Я много лет работаю в сфере онлайн-игр, но всегда любил настольные игры. Я также большой сторонник бумажного прототипирования любой игры или функции.
Мне было интересно, какие основные ловушки или приемы используют дизайнеры настольных игр, когда приступают к разработке настольной игры, чтобы методично работать над обнаруженными проблемами?
Иметь идеи — это легко, но что я могу сделать, чтобы эффективно работать от прототипа до завершения?
Любые советы приветствуются.
Это может быть слишком нишевым «ответом», но я иногда хожу на мероприятие Beer & Board Games в местном пабе, где люди в группе приносят свои игры, и это похоже на то, что на ночь работает мини-библиотека настольных игр.
Во всяком случае, иногда кто-то появляется с «прототипом» игры и объявляет, что разрабатывает свою настольную игру и хотел бы протестировать ее. По сути, это небольшое закрытое бета-тестирование, призванное помочь протестировать и отшлифовать игровую механику. Также помогает то, что он может чередовать пулы тестировщиков, а не повторно использовать одну и ту же группу каждый раз.
В общем, доведите свою игру до состояния «играбельного» и вынесите ее на мероприятия по настольным играм или пригласите друзей поиграть в нее, а затем повторяйте в зависимости от того, как это происходит. Что вы меняете и почему, это, конечно, сложная часть. :п
Кроме того, не беспокойтесь о соглашениях о неразглашении или о том, что люди «украдут вашу идею»… у вас есть более важные вещи, на которых нужно сосредоточиться.
икегами
мюг