Почему анимационные фильмы о супергероях не делаются с тем же уровнем графики, что и предварительно отрендеренные ролики из видеоигр?

Я играл в некоторые супергеройские игры, такие как серия Batman: Arkham, и я заметил, что предварительно отрендеренные кат-сцены (в отличие от кат-сцен в реальном времени ) действительно хороши. Так много хорошего, что я задумался:
«Почему бы им не сделать анимационный фильм с таким же уровнем графики?»

Игра просто воспроизводит предварительно записанный видеофайл во время предварительно обработанного ролика. Почему бы не соединить их вместе и не снять фильм?

Вот несколько клипов YouTube с предварительно отрендеренными (вырезанными) сценами из популярных игр о супергероях, которые, надеюсь, передают то, о чем я говорю:

Сравните видео, которые я показал выше, с некоторыми из последних анимационных фильмов о супергероях:

Мне, конечно, нравятся такие анимационные фильмы о супергероях, но я просто удивляюсь, почему они не поднимают уровень графики до уровня, который присутствует в предварительно обработанных роликах видеоигр.

Я понимаю, что должна быть причина (причины), объясняющая, почему создание фильма с таким же уровнем графики, как те, которые можно увидеть в предварительно отрендеренных кат-сценах видеоигр, — плохая идея. Я хочу знать некоторые из этих причин.

Хотя мой вопрос касается видеоигр, мой основной запрос касается решения, принятого киноиндустрией, и, следовательно, я считаю, что мой вопрос относится к сфере кино и телевидения StackExchange.

Дополнительные комментарии

Это касается не только меня, поскольку я видел несколько комментариев на YouTube, которые звучат примерно так:
«Я хочу увидеть CGI-фильм о Бэтмене, подобный этому трейлеру! Это было бы потрясающе!»

Я также видел один ответ на такой комментарий, в котором говорилось, что это очень дорого и нужно «200+ миллионов» аниматоров, чтобы превратить его в фильм. В этот момент в обсуждение вступает другой пользователь и говорит, что оценка «200+ миллионов» аниматоров просто неверна. И так продолжается спор туда-сюда.

хотелось бы достоверного ответа.

Я вообще не нахожу эту видеоигру привлекательной. Такое ощущение, что он пытается что-то сделать, но у него ничего не получается, и он оказывается здесь: en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley . У Netflix есть сериал, в котором некоторые эпизоды анимированы таким образом, и мне было труднее всего попасть в них, отчасти именно потому, что они выглядят так, как будто они были анимированы путем ввода параметров в движок видеоигры, что заставляет их чувствовать себя дешевыми и ленивыми.
@BCdotWEB Я подозревал, что многим поклонникам анимационных фильмов о супергероях может не понравиться анимация, которую я показал. Таким образом, «большинству любителей анимационных фильмов не нравится эта идея» вполне может быть одной из причин, по которой киноиндустрия решила не следовать этой идее.

Ответы (2)

Здесь есть несколько причин.


Деньги

Проще говоря, мультяшная графика значительно дешевле в разработке, чем высокореалистичная 3D-кинематика.

Анимационные мультфильмы не имеют самой большой аудитории (по сравнению с живыми боевиками). Чем меньше прибыль, тем меньше бюджет на разработку.

Не видя цифр (я не могу найти какой-либо достаточно надежный источник), я с радостью готов поспорить, что бюджет игр Arkham был значительно больше, чем у фильмов, на которые вы ссылаетесь.


Стилистический выбор

Некоторые анимационные 3D-фильмы выбирают мультяшную атмосферу, избегая чрезмерного графического реализма. Это можно сделать по многим причинам. Это очень распространено (но не только) в детских фильмах. Давайте возьмем в качестве примера «Шрека», «Головоломку» и «Пчелиное кино», но я уверен, что вы знаете, что список довольно обширен.

Отличным примером стилистического выбора здесь являются фильмы Animatrix. Это коллекция короткометражных фильмов, связанных со вселенной Матрицы, с различными графическими стилями, от реализма до аниме . Каждый фильм стоит сам по себе, и нет причин, по которым все они должны были использовать одну и ту же графику, не говоря уже о том, что всем нужно стараться добиться максимально возможного графического реализма (именно это и пытается утвердить ваш вопрос).


Ностальгия

Возможно, это подмножество категории стилистического выбора.

Такие фильмы, как связанные фильмы о Бэтмене, во многом предвещают эпоху комиксов. Графика сохраняет эту тематическую связь. Есть также связь со старыми мультсериалами (например, Batman: The Animated Series) поверх связи с комиксами.

Здесь легко провести сравнение. Трейлер Arkham Origins кажется гораздо менее связанным с предками комиксов о Бэтмене, чем Hush и Gothan By Gaslight.


Они на самом деле делают, иногда

Для своего времени выпуска некоторые фильмы и шоу сильно опираются на реалистичную графику:

Этот список просто из воспоминаний, т.е. фильмов, поразивших меня своей графической достоверностью (относительно года выпуска, конечно!). Список намного длиннее.


Возвращаясь к вашей точке зрения о деньгах, «Духи внутри» были (в то время) одним из самых дорогих анимационных фильмов, когда-либо созданных, и потеряли так много денег в прокате, что продюсерская компания обанкротилась.
В дополнение к вашему пункту о стилистическом выборе. Существует мнение, что если вы хотите снять фильм, который выглядит суперреалистично, вам следует снимать фильм с живыми актерами. Сам факт того, что они решили использовать анимацию, говорит о том, что фотореализм не является их основной целью.
Также Время. FF пришлось переделывать, потому что на рендеринг сцен уходило так много времени, что, когда они были близки к концу, вычислительная мощность выросла настолько, что рендеринг первых сцен был «ниже среднего» из-за ограничения мощности.
nvm, кажется, я пропустил это, когда читал...

В дополнение к ответу Флатера, я считаю, что стоит подчеркнуть, что «Бэтмен: Тише» и «Бэтмен: Готэм от газового света» являются продуктами, предназначенными для прямой трансляции видео — они не предназначены для театрального выпуска, а вместо этого продаются в виде DVD или Blu-Ray. Прямые видеопродукции не приносят столько денег, сколько театральные релизы: по состоянию на 4 января 2020 года Gotham by Gaslight заработал 4,6 миллиона долларов , а Hush - 3,6 миллиона долларов .

Из-за этого анимация прямо в видео должна быть очень дешевой, чтобы приносить прибыль. Это означает использование традиционной 2D-анимации, поскольку передовая 3D-анимация, такая как в играх Arkham , чрезвычайно дорогая, а все, что не является передовым, будет выглядеть просто ужасно.

2D-анимация также намного быстрее создается, и в результате за один год может быть выпущено несколько продуктов. DC выпускает не менее 3 анимаций для прямой трансляции видео каждый год с 2009 года и не менее 5 ежегодно с 2015 года . Я не знаю ни одной студии 3D-анимации с такой производительностью.

В качестве контрпримера, «Человек-паук: Через вселенные паука» действительно был выпущен в кинотеатрах, но при этом все еще использовал традиционную 2D-анимацию (и не особенно высокую частоту кадров).