Я пытаюсь спроектировать планету с двумя континентами, где на одном всегда тепло/горячо, а на другом прохладно/холодно. Континенты должны быть прямо напротив друг друга (то есть не полюс, а экваториальный). Они должны быть разделены каким-то барьером, который очень сложно, но не невозможно пересечь (я представляю большой океан, но это может быть что угодно, высокие горы, просторы вулканических полей, экстремальная погода и т. д.). Каждый континент может быть либо одним большим массивом суши, либо несколькими более мелкими, сгруппированными вместе.
Я не хочу, чтобы планета была заблокирована приливами, потому что а) я хочу смены дня и ночи и б) я не хочу сильной жары и холода. Оба континента должны быть пригодны для проживания людей, которые адаптировались к их климату без серьезного технологического вмешательства.
По сути, на одном континенте должен быть постоянный скандинавский зимний климат с большим количеством снега, но при этом вы можете выходить на улицу в обычной зимней одежде, а на другом должен быть постоянный жаркий климат, скажем, средиземноморский или южный летом в США. Жаркий континент может быть тропическим, сухим или смешанным, это не имеет значения, лишь бы он был пригоден для жизни (т.е. не просто массивная пустыня). На континентах могут быть времена года, если они мягкие - зима на жарком континенте должна быть теплее, чем лето на холодном континенте.
Достаточно ли будет просто поставить холодный континент на гораздо большую высоту, чем горячий? Или есть способ наклонить ось планеты так, чтобы в одном полушарии было очень долгое жаркое лето и короткая мягкая зима, а в другом — долгая холодная зима и короткое прохладное лето (недостаточно долгое, чтобы растаял снег)?
Разница в климате необходима по эстетическим/сюжетным соображениям, но это не жесткий научно-фантастический мир, поэтому некоторая доля выдумки будет в порядке. Я просто хочу примерно представить в своей голове, как это может работать.
Конечно, изменение высоты будет работать. Давайте посмотрим на нашу Землю:
Лхаса расположена примерно на 30° северной широты, на высоте 3,6 км. Средняя высокая температура летом составляет 23°C, средняя низкая -10°C зимой (и это среднее значение ). Довольно прохладный климат. Теперь, 30° северной широты примерно соответствует широте Триполи , где климат явно более жаркий, чем средиземноморский, средняя высокая температура 32°C, средняя низкая 9°C.
Затем возьмем остров Буве , расположенный на 54° южной широты, со средней высокой температурой 10°C летом (т.е. без лета, как мы его знаем), средней низкой температурой -6°C зимой и покрытый ледником.
54° северной широты — это широта Копенгагена . Хотя это и не средиземноморский город, климат здесь довольно приятный: средняя температура летом 25°C, а средняя температура зимой 0°C.
Так что наша Земля приближается, просто нет континентов подходящего размера в нужных местах. Держите наш Гольфстрим , чтобы прогреть районы выше *Средиземного моря, Антарктическое циркумполярное течение , чтобы охладить *Антарктиду и иметь на месте нашего острова Буве возвышенный тибетский континент.
Один из способов сделать ваши континенты строго противоположными друг другу — это придать вашей планете наклонную ось и эллиптическую орбиту.
Если, скажем, центр Холодного места находится на 45° северной широты, вам просто нужно убедиться, что в нем лето (то есть, что оно наклонено к солнцу), когда планета находится дальше всего от своего солнца. Таким образом, наклон и расстояние будут противодействовать друг другу в северном полушарии, а в южном - сочетаться. В северное лето все наоборот.
Изменяя широту, эксцентриситет орбиты и наклон, вы можете получить много уровней разницы. Сейчас у меня нет времени проверять цифры, но я могу попробовать позже.
Кроме того, вы можете немного схитрить, поместив один континент немного ближе к экватору, если вам нужно получить желаемую разницу.
Однако обратите внимание, что эта конфигурация, вероятно, не полностью стабильна, поскольку разница, вероятно, будет меняться или даже меняться в течение достаточно длительного времени. Однако в рамках жизни цивилизации она должна быть достаточно стабильной.
Простой способ создать климат такого рода — разместить оба континента примерно там, где в реальном мире находится Европа. Затем вы можете использовать Подводный поток, чтобы нагреть один Континент. Например, вы могли бы сказать, что этот континент находится именно там, где сходятся почти все подводные потоки всей планеты. Это нагреет Плейс. Помните, что Европа была бы более или менее похожа на Финляндию, если бы не некоторые потоки. По крайней мере, части на севере.
Следующее, что вы могли бы добавить, это много геотермальной активности и односторонний высокий горный хребет. Этот горный хребет собирал горячий воздух для воздушных потоков, чтобы еще больше нагреть это место.
Наконец, вы можете сделать большую часть поверхности континента из черного материала, такого как обсидиан или пепел. Это тоже захватило бы много тепла.
Воздушные потоки
На Земле есть несколько глобальных воздушных течений, которые достаточно постоянны — например, Гольфстрим, который, например, нагревает страны, расположенные достаточно северно, чтобы можно было ожидать много снега. например, теплый воздух, идущий вверх по Атлантике, согревает Западную Европу.
Так что жара в том или ином районе зависит не только от того, сколько времени вы проводите на солнце. У вас может быть преувеличенная версия этого - т.е. ваши глобальные воздушные потоки движутся таким образом, что теплый воздух из экваториальных областей обычно попадает на теплый континент, тогда как холодный воздух из полярных областей, скорее всего, попадает на холодный континент. .
Ядерная халтура
Эрик
チェズ
チェズ