Лабиринт ужасов

Однако, основываясь на этом вопросе, вместо того, чтобы убивать нормальных людей, я хочу убить волшебных людей. Я хочу, чтобы другие не вошли в мое подземелье, поэтому я расставил множество магических ловушек. Однако со временем ловушки истощаются и после этого любой может пройти через них. Мой вопрос: как лучше всего создать лабиринт ужасов? Как лучше всего напугать исследователей? Простая ловушка вроде стрельбы из стрел срабатывает только один раз.

Примечание: в моем мире люди могут использовать стихийную магию вместе со святой магией (баффы), а я могу использовать темную магию (некромантию). У меня есть много времени, чтобы подготовить подземелье вместе с материалами (отравленными стрелами и т. д.). Однако мне нужен эффективный способ убить исследователей, использование магических существ не поможет, так как надоедливый Герой все равно может их убить.

Вам действительно нужно вернуть свое сокровище в какой-то момент?
Эти люди, которые голосуют за то, чтобы мои вопросы были закрыты, раздражают, почему вы не можете объяснить, почему они должны быть закрыты? Это заставляет меня думать, что есть какой-то тролль, который делает это для каждого моего вопроса.
Я полностью согласен с вами, и я писал это снова и снова. Если вы проголосуете за закрытие, убедитесь, что есть примечание, объясняющее, почему! Если кто-то другой сделал это до вас, у вас все хорошо, но если нет, то найдите несколько секунд, чтобы написать об этом!
При этом я считаю, что мы уже рассмотрели «лучшие» вопросы, не так ли? Кроме того, ужасы частично субъективны, и почему волшебные люди реагируют иначе, чем обычные люди, когда сталкиваются с ужасами? Это зависит от вашего мира, и нам не хватает деталей, чтобы ответить на него наилучшим образом.
@bilbo_pingouin: Ну, я просто спрашиваю, что положить в лабиринт. Этот вопрос похож на этот , поэтому я не понимаю, что не так.
@KingofSnakes, этот вопрос уже на грани. Но что касается нашего мира, на него можно ответить, потому что он содержит много неписаной информации. Магия открывает гораздо больше возможностей. Магия действительно может все. И обратите внимание, что другой вопрос не требует «лучшего».
Помните, у вас всегда может быть небольшая группа помощников, которые обслуживают ловушки. Добавьте несколько амулетов контроля над разумом / фамильных реликвий помощников, и вы настроены на несколько поколений.

Ответы (3)

Используйте голововедение. То есть используйте обычный способ мышления, чтобы полностью обмануть и убить авантюристов. Как легко замечаемая ловушка. А потом еще один. И еще один, за исключением того места, где вы встали бы, чтобы избежать его, как два других фактически пойманы в ловушку на третьем. В промежутках установите какую-нибудь приземленную ловушку для стрел, чтобы они не думали об этом слишком много.

Больше всего люди боятся темноты и неизвестности. Не стоит недооценивать силу фонарей, которые загораются сами по себе, а затем, в нужный момент, полностью гаснут с тихим смехом в темноте. Еще до того, как произойдет что-то реальное, это напугает людей. Установите заклинание обнаружения жизни, которое включает свет, и еще одно в конце зала, которое его выключает. Постоянство должно сделать это. В этот момент откройте дверь. Скажи им, что они могут уйти сейчас. Сделайте обратный отсчет.

Кроме того, найдите способы истощить заклинания и используйте ловушки с автоматическим сбросом. Нанимайте талантливых художников. Они на вес золота. К тому времени, когда они доберутся до реальной встречи, они не будут доверять тому, что видят, поэтому они могут не нанести удар, и некоторые из них умрут. Или вы можете сделать некоторые, но не все встречи реальными. Смешайте вещи — сделайте одни вещи волшебными, а другие — полностью механическими.

Никогда не используйте одно и то же дважды. Или сделать, просто чтобы создать ожидание, которое будет совершенно неверным.

Убедитесь, что избегая одной ловушки, вы попадете в другую... Добавьте немного некромантии, и это просто хорошее, мрачное развлечение. Любая ловушка с зомби хороша, например, вы избегаете механической ловушки, но зомби настроен на то, чтобы схватить одного человека из стены (или сделать апгрейд, чтобы у нежити был хороший захват). Сделайте уступ, чтобы выбор был: умереть в ловушке или прийти к зомби. У любого, кто пытается помочь, не будет много места для маневра, и помощь будет ограничена тем, кто окажется рядом с ним. Если это работает хорошо, это внезапная атака, их хватают и втягивают, чтобы их больше никогда не видели. Если вы сможете воспроизвести его крики, тем лучше...

Редактировать: И поскольку вы хотите поймать пользователей магии, сделайте так, чтобы вещи срабатывали при использовании определенных заклинаний, например, ну, скажем, FLY. В общем, думайте как авантюристы. Если бы у вас были их заклинания, что бы вы использовали для противодействия? Пусть исцеляющая молитва активирует отравленный дротик/стрелы, которые ищут его центр. Убедитесь, что все, что они в конечном итоге используют, имеет неприятные последствия.

очень красиво написано! Это идеально ^_^, вы получаете +1

Вам не нужна ни магия, ни что-то из ряда вон выходящее. Стена и немного краски сделают.

Редкий безопасный для работы момент

(Источник: редкий безопасный для работы момент из веб-комикса под названием «Оглаф»)

Ваш мир позволяет использовать темную (или любую другую существующую) магию для чтения мыслей людей? Как неоднократно отмечалось во многих историях, самое страшное для любого человека – это то, чего он/она/что-то не может понять и даже не может начать понимать.

Я предполагаю, что есть какое-то Ядро Подземелья (сокровищница или любой другой конечный пункт назначения для всех этих надоедливых Героев). Чтобы сделать его непроницаемым, вы должны окружить свое ядро ​​несколькими магическими сферами (мы не хотим, чтобы эти надоедливые герои копались вокруг наших ловушек, верно?). Мы можем разбить эти сферы на 3 группы.

Группа 1: сканирующие сферы - читают все, что есть в губчатых мозгах злоумышленников.

Группа 2: пугающие сферы — они отпугивают злоумышленников, превращая их кошмары в реальность (с помощью магии Иллюзии или ее эквивалента используйте информацию, собранную Группой 1). Добавьте несколько обычных ловушек, не требующих особого ухода (например, ловушки с шипами), чтобы максимально изнашивать их.

Группа 3: в основном, все остальное, чтобы убить/отпугнуть самых неприятных злоумышленников.

Слабостей в этой системе может быть только две - либо всезнающий Герой (и я понятия не имею, как от этого отбиться), либо тупее кирпичной стены, но чертовски крепкий Герой (тот самый).