Подходящее оружие ближнего или дальнего боя для слабых магов? [закрыто]

Мои пироманты считаются самыми слабыми магами королевства. Эти ребята могут поджигать предметы в огне только с помощью небольших, но мощных несмертельных искр, похожих на электрошокер, используя свой разум, этот навык ограничен дальностью обзора, магия не требуется для пиромантии. Поджигатели могут эффективно спамить вражескую пехоту ослепляющими искрами и доставлять электрическую боль как союзнику, так и врагу на передовой. Король не хочет тратить их талант впустую.

Я хочу использовать этих парней в качестве пехоты, например, мечников или лучников, усиливающих свою магию горючими веществами в бою на средней дистанции.

Смогут ли эти скромные маги стать эффективными элитными войсками с правильным оружием и тактикой ведения войны?

Подарить им хвачу, чтобы дополнить пламя фейерверком? Очень сложно ответить на этот вопрос, так как отсутствуют критерии приемлемости, кроме генерации идей.
В моем мире не существует пороха.
Может ли это? Кто может сказать? Закрытие как в первую очередь основанное на мнении.
Лучшее оружие полностью зависит от контекста. Не только о владельце, но и об ожидаемом столкновении с противником, стоимости, месте производства, политическом климате, логистических проблемах и т. д. Обратите внимание, что современные вооруженные силы имеют более одного оружия.
@sphennings ПОДХОДИТ ^^
Лучшее — это строгое подмножество подходящего. Все те же проблемы, которые существуют с лучшими, существуют и с подходящими, с добавлением вопросов гораздо шире.
Да. Вооружите их пращами, и их средняя эффективная дальность поражения составит 200 метров без использования магии. Магически усиливая свой выстрел, они могут совершать всевозможные гадости помимо того, что может сделать обычный пращник. Пращи были частью каждой армии, по крайней мере, с бронзового века до конца 19 века.

Ответы (1)

Если расстояние находится на прямой видимости, ваши пехотинцы могут быть припаркованы на большой высоте, чтобы поразить врага электрошокером издалека за пределами досягаемости лучников. В обороне их можно было размещать на высоких стенах и башнях.

Катапульты могли бросать кувшины с маслом, которые эти агрегаты могли зажечь после доставки с любой дистанции.

Будучи пехотинцами, эти люди могли ломать стены щитов (потому что они могут ударить электрошокером человека, держащего щит) и ломать ряды пикинеров (потому что их сила простирается дальше копья). В этих формированиях жизненно важно, чтобы каждый солдат сохранял свое место (чего они не могут сделать, если их шлепают на землю и корчат). Это сделало бы их альтернативой кавалерии (работа которых та же самая, но при этом они подвергают себя травмам). Их также можно было использовать, чтобы открыть дыру в стене из пик, чтобы позволить кавалерии прорваться вперед, чтобы атаковать лучников или уничтожить спешенную пехоту.

Этот вид юнитов также может быть полезен в качестве противотанковой защиты. Как хорошо показала «Игра престолов», рыцарь в цельнометаллических доспехах почти неуязвим для всего, кроме установленной пики, копья или дротика. Ваш пиромант может просто поразить бронированный отряд, и он будет повержен, тогда как более слабая пехота может снять броню или утопить его/ее в грязи.

Этот отряд также может быть отличным средством против кавалерии, либо сбивая лошадь, либо сбивая рыцаря с лошади. Так как кавалерия двигается быстро, с ней очень сложно атаковать кого-то другого, но ваши пироманты могут быстро спешиться с ней одним взглядом.

Вы также можете использовать своих пиромантов в качестве защиты от осады. Они могли сбивать вражеских солдат на лестницах, удерживая их на месте и не давая своим товарищам подняться. Они могут уничтожать все, что тянет за собой башни (при условии, что это находится в пределах прямой видимости), уничтожать расчеты катапульты/требюше, поджигать вражеское масло, пока оно все еще находится в требуше (вызывая взрывы в рядах противника).