Насколько отличалась бы наземная средневековая война, если бы ей приходилось бороться с атаками по площади?

Выражаясь множеством фэнтезийных слов, есть волшебник, который может сбрасывать огненные шары на большие группы сражающихся. Обычно нет подробных объяснений того, как средневековые вооруженные силы справились бы с тем, что фактически является высокоточной артиллерией.

Как изменятся боевые порядки, тактика и снаряжение до XIV века, чтобы справиться с массивными огненными шарами и ядовитым газом?

Для целей этого вопроса мы предположим, что эти атаки также могут разрушать каменные стены несколькими ударами.

защита от огненных шаров сильно отличается от защиты от ядовитого газа, или морозного дыхания, или кислоты... она будет сильно зависеть от того, какие эффекты были достаточно распространены, чтобы их можно было учитывать при использовании дорогостоящего оружия.
Слишком широкий вопрос. Зависит от того, что именно может делать магия (насколько велик огненный шар?), но я предполагаю, что это будет близко к современному миру со взрывчаткой и химическим оружием. У нас нет городских стен и огромные массы вооруженных людей просто так не бросаются друг на друга. Я предполагаю, что у вас были бы отряды, такие как маг + несколько солдат с оружием дальнего боя в качестве основного и рукопашного боя в качестве вторичного.
@Chad Я указал в своем вопросе только два типа атак; если кто-то хочет спросить о взрывах мороза или кислоты, это (немного) другой вопрос.
@ user31389 Есть причина, по которой я провожу здесь параллели с высокоточной артиллерией; у нас есть близкие к реальному эквиваленты обеих вещей, которые я указал. Разница здесь в технологическом уровне бойцов. Я не уверен, насколько это слишком широко, и я могу представить, как разделить это на два или три вопроса (как это влияет на тактику / как это меняет снаряжение), но на эти вопросы есть ответы.
Просто предложение - в большинстве армий Warhammer волшебники не могут носить доспехи, так как это мешает их магии. Что-то подобное (или другая слабость) делает ваших волшебников стеклянными молотами и с ними легче сражаться.
Использование и защита от атак огненными шарами, вероятно, будут очень похожи на напалм или греческий огонь. Прямой выстрел огненным шаром был бы сродни выстрелу из ракетной установки.

Ответы (4)

Это будет иметь тот же эффект, что и пушки в реальном мире. Медленные, твердые движущиеся формации исчезнут. Быстро движущиеся атаки, особенно кавалерия, были бы очень полезны, чтобы быстро сократить разрыв с врагом, прежде чем АОЕ сможет уничтожить их.

Армии перестанут наступать друг на друга и вместо этого будут использовать укрытия, такие как леса и траншеи / окопы, чтобы защитить себя.

Крепости будут либо заброшены, либо перестроены. С появлением пушек оборону начали делать из песка или грязи. Эти материалы могли сжиматься в отличие от камня и лучше выдерживать удары при атаке.

Со временем война станет похожа на современную войну, где все, от ядерного оружия до бомбардировщиков, заставит нас сражаться рассредоточенно, искать убежище, которое может защитить нас от бомб, либо прячась именно там, где находятся войска, либо физически защищаясь от обломков, и борясь за воздух. или магическое превосходство. Я легко вижу, как маги стреляют друг в друга или посылают убийц перед боем, чтобы получить магическое превосходство. Оборудование будет заменено с металлической брони, которая сжигала людей заживо и удерживала их слишком медленно, на более легкие и огнестойкие материалы.

Что касается ядовитого газа, то даже в современной войне это не сработало. Капризы ветра могут послать газ обратно на ваши собственные войска, и трудно продвигаться вперед, когда вы выкладываете ядовитый газ перед своим наступлением. Войска могут изобретать волшебные противогазы, отступать со своих позиций до тех пор, пока газ не пройдет, прокладывать туннели, чтобы позволить газу течь, или использовать волшебные ветры, чтобы рассеять газ или повернуть его обратно на своих врагов.

Не уверен, согласен ли я с некоторыми из приведенных здесь обобщений, если только волшебник не может быстро стрелять потоками огненных шаров, а в армиях их сотни... медленные и прочные построения - ваша лучшая защита от кавалерийских атак, поэтому они не просто исчезнут, а вместо этого вернитесь, защищая волшебников. Тактике противодействия волшебникам противостоят плотные построения... вместо стиля бумага/камень/ножницы лучников/копий/меча вы получаете бумагу/камень/ножницы/ящерицу/спок ;)

Следует учитывать, что вы описываете гонку вооружений. В среде, где магия так распространена, вы должны ожидать, что будут также созданы контрмеры.

Например, на стенах замка могут быть антимагические чары, которые защищают и стену, и людей на ней от заклинаний.

В вашей армии могут быть волшебники, использующие контрмагические или защитные заклинания для защиты солдат.

Снаряжение тоже вполне может приспособиться, разбросать вдоль стены щитов несколько щитов, которые поглощают огненные шары и внезапно угроза утихнет.

Ответ на это действительно будет зависеть от нескольких вещей:

  • Насколько эффективен огненный шар и может ли броня обеспечить защиту? Может ли стена из щитов помешать огненному шару попасть в солдата на другой стороне? Является ли попадание огненным шаром на 100% смертельным?
  • Эффективная дальность огненного шара. Что имеет больший радиус действия, стрелы или огненные шары?
  • Насколько многочисленны эти волшебники (1 на армию? 100 на армию?) и как часто они могут бросать огненные шары (дневной лимит против постоянной атаки?)

Ответы на эти вопросы в конечном счете определят тактику... волшебники такого масштаба склонны отдавать предпочтение недисциплинированным силам, а не хорошо дисциплинированным.

Недисциплинированный — это отсылка к тактике застрельщиков или варваров, когда отряд сражается индивидуально или на большой территории. Воины варварского типа плохо взаимодействуют с другими... в плотном строю их атаки, как правило, мешают друг другу, поэтому они склонны сражаться разрозненными группами и делать акцент на индивидуальном героизме. Застрельщики также сражаются в рыхлом строю, стреляя или бросая оружие, а затем отступая. Эта тактика была бы чрезвычайно полезна в качестве метода выведения из строя вражеских волшебников (диапазон волшебников начинается здесь, если лучники могут приблизиться, выстрелить из своего оружия в направлении волшебников, а затем отступить, прежде чем войска ближнего боя смогут атаковать их... у вас есть эффективный метод отключения мастеров). Огненный шар, вероятно, был бы смертельным для тех немногих, кто попал в него.

Глубокая защита также становится более ценной, распространяя защиту вглубь, а не на один уровень. 3 стены вместо 1 гигантской стены. Разрушение первой стены неизбежно, но отступать ко второй стене и защищаться, когда враг проходит через первую стену, — отличная тактика. Следует отметить, что дальность огненного шара обычно меньше, чем у длинного лука или аналогичного лучника. В зависимости от дальности вашего волшебника, способность посылать огненные шары в стену замка может подвергнуть плохо бронированного волшебника опасности и поставить его в зону досягаемости лучников. И еще одно замечание... противоборствующие волшебники на стенах замка могут так же легко посылать огненные шары в атакующих волшебников. Защищающиеся волшебники здесь имеют большое преимущество... они могут обнаружить атакующих волшебников и попытаться обезвредить их гораздо легче, чем атакующие, у них есть крепостная стена, за которой можно спрятаться, и если это... при эшелонированной защите они всегда могут отступить и защищаться со второй стены (или третьей, или крепости, или крепости и т.д.). Помните, что защищать волшебников может быть опаснее, чем нападать.

Затяжные осады случались гораздо реже. Одной из самых больших потерь времени в любой средневековой кампании является сбор необходимых инструментов (катапульты, осадные башни, тараны и т. д.) и медленное обтесывание оборонительных сооружений замка. Поскольку волшебники могут работать как осадные орудия для разрушения стен, тактика укрытия за стенами с гораздо меньшими силами и принуждение к длительной осаде, пока не прибудет подкрепление, больше не является жизнеспособным решением. На самом деле делает разбушевавшуюся армию гораздо более эффективной, поскольку необходимость в длительных осадах исчезла.

Дисциплинированные войска немного отличаются, поскольку в игру вступают размер и сила огненного шара. Вместо того, чтобы полагаться на разнесенные расстояния для снижения эффективности атаки с эффектом площади, они попытаются использовать друг друга, чтобы противостоять атаке. Тяжелая кольчуга и доспехи с толстой прокладкой под ними, чтобы уменьшить эффект огненного шара, скорее всего, наряду с большим щитом. Эти подразделения полагаются друг на друга, чтобы защитить себя, а не только себя ... передние ряды держат щиты вперед, а задние ряды держат их наверху. Вы не даете много информации о том, насколько сильны эти огненные шары... так что трудно сказать, является ли это эффективной атакой.

Кавалерия обычно делится на две категории... быстрая и легкая кавалерия будет использовать свою скорость и ловкость, чтобы попытаться уклониться от входящих атак, в то время как тяжелая кавалерия полагается на свой статус «танков» на поле боя. Здесь нужно больше подробностей об огненных шарах, чтобы определить их эффективность... хотя я предполагаю, что огненные шары окажут довольно разрушительное воздействие на тяжелую кавалерию. Тем не менее, лучшим противодействием застрельщикам, как правило, является кавалерия, поскольку они могут легко проехать сквозь свободные порядки и вызвать хаос.

Конные лучники могут быть чрезвычайно эффективными... прискакать, пустить стрелу во вражеских волшебников, затем отступить, перезаряжая, чтобы повторить. Кантабрийские круги обеспечивают поток стрел, летящих в волшебника (или группу волшебников), сохраняя при этом довольно широкий разброс, что делает атаки по области гораздо менее полезными.

Получается интересный цикл... Застрельщики противостоят волшебникам, кавалерия противостоят застрельщикам, плотным построениям (копья) и тяжелая кавалерия противостоят кавалерии, волшебники противостоят плотным построениям и тяжелой кавалерии.

Редактировать:

Пропустил раздел с ядовитым газом...

Ядовитый газ — сложная тактика для эффективного использования, а погодные колебания могут сделать его столь же жестоким по отношению к вам, как и к ним. Его легче использовать в оборонительном смысле, так как противник должен продвигаться к вам, чтобы атаковать, и через ядовитые газы, чтобы добраться туда. Атака газом имеет плохую тенденцию уничтожать ваши собственные войска по мере их продвижения. Не знаю, как это может повлиять на бои, плотные боевые порядки в атаке здесь явно в невыгодном положении.

Это в основном сводится к тому, насколько распространены эти вещи. Они могут быть обычными или редкими, но известными.

Редкость, но известность означает, что такими способностями владеют лишь немногие из самых могущественных мастеров магии (например, высокоуровневые персонажи в ролевых играх), и, возможно, младшие маги могут иметь менее мощные формы этого, способные убить несколько человек за раз, но не разгонять хорошо дисциплинированный отряд из 100 человек. Тогда разница была бы не столь велика, но элитные армии (или обычные солдаты, когда известно, что у противника есть мастера магии) были бы обучены быстро рассеиваться (и, возможно, падать, чтобы уменьшить разрушения, наносимые взрывами), а затем чтобы снова сформировать стену щита, когда вражеские солдаты подходят достаточно близко, чтобы противник вряд ли мог бросить в эту область больше взрывоопасных огненных шаров. Это норма в большинстве фэнтезийных миров с низким и средним уровнем магии.

Когда метатели огненных шаров действительно распространены (в каждой армии их достаточно, чтобы взорвать любую армию схожей силы, сгруппированную вместе, за считанные минуты), тогда тактика должна быть другой. Теперь солдаты будут обучены сражаться рассредоточенными небольшими группами, и только элита будет обучена формировать стену из щитов, когда вражеского мага не видно.

Это верно для атак, где рассеивание является единственной защитой. Если ядовитый газ распространен, у обычных солдат (элитных, если он необычный, но известный) будет какой-то примитивный противогаз - обычно маска с некоторыми травами, которые, как считается / известны, противодействуют яду. Если это действительно распространено, некоторые армии могли бы разработать настоящие противогазы, как в Первой мировой войне.

Если это хорошее осадное орудие, эффект будет аналогичен действию пушек. Погуглите что-нибудь о крепостях 17 века, чтобы получить представление, или задайте другой, более подробный вопрос.