У меня уже была практика с очень короткими рассказами, например, с 1-3 тысячами слов, я писал буквально первое, что пришло мне в голову. Следующим логическим шагом было бы написать что-то около 8-12 тысяч слов, потому что здесь я пытаюсь попрактиковаться в планировании фактического сюжета. Но каждая идея сюжета, которую я придумываю, кажется чрезмерно длинной, подходящей только для больших романов. Я не хочу сразу переходить к этому по нескольким причинам. Самое главное, что я почти уверен, что не смогу закончить его. Любые советы о том, как придумать что-то короткое?
Я не верю, что на самом деле существуют длинные идеи или короткие идеи. Вместо этого есть только идеи.
Даже если вы говорите, что ваш сюжет очень детализирован, это не имеет большого значения. Вместо этого все зависит от того, как вы пишете сцены.
Вот вся история Волшебника страны Оз (от Фрэнка Баума).
Год 1935. Место, грунтовая дорога, где-то в Канзасе. Подросток Дороти идет домой по грунтовой дороге со своим керн-терьером Тото. Дороти смотрит на черное кружащееся небо. «Похоже, плохая погода, Тото». Она бежит за дом. "Тетя Эм... Торнадо приближается!" Дороти бежит в свою спальню. Торнадо приземляется снаружи, и ее окно распахивается, рама попадает ей в голову, и она теряет сознание. *** Дороти просыпается от того, что Тотошка лижет ей лицо. Веселое пение встречает ее. "Злая ведьма умерла..."
«Где я?» — спрашивает она.
«Ты в Стране Оз», — отвечает высокий голос.
Внезапно ее окружают маленькие люди.
— Мне нужно домой, — сказала Дороти. «Тетя Эм и все мои дяди будут волноваться обо мне».
«О, ты хочешь вернуться домой? Ты должен навестить Волшебника».
— Кто? — спрашивает Дороти.
«Чудесный Волшебник страны ОЗ», — сказал другой из маленьких людей.
— Как мне его найти?
«Идите по дороге из желтого кирпича», — сказал мэр Литтлперсон.
"Подождите. Подождите секунду," сказал маленький человек Лайл.
"Что это сейчас, Лайл," спросил мэр.
«Посмотрите на туфли на ногах Злой Ведьмы Востока. Они светятся».
В этот же момент появляется светящийся шар света.
"Что это," спросила Дороти.
«Это не то, это кто», — сказал светящийся шар света. Затем шар света превратился в принцессу с волшебной палочкой. «Я Гленда, и я в порядке. Теперь рубиновые туфли будут твоими. Они дадут тебе какие-то силы».
Мгновенно рубиновые туфли, которые были на ногах мертвой ведьмы, оказались на Дороти. Дороти почувствовала, как у нее покалывают ноги. "О, я не знаю."
Бамф! Теперь перед Дороти появилась старая карга с зеленым лицом и закричала.
«Правильно, ты не знаешь. Эти тапочки мои. Ты убил мою сестру, и я достану тебе свою красотку».
"О, такая проблема," сказала Гленда. — А теперь пошли с тобой. Гленда направила свою палочку, из нее вырвалась дуга молнии и ударила Ведьму, и она закричала.
«На данный момент ты выиграла, маленькая девочка. Но я тебя достану».
Гленда повернулась к Дороти. «Не волнуйся о ней. Но сейчас ты должен идти. Ты должен добраться до волшебника, чтобы он мог отвезти тебя обратно в Канзас».
«Иди по дороге из желтого кирпича», — пела группа маленьких человечков.
Итак, Дороти пошла по дороге из желтого кирпича. Там она нашла чучело, которое могло говорить. Он не считал себя слишком умным, поэтому попросил пойти на встречу с волшебником, чтобы попросить немного мозгов. «Если бы у меня был мозг…» — пел он. И они снова отключились.
Наконец они подошли к лесу с рассерженными деревьями. Когда они убегали от деревьев, они наткнулись на оловянного человечка, который застрял во время ливня и проржавел. Они намазали его маслом, и он сказал им, что хотел бы пойти с ними, потому что хочет получить сердце. Дороти и Страшила заверили Железного Дровосека, что Волшебник даст ему одну.
Позже они встретили льва, который пытался их напугать, но у которого не хватило смелости. Они пригласили его с собой, и он тоже пошел. И снова все запели: «Мы идем к Волшебнику, чудесному Волшебнику из страны Оз». Все их надежды и мечты были припасены в ожидании встречи с Волшебником.
После долгого пути они встретили Волшебника, но он отослал их. Им пришлось принести ему метлу Злой Ведьмы Запада. Она была не в восторге от того, что они идут за ней. Она подожгла чучело. Дороти схватила ведро воды и вылила его на чучело, чтобы вырубить его, но часть воды попала на ведьму, которая не мылась более 200 лет, и вода растопила ее до нитки. Ура! Ведьма мертва. Они схватили ее метлу и поторопились обратно к Волшебнику.
Он не был рад их видеть. — Уходи, — сказал волшебник. — Ты плохой человек и не держишь своего слова, — сказала Дороти. — О, ты меня поймал, — сказал Волшебник. Он вышел, и мы с Дороти сели на воздушный шар, чтобы уплыть обратно в Канзас. Но, прежде чем они успели, Дороти проснулась. Она снова лежала в своей постели в Канзасе. Она только что потеряла сознание, и ей все это приснилось. Или она...?
~~~ Конец ~~~~
Нелепый пример?
Это был смешной пример, верно? Это показывает вам что-то. Напишите свою историю как можно быстрее; как можно короче. Затем вернитесь назад и дополните те части истории, которые сделают ее более интересной.
Например, я рассказываю вам, как она встретила чучело, с очень небольшим количеством подробностей. Туда можно добавить очень длинную сцену. Однако это не обязательно. Вы можете оставить эту историю как есть, и она будет короткой и необязательно неполной . Все зависит от того, что важно для вашей истории.
Я мог бы рассказать всю историю так:
Экстремальное резюме
Дороти отправляется в волшебную страну, но все, что она действительно хочет, это вернуться домой. Она должна найти Волшебника страны Оз, обладающего магическими способностями, и убедить его забрать ее домой. На пути к нему она встречает Страшилу, Железного Дровосека и Льва, которые путешествуют с ней. Волшебник страны Оз требует, чтобы она победила злую ведьму. Когда она это делает, Волшебник все равно не хочет ей помогать. Она и трое ее друзей убеждают Волшебника помочь Дороти, но в конце концов она просыпается и узнает, что все это все равно было сном.
Секрет
Все это должно указывать на тайну письма. Этот секрет таков:
Пишите слоями
Нет длинных или коротких идей. Есть только идеи. :)
Запишите идеи, которые слишком длинны для последующего использования (и для того, чтобы освободить свой разум), и просто продолжайте развивать новые идеи, пока не наткнетесь на то, что имеет нужную длину.
Генерация идей работает лучше всего, если вы не подвергаете свои мысли цензуре, а попытки ограничить свои идеи до нужной длины только помешают вашему генератору идей. Так что пусть течет. В конце концов что-то всплывет.
Держу пари, вы можете многому научиться из того, что уже сделали...
Вот некоторые из общих переменных, влияющих на длину графика:
Короткие рассказы хороши тем, что концентрируются на одном моменте: моменте, после которого что-то в жизни персонажа изменилось, и он больше не может это игнорировать. Вы можете сделать историю короткой, сосредоточившись только на том, как персонаж реагирует на это изменение, и вы знаете, что история закончена, когда они приходят к решению.
Вы можете обратиться к Рэймонду Карверу и Эрнесту Хемингуэю, чтобы увидеть, как они справляются с минимализмом. Я бы также посмотрел на «Вещи, которые они несли» Тима О'Брайена для темпа (технически эта работа считается сборником, хотя в каждой истории много одних и тех же персонажей).
Если сложные сюжеты длиной в роман получаются сами собой, то попробуйте написать одну (или пару) сцен из более длинного рассказа — эпизода в большей арке. Тогда задача будет состоять в том, чтобы создать четкие и аутентичные голоса для персонажей без предыстории и построения мира, которые позволил бы более длинный формат.
Мак Купер
СФ.
Кит З. Фокс
АЕ