Я готовлю кое-какой материал, потому что у меня есть намерение написать книгу. Я бы делал это в любой работе, но, учитывая, что я пишу криминальную фантастику , это даже важнее.
Кое-что я уже решил: главные герои, жертва, убийца, даже мотив.
Но я наткнулся на великую стену, которая теперь блокирует мою работу: сеттинг . Я проверил на многих сайтах, и есть те, кто предлагает пойти с выдуманным городом или получить материал о реальных городах.
Я не исключаю, что вы можете предложить мне, что делать, но я бы хотел, чтобы вы дали мне некоторые инструменты, которые помогут мне принять решение. Есть план города, затем фактические законы, действующие в этой стране (я не хочу устанавливать их в своей стране) и т. д. Итак, что я должен учитывать?
«Обстановка» — это не то же самое, что «место» или «мир». Все они достаточно близки по определению, но, поскольку вы сказали криминальную фантастику, я думаю, что вы имели в виду сеттинг, хотя вы продолжаете говорить «место», но давайте перейдем к делу и посмотрим, что здесь происходит: Редактировать: я клянусь, я читал «место» где-то в вопросе!
Это подмножество «настройки».
«Место» вашей истории должно быть уникальным только в своем мире (также называемом историей или временной шкалой), чтобы оно было лишь одним из нескольких мест, существующих в этом мире. Таким образом, это может быть «штат Джанедония» в США, но все же считаться ненастоящим.
Почему? Потому что «придуманное» место автоматически ставит экран между читателем и тем, что он уже знает о том, где это место должно быть (в данном случае США); читатель знает, чего ожидать , потому что вы дали понять, что это место похоже на настоящее, но не на него, но они все равно не почувствуют себя обманутыми, если некоторые вещи немного отличаются от реальной жизни в месте, в котором вы рассказываете свою историю. ; (большое место — США, маленькое «фокусное» место — штат Джанедония).
Это тот, который вы хотите.
Шаг вверх от «места» истории — это ее «обстановка». Сеттинг, образно говоря, четырехмерный, а место только трехмерное. Таким образом, у вас есть путешествие во времени с важными/известными/хорошо известными/яркими моментами в истории и культуре, которые можно легко адаптировать. Вам потребуется провести исследование, чтобы точно описать, скажем, эпоху холодной войны, но читатель, опять же, будет знать, чего ожидать. Хотя шаблон здесь и больше, чем место, и более отдаленный на ощупь.
Однако «обстановка» не должна радикально отличаться от норм вашего мира. Вы можете установить историю в космическом центре, где главные герои никогда не контактируют с Землей, но это все еще «внутри нашего мира».
Что приводит нас к:
Это надмножество «сеттинга».
Здесь вы можете внести радикальные изменения, заставить магию заменить электричество в качестве движущей силы орудий обитателей вашего мира или сделать его аналитическим, как здесь физика. Но с различиями; например, главные герои могут изобретать новые заклинания и устанавливать новые правила, которые меняют то, как устроен их мир.
Затем сделайте нас параллельной вселенной, где мы приближаемся к тому же уровню сложности технологий, за исключением того, что технологии здесь отделены от нас, в то время как в другой вселенной все машины людей и другие приспособления управляются простым фактом, что их тела/души /сущности существуют и имеют бесконечную энергию в форме магии.
Здесь можно изменить даже социальные нормы. Вы должны только показать это. Затем тонко укажите на это, чтобы никто не пропустил это.
В зависимости от того, к чему вы стремитесь, будь то саспенс или нарастание саспенса (где вы сильно бьете читателей и зацепляете их/или начинаете медленно и разоблачаете), вы захотите показать читателю, как ваш внешний «контент» пузырь» отличается от их мира. Если вы пишете фэнтези, вы начинаете с изображения мира, если это научная фантастика, то отправной точкой будет сеттинг (иногда мир), а если это комедия или мелодрама, то в большинстве случаев это место.
Я считаю криминальную фантастику гораздо более интригующей, если обстановка сама по себе экзотична. Но опять же, вы можете использовать фактор страха в этих историях (в отличие от детективного путешествия, привлекающего внимание), где другой сеттинг может быть либо благословением, либо проклятием.
Вы можете сделать и то, и другое. Вы можете начать с существующего города (возможно, дать ему новое имя) и изменить районы, которые не подходят ( на ум приходит GTA ).
Если у вас уже есть идея для сеттинга типа «О, это должно играть в Новом Орлеане» из-за (клише) репутации этого города, тогда используйте ее. Ваш Новый Орлеан не обязательно должен быть размером квадратный дюйм за квадратным дюймом, как настоящий. Вы хотите создать атмосферу в своей книге, а не географическую карту.
В общем, если вы не можете решить, составьте планы для обоих вариантов, что вы должны сделать для достижения цели. Затем выберите более пугающий. Чем больше препятствие в вашем уме, тем больше ваше подсознание хочет его преодолеть.
Что лучше всего подходит для вашей истории.
Если вы можете заставить это работать в реальной обстановке, и вы знаете или можете достаточно хорошо изучить обстановку, чтобы заставить ее работать, сделайте это.
Если ваша история требует чего-то, чего не существует, противоречит или не противоречит конкретному закону, требует, чтобы река была здесь, а не там и т. д., тогда придумайте место.
Это интересный вопрос, и я считаю его очень актуальным. Как сказал ОП, есть два варианта:
1. выбрать настоящий город
Это работает лучше всего, если вы очень хорошо знаете это место или, наоборот, если вы можете регулярно посещать город. По-прежнему полезно изучить некоторые карты и иметь представление о пробках и тому подобном. Если вы не можете посетить город, попробуйте совершить виртуальный тур по картам Google (перемещаясь по фотографиям, как если бы вы ехали по улицам) и изучайте карты, слушайте местное радио, чтобы понять, что происходит на дорогах, и т. д.
Вы по-прежнему можете придумывать предприятия и даже улицы, или ваши персонажи могут посещать настоящие рестораны и жить в определенном доме.
Лично это мой любимый подход. Тем не менее, я иногда придумываю дом, улицу или случайный бизнес.
Преимущества
- ваши читатели знают, что вы серьезно относитесь к деталям и уважаете факты
- есть острые ощущения (для писателя и читателя) от осознания того, что вы можете отправиться в этот город и проследить движения персонажей
- у вас все еще есть свобода немного изобретать (но напишите заметку где-нибудь, чтобы проинформировать читателей)
— лучше всего работает, если вы хотите установить события в большом, известном городе... или если вы используете очень маленькое место (например, соседнюю деревню), так как это легче его исследовать
Недостатки
- это много тяжелой работы
- плохая идея, чтобы негативные события происходили в реальном бизнесе (например, плохо убранный номер в отеле, грубый обслуживающий персонал в ресторане, ...)
- если вы не можете посетить это место, вы рискуете изобразить это неправильно
- это очень тяжелая работа
2. изобрести город
Если у вас есть дела поважнее, чем тратить время на исследования, изобретите город. Однако, если вы хотите, чтобы действие происходило в большом известном городе, придумывать его обычно не лучший вариант. Даже если вы переусердствуете и создадите дополнительный округ, провинцию, штат или даже страну, вам все равно следует упомянуть реальные места по соседству с придуманным вами городом. Это поможет обосновать ваш придуманный город в реальной стране/штате, а не в обстановке «жили-были».
Я по-прежнему советую планировать город настолько подробно (или настолько мало), насколько это необходимо. Например, заштрихуйте район богатого района, не удосужившись нанести на карту улицы, и детализируйте предприятия, расположенные вдоль главной улицы, по которой ваши персонажи часто будут ходить вверх и вниз.
Преимущества
- лучше всего подходит для малых и средних городов
- вам не нужно беспокоиться об исследованиях
- вы можете придумывать детали для города по мере необходимости, вместо того, чтобы планировать все с самого начала
- большая гибкость
Недостатки
- легко потерять детали и дать противоречивые описания, поэтому действительно нужно вкладывать средства в карту, даже если только рисовать ее по мере развития сюжета и придумывания новых мест
- ... нет никакого удовольствия иметь дело с реальными местами где можно на самом деле следить за движениями персонажей? По крайней мере для меня это недостаток.
Вы также упоминаете
фактические законы, действующие в этой стране
Ну, это требует более детального исследования. Боюсь, от этого никуда не деться. Я предлагаю выбрать страну, которую легко исследовать.
Мне нравится видеть настоящие города в фантастическом мире. Некоторые утверждают, что вам нужно быть осторожным в том, как вы изображаете город с точки зрения местного бизнеса, но это не на 100% точно. В зависимости от того, насколько вы реалистичны, вы можете просто использовать название города, даже небольшое культурное влияние (например, Нью-Йорк немного отличается от Парижа). Таким образом, вы получаете как создание, так и использование существующего города. Подумайте о Готэм-сити в «Бэтмене», только роли немного поменялись местами. Он создан по образцу Чикаго, хотя название города и местные предприятия изменены.
Просто зависит от того, насколько реалистично вы хотите быть с этим. Персонаж, идущий по улице, описывает магазины, осматривая сцену? Может быть, было бы лучше, чем придумать город, потому что вам будет трудно объяснить это, если вы не видели его из первых рук. Да, у нас есть карты Google с видом на улицу, но это не дает ощущения местности, как если бы вы были знакомы с ней.
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
Аленанно
Мусри
Мусри
Аленанно
Мусри
Аленанно
Мусри
Общество Термитов