Каковы силы на эллиптической орбите, разбитые на факторы x и y?

Я знаю, что если бы я хотел нанести на карту круговую орбиту объекта с помощью итерации времени, я знаю, что могу использовать соотношение между центростремительной силой и силой гравитации... вот как мы можем найти нашу орбитальную скорость.

Но я также знаю, что в ту секунду, когда мы перейдем с круговой орбиты на эллиптическую, я не смогу использовать взаимосвязь между центростремительной и гравитационной силами, чтобы наметить свой путь. Почему нет?

Как будут выглядеть векторы силы, если их разбить на векторы x и y, где y — линия, проходящая через объект и планету (т. е. всегда перпендикулярная), а x постоянно касается планеты?

Ответы (3)

Как будут выглядеть векторы силы, если их разбить на векторы x и y, где y — линия, проходящая через объект и планету (т. е. всегда перпендикулярная), а x постоянно касается планеты?

Точно так же, как и в круглом корпусе. Сила в тангенциальном направлении равна нулю, а сила в нормальном направлении равна г М м р 2 направлен к центру планеты. М масса планеты, м - масса объекта, а р это расстояние между центром объекта и центром планеты.

Отличие от круговой орбиты в том, что р изменяется во времени по эллиптической орбите.

В случае эллиптической орбиты тангенциальная составляющая силы равна нулю только в апсидах. Более того, нормаль к кривой указывает на планету только в апсидах.
Вам нужно прочитать его определение x и y в вопросе. Вы говорите о векторе скорости. Он говорит о векторе положения. Я даже скопировал соответствующую часть вопроса в свой ответ.
Я понимаю. Он использует полярные координаты.

Правда в том, что на спутник в любой момент времени действует только одна сила, и это сила гравитации. Сила гравитации притягивает объект прямо к телу, вокруг которого он вращается.

В итоге получается, что у вас есть движение в одном направлении и скорость в другом направлении. Для круговой орбиты и некоторых частей эллиптической орбиты притяжение составляет 90 градусов от направления скорости. При этом направление скорости изменится.

Однако в случае высокоэллиптической орбиты иногда вектор скорости не будет перпендикулярен вектору силы тяжести. Фактически, для очень эллиптической орбиты они могут быть почти в одном направлении! Я думаю, что это ошибка, которую вы делаете в своем анализе.

На этом сайте найдено отличное изображение , но, к сожалению, я не могу найти авторские права на его использование. Это показывает, как эти векторы не находятся под углом 90 градусов для эллиптической орбиты.

Я согласен, но я все равно смог бы разбить свои скорости на v cos (phi) и v sin (phi), где phi — угол пути орбиты к поверхности планеты. Если моей единственной силой является гравитация (которая постоянно указывает на планету), какие векторы ускорения будут удерживать корабль от падения на поверхность планеты? Как бы я ни хотел сказать «центростремительный», я возвращаюсь к своей первоначальной проблеме — он ломается на эллиптических орбитах. При разложении на компоненты x и y я не вижу, чтобы какое-либо ускорение боролось с моим гравитационным ускорением... понимаете, что я говорю?
Я не понимаю, что ты говоришь. Во-первых, вам не нужно ускорение против силы тяжести, чтобы оставаться на орбите. Вы остаетесь на орбите, потому что, падая, вы летите вбок так быстро, что продолжаете промахиваться мимо планеты. Обратите внимание, что ваши координаты Икс и у не инерционны и вращаются вместе с объектом. Таким образом, ваш вектор скорости также должен вращаться, изменяя компоненты скорости в вашем Икс и у направлениях, даже без ускорения. Это ужасная система координат, в которой можно попытаться решить проблему.
@MarkAdler - на самом деле это довольно стандартная система координат, используемая для решения проблемы.
@MarkAdler - Даже на компьютере? По сути, он будет пересчитывать каждый компонент каждую секунду, а затем сбрасывать его на новое вычисленное местоположение ... Я имею в виду, я уверен, что было бы проще вычислить его в промежуточном кадре, но это можно сделать в полярных координатах. ...да?
Я не знаю, какой у тебя уровень образования, @Tsiaris. Возьмите любой учебник по классической механике для студентов бакалавриата (это то, что вы берете после пары лет исчисления и года вводной физики), и вы найдете главу на сорок страниц о движении центральной силы. В этой главе неизбежно будет подробно рассмотрена проблема. Или возьмите текст уровня выпускника по той же теме. Глава будет не такой длинной, но математика будет довольно краткой. И напряжённый.
@MarkAdler: На самом деле вам нужно ускорение, чтобы оставаться на орбите. Если бы у вас его не было, вы бы продолжали двигаться прямо и больше не вращались вокруг планеты. Оба фактора являются ключевыми, скорость и гравитация. Однако я не соглашусь с тем, что это плохая система координат для решения проблемы.
@PearsonArtPhoto: я имел в виду его конкретное заявление: «Я не вижу, чтобы ускорение боролось с моим гравитационным ускорением». То, что я написал, было: «вам не нужно ускорение против силы тяжести». Конечно, вам нужна гравитация.

Как будут выглядеть векторы силы, если их разбить на векторы x и y, где y — линия, проходящая через объект и планету (т. е. всегда перпендикулярная), а x постоянно касается планеты?

Лучшее название для этих векторов е р и е θ (или р ^ и θ ^ ) вместо ваших y и x (именно в таком порядке; стандартно представлять р первый и θ второй). Это единичные векторы для полярных криволинейных координат, которые вы используете.

Вектор смещения от центра планеты к объекту на орбите определяется выражением р "=" р е р . Дифференцируя это по времени с точки зрения невращающейся системы отсчета с центром в центре планеты, мы получаем вектор скорости в "=" р ˙ е р + р е ˙ р "=" р ˙ е р + р θ ˙ е θ . Обратите внимание, что вектор скорости ортогонален вектору положения только в случае кругового движения.

А ускорение? Гравитация — это центральная сила (обратите внимание: не центростремительная сила). В центральных силах силы направлены вдоль или против линии, соединяющей два взаимодействующих тела. Вектор гравитационного ускорения в задаче о точечной массе двух тел направлен против вектора смещения: а "=" г М р 2 е р . Поскольку вектор скорости в общем случае не ортогонален вектору положения, он в общем случае также не ортогонален вектору ускорения.