У меня есть идея для карточной игры. Как мне лучше всего начать тестирование?

Я уже какое-то время вынашивал идею карточной игры и, кажется, наконец-то воплотил ее в жизнь. Как мне лучше всего начать тестирование, чтобы улучшить его?

Это вопрос о жизненном цикле дизайна карточной игры или о прототипировании карточной игры (материалы и т. д.)?
Я не хочу, чтобы весь цикл говорил, а только «у меня запланирована игра», чтобы начать ее тестирование.

Ответы (5)

Существуют разные этапы тестирования.

Вы должны убедиться, что основная идея и игровой процесс работоспособны. Вы можете сделать это, сыграв несколько игр, в которых вы будете играть друг за друга.

Затем нужно приступить к созданию игры. Это будет итеративный процесс. Вы собираете игру вместе, составляете некоторые инструкции и приглашаете друзей поиграть в нее.

Делайте много заметок! Посмотрите, как они понимают инструкции; делать заметки о любых странностях во время игры; посмотрите, понимают ли они игру так, как вы предполагаете.

Внесите изменения и сделайте это снова. Сделайте это несколько раз.

В конце концов вы получите игру, готовую к бета-тестированию с людьми, которые вас не знают; может быть, как скачать и распечатать. Убедитесь, что люди знают, что это бета-тестирование, и убедитесь, что у них есть хороший способ сообщить о проблемах и получить помощь.

Вы также можете подумать о том, чтобы попросить людей попытаться сломать игру; пытаясь использовать странные стратегии для победы, или «создание короля», или спешку, или что-то в этом роде.

Вы также можете создавать прототипы практически в любом офисном пакете или программном обеспечении для настольных издательских систем. Создайте что-нибудь простое, но функциональное, распечатайте на картоне и вырежьте. На этом этапе не нужно заморачиваться.

Если вы думаете, что вам придется часто менять карты, вы можете использовать конверты для карт вместо клея/ленты. Просто распечатайте новую версию и замените. Вероятно, вам придется добавить в рукав какую-нибудь настоящую карту, чтобы придать ему устойчивость.

Что касается фактического тестирования, просто попросите людей попробовать это вместе с вами и сказать вам, что они думают. Вероятно, вы захотите, чтобы основная группа тестировщиков играла чаще, чтобы они могли изучать продвинутые стратегии.

Когда вы будете уверены в своей игре, вы должны провести слепое тестирование: посмотреть, как люди справляются с игрой, имея только карты и свод правил.

Купите обычные игральные карты (возможно, более одной колоды, если у вас много карт в игре), распечатайте свои специальные карты на обычной бумаге (или напишите что-нибудь на листах бумаги) и просто приклейте их на купленные вами карты. Все они будут выглядеть одинаково сзади, и вам не потребуется делать их на дорогой бумаге.

Примечание: когда вы, наконец, сделаете игру, позаботьтесь об обрезании углов карт, чтобы они не были слишком легко уничтожены.

Одним из решений было бы начать с каталожных карточек. Не нужно выглядеть модно, пока вы не уверены, что довольны тем, что у вас есть. (это может зависеть от типа карточной игры. Например, если вы используете игру, в которой можно использовать стандартные игральные карты, тогда придерживайтесь очевидного, однако, если вы делаете коллекционную карточную игру или что-то в этом роде, это решение может сработать для вас.)

После того, как у вас есть карты и любые дополнительные вещи, такие как кости и тому подобное, соберите несколько человек и дайте им грубый обзор вашей игры. Как только вы заинтересуете их, приведите их в место, где они смогут поиграть, дайте им свод правил. Важно, чтобы вы не играли с ними, пока они это проверяют.

Вместо того, чтобы играть, держите при себе блокнот и записывайте различные подробности о том, как игроки взаимодействуют с вашей игрой. Что их расстраивает? Понимают ли они правила? Получают ли они удовольствие? Уходят ли они? Если да, то почему?, а что нет.

Также дайте игрокам почувствовать, что они могут прекратить играть в любой момент, чтобы они не продолжали играть только из уважения к вам или из-за ощущения, что они в ловушке.

Делая заметки, также помните о личности тех, с кем вы играете. Являются ли они вашей целевой аудиторией для вашей игры? Если да, то обращаетесь ли вы к своей аудитории? Кроме того, если они не являются вашей целевой аудиторией, заинтересуются ли они вашей игрой? Если да, то как вы можете расширить игру, включив в нее их стиль и, возможно, расширить свой рынок?

После того, как вы запишете эти заметки, обязательно просмотрите свою игру и внесите необходимые изменения. После внесения изменений попробуйте провести игровой тест с теми же игроками и посмотреть, улучшился ли ваш опыт вообще. Попробуйте поиграть с разными людьми и посмотрите, что из этого выйдет.

Вы можете приобрести игральные карты с пустой лицевой стороной, которые идеально подходят для прототипирования. Просто напишите любой текст на лицевой стороне карты и начните играть. Рекомендуется держать под рукой дополнительные карты, чтобы использовать их для добавления/удаления/изменения карт в колоде.

Я мог бы перечислить несколько источников, но вам лучше всего проверить продукты Google , чтобы увидеть, что лучше всего соответствует вашим потребностям.