Почему в мире с регенеративной магией создание предмета не позволяет вам регенерировать?

В мире с магией, которая восстанавливается с течением времени, короткий перерыв в ½-2 часа достаточен для людей с высокой магией, чтобы восстановить часть силы (и использовать больше, если они изначально были без магии), и требуется гораздо больше времени. перерыва 8+ часов обычно достаточно, чтобы восстановить всю вашу магию. Маги этого мира способны создавать магические предметы, содержащие силу заклинаний, такие как свитки, жезлы, посохи и всевозможные не колдовские предметы (мечи с огненными чарами и т. д.).

Однако, когда они используют магию для создания этих предметов, используя необходимое качество материалов для их хранения, сила, которую они использовали для их создания, не восстанавливается с течением времени, несмотря на то, что она была потрачена. Что помешает им восстановить власть?

Изменить: этот эффект сохраняется даже для таких предметов, как одноразовые свитки, пока свиток не будет использован.

Может быть, использовать что-то вроде драгоценных камней в эрагоне; они могут удерживать силу для последующего использования и зачаровывать ваш объект, но если вам это нужно для создания огненного шара, вы можете снять чары со своего предмета, а затем взорвать требушет, если хотите рискнуть потерять свой огненный меч.
Самое классное в магии то, что вы можете заставить ее делать все, что захотите, в мирах, которые вы создаете. Это может быть что-то, предначертанное сверхъестественными существами, это может быть неизвестное фундаментальное свойство, над которым до сих пор работают великие мудрецы, может быть, создание объектов противоречит чему-то фундаментальному для регенерации манны. Поскольку буквально любой ответ является приемлемым ответом, я голосую за этот вопрос закрытым, поскольку в первую очередь он основан на мнении.
@sphennings, если бы это было просто так, то магический тег - это, по сути, тег, основанный на мнении. при этом не сгорел. Кроме того, он имеет четкие ограничения, определенные в вопросе, что предотвращает все возможные мнения.

Ответы (3)

Регенерируется ... в п. .

Создание магического артефакта навсегда (или, по крайней мере, до момента уничтожения или распыления артефакта) «вытесняет» часть «магических возможностей» мага, привязывая ее к артефакту, а не к магу. Когда артефакт используется, он должен восстанавливаться, как если бы маг использовал магию. Он может сделать это, несмотря на то, что он неодушевленный, потому что питается частичкой способностей мага, которые маг вырезал из себя при создании артефакта.

Если это навсегда, я полагаю, что существует очень мало магических артефактов, потому что стоимость выгоды очень высока. OTOH, если уничтожение артефакта приводит к тому, что эта «щепка» возвращается к магу, тогда артефакты могут быть удобным способом поддерживать готовые к применению заклинания, и их всегда можно уничтожить или распылить, если маг хочет/нуждается в этом. назад.

Не соглашусь, лоты бы создавались, правда большинство было бы не особо хорошо. Ученики и преступники тратили свое время на создание таких артефактов, чтобы боевые маги на передовой становились более эффективными. Если у преступника закончится мана, он будет переведен на другие обязанности. Ученики возвращаются к более теоретическим исследованиям до тех пор, пока один из их артефактов не будет уничтожен в бою или они не получат больше маны каким-либо другим способом. Это удерживает обе группы от магических шалостей до тех пор, пока они не смогут быть полезны.
Мне нравится этот ответ. Это позволяет делиться магией с теми, кто не использует магию, за определенную плату и ограничивает возможность сделать большое количество людей пользователями магии, независимо от того, насколько временно. Именно такие ограничения делают истории и игры хорошими.
@Separatrix, возможно, для работы артефактов требуется физическая близость к их источнику. Вдали от своего владельца он все еще может хранить энергию, но не может ее использовать или перезаряжать.
Что теперь происходит с артефактом после смерти мага? Могли ли быть рядом могущественные артефакты, созданные давным-давно умершими?
@Bergi, на самом деле, вплоть до OP, но я склонялся к «да» ... они были бы своего рода «призраками», частью мага, которая осталась после смерти мага.
Это также потенциально хороший источник конфликта для историй: суперсильный маг создает супермощный магический предмет, но затем теряет его. Теперь она отчаянно хочет, чтобы этот предмет был либо уничтожен, либо возвращен ей, так как без него она значительно менее сильна.
Есть и другой способ создания таких предметов — маги, находящиеся на грани смерти, вкладывают свою силу в предметы, которые затем продаются на благо их наследников.
@LorenPechtel или даже создан как «пенсионный» план

Когда вы зачаровываете предмет, вы помещаете в него частичку себя. Может быть, это абстрактная часть вас, но, тем не менее, вы восстанавливаете эту ману только тогда, когда предмет уничтожается или распыляется.

Это позволяет вам добавить некромантию в смесь. Хотите что-то очаровать, но не хотите тратить на это свою душу? Используйте чужое (или какое-то животное), как показано в The Elder Scrolls .

Акк, мы явно одновременно написали один и тот же ответ 🙂. Зато милая заморочка насчет использования чужой души.
@Мэттью великие умы похожи🙂

знание потеряно

Выше уже есть хорошие ответы, поэтому я решил немного пораскинуть, поскольку на вопрос можно было ответить по-другому.

При создании предметов знание этого заклинания снимается с пользователя и надевается на предмет для использования. Это не делает чародея менее сильным. У него просто меньше возможностей. Они могут выучить его снова, или, может быть, заклинание все еще занимает разум, но к нему больше нельзя получить доступ.

Это перекликается как с Dungeons & Dragons (1-е и 2-е издания), так и с Discworld, +1.