Почему манга и аниме так часто разряжают трагические ситуации? Моменты, которые могут быть трагичными/серьезными, часто сразу же разбавляются каким-нибудь веселым моментом и каким-нибудь глупым лицом персонажей. Меня лично беспокоит, что сюжет не может какое-то время фокусироваться на чем-то серьезном. Это стилистический выбор или просто способ ориентироваться на определенную аудиторию (т.е. детей).
Из ваших комментариев я сделал вывод, что вам не нравится использование Anti-Climax в слияниях и поглощениях в качестве средства. Несмотря на то, что это может раздражать, Anti Climax может быть отличным, если использовать его правильно.
Антикульминация может работать хорошо, если ясно, что целью является ниспровержение ожиданий аудитории, либо в юмористических целях (например, в Антикульминационной версии), либо в качестве более серьезного комментария к жанру произведения. Однако если антикульминация непреднамеренна или цель автора недостаточно ясна для аудитории, результатом будет серьезное разочарование аудитории. Будьте осторожны.
Я думаю, что основная причина этой проблемы довольно хорошо обсуждается на TV Tropes.
Однако не все антикульминации преднамеренны. Часто они возникают, когда история загоняется в угол. В других случаях это происходит, когда автор понимает, что его запланированное решение просто не имеет смысла по сравнению с логическим. Иногда это вызвано тем, что есть команды писателей, которые не очень хорошо общаются. Запланированное разрешение сюжетной арки аннулируется другим писателем, который мог написать предполагаемый сюжетный ход. Иногда, в случае кино и телевидения, это вызвано бюджетными ограничениями или неожиданной отменой. Довольно редко непреднамеренные антикульминации появляются в отдельных произведениях, обычно они появляются в длинных сериалах, где нет возможности ненавязчиво вернуться и переписать некоторые ключевые моменты, чтобы создать правильную кульминацию.
Проблемы, указанные выше, довольно распространены в индустрии манги и аниме, и поэтому, как вы, кажется, выяснили, могут привести к разочаровывающим финалам отличной истории.
Источник: Вы были предупреждены, ссылка TV Tropes. антиклимакс
Я бы поверил, что это что-то из области психологии, которая делает ситуацию смешнее; это похоже на то, что после того, как вы попробуете немного соли, сахар станет намного слаще. Если я попытаюсь объяснить это более понятным способом, подумайте о числовой прямой: смешная сторона находится справа, а серьезная сторона — слева, и вы находитесь в точке 0 прямо посередине, не чувствуя никаких эмоций. Когда все становится серьезно, вы двигаетесь влево и чувствуете себя серьезным, например, на -3, но затем они бросают шутку, которая заставляет вас смеяться, и вы двигаетесь вправо. Поскольку 0 — это нейтральная точка, в которой вы не испытываете никаких эмоций, вам нужно пройти дальше 0, чтобы почувствовать себя счастливым, поэтому вы должны быть как минимум 1 или выше. Чем смешнее шутка, тем выше число. Теперь, поскольку вы начинаете с -3, а не с 0, это дает вам на 3 больше, чем если бы они просто подшутили над вами в начале. Это может работать и наоборот. Именно поэтому они используют эту технику.
Если они делают это неправильно, или когда они видят таких людей, как вы, которым не нравятся подобные вещи, это не сработает. Из того, что я видел, они в основном используются в лайфхаке и сёнэн-манге/аниме. В сёнене они становятся серьезными, потом кто-то шутит, потом они снова становятся глубокими и серьезными. Если посмотреть на такие жанры, как хоррор, то этого «тропа» практически не существует. Примером может служить EVA (я полагаю): там нет забавных моментов, все серьезно на протяжении всего шоу, но это может отличаться от человека к человеку.
ЮЛомбарди
Мистический
CoffeDeveloper
Тон Ён
сеншин
Екатерина Нил