Описывая кусочки утомительной вечности, не становясь скучными

Это история парня в зале ожидания загробной жизни. Поскольку этот парень был ужасным образцом человечества при жизни, он на 100% уверен, что попадет в ад, и он не хочет, чтобы это произошло.

Клерк в зале ожидания задает ему вопрос «как вы сюда попали?» и Парень должен рассказать историю своей жизни, чтобы его осудили. Конечно, он лжет, и это приводит к тому, что он оказывается в лабиринте, из которого у него уходит тысячи лет, чтобы выбраться. Как только он это делает, его снова спрашивают, он снова пытается обмануть клерка, и цикл повторяется вечно.

Что я хочу сделать, так это описать кусочек этой вечности, может быть, два или три цикла, чтобы позже закончить историю таким образом, который описывает бесконечный масштаб времени этой истории, но проблема в том, что утомительная вечность — это огромное количество утомительно для меня и читателя.

Есть ли прозаические примеры того, как это делается в другом месте? Есть ли какие-либо предложения о том, как сделать эту работу.

Я новичок как на этом сайте, так и в письменной форме, поэтому, если я сделал что-то не так, сообщите мне, чтобы я мог редактировать.

Из любопытства, если вечное блуждание по лабиринту своими мыслями не заставит его передумать, и он все еще будет лгать клерку в следующем цикле, что в конце концов разорвет этот цикл? Или это смысл истории, черт возьми, он снова и снова ждет целый цикл?
Разорвать петлю очень просто, все, что ему нужно сделать, это покаяться в грехах, которые привели его сюда. Но он слишком напуган загробной жизнью, которая его ожидает, и настолько убежден, что нашел лазейку в системе, навсегда отсрочив свое суждение, что никогда не замечает, что уже настолько близок к аду, насколько это возможно. По крайней мере, это текущая идея, кто знает, чем он закончится, когда я закончу это.

Ответы (4)

Пусть зрители разберутся со шкалой времени

Начните сюжет с того, что его бросили в лабиринт, не сообщая зрителям, сколько раз он уже был в лабиринте. Используйте ретроспективу и экспозицию, чтобы подсказать, что он не в первый раз в лабиринте. Зрители должны задолго до того, как он выйдет из лабиринта, понять, что это не первый его цикл, но на всякий случай должно быть сделано основное раскрытие.

Например, в начале истории он царапает стену, покрытую царапинами. В следующем цикле он делает это снова, после чего выясняется, сколько царапин на стене.

Интегрируйте саспенс в историю

Если лабиринт простой, то он быстро надоест. Если есть ощущение неопределенности, это может свести на нет некоторую утомляемость. Это может происходить из любого источника, который вы хотите включить, но вам решать, как вы хотите его представить.

Сосредоточьтесь на разных аспектах встречи с вечностью с каждым циклом

Не включайте все детали в первую петлю, оставьте несколько пикантных деталей для остальных петель. Если первый цикл сосредоточен на его взгляде на то, насколько он умен для понимания системы. Затем сфокусируйте следующий цикл на чем-то другом, например, на том, как он выживает в лабиринте.

Есть ли примеры того, как это делается в других местах?

Хороший пример этого был сделан в эпизоде ​​Доктора Кто под названием Heaven Sent . Поскольку временная шкала является частью сюжета эпизода, краткое содержание я пометил ниже под спойлером:

Доктор заперт в замке, из которого нет очевидного способа сбежать. К концу первого цикла он находит стену, которая блокирует его побег, но ему слишком сложно пробить ее, но он все равно пробивает ее. Затем Доктор запускает цепочку событий, чтобы начать новый цикл. Затем выясняется, что первая петля вовсе не была первой петлей, но к тому моменту Доктор проделывал одну и ту же петлю событий в течение 7000 лет. Затем в нем есть монтаж, подчеркивающий постепенный прорыв стены в течение миллиардов лет, что в конечном итоге позволило ему выбраться из петли.

Вещи, повторяющиеся с объективной точки зрения, не означают, что те же самые мысли, эмоции, чувства также повторяются в уме вашего персонажа. Как сказал @dan-hall, вы должны принять точку зрения своего главного героя, но ужас может быть не единственным средством.

Ваш рассказ заставляет меня задуматься о другом, «Татарская степь » Дино Буццати : есть человек, который всю жизнь ждет определенного события. На протяжении всей истории почти ничего не происходит, но читатель очарован тем, как главный герой изо дня в день ловил себя на этом бессмысленном ожидании. Книгу нужно читать быстро: иначе становится скучно. К счастью, он короткий.

Спасибо за справочный материал, обязательно почитаю после работы :)

«Прогулка» Стивена Кинга — один из примеров, который приходит на ум. Эта история скорее показывала последствия каждой «прогулки» через вечность, чем описывала сам опыт. Это может быть одним из способов справиться с этим.

Другой подход — использовать модель «День сурка» . В этом фильме изо дня в день происходит одно и то же, но вместо того, чтобы показывать то, что происходит в течение всего периода, для показа выбираются отдельные события . Таким образом вы можете показать, как персонаж меняется/реформируется между циклами (если это то, что вы хотите).

Если вы хотите, чтобы механизм справлялся со скукой, то, возможно, сконцентрируйтесь на том, что происходит в зале ожидания, а не на кусочке вечности. Покажите клерка, смачно сплетничающего, время от времени работающего и время от времени открывающего окно (на ПК?), чтобы проверить прогресс персонажа, а затем отчитывающегося перед кем-то еще, как в «Он был там 350 лет назад и ... да, он только что описался».

Пишите с точки зрения внутреннего, а не внешнего опыта персонажа. Постепенное осознание того, что вы попали в ловушку, — хороший прием в ужасах. Ужас это интересно. Скука нет. Ужас здесь во внутреннем опыте.