У этого вопроса есть несколько близких голосов, но он был отредактирован / уточнен и привлек больше комментариев и обсуждений возможных ответов, а геометрия затмила фактически поднятый вопрос. Есть предпосылки!
Были и другие вопросы для проработки деталей и проверки реальности различных геометрий вселенной, а также конкретных вещей, таких как, как сохранить грязь и воздух там, где они должны быть, учитывая другие исходные данные. Я не имею в виду придираться к этому конкретному Вопросу, поскольку до этого были другие, которым нужно было кропотливо описать рассматриваемую геометрию, прежде чем перейти к реальной точке, а затем есть Комментарии для уточнения вариантов, а затем есть ответы, которые необходимо охватить. основы и не (технически) добраться до его реального вопроса!
Это скорее мета-вопрос, касающийся вселенных с оберткой в целом. Не беспокойтесь о том, куда поместить воздух, как движется солнце и т. д.: такого рода вопросы используют это как отправную точку. Учитывая саму геометрию , каковы будут разветвления Вселенной с одним, двумя или всеми тремя «компактными» пространственными измерениями?
Это предназначено, чтобы оставаться в качестве ссылки, чтобы быть полезным для всех таких сценариев. Более конкретные вопросы могут относиться к общей информации здесь, а затем к идеям, номенклатуре и иллюстрациям при объяснении того, как держать воздух с одной стороны или что-то еще.
Рассмотрим двухмерный мир классической аркадной игры, в котором идентифицированы противоположные грани (это означает, что каждая пара ребер на самом деле одна и та же).
Если вы летите справа, вы появляетесь слева. Так же вверх и вниз. На самом деле в этом положении края нет ничего особенного, и вы могли бы прокручивать весь вид (удерживать корабль в центре и вместо этого перемещать экран, если бы в игре был такой режим), не меняя способ соединения точек и геометрию этого пространство.
Игра Asteroids (и большинство подобных экранных игр) топологически представляет собой тор, но в отличие от поверхности тора в обычном трехмерном пространстве пространство не имеет внутренней кривизны! Есть различие, и вы можете делать что-то в любом случае.
Вы заметите, что путь корабля не повторяется, если вы летите под углом, который не является ни горизонтальным, ни вертикальным, как и опасности: они пересекают экран по одному пути, затем каждый раз по другому пути. Это потому, что в торе есть две предпочтительные оси.
Альтернативой является сфера, как поверхность земли. Опять же, никакой внутренней кривизны! Но вы проходите какое-то расстояние в любом направлении и обнаруживаете, что вернулись к тому, с чего начали. Но на этот раз все направления одинаковы, и исходная точка находится на одинаковом расстоянии во всех направлениях.
Возможны более сложные формы. Он может быть необычной формы и комковатым; он может иметь некоторую внутреннюю кривизну или быть искривленным в одном направлении, но не в другом, и возможны многие другие варианты.
Теперь рассмотрим другую морщинку. Что, если бы противоположные ребра были идентифицированы, но перевернуты вверх дном ? Что, если бы склеивание краев было лентой Мёбиуса, как в этом восхитительном видео ?
Ответы на этот вопрос должны прояснить разветвления такого типа вселенной . Таким образом, вы можете рассмотреть формальный вопрос для ответа: «Что такое интересная функция?» Помогите людям понять, какие странные вещи произойдут, что умопомрачительно, как для умственной подготовки других строителей мира, так и для передачи их собственных описаний своим читателям / игрокам. Иллюстрации приветствуются.
Вы можете показать что-то, что отличается от наших глубинных инстинктов и может не осознаваться с нашим опытом в этой вселенной, или углубиться в вопросы сохранения углового момента и квантовой механики, объяснить, как все будет выглядеть изнутри и т. д. Это должно быть ссылка на все, что происходит вокруг, и несколько ответов от одного и того же человека в порядке, чтобы разделить разные темы, если хотите.
В следующий раз, когда кто-то задаст вопрос, заданный в такой вселенной, он должен быть в состоянии (ссылаясь сюда) знать, как назвать конкретное разнообразие, и ему не нужно описывать его с нуля. Итак, «какова правильная номенклатура в каталоге разных вселенных, как называются разные варианты?» также конкретные вопросы, чтобы ответить здесь. (и любой, кто использует его впоследствии, должен проголосовать за этот ответ!)
В другом месте на Physics Stack Exchange мы обсуждали физику гравитационного притяжения в мире астероидов. По большей части это не проблема.
Чтобы предсказать гравитацию от объекта (например, планеты), вы просто суммируете поле от бесконечной решетки таких объектов, повторяющихся бесконечно. Легко видеть, что с помощью простых ньютоновских приближений поля влево/вправо и вверх/вниз не расходятся до бесконечности. Поле математически определено, и действительно, вы можете рассчитать его самостоятельно. Но в то время как поле хорошо себя ведет, гравитационный потенциал не для бесконечно повторяющегося пространства. Нет никаких причин, по которым вы не можете по-прежнему расширять пространство в таком мире. Другое решение может заключаться в том, что гравитация не полностью следует схеме 1/r^2 и падает значительно ниже ее на дальних расстояниях. Но расходящееся значение абсолютного гравитационного потенциала — это не то, о чем вам обязательно нужно беспокоиться, потому что оно не будет
Одна из самых удивительных вещей в таком мире заключается в том, что он не обязательно должен радикально отличаться от нашего собственного. У нас есть космологический горизонт, который заканчивается задолго до всеобщего заворота, поэтому мы не испытываем последствий заворота (если он вообще существует). Но вы можете нарисовать картину мира с полностью наблюдаемой оболочкой, которую люди даже не замечают, пока у них не появится усовершенствованная конструкция телескопа. Это может иметь последствия для космического общества, но не до того, как они покинут свою планету.
В зависимости от геометрии обертки, с достаточно мощным телескопом вы сможете увидеть себя в прошлом. Возможно, даже несколько раз и в разных местах во времени.
Если Вселенная имеет сферическую оболочку радиусом 1 световой час, вы сможете посмотреть вверх и увидеть себя 1 час назад. Если вы затем немного переместитесь, вы сможете увидеть всю линию со снимками каждый час. Это как стоять в зеркальном зале, но зеркала не отражают сразу.
Честно говоря, этот вопрос слишком широк, но я не собираюсь быть придурком и закрывать то, что старше двух лет. Вместо этого я попытаюсь ответить на одну часть этого вопроса, а именно на то, каким будет эффект гравитации в бесконечно обернутой Вселенной.
Давайте начнем с двумерной вселенной, которая обертывается; как на поверхности сферы. Радиус сферы равен r, что означает, что если вы в любом направлении вы окажетесь там, где вы начали.
Так как длина окружности равна , расстояние в обратном направлении будет . Объект будет расстояние в основном направлении, для , а также расстояние в противоположном направлении для .
Пусть M — масса объекта во вселенной с поверхностью сферы, а G — постоянная всемирного тяготения. Сила притяжения ( ) на объекте будет
Это несколько интересно в космических масштабах. Уменьшение гравитации пропорционально соотношению между d (расстояние от объекта) и r (радиус Вселенной). Я не мог решить это уравнение, но я численно решил это соотношение:
Здесь это гравитация, которую мы ожидаем от нормальной гравитации, где это то, что на самом деле ощущается в этой вселенной. В таком случае оказалось трудным для расчета; это некоторая функция, которая зависит от . Он асимптотически равен 0,600644, так как . Моя ближайшая догадка до сих пор
Впрочем, детали не так важны. Важно то, что сила гравитации между двумя объектами равна 1 вселенскому радиану (т. е. расстояние ) врозь составляет около 98% ожидаемого; на максимально возможное расстояние вселенских радианах, то есть на противоположных сторонах вселенной-сферы, гравитация падает до нуля.
Давайте представим на минуту, что мы говорим о трехмерной вселенной, вписанной в поверхность четырехмерной сферы. Всю материю во вселенной можно разделить на две разные вселенные с двумя непересекающимися горизонтами событий; по одному в каждом полушарии 4-й сферы. Сгруппировавшись там, радиус Шварцшильда каждой вселенной исключит другую. Однако эффекты гравитации одной вселенной будут ощущаться и в другой. В моем ограниченном сознании это могло бы быть разумным объяснением темной энергии . Неизвестная сила, движущая галактическое расширение, на самом деле является силой гравитации зеркальной вселенной, разрывающей вселенную на части. Конечно, не получится, так как у каждой вселенной есть свой радиус Шварцшильда, исключающий другую.
Вероятно, в этой гипотезе есть какой-то недостаток или какое-то наблюдаемое свидетельство того, что это не так, но, по крайней мере, это предположение об инопланетной геометрии.
Мне нужно идти, но я вернусь в какой-то момент, чтобы узнать больше о последствиях и заняться гравитационной математикой для другого типа бесконечной вселенной.
Наша вселенная такая (вероятно)! Вселенная, которую вы описываете, компактна и не имеет границ, что означает, что она имеет конечный объем, но не имеет края. Принятая в настоящее время модель вселенной называется стандартной космологической моделью, которая описывает вселенную, обладающую этими свойствами, поэтому ваша вселенная будет похожа на нашу вселенную.
JDługosz
ПиРулез
JDługosz
пользователь6760
кельчк
JDługosz
кельчк