Думать как персонаж

Спустя месяцы после того, как я начал свой первый роман (в котором нет никакого прогресса и он все еще находится в первом наброске), я чувствую, что могу только реагировать на данную ситуацию, а не создавать ее. То же самое относится и к моим персонажам. Разговоры кажутся очень натянутыми, и, кажется, ничто не помогает мне сделать их лучше.

Несмотря на то, что я хочу, чтобы роман был повествованием от третьего лица, помогло бы мне, если бы я писал с точки зрения каждого персонажа, чтобы думать, как этот персонаж, и понимать, как этот конкретный персонаж отреагирует на ситуацию?

Какие другие методы сделают разговоры более естественными?
Вот ссылка на то, что я написал до сих пор.

@LaurenIpsum, написание лучшего диалога - не единственный вопрос, который у меня есть. Я рассмотрел этот вопрос, но это не то, что я ищу.

Ответы (4)

Если персонажи только реагируют, дайте каждому персонажу то, что он хочет. Желание настолько сильное, что персонаж будет бороться за его достижение. Затем заставьте персонажа бороться.

Для диалога дайте каждому персонажу повестку дня. Вещи, которые они хотят от разговора. Вещи, которые они не хотят, чтобы произошло. Вещи, которые они не хотят раскрывать. И убедитесь, что их планы противоречат друг другу.

Повестки дня могут отображаться непосредственно в диалоге. Или они могут проявляться косвенно, в том, как персонажи что-то говорят, или в том, что они не говорят, или в том, на что они обращают внимание, или в том, как они реагируют друг на друга.

Я думаю, что проблема с диалогом часто заключается в том, что люди пытаются сделать так, чтобы он звучал как настоящий разговор, когда это вовсе не цель. Цель диалога в романе — передать мысль, используя для этого персонажа, а не просто изложение факта.

Не беспокойтесь слишком сильно о том, что говорит персонаж, сначала просто донесите его точку зрения, даже если это будет без диалога. Так что, возможно, в вашем первом черновике просто

Боб сказал всем, что идет в магазин за репой.

затем, когда вы узнаете больше о своем персонаже, вы лучше поймете, как он сказал бы эту фразу. Таким образом, ваш второй черновик может заменить его на

"Привет всем, у меня тут репа кончилась! Мне нужно в магазин..."

Не зацикливайтесь на том, что связано со знакомством с вашими персонажами, вы узнаете их по мере развития сюжета. В конце вашего первого черновика вы сможете вернуться и лучше понять, что они собираются сказать.

Не стремитесь к совершенству в первом наброске. (Или второй, третий, четвертый или пятый, если на то пошло) Просто знайте, что второй (третий, четвертый, пятый) будет огромным улучшением.

Я делаю наоборот. Первый набросок многословен, полон диалогов. В более поздних черновиках я удаляю или резюмирую, чтобы сосредоточиться на релевантных вещах, которые говорят люди. (Иногда весь разговор заканчивается одним предложением.)

Хитрость заключается в том, чтобы определить, что движет вашей историей вперед. Это вызвано событиями (вулкан вот-вот извергнется, и все на это реагируют) или людьми (группа людей решает ограбить местный музей, пока все остальные отвлекаются на вулкан).

По какой-то причине легче писать, когда события управляют повествованием. Все просто реагируют на что-то внешнее, что происходит. Но это именно та проблема, которую вы описываете. Ваши персонажи не люди, они пассажиры.

Иногда случаются события. В конце концов вулкан извергнется, и вашим персонажам придется с ним справиться. Однако перед этим им нужно управлять историей, а значит, управлять событиями.

Было бы проще, если бы вы определили эти цели заранее. Вместо того, чтобы писать с точки зрения персонажа, напишите очень короткую биографию. Определите, чего хочет каждый персонаж, чего он боится, кто ему небезразличен и (самое главное) почему он хочет этого, боится этого, заботится об этом человеке. История должна быть о стремлении человека к счастью и обо всех ошибочных способах его достижения.

Я слышал, что вам нужно узнать сильные и слабые стороны вашего персонажа, мотивацию и его предысторию. Узнайте своих персонажей и то, что делает их особенными. Хорошие персонажи должны иметь эти вещи, непосредственно влияющие друг на друга. Если вы понимаете, что делает вашего персонажа таким, какой он есть, что им движет и т. д., то вы сможете понять, как конкретно он будет реагировать на данную ситуацию.

Что касается вопроса о том, что они реагируют на ситуации, а не создают их (если я правильно вас понимаю), возможно, это проблема активных и пассивных персонажей. Главные герои должны быть активными (их решения напрямую влияют на сюжет), а не пассивными (на них влияет сюжет — сюжет может влиять на активных персонажей, но их выбор должен иметь значение).

Один ресурс, из которого я многому научился, — это канал YouTube «Письмо с Дженной Мореси» (предупреждаю, что она использует много юмора и плохих слов, чтобы передать свою чрезвычайно полезную и умную информацию). У нее есть видео, в которых подробно рассказывается о предыстории персонажей, дугах и активных и пассивных персонажах.