Как это называется, когда статическое изображение используется для текстурирования движущегося объекта?

Во время просмотра Chowder на Hulu я заметил, что некоторые предметы, такие как одежда, имеют статичный фон, в то время как персонажи двигаются, создавая иллюзию изменения дизайна или узора на их одежде:

Я видел, как это происходило в других мультфильмах раньше, хотя я не могу точно найти другие примеры на данный момент. Первоначально я думал, что это особая форма текстурирования параллакса, но я не могу найти в Интернете ничего, описывающего его более подробно.


Как называется эта техника?

Ответы (2)

TV Tropes (предупреждение: огромная потеря времени!) называет это « неподвижным пледом », но в статье также утверждается, что технический термин — «текстурирование с неправильной перспективой». Поиск в Google этого термина дает результаты только для противоположного, корректного в перспективе текстурирования (т. е. текстур, которые правильно следуют перспективе объекта, к которому они применяются), поэтому я не уверен, является ли «текстурирование с некорректным перспективным» на самом деле устоявшимся термином. в анимационной индустрии, но я бы применил к нему либо это, либо «Неподвижный плед».

«Текстурирование с неправильной перспективой» - это ссылка на то, как ранние средства 3D-рендеринга в реальном времени интерполировали координаты текстуры с использованием линейной интерполяции, что давало неправильные результаты для наклонно ориентированных поверхностей; более полное описание см. на benmandrew.com/articles/js-table-renderer . Это имеет мало или вообще ничего общего с показанным здесь эффектом, который (если вы решили использовать язык 3D-рендеринга, несмотря на то, что это не 3D-рендеринг) можно было бы назвать «текстурированием в мировом пространстве».

Я не знаю, как это называется в кино/анимации, но в технике компьютерной графики это называется «текстурой мирового пространства». Например, посмотрите, как все выглядит на 6-й секунде этого видео:

О, интересно! Я не знал, что это используется в геймдизайне, а я пишу игры как хобби, лол +1
Это обычно не используется для одежды персонажей, как вопрос здесь (хотя я часто думал о том, чтобы попробовать его), но очень часто используется для текстур окружающей среды. Например, трехплоскостное текстурирование — это частный случай текстур мирового пространства.