можете охватить больший динамический диапазон.

С другой стороны, вам нужно больше места и, возможно, больше времени обработки с большим количеством изображений.

Редактировать: Последнее, что нужно помнить, это то, сколько остановок ваш датчик покрывает без особого шума. Как правило, вы можете ожидать около 8 ступеней от цифровой камеры. (Даже если вы можете больше отодвигать тени и больше вытягивать блики, качество изображения страдает — зачем делать это в HDR?) — Следовательно, в идеале вы хотели бы иметь хорошую экспозицию более темных частей сцены — НО переэкспонирование тоже сильно может привести к ореолам. (Но вы можете выбросить некоторые изображения позже, если хотите.)