Пожалуйста, смотрите изображение. 1-я группа сверху имеет 3 объекта с равным расстоянием между ними. Но не по вертикали.
Когда я повернул каждый из них (якорь находится в центре каждого объекта), выделенный интервал становится неравномерным. Что показалось мне немного удивительным, так как я никогда не пробовал подобное.
Этого не происходит, когда объекты выровнены по вертикали.
Есть ли какое-то объяснение этому? И как без проб и ошибок уравнять пространство?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Возможно, пользователи не понимают, какой вывод мне нужен. Я не хочу менять общий вид коллекции из этих трех объектов. Я хочу повернуть их на свое место, с одинаковым расстоянием между ними. См. 2-ю часть изображения. Вращение в порядке , но единственное, что не так, это равномерный интервал между ними. т.е. я хочу, чтобы 1-е и 3-е тела были вертикально выровнены сверху.
Вы должны использовать эту Transform Each
функцию или вращать каждую деталь по одной .
Сингулярные повороты независимых объектов основаны на центре этого объекта. Поскольку центры объектов находятся в разных местах, интервал будет меняться, если вы будете вращать объекты по одному (или использовать «Трансформировать каждый»).
Не надо ничего группировать. Тем не менее, вы должны выбрать все 3 фигуры и повернуть их все одновременно, интервал останется постоянным, потому что центр вращения будет объединен и будет общим для всех трех объектов.
Хорошо, извините. какое-то непонимание с моей стороны. Хотя вышеизложенное по-прежнему верно.
Для этой конкретной настройки вам, вероятно, лучше использовать штрихи и более «вычитающий» рабочий процесс, а не расширенные формы. Использование штрихов помогает предотвратить искажение фигур и немного упрощает редактирование.
Чтобы создать общее вращение , чтобы расстояние было одинаковым И чтобы вершины были выровнены .....
Вот как бы я с этим справился....
Другой вариант с обводками — использовать сдвиг , а не вращение.
Разделение не будет работать на расширенных формах . Сдвиг будет искажать формы, но не штрихи. Сдвиг сохранит верхние положения на месте, но может изменить длину штрихов в зависимости от величины сдвига.
(Анимации AICS6, но в более новых версиях используется та же методология.)
Вы смотрите на базовую геометрию и реальный пример разницы между выравниванием/распределением центроидов и выравниванием/распределением ребер в нелинейной группе — это не программное обеспечение — это просто то, как реальность работает в евклидовой геометрической системе отсчета.
Если бы ваши лепешки были выровнены по центру по горизонтали , а также распределены между центроидами, придание каждому равного индивидуального вращения привело бы к одинаковому горизонтальному интервалу; однако, поскольку они выровнены центр- верх -центр , этого не может произойти - см. быструю диаграмму.
Быстрый вывод заключается в том, что центроиды объектов по- прежнему одинаково разнесены: из-за смещения вертикального выравнивания это не может быть верным для границ формы; если бы они были кругами, все относительные расстояния сохранялись бы, так как в круге горизонтальное расстояние от центра тяжести до края всегда одинаково, независимо от примененного поворота.
Редактировать вопрос поста, который редактируется и изменяется в соответствии с конкретными требованиями:
Преобразование каждого в Illustrator будет работать точно так, как это необходимо для выбранного вами варианта использования, без проблем сохраняя выравнивание по верхнему краю:
И в дополнение к комментарию @Scott к моему ответу я добавил еще две уточняющие диаграммы: Transform Every работает, как и ожидалось, как первоначально ответил Скотт.
Во-первых, Transform Each применяется с предварительным просмотром:
И последующее измерение результата с соответствующей аннотацией - мой предыдущий ответ в сочетании с абсолютно правильной рекомендацией Скотта о преобразовании. Каждый получает надежный, логичный результат - ура!
Надеюсь это поможет.
джуджа
Викас
джуджа