Я придумываю набросок для киберпанк-истории. Я хочу установить (в какой-то момент), что главный герой владеет меткой стрельбой, начав свою киберпанк-историю с эпизода виртуальной реальности, в котором персонаж стреляет из лука как эльф/орк/какая-то другая фэнтезийная раса (сродни World of Warcraft) .
Сначала я подумал, что это будет забавный способ установить это, а не просто сделать моего персонажа наемником или кем-то в этом роде, но я обеспокоен тем, что это может раздражать читателя.
ВОПРОС: Не слишком ли раздражает или сбивает с толку читателей начало романа с нереальной сцены?
Я планирую перейти от этого VR-симулятора к «обычному миру киберпанка» после первой главы и, по сути, никогда не возвращаться к этой конкретной игре.
Нет ничего плохого в том, чтобы начать свою историю с фэнтезийного эпизода в виртуальной реальности. Это известно как Fake-Out Opening (предупреждение о ссылке на TV Tropes!).
То, чего вы хотите избежать, и то, что, по-видимому, вас беспокоит, сбивает читателя с толку. Последнее, что вам нужно, это чтобы они взяли ваш киберпанк-роман, прочитали несколько страниц и отложили его, потому что не понимают, что происходит, и думают, что вы солгали им в аннотации. «Я пришел сюда за киберпанком, а не за World of Warcraft !»
Я бы сказал, что у вас есть два варианта:
ОТВЕТ: Это зависит.
Я думаю, это то, что вы бы назвали прологом. Он может быть не структурирован как один, но он, вероятно, может быть и поэтому существует.
Почти во всех случаях вам не нужны прологи. Общий совет начинающим писателям избегать их. Причина этого в том, что в наши дни истории обычно начинаются «en media res», что означает посередине. Многие начинающие писатели начинают с пролога, но он отвлекает, неинтересен или создает ложные обещания. Это может привести к тому, что читатель потеряет интерес.
Однако прологи действительно распространены в определенных формах литературы. В некоторых формах литературы труднее найти книги без них, чем с ними.
Об этом много литературы. Ты можешь это сделать. Сделано. Но это так же успешно, как и увлекательно / имеет отношение к истории.
Просто чтобы придраться, вся история на каком-то уровне выдумка; ничего из этого не реально. Фрагменты историй имеют значение, если они увлекательны и заставляют читателя перевернуть страницу и не сдаться. Так что, пока вы не отталкиваете читателей, вы можете делать все, что хотите (если ваша цель — заставить людей читать).
Этот ответ показался мне довольно тавтологичным, поэтому, надеюсь, он чем-то помог.
Вещи, которые вы должны учитывать, - это вещи, которые вы всегда должны учитывать. Какой тон вы собираетесь использовать? Кто ваша аудитория и чего они ожидают, что они будут терпеть? Насколько актуальна сцена сна/VR для всей истории? Если это не связано с основной миссией вашей книги, возможно, вам это не нужно.
Я не думаю, что это хорошая идея; когда читатель открывает книгу, он ожидает узнать кое-что о персонажах в их обычном мире. Если вы начнете с VR, читатель предположит, что это обычный мир, и реальный. Орки и другие фантастические существа известны только потому, что в некоторых фэнтези (например, «Властелин колец») они были реальными, как читатели должны догадаться, что виртуальная реальность — это игра?
Неприятный аспект узнавания о том, что это видеоигра, скорее всего, вызовет разочарование, а не восторг, и превратит вашу историю в нечто иное, чем они думали, что читали, и, возможно, отложат историю в сторону.
В лучшем случае они могут перечитать, зная, что это игра. Я бы не стал этого делать, открытие книги должно показать настоящий нормальный мир вашего Главного героя, и быстро (например, в течение четырех страниц) заставить его взаимодействовать с кем-то еще, даже прогулка, которую мы не увидим. снова. Смысл в том, чтобы узнать их нормальный мир и заставить читателя сочувствовать МС, хотя бы понять что-то о МС, прежде чем бросить МС в мясорубку и изменить их нормальный мир.
Я думаю, вы можете исправить это с помощью линии.
Джейк снова надел очки и снял игру с паузы.
А еще лучше, оставьте меткую стрельбу на потом, покажите нам каким-то образом, как Джейк делает то, что он делает каждый день в своем обычном мире, взаимодействует с реальными людьми, возможно, готовится к игре или участвует в игре «подбор» во время посещения. кто-нибудь другой.
Игра в игру действительно может быть повседневным явлением в его обычном мире, но обманывать читателя, заставляя его думать, что игра — это реальность, — плохая идея. И даже ваш MC не думает, что это реально, никто, играющий в игру, не думает, что это реально. Итак, ваш рассказчик намеренно лжет читателю, рассказывая так, как если бы это было правдой.
Син говорит, сделай Монику здоровой