Когда вы впервые создаете прототип идеи новой настольной игры, с чего вы начинаете? [закрыто]

Я много лет работаю в сфере онлайн-игр, но всегда любил настольные игры. Я также большой сторонник бумажного прототипирования любой игры или функции.

Мне было интересно, какие основные ловушки или приемы используют дизайнеры настольных игр, когда приступают к разработке настольной игры, чтобы методично работать над обнаруженными проблемами?

Иметь идеи — это легко, но что я могу сделать, чтобы эффективно работать от прототипа до завершения?

Любые советы приветствуются.

Это звучит очень широко для меня, но, возможно, кто-то не может указать вам на некоторые существующие ресурсы.
@kinnith - обратите внимание на список связанных вопросов здесь. Вероятно, в них есть какие-то актуальные идеи. Я, например, сожалею, что это было закрыто. Может быть, должен быть отдельный 'discussions.foo.SE', например, есть meta.foo.SE для каждого foo при обмене стеками. Я понимаю, что они ищут здесь вопросы и ответы, но у вас есть все эти люди вместе с интересом и опытом, стыдно закрывать подобные открытые вещи, не получая действительно хороших вещей, которые, как я думаю, из этого выйдут. Может быть, я опубликую пост об этом на meta.stackexchange. В закладки :)

Ответы (1)

Это может быть слишком нишевым «ответом», но я иногда хожу на мероприятие Beer & Board Games в местном пабе, где люди в группе приносят свои игры, и это похоже на то, что на ночь работает мини-библиотека настольных игр.

Во всяком случае, иногда кто-то появляется с «прототипом» игры и объявляет, что разрабатывает свою настольную игру и хотел бы протестировать ее. По сути, это небольшое закрытое бета-тестирование, призванное помочь протестировать и отшлифовать игровую механику. Также помогает то, что он может чередовать пулы тестировщиков, а не повторно использовать одну и ту же группу каждый раз.

В общем, доведите свою игру до состояния «играбельного» и вынесите ее на мероприятия по настольным играм или пригласите друзей поиграть в нее, а затем повторяйте в зависимости от того, как это происходит. Что вы меняете и почему, это, конечно, сложная часть. :п

Кроме того, не беспокойтесь о соглашениях о неразглашении или о том, что люди «украдут вашу идею»… у вас есть более важные вещи, на которых нужно сосредоточиться.