Какова краткая причина искажения лица в широкоугольных объективах?

Есть ли точный способ объяснить искажение лица при использовании широкоугольных объективов?

Я понял, что не могу объяснить это без диаграмм, поэтому краткое определение (не более нескольких строк) было бы очень признательно.

Ответы (3)

Чтобы заполнить кадр вашим объектом с широкоугольным объективом, вы должны быть очень близко. Перспектива — то, как линии накладываются от трехмерной реальности на двухмерную поверхность, такую ​​как фотография, — естественно, лучше всего работает с объектами, которые находятся близко, и сглаживается, когда объекты находятся далеко. Вот и все.

Это действительно хорошо объяснено с помощью изображений. Что на самом деле означает, что телеобъективы «сглаживают» сцены? , и Как избежать нелестного искажения лица при использовании слегка широкоугольного объектива? наверное тоже интересно.

Я попытался превзойти ответ Мэтта Грума в краткости и избежать даже простой математики, но простая математика, которую он дает , помогает понять, что происходит. Поэтому, даже если вам нравится этот ответ (спасибо!), я предлагаю перейти к нему для следующего шага в понимании.

Все дело в относительных расстояниях.

Широкоугольные объективы не искажают кадр, делайте снимки с того же расстояния, что и при использовании 50-мм объектива, и кадрирования, и вы не увидите фирменного широкоугольного изображения.

Когда вы приближаетесь, чтобы заполнить кадр, выступающие части, такие как носы, относительно намного ближе к камере, чем остальная часть лица, поэтому они кажутся намного больше. Это легко визуализировать, взяв противоположный случай, используя супертелеобъектив издалека. Если нос человека находится на расстоянии 100 м, то его глаза находятся на расстоянии 100,02 м, что примерно на том же расстоянии, поэтому они кажутся одинакового размера для очень лестного эффекта.

Теперь представьте случай, когда объект находится на расстоянии 10 см, расстояния становятся 10 см и 12 см, что создает заметную разницу в размерах, увеличивая нос.

Это потому, что все сэмплируется через один небольшой набор точек. Чтобы получить действительно плоское изображение на любом расстоянии, пиксели изображения должны быть сэмплированы на одном и том же расстоянии. Вам понадобится объектив того же размера, что и сцена, которую вы снимаете, чтобы захватить все один в один с прямой плоской перспективой.

Вместо этого у нас есть небольшая, условно говоря, линза, на которую сфокусирован свет от широкой области до области сенсора. Чем дальше от оси исходит свет, тем больше он кажется кривизной, поскольку угол, под которым вы смотрите на него, эффективно округляется. Изображение, полученное непосредственно перед датчиком, ближе к прямому выравниванию через объектив, но пиксели, расположенные далеко в стороне, должны быть захвачены под большим углом вниз, поскольку нет никакого элемента объектива для захвата.

Для длинных телеобъективов область вашего обзора, которую заполняет сцена, намного ближе к размеру объектива, поэтому свет проходит более прямо. В случае с широкоугольным объективом объектив не делает ничего, чтобы попытаться преломить больше света, но угол, под которым падает свет, более резкий.

С другой стороны, объектив «рыбий глаз» намеренно искажает свет, попадающий в объектив, чтобы захватить еще более широкое поле зрения, но за счет создания еще большей кривизны.