Какова кинотехника для того, чтобы кого-то разбить на куски?

В некоторых фильмах я видел, как у антагонистов отваливаются руки, затем их ноги, затем их тела разделяются надвое, а затем их головы отваливаются, когда угол камеры не меняется. Или сцена может состоять в том, что тело отслаивается, или она подобна взрыву, когда взрывается само тело.

Как в «Гарри Поттере: Дары смерти, часть II» , где Волан-де-Морт был наконец убит, а его тело начало распадаться, как показано ниже:

Официальная смерть Волдеморта.

При этом он начал отслаиваться и разлагаться.

Также в этом примере из 100 худших способов умереть этот парень прошел через токсичные отходы, он начинает таять:

Этот парень начинает таять

Мне не удалось получить картину того, что кто-то разваливается из-за проблем с ИТ.

Вот изображение взрывающейся головы персонажа из фильма «Сканеры » (1981):Взрыв головы

В конце концов, какие приемы использовались для съемки этих сцен, когда угол камеры вообще не изменился?

Это КГ. Вы ищете конкретную технику компьютерной графики?
Да, это то, что я искал.

Ответы (2)

В то время как конец Волан-де-Морта в «Гарри Поттере и Дарах смерти» был достигнут с помощью компьютерной графики, в двух других фильмах она не использовалась для создания эффектов.

Ваша вторая фотография из фильма «Робокоп» (1987) показывает, как Эмиль (Пол Маккрейн) тает после того, как его облили токсичными отходами. Согласно имдб

Эпизод «Тающий человек» был задуман дизайнером специальных эффектов макияжа Робом Боттином как двухэтапный эффект, с увеличением количества плоти, плавящейся с костей Эмиля (Пол МакКрейн) на каждом этапе. Примерно три четверти головы и груди МакКрейна были покрыты косметическими средствами. Для кадра, где Боддикер (Кертвуд Смит) сбивает Эмиля на своей машине, был создан манекен в натуральную величину с гримом второго этапа. Манекен был соединен, чтобы создать правильный эффект коробления при ударе. Голова всегда должна была оторваться, но то, что она аккуратно прокатилась по лобовому стеклу машины, было чистой удачей. Для кадра из салона автомобиля, на котором кишки Эмиля разбрызгиваются по лобовому стеклу, актеры и съемочная группа собрали в кастрюле остатки еды за несколько дней.

Сцену взрывающейся головы из Scanners согласно imdb создали:

наполнив латексную голову актера собачьим кормом, остатками обеда, фальшивой кровью и кроличьей печенью, а затем выстрелив в нее сзади из дробовика 12-го калибра.

Обычно это делается с помощью созданной компьютером системы частиц . В компьютере 3D-объекты часто хранятся в виде сетки треугольников. (Это сделано потому, что математика, необходимая для работы с треугольниками, проще, чем с другими формами, и может быть выполнена очень быстро.) Чтобы создать подобный эффект, художник должен создать лицо и/или тело на компьютере (возможно, с помощью сканирование актера), создавая 3D-сетку, представляющую поверхность тела человека. Затем треугольники, составляющие сетку, можно заставить разлетаться в разные стороны, создавая эффект растворения/взрыва.

Однако частицы не обязательно должны быть треугольниками, из которых состоит сетка. Они также могут быть целыми объектами. Например, в Matrix Reloaded сцена боя Burly Brawl использует группу агентов Смитов в качестве частиц в последнем кадре.

Во многих пакетах анимации вы можете указать, какой тип объекта представляет частицу, а также установить различные свойства частицы и то, как они меняются со временем. Вы устанавливаете такие параметры, как скорость рождения новых частиц, продолжительность их жизни, их скорость, размер, цвет, непрозрачность и т. д. Они могут следовать за полем потока, заставляя частицы разлетаться по какой-то сложной схеме. Они также могут притягивать или отталкивать друг друга или другие объекты на сцене.