Согласно этой статье , римские игральные кости не всегда имели современную форму куба:
[В] отличие от современных игральных костей, они не всегда были точно кубами. Иногда они были заметно более плоскими, чем настоящий куб, или немного длиннее, из-за чего они с большей вероятностью падали на одни грани, чем на другие.
Предлагается возможное объяснение:
Имело ли значение для игроков, что эти кости были нечестными? «Мы не знаем наверняка, — говорит Эркенс. Однако то, как римляне писали о падении костей, предполагает, что они считались признаком сверхъестественной благосклонности или удачи игрока. Археолог Эллен Свифт в своей книге «Римские артефакты и общество» пишет, что высокие броски ассоциировались с доброжелательностью и счастьем, и что выпадение трех шестерок одновременно, по-видимому, называлось Венерой. «Игральные кости потенциально сыграли важную роль в осмыслении божественного действия в мире», — пишет она.
Если вы думали, что ваши молитвы больше связаны с результатом броска, чем с чем-либо еще, возможно, идеальная форма не требовалась. Эркенс говорит: «Некоторая несимметрия, которую мы видим в более ранних играх в кости, может быть побочным продуктом [идеи], что она не считалась очень важной для функции игральных костей — что она не имеет слишком большое значение, потому что другие вещи контролировали, выиграете вы или проиграете».
На мой взгляд, это гениально, но в то же время незначительно.
У меня есть альтернативное объяснение: как известно, игральные кости были сделаны из костей, а кости от природы имеют тенденцию иметь вытянутую форму.
Есть ли какие-то известные исследования на эту тему?
Использование удлиненных или длинных игральных костей было отмечено в ряде культур, и, похоже, они ассоциировались с определенными играми на протяжении многих веков. Арчер Сент-Клер в книге «Резьба как ремесло» отмечает, что эти
были в значительной степени заменены кубическими игральными костями в римском мире ко второму веку нашей эры.
Сент-Клер добавляет, что
их обычно делают из стержней небольших длинных костей, а цифры 1 и 2 обычно опускают. Даже когда сплошные... концы обычно остаются пустыми
Интересно, что игральные кости в виде параллелепипедов также были найдены в Британии как до, так и после римской оккупации, но, по-видимому, сделаны аналогичным образом. О них Артур МакГрегор в книге «Кость, рога, слоновая кость и рог: технология скелетных материалов с римского периода » говорит, что большинство из них были
сделаны из стержней маленьких длинных костей, сравнимых с метаподиями овец, и действительно, их характерную удлиненную форму можно рассматривать как результат этого повторяющегося отбора. Следствием этого выбора является то, что концы обычно открыты, и, следовательно, значения обычно ограничиваются четырьмя удлиненными сторонами, причем числа 1 и 2 обычно опускаются.
Мало упоминаний о том, в какие игры римляне играли с этими костями, но есть это у Пита Нэша в « Мифическом Риме» :
ТАЛИ (РУЛЕННЫЕ КОСТОЧКИ)
Играли настоящими костяшками или удлиненными костями (тали), имитирующими удлиненную форму костей... стороны были отмечены цифрами 1, 3, 4 или 6... Играли четырьмя костями, цель игры игра заключается в том, чтобы выбросить максимально возможное значение.
Ф. Н. Давид в книге « Игры, боги и азартные игры », цитируя Светония, отмечает, что, к сожалению, книга императора Клавдия «Как выиграть в кости» не сохранилась. Хотя Дэвис не считает, что в нем содержались правила для игр, он мог нам что-то сказать.
Ты прав.
Согласно этому сайту (к сожалению, на немецком языке) о Римской империи , римляне использовали множество различных типов игральных костей. Помимо 6-гранных кубиков, которые мы знаем сегодня, существовали также стержнеобразные игральные кости с четырьмя или шестью гранями.
Сайт сообщает:
«Для многих игр в кости древних времен требовалось только четыре возможных дифференциации (результата). Они происходят от маленьких костей животных, которые также использовались для игры в кости».
Источник, предоставленный веб-сайтом, - Марко Фитта, "Spiele und Spielzeug in der Antike" .
Джек
DevSolar
семафор
Эваргало
Феликс Голдберг
Все в одном
DevSolar