Однако, основываясь на этом вопросе, вместо того, чтобы убивать нормальных людей, я хочу убить волшебных людей. Я хочу, чтобы другие не вошли в мое подземелье, поэтому я расставил множество магических ловушек. Однако со временем ловушки истощаются и после этого любой может пройти через них. Мой вопрос: как лучше всего создать лабиринт ужасов? Как лучше всего напугать исследователей? Простая ловушка вроде стрельбы из стрел срабатывает только один раз.
Примечание: в моем мире люди могут использовать стихийную магию вместе со святой магией (баффы), а я могу использовать темную магию (некромантию). У меня есть много времени, чтобы подготовить подземелье вместе с материалами (отравленными стрелами и т. д.). Однако мне нужен эффективный способ убить исследователей, использование магических существ не поможет, так как надоедливый Герой все равно может их убить.
Используйте голововедение. То есть используйте обычный способ мышления, чтобы полностью обмануть и убить авантюристов. Как легко замечаемая ловушка. А потом еще один. И еще один, за исключением того места, где вы встали бы, чтобы избежать его, как два других фактически пойманы в ловушку на третьем. В промежутках установите какую-нибудь приземленную ловушку для стрел, чтобы они не думали об этом слишком много.
Больше всего люди боятся темноты и неизвестности. Не стоит недооценивать силу фонарей, которые загораются сами по себе, а затем, в нужный момент, полностью гаснут с тихим смехом в темноте. Еще до того, как произойдет что-то реальное, это напугает людей. Установите заклинание обнаружения жизни, которое включает свет, и еще одно в конце зала, которое его выключает. Постоянство должно сделать это. В этот момент откройте дверь. Скажи им, что они могут уйти сейчас. Сделайте обратный отсчет.
Кроме того, найдите способы истощить заклинания и используйте ловушки с автоматическим сбросом. Нанимайте талантливых художников. Они на вес золота. К тому времени, когда они доберутся до реальной встречи, они не будут доверять тому, что видят, поэтому они могут не нанести удар, и некоторые из них умрут. Или вы можете сделать некоторые, но не все встречи реальными. Смешайте вещи — сделайте одни вещи волшебными, а другие — полностью механическими.
Никогда не используйте одно и то же дважды. Или сделать, просто чтобы создать ожидание, которое будет совершенно неверным.
Убедитесь, что избегая одной ловушки, вы попадете в другую... Добавьте немного некромантии, и это просто хорошее, мрачное развлечение. Любая ловушка с зомби хороша, например, вы избегаете механической ловушки, но зомби настроен на то, чтобы схватить одного человека из стены (или сделать апгрейд, чтобы у нежити был хороший захват). Сделайте уступ, чтобы выбор был: умереть в ловушке или прийти к зомби. У любого, кто пытается помочь, не будет много места для маневра, и помощь будет ограничена тем, кто окажется рядом с ним. Если это работает хорошо, это внезапная атака, их хватают и втягивают, чтобы их больше никогда не видели. Если вы сможете воспроизвести его крики, тем лучше...
Редактировать: И поскольку вы хотите поймать пользователей магии, сделайте так, чтобы вещи срабатывали при использовании определенных заклинаний, например, ну, скажем, FLY. В общем, думайте как авантюристы. Если бы у вас были их заклинания, что бы вы использовали для противодействия? Пусть исцеляющая молитва активирует отравленный дротик/стрелы, которые ищут его центр. Убедитесь, что все, что они в конечном итоге используют, имеет неприятные последствия.
Вам не нужна ни магия, ни что-то из ряда вон выходящее. Стена и немного краски сделают.
(Источник: редкий безопасный для работы момент из веб-комикса под названием «Оглаф»)
Ваш мир позволяет использовать темную (или любую другую существующую) магию для чтения мыслей людей? Как неоднократно отмечалось во многих историях, самое страшное для любого человека – это то, чего он/она/что-то не может понять и даже не может начать понимать.
Я предполагаю, что есть какое-то Ядро Подземелья (сокровищница или любой другой конечный пункт назначения для всех этих надоедливых Героев). Чтобы сделать его непроницаемым, вы должны окружить свое ядро несколькими магическими сферами (мы не хотим, чтобы эти надоедливые герои копались вокруг наших ловушек, верно?). Мы можем разбить эти сферы на 3 группы.
Группа 1: сканирующие сферы - читают все, что есть в губчатых мозгах злоумышленников.
Группа 2: пугающие сферы — они отпугивают злоумышленников, превращая их кошмары в реальность (с помощью магии Иллюзии или ее эквивалента используйте информацию, собранную Группой 1). Добавьте несколько обычных ловушек, не требующих особого ухода (например, ловушки с шипами), чтобы максимально изнашивать их.
Группа 3: в основном, все остальное, чтобы убить/отпугнуть самых неприятных злоумышленников.
Слабостей в этой системе может быть только две - либо всезнающий Герой (и я понятия не имею, как от этого отбиться), либо тупее кирпичной стены, но чертовски крепкий Герой (тот самый).
Кысь
Король змей
клем стереденн
клем стереденн
Король змей
клем стереденн
Ксандар Зенон