Симбиотические преимущества для большой разумной биомашины

Я работаю над сеттингом, и у меня есть состояние, которого я хочу достичь, но мне нужно придумать вескую причину, почему это так (даже если никто, кроме меня, никогда не знает «почему»). m после аргументированного, логического ответа, который течет по линиям наибольшей вероятности, а не ответа типа «это так, потому что я так сказал ». Мне не нужен «строгий научный» ответ, потому что, по сути, сценарий хотя бы одной ногой связан с фантазией, но хорошо продуманный дискурс приветствуется.

Настройка:

В будущем люди изобретут и построят полубиологические, полумеханические биокостюмы. Они в два или около того раза выше среднего человека и могут полностью содержать его внутри себя; они контролировались через прямую нейронную связь. Эти костюмы давали много преимуществ:

-Low maintenance (limited self-healing ability)
-Increased dexterity/reduced learning curve for new pilot.
-Increased situational awareness (pilots often “becoming” the suit while operating it)
-Massive strength increases compared to a normal person
-Greatly increased personal protection in almost any environment.
-Ability to operate independently for far longer than purely mechanical counterparts.

Эти костюмы служили благом для их операторов, многократно увеличивая их физические возможности... до тех пор, пока костюмы не осмелились начать разговаривать со своими операторами по собственной воле. (хоть и дано; это было неожиданностью для обеих сторон)

Как, почему и что произошло, не имеет значения в рамках этого вопроса, за исключением того, что в конце концов эти костюмы будут признаны полностью разумными, самосознательными, сознательными видами с IQ наравне с людьми.

При объединении контроль часто делится между сознанием биокостюмов и сознанием человека, по желанию пары. Присоединение также считается скорее личным соглашением, чем деловым, поэтому обмен деньгами считается табу.

Вопрос:

Какие преимущества может дать человек, что будет способствовать симбиотическим отношениям между этим человеком и биокостюмом?

Очевидно, что у человека есть преимущество, потому что он получает все вышеупомянутые преимущества, а также есть с кем поговорить. Биокостюм ничего из ряда вон выходящего (кроме дополнительного веса и дренажа) на поверхности не выносит, так что он выглядит как паразит.

Трудно придумать оправданное преимущество. Деньги, конечно, могли бы быть мотиватором, но они превращают их в отношения типа хозяин/слуга и в более долгосрочной перспективе (я считаю, что они также несостоятельны, потому что в своей основе они по-прежнему являются паразитическими отношениями). Такие вещи, как «способность получать вещи от угловой рынок с маленькими дверями» исчезнет, ​​когда через поколение строительство скорректируется, чтобы иметь большие двери. Получение какого-то юридического статуса или прав от соглашения также не является решением (см. «практически любое движение за гражданские права»).

Итак, какие преимущества могут предложить в основном более мелкие и менее физически способные люди в симбиотических отношениях с этими биокостюмами? Что-то более интимное/переплетающееся, чем обычное «сделай это для меня, и я заплачу тебе X»?

Изменить место для вопросов:

  • Детальное функционирование костюмов не уточняется; поэтому могут быть введены различные недостатки; однако такие вещи, как «не могу дышать без человека», зашли бы слишком далеко; каждая сторона должна иметь возможность существовать независимо от другой, но находить преимущества в совместной работе.
  • Долгосрочное прямое взаимодействие разума с разумом — единственная реальная форма возможной зависимости, которая может сформироваться между парой без преднамеренного вмешательства; ничто не мешает паре расстаться, кроме того факта, что после определенного момента они перестают быть «парой» и начинают быть «единицей». Возможными предостережениями по этому поводу являются соображения работоспособности, когда одна сторона помогает поддерживать неисправную систему на другой.
Это относится к классу вопросов, с которыми мне было очень весело. Ключевой вопрос будет заключаться в том, какие ограничения имеет костюм сам по себе. Если скафандры — ходячие боги красоты, возможно, мы им не нужны. Более реалистичные костюмы будут иметь некоторые недостатки, присущие реализации. Вы знаете, какие недостатки есть у ваших костюмов?
@ Детали дизайна костюмов все еще находятся в текучем состоянии, поэтому в них можно легко добавить или убрать недостатки. Я отредактирую основной вопрос с обновлением
Последний вопрос, прежде чем я начну свой ответ: когда костюм соединяется с человеком, они когда-нибудь расходятся? Ответы сильно различаются, если это виртуальный брак, и если это более открытая договоренность. Это также намного более личное, если однажды костюм и человек сливаются, они никогда не сливаются ни с кем другим.
@Cort Ammon идея (основанная исключительно на истории), над которой я сейчас работаю, заключается в том, что нет ничего (по замыслу), что физически удерживает объединенную пару от разделения, но долгосрочное взаимодействие разума с разумом создает смешанное сознание и в конечном итоге то, что можно считать единым существом, если оставить его в таком состоянии слишком долго. Можно было бы искать лучшие методы более постоянного соединения, но они не происходят сами по себе.
Так что, по крайней мере, это не "в конце рабочего дня я снимаю свой костюм, и мы прощаемся друг с другом?" Вы бы предпочли, чтобы люди оставались на связи в течение длительного периода времени, не отключаясь? (Одной из цен за то, что я получил слишком много удовольствия от мозгового штурма по этой проблеме, является то, что у меня есть много вариантов на выбор! Я должен сузить круг, прежде чем ответить =))
@Cort Ammon lol Я знаю это чувство; история, которую я создаю, частично посвящена исследованию себя через разные линзы и через изменение; так что в этом аспекте важна связь между разумом и манипулированием/слиянием мыслей; а также момент осознания "что будет, если мы присоединимся/уйдем"
Как создаются/рождаются костюмы?
@MichaelRichardson исторически; сконструированы на фабрике из биологических частей, «выращенных» в то же время/в том же месте, но в «современные времена», когда одна/пара/группа решили воспроизвести, они в основном заказывают набор и собирают его сами. («набор/сборка», возможно, немного не хватает романтики, но в основном это то, что люди делают естественным образом).
То есть репродукция как в фильме " Роботы" ?
Вы знаете о Trinity RPG от White Wolf Studios ? У них есть именно то, что вы хотите
Мне нравится, как это звучит - должна быть отличная история! "Корабль, который пел" может быть источником вдохновения.

Ответы (16)

Нейро-пути костюмов очень просты, когда они «построены». Вокруг порта нейронной связи находится большой кластер, который обрабатывает все сенсорные данные, поступающие от костюма к человеку, и все управляющие данные, поступающие от человека к костюму. Со временем этот кластер специализируется и усложняется, чтобы более эффективно обрабатывать эту передачу. В конце концов этот «мозг» учится делать что-то, а не нуждается в инструкциях на каждом шагу.

Например, в новом костюме должен быть описан каждый отдельный шаг (поднять левую ногу, махнуть вперед, поставить левую ногу, поднять правую ногу и т. д.). Со временем костюм начнет «ходить туда» без необходимости определять каждый шаг. В конце концов он сможет выбрать оптимальный путь, возможно, даже решив переместить препятствие, а не объезжать его.

По мере того, как костюм становится все более и более оптимизированным и эффективным, операторам нужно меньше сосредотачиваться на задаче перемещения и они могут даже мечтать, пока костюм выполняет свою работу. Мечты также дрейфуют по нейронной связи, которая запускает создание других путей для их расшифровки.

В конце концов, пути вокруг нейронной связи развиваются достаточно, чтобы пробудиться к самосознанию.

Таким образом, преимущество костюма заключается в начальном развитии личности и сознания костюма.

Еще одним преимуществом может быть то, что нейронная сеть костюма оптимизирована для обработки входящего сенсорного ввода и получения внешних команд. При отсутствии входящих команд костюм способен действовать автономно, но может быть не так быстро, как при подключении к человеку. Или, возможно, часть путей скафандра включает в себя пути к нейронному порту, где он будет запрашивать подсознание пилота при отработке навыков решения проблем.

Так:

Человек в костюме сильнее и физически сильнее.

Костюм-вокруг-человека более интеллектуально проворный и быстрый.

Один из вариантов состоит в том, чтобы костюмы просто «наслаждались» наличием человека внутри. Нейронная связь будет кормить костюм мыслями, мечтами, идеями и эмоциями, которые костюм не способен создать, но способен получать их по ссылке и ценить, даже наслаждаться (или дойти до крайности, стать зависимым) от них.

Другая похожая идея состоит в том, чтобы ограничивать сознание костюмов, когда они не используются. Что-то вроде сна. Их нервные пути недостаточно развиты, чтобы поддерживать функции более высокого уровня. Когда они связываются с оператором, их сознание пробуждается, и они становятся полностью разумными, ментально независимыми существами, возможно, даже включающими в себя частичку личности оператора. Им просто нужна связь, чтобы запустить свой мозг на более высокие передачи. Костюмы знают об этом и ищут эту связь, потому что без нее они не по-настоящему живы.

Это хорошо сочетается с текущим развитием ИИ, которое в значительной степени нацелено на моделирование механизмов обработки неокортекса («нового мозга»). Некоторая предыстория: слой неокортекса человека/млекопитающих действительно хорош в обучении, обработке и адаптации, но в значительной степени лишен инстинктов, интуиции и эмоций, которые позволяют нам процветать (управляется массой «старого мозга» из царства животных) . Усовершенствованный ИИ, созданный по образцу неокортикальных процессов, будет обладать интеллектом, но не амбициями или целью. Я могу представить, как безлюдные костюмы довольно быстро впадают в состояние скуки.

Люди и костюмы имеют совершенно разные способы мышления

Одного IQ недостаточно, чтобы описать ум. Разные люди, помимо необработанных умственных способностей, могут иметь совершенно разные умственные способности, и задачи, простые для одного блестящего человека, почти невозможны для другого, столь же блестящего человека. Может быть, биокостюм так же умен, как человек, или даже намного умнее, но только когда сталкивается с определенными задачами.

Биокостюм сам по себе превосходен в бою и обладает отличной осведомленностью на поле боя. Они могут за доли секунды составить план выполнения простых задач намного быстрее, чем человек. Они прекрасно обучаются зрению и отлично запоминают даже сложную городскую среду, быстро определяя такие вещи, как оптимальные пути через эту среду, и быстро оценивая угрозу со стороны противоборствующих сил на основе их стимулов окружающей среды. Однако они не умеют читать, не умеют считать или взаимодействовать с каким-либо оборудованием, кроме оружия. Даже для общения они полагаются на прямую нейронную связь для общения со своими человеческими партнерами и не могут выучить самые основы формального языка. Все, что выходит за рамки боя, по существу чуждо разуму боевого костюма. и они полагаются на своего спутника-человека для выполнения всех этих задач. Боевой скафандр в городской среде, полной врагов-людей, без труда рыскал бы вокруг и уничтожал всех противников, но затем быстро умирал бы от голода, будучи не в состоянии понять, как подпитывать себя.

Человеческая среда и инструменты созданы для людей

Клавиатуры, кабины транспортных средств и здания созданы для людей, а не для боевых зверей ростом 14 футов. Боевой костюм сам по себе не сможет взаимодействовать с любой технологией, с которой он сталкивается, если она не разработана специально для боевых костюмов. С другой стороны, боевой костюм с партнером-человеком может извергнуть своего пилота, чтобы управлять транспортными средствами, управлять клавиатурами или делать что-либо еще, что требует человеческого размера и человеческих рук.

Мой ответ включает в себя познание сенсорного ввода. Как этот костюм «видит»?

Допустим, скафандр становится разумным как эмерджентное свойство его внутренних вычислительных способностей и программирования, но изначально он был создан людьми как инструмент. Будет ли у него оборудование для обнаружения падающего света? Сможет ли он преобразовать световые лучи, падающие на него, в полезную информацию?

Во-первых, в костюме может не быть достаточного оборудования для визуального обнаружения (камер, в основном). Что, если в кабине есть усовершенствованный купол из биостекла, который позволяет человеку-оператору осмотреться? Конечно, могут быть вспомогательные камеры меньшего размера, чтобы помочь человеку-оператору, например, камера заднего вида в автомобиле сегодня, но они не могут сравниться с остротой человеческого глаза. В этом случае скафандр имеет ограниченную способность «видеть» что-либо в видимом спектре или вообще не имеет ее.

Второй вариант заключается в том, что продвинутый биокостюм оснащен камерами, но не каким-либо программным обеспечением для его интерпретации. Если он просто передает информацию из внешнего мира пользователю и полагается на человеческий мозг для интерпретации визуального ввода (т. е. распознавания объектов, определения движения и направления, оценки расстояния и т. д.). Если бы вы разработали инструмент для человека, вы бы не стали тратить деньги на программное обеспечение для визуального распознавания. Этот материал разрабатывается для автономных автомобилей, а не для автомобилей, занятых людьми.

У скафандра может быть собственный набор превосходных органов чувств, может быть, инфракрасные карты, радар, гидролокатор, что угодно; или он может быть практически слепым. Но в любом случае добавление высокоразвитого компьютера для интерпретации визуального света к его человеческому симбиоту было бы очень выгодно.

Наше зрение на самом деле не так уж хорошо. Мы можем слышать тысячи различных звуковых частот, ощущать запах сотен различных химических соединений и видеть... три, иногда два или один, редко четыре разных цвета. Возможно, фокусируясь и на каких-то других чувствах (например, на звуке, в настоящий момент микрофоны улавливают только одиночную вибрацию).
@wizzwizz Вы говорите, что у нас зрение не очень, но попробуйте пройтись по улице на слух или обоняние.
@wizzwizz4 Можешь попробовать, но не будешь
Я сделал, на самом деле! Проведя всю свою жизнь в навигации в основном визуально, я все же только трижды врезался в стены и избегал всех движущихся машин.
@wizzwizz4, люди могут видеть более трех цветов. Вы когда-нибудь смотрели на радугу? :D думаю ты имел ввиду 3 основных цвета? Но вы можете смешать эти цвета, чтобы создать новые.
@fraglord Я имел в виду, что у человеческих глаз есть красные, зеленые и синие рецепторные клетки, каждая из которых воспринимает определенный диапазон цветов. По сути, мы можем видеть только комбинации трех разных частот; мы не смогли бы отличить лазерный свет с длиной волны 575 нм от смеси света с длиной волны 550 и 600 нм. Однако вы можете услышать разницу между октавой A и D между ними, потому что у вас есть маленькие волоски для каждой частоты из сотен и сотен. То же самое и с запахом, только химические соединения, а не частоты.

Извините, не могу удержаться от каламбура: костюмы кажутся пустыми без человека внутри.

Нет, честно говоря, это искусственные организмы, созданные для того, чтобы принимать и принимать человека в свои функции биологического контроля.
Как бы вы себя чувствовали, если бы у вас не было половины мозга? Как бы вы себя чувствовали, если бы он вернулся к вам?

Костюмы созданы с помощью биоинженерии, поэтому, по-видимому, они несколько молоды и неопытны, когда в них впервые садятся. Они могут многому научиться у опытного и обученного пилота. И к тому времени, когда они приобретут опыт, они, скорее всего, придут к (нужно подобрать лучшее слово:) близкому партнерству со своим человеком.

Конечно, опытные скафандры могут принимать несколько разных пилотов. Это похоже на работу в команде с кем-то, кого вы знаете и можете общаться наиболее эффективно, т.е. понимать друг друга буквально без слов. Однако костюмы будут принимать только «лучших» людей из-за взаимного сочувствия, а также навыков или обучения.

Чтобы точно аргументировать, почему это симбиотическое, а не паразитическое: если бы половина вашего мозга была бесполезным паразитом, эволюция, вероятно, избавила бы людей от одной половины.
Если костюмы были оптимизированы (хотя и их инженерами-людьми) для работы с человеком внутри, без них они работают неоптимально.

+1 за «близкое партнерство со своим человеком» . Мне нравится идея костюмов, любящих своего человека, и людей, любящих свой костюм, очень похоже на классическое партнерство человека и собаки.
Вот почему перед ним стоит "(в поисках лучшего слова:)". Я имею в виду, насколько более «близкими» вы можете быть, если одно полностью заключено в другое, у них общие чувства и двигательный контроль, они зависят друг от друга в своем выживании...? Это очень уникальная ситуация. Однако у «Любви» может быть много лиц, поэтому, пожалуйста, внимательно относитесь к тому, как интерпретировать «близость» в этом контексте. «человек-собака» был бы одним из способов, «человек-лошадь», вероятно, лучше подходит, потому что лошади как в физическом, так и в психологическом смысле менее зависимы от своих людей, чем (многие расы) собак.
Я думаю, что форма любви будет варьироваться в зависимости от пары человек-костюм. Эрос , очевидно, был бы маловероятен из-за отсутствия совместимого «оборудования», но различные комбинации филии , людуса , прагмы или даже (учитывая нейронную связь) филаутии были бы правдоподобны. ( Агапе , конечно, не имеет смысла в таком расположении.) Не следует недооценивать человеческую природу различий между людьми.
Хм, я думаю, это то, что я имел в виду, говоря: «У любви может быть много лиц». Думаю, мне нужно немного погуглить. Не стесняйтесь редактировать эти аспекты в моем ответе.

Симбиот должен быть взаимовыгодным, иначе это просто паразитизм.

Этот сценарий отличается от OP, но должен служить иллюстрацией для объяснения идеи. Люди в космосе больше не носят космические скафандры, а являются симбионтами с «гиперрастениями», растениями, которые были генетически сконструированы для жизни и процветания в космосе. Человек защищен от космической среды и получает кислород и сахара, в то время как гиперрастение извлекает отходы жизнедеятельности человека (включая углекислый газ и сточные воды), создавая замкнутую экосистему в космосе.

Из описания OP неясно, как работает биокостюм, но если мы предположим, что биокостюм хотя бы частично является растением, то человек в контуре обеспечивает некоторую поддержку биокостюму за счет выдыхаемого CO2, а также твердых и жидких отходов. которые пилот-человек восстанавливает в виде кислорода, чистой воды и сахаров. Несмотря на то, что они соединены, они также имеют петлю экосистемы, изолированную от внешнего мира, что обеспечивает некоторую защиту от враждебной среды, если это необходимо.

Детальную проработку костюмов можно настроить для поддержки симбиоза, так что подробно о них говорить не нужно. Я не рассматривал цикл на основе растений/O2->CO2->O2. Это вписывается в рамки и интересно, но у меня сложилось впечатление, что для работы этой конкретной петли требуется много солнечной энергии? (может ли он работать от тепловой или какой-либо другой энергии?)
Хемосинтез также обеспечивает O2, он использует тепло, чтобы сделать то же самое.
Пример с гиперплантом действительно будет довольно большим (для поддержания жизнедеятельности человека требуется @ 1 акр сельскохозяйственных угодий, поэтому расширенный гиперплант может иметь такую ​​большую площадь листьев в свободном пространстве, но химосинтетическая или тепловая симбиотическая реакция, вероятно, более подходит для биокостюма). .
@Марки - Матрица. Ужасная, ужасная наука, но тепло от людей могло бы частично заменить солнечную сторону.

Как и Керш, я думаю, что самые интересные ответы — это те, которые признают, что существует много разных способов мышления и что IQ не охватывает их всех.

Решение, которое я считаю наиболее интересным, состоит в том, чтобы взглянуть на долговечность. Если костюмы «сознательны», у них, вероятно, есть желание жить как можно дольше. Может быть очень разумно, чтобы костюмы вели далеко не идеальный образ жизни сами по себе. Возможно, они настроены слишком высоко по своей природе, и их поведение убило бы их из-за износа. Чтобы решить эту проблему, они, естественно, разовьют ограничения глубоко в своей психике, чтобы поймать эти ложные движения и подавить их.

Люди, мыслящие по-другому, могут лучше реагировать на ложные движения и обеспечивать определенный уровень неподвижности костюма. Пока в костюме есть человек, они могут отбросить некоторые из своих запретов, потому что знают, что человек будет симбиотически заботиться о костюме. Это означает, что они могут использовать свой IQ для чего-то большего, чем просто присматривать за своими низшими функциями.

Я не читал серию, но из того, что мне сказали, в серии Halo есть похожая механика для их ИИ. Их ИИ растут очень быстро и очень умны, но через несколько лет начинают сходить с ума. В конце концов они уничтожат себя, если их не выведут из эксплуатации. Я ожидаю, что капитанов научили, как быть симбиозом с этими ИИ, помогая им как можно дольше сдерживать безумие.

Учитывая, насколько аналоговым является человеческий разум и насколько цифровыми являются многие механические системы, это на самом деле не так уж далеко от реальности...

Люди умны, костюмы умны.

Союз умнее.

Люди на самом деле представляют собой два мозга с высокоскоростным соединением между ними. Если разорвать эту связь, каждая половина мозга способна вместить в себя всю человеческую личность. Если вы усыпите половину человеческого мозга, другая половина сможет компенсировать это и двигаться, говорить и тому подобное.

Когда люди надевают костюм, между мозгом человека и мозгом костюма открывается высокоскоростное соединение. Два мозга начинают функционировать в основном как один. Этот союз умнее.

Тот факт, что эти биокостюмы физически сильнее людей, действительно полезен только при выполнении определенных видов труда. Даже в войне сила и выносливость на биологическом уровне не так уж полезны сегодня, не говоря уже о ближайшем будущем; особенно когда вы напрасно рискуете интеллектом.

Истинная ценность соединения костюма и человека — это связь мозга. Эти биокостюмы+человеки объединят математиков, физиков, инженеров, бизнес-консультантов, исследователей.

Не каждый биокостюм заинтересуется такими вещами. Но разумно, что нейронная сеть биокостюма находит приятной связь с человеком (как побочный эффект оригинальной конструкции), это легко может быть обычным явлением.

До сих пор многие ответы предполагали, что мозг / разум костюма ограничен, когда он не связан с их пилотом. Я предлагаю что-то в том же духе, но по-другому.

Костюмы умны, самодостаточны и вполне способны без пилота. Они могли бы прожить всю свою жизнь без связанного с ними пилота и быть продуктивными и полезными для общества людей/костюмов. Но их жизнь, их мысли были бы лишены воображения. Неопытные люди в костюмах не сказали бы, что им скучно, но в любом случае это было бы подходящим описанием.

Костюмы хотят общаться с людьми, потому что у скафандров нет воображения. В человеческом уме так много новых, интересных идей. Они смотрят на мир по-другому, у них есть желания и амбиции, которых никогда не было бы у скафандровых разумов.

Особенно им нравится видеть сны. Костюмы не спят и не видят сны, как люди, хотя им, как и людям, нужен отдых и умственная пауза. А поскольку они, по сути, наблюдают сны со стороны, они могут передать своим пилотам то, что им приснилось, когда они проснутся.

Ум-костюм преуспевает в функциональном и утилитарном мышлении. Как эффективно складывать коробки, или кратчайший путь от одного места к другому, или наименее расточительная схема вырезания деталей одежды из рулона ткани.

Люди думают о том, какие вещи лежат в этих коробках, о вечеринке на другом конце кратчайшего маршрута, о новом дизайне платья из той же ткани, но красного цвета. Они креативны и эстетичны.

Разумы в костюмах также не так эмоциональны, как люди. В лучшем случае они испытывают смутное чувство выполненного долга, когда заканчивают большую работу, или легкое разочарование, когда сталкиваются с неожиданными проблемами, но не более того. Люди чувствуют любовь, гнев, потерю, верность, гордость. Разум в скафандре не может испытать эти эмоции без связи с пилотом.


Некоторые другие вещи, которые следует учитывать:

  • Способны ли костюмы воспроизводиться сами по себе, или они всегда изготавливаются, например, в резервуаре для выращивания? Если они способны к размножению, у них может не быть стремления к этому, если только они не связаны с человеком, что по существу распространяет человеческое репродуктивное стремление на себе подобных.
  • Всегда ли костюмы делаются одинаковыми или существуют различия в костюмах, сравнимые с различиями в генах человека?
  • Могут ли костюмы потенциально сформировать успешное самодостаточное общество без людей? Может быть, ни одному беспилотному скафандру и в голову не придет это сделать, но если идея будет подброшена и никто не встанет у них на пути, они смогут это осуществить?
  • Сколько скафандры сохраняют от своих пилотов после отключения? Сохраняют ли они его на неопределенный срок (однажды выучив, всегда сохраняют) или оно исчезает со временем?
  • Какие физические требования предъявляются к костюмам? Думает о еде/топливе, вывозе мусора, отдыхе/времени простоя, ремонте небиологических систем.
  • Что происходит с костюмом с поврежденным мозгом? Можно ли его отремонтировать? Самовосстанавливается/заживает? Если оно оправится от физического повреждения, потеряет ли оно часть памяти, чувство собственного достоинства, часть личности?
  • Есть ли у костюмов права, не зависящие от их пилотов? Могут ли они совершать преступления? Кто-нибудь из них становится мошенником? Если они пилотируются и замешаны в преступлении, несет ли костюм какую-либо ответственность, или пилот, или и то, и другое?
  • Могут ли вещи, полученные костюмом от одного пилота, быть переданы другому пилоту в другом направлении? Например, если скафандр несколько лет пилотирует программист, а затем еще несколько лет докер, получит ли докер какие-то навыки программирования или, по крайней мере, ему будет легче изучать программирование? Узнает ли докер темные личные секреты программиста? (Если да, допустима ли такая передача знаний в качестве доказательства в суде?)
  • Могут ли костюмы заболеть? Поскольку по крайней мере некоторые из биологических компонентов будут основаны на биологии человека, будут ли костюмы восприимчивы к тем же вирусам и бактериям, которые заражают людей? Могут ли костюмы укрепить иммунную систему пилотов и помочь им бороться с инфекциями?
  • Сколько живут костюмы?
Итак, вкратце, речь идет о костюмах, которые в основном являются людьми из фильма «Эквилибриум» ( imdb.com/title/tt0238380 )? Но вместо того, чтобы подавлять свои эмоции, им просто не хватает их/творчества?
Я о нем не слышал/видел, поэтому не могу ответить. Но я предполагаю, что вы правы.

Я не могу придумать причину, по которой люди могли бы производить костюм, который может двигаться сам по себе, а затем помещать в него людей. Если вы проектируете автономную машину, вы проектируете автономную машину и не пытаетесь засунуть внутрь нее «пилот». Если вы проектируете машину, для которой требуется оператор, вы не делаете ее автономной.

Поэтому самое простое объяснение — лучшее. Они были разработаны как костюмы, которые требуют, чтобы человек-оператор перемещал их, и мобильность — это то, что эти разумные биокостюмы получают от сделки. Вы, очевидно, могли бы возиться с точными деталями этого устройства - вместо того, чтобы человек-оператор был строгим требованием, первоначальные замыслы дизайна предполагали человека-оператора, и, таким образом, биокостюмы медленны или громоздки без человека-оператора или мобильности. требует гораздо больше энергии без участия человека-оператора или чего-то в этом роде.

В том же духе, рассматривая то, как они были спроектированы, если вы считаете, что они были предназначены для содержания человека и неожиданно развившегося разума, само собой разумелось бы, что у них будет психологическая потребность или желание соединиться с человеком, так же, как психологические потребности человека в социальном взаимодействии и сексе.

Все больше и больше средств управления транспортными средствами управляются программным обеспечением. Не только «беспилотные» автомобили, а все автомобили. Первоначально рулевое колесо было физически связано с колесами (и в основном до сих пор, просто с помощью гидравлики). Некоторые элементы управления предназначены для отправки электронных сигналов другим системам автомобиля, а не для прямого подключения к этим системам. Если это центральная система управления, которая обрабатывает этот поток управления, и эта центральная система стала самосознательной, то она была бы полностью способна управлять транспортным средством, имея карту или соответствующие датчики.
@MichaelRichardson Да, но транспортное средство сильно отличается от экзокостюма. Транспортное средство спроектировано с целью перемещения между локациями, и присутствие водителя или пилота является технологическим ограничением, а не функциональной целью дизайна. Экзокостюм, напротив, предназначен для другой функциональной цели, как правило, для усиления человека внутри него.
Правильный. Однако все управление осуществляется через нейронный порт, который должен иметь коммуникационный модуль, который получает команды и выполняет их, а также возвращает сенсорный ввод и другую обратную связь пилоту. Если этот коммуникационный модуль каким-то образом "взламывается" (или становится разумным), то ему доступны все пути управления.

Теории воплощенного познания и ситуативного познания, в двух словах, говорят, что мышление не происходит только потому, что в вашем черепе есть мозг. Скорее, мышление требует ощущений, чувств и действий; с младенчества и далее диалог вашего мозга с вашим телом и окружающей средой стимулирует все более сложные когнитивные способности.

Если вы купитесь на это, новоиспеченному интеллекту костюма придется много экспериментировать и наблюдать, прежде чем он действительно начнет думать на высоком уровне. Но подключение человеческого интеллекта позволяет ему использовать, наблюдать и эмулировать ваш хорошо развитый процессинг и запускать его.

Даже после начальной загрузки у вас и костюма разные сенсорные и двигательные способности, а также разные физиологические процессы (т.е. эмоции). Костюмы, как правило, так же заинтересованы в расширенном опыте, который они получают от ваших воспоминаний и воображения, так же, как люди заинтересованы в расширенных физических возможностях костюма.

Кроме того, подумайте, как ваши психологические влечения отражают ваши физические потребности и ограничения: сексуальное влечение, обусловленное репродуктивной системой млекопитающих, и любовное влечение, обусловленное оптимизацией для проживания в малых группах и заботы о родственниках; стремление избегать боли и культивировать удовольствие от относительной хрупкости тела; тяга к еде и созданию кухонь, основанная на эволюционном опыте настойчивых охотников и собирателей саванн, с тонким чувством вкуса и обоняния, чтобы избежать ядов, но также со способностью широкого вкуса максимально использовать доступные съестные припасы; стремление усвоить жестовый или разговорный язык с помощью некоторых аппаратных средств мозга, которые очень подходят для этого, плюс исключительная ловкость рук и голоса.

Не говоря уже о том, что охота за настойчивостью включает в себя интенсивное потоотделение, мышление и бег, которые требуют поддерживающих электролитов, сахаров и жиров, создавая известное глубоко укоренившееся человеческое стремление к мороженому с соленой карамелью. Это очень важно, я не знаю, как Фрейд пропустил это.

В любом случае, работа в тесном контакте с человеком заложена в физических свойствах костюмов и в навыках обработки информации, которые они унаследовали от предшественников. Все датчики, исполнительные механизмы и процессоры созданы для него, и это будет влиять на условия и поведение, которые ему несложны, и, таким образом, на тип ума, который он развивает.

Мне вспоминаются взаимоотношения коралловых полипов и зооксантелловых водорослей. http://oceanservice.noaa.gov/education/kits/corals/media/supp_coral02bc.html Один из способов убедиться, что костюмы должны быть связаны с людьми, заключается в том, что, когда они были биоинженерными в первую очередь, они были созданы таким образом. что они должны для того, чтобы получить достаточное количество питательных веществ. Им может не хватать способности переваривать определенные витамины, возможно, имитируя анемию витамина B12. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Vitamin_B12_deficiency Или подобное состояние, которое означало бы, что они не смогут выжить без процесса связывания.

Вся работа, выполненная для разработки и оптимизации биокостюмов для интеграции человека, естественным образом сводилась к тому, чтобы сделать связь желательной для костюмов.

Это больше не является непреодолимой потребностью в том, чтобы костюм работал должным образом и испытывал «боль» в случае неисправности, но он все еще существует, и к настоящему времени его искоренение было бы непрактично и дорого — это означало бы переделку костюмов из царапины, которая не устраивает людей и не кажется им необходимой или желательной.

Но конечный результат по-прежнему таков: то, что люди думают о ношении костюма , костюмы воспринимают как секс .

Это меня рассмешило, спасибо ^^. У этой идеи есть привлекательность, но (основываясь на моем ограниченном понимании толпы/людей в целом) не станет ли многим людям невероятно некомфортно из-за чего-то подобного?
Вероятно. С другой стороны, некоторые могут быть действительно взволнованы этой мыслью (я думаю, это Правило 37 или что-то в этом роде); может потребоваться особый тип человека, чтобы добиться костюма, который будет иметь много интересных последствий для общества в целом. Носителей костюмов некоторые могут даже поносить как извращенцев против Природы, называя чем-то вроде хламисексуалов (от греческого слова, обозначающего плащ), моллюсков или костюмных ублюдков.

Костюмы лучше учатся по прямой ссылке

Это чем-то похоже на (отличные) ответы Майкла Ричардсона , ckersch и NoAnswer .

Костюмы могут очень хорошо функционировать сами по себе, у них есть надежный набор встроенных двигательных и когнитивных навыков, которые они могут либо полностью использовать с «рождения», либо очень легко приобрести самостоятельно. Это благодаря их оригинальной конструкции в качестве инструментов 1 .

Тем не менее, прямая связь разум-разум - лучший тренер и воспитатель для костюма - да, они могут неплохо бегать и прыгать с рождения - но несколько недель активных тренировок с мастером паркура научат их большему, чем они могут. учиться самостоятельно с годами. То же самое касается приобретения любых продвинутых физических или умственных навыков — боевых искусств и использования оружия, вождения / пилотирования транспортных средств 2 , передовой инженерии, зоологии, искусства и т. д. и т. д. и т. д.

Возможно, некоторые из этих навыков костюм может освоить самостоятельно, но считает этот процесс менее эффективным по сравнению с прямой связью между разумами 3 . Другие навыки могут быть полностью за пределами несвязанного костюма (либо для конкретного, либо для всего их «вида»).

Это может быть справедливо даже для развития очень простых, но незапланированных способностей костюма, таких как интеллект, воображение, креативность или межличностное общение 4 . Более того, имеет смысл, что эмоции, эмпатия и нравственность — это не то, что оригинальные дизайнеры будут добавлять в инструмент — поэтому костюмы должны их активно приобретать. Это предполагает, что недавно созданный костюм (или его предшественники) может искать хорошего наставника по первому звену, который поможет с его образованием и ускорит его зрелость и переход от очень полезной вещи/инструмента к полноценной личности .. Кроме того, это можно расширить, чтобы означать, что характер и мировоззрение человека могут быть запечатлены на костюме - особенно для молодого человека, который еще не укрепил свою личность. Это сделает выбор достойного партнера очень важным для мастей и может привести к «смешанным семьям» или даже к племенам/нациям людей и мастей, которые разделяют культуру (философию, мораль, эстетику и т. д. и т. д.) — с такими же много различий и разнообразия, поскольку человеческие культуры демонстрировали на протяжении всей истории.


1 : Альтернатива, т. е. костюм, который нужно научить ходить, разбивая каждый шаг на набор нескольких движений, требующих явных команд (не говоря уже о том, что таким образом трудно освоить двуногое движение и динамическое равновесие) — это непрактично и громоздко.

2 : Конечно , будут решения для вождения/полетов в костюмах – некоторые из них с пилотом/водителем экипированы сами – это имеет смысл для боевых действий и миссий по реагированию на чрезвычайные ситуации, где время имеет решающее значение, а быстрое развертывание является обязательным. Это также будет очень полезно для задач, выполняемых одним человеком — возьмем, к примеру, службы доставки, техническое обслуживание инфраструктуры или лесное хозяйство — один человек и костюм в грузовике, скоростном катере, судне на воздушной подушке или что-то еще, использующее мирское транспортное средство в течение длительного времени. - диапазон, тяжелый груз или быстрая транспортировка, с большим количеством остановок по пути, где костюм вступает в игру (для подъема тяжестей, защиты или эффективности) - будет намного проще не надевать костюм на каждой остановке. и снять костюм, чтобы перейти к следующей остановке, а костюм все равно должен быть на борту...

3 : Обучение само по себе сопряжено с большими трудностями, в более медленном темпе и/или скучно или разочаровывает. Возможно, обучение со связанным репетитором также гораздо более приятное и полезное, а не только более эффективное (вспомните сцену из «Матрицы», где Нео говорит: «Я знаю кунг-фу!», а Морфеус отвечает: «Покажи мне»).

4 : У них должна быть встроенная способность использовать язык, чтобы они могли общаться с операторами / сопровождающими даже без связанного человека, но это может быть разумно ограничено основными, функциональными фразами («приближающийся враг», «обнаружена неисправность», «команда признан» и др.). Способность передавать сложные идеи, понимать невербальные сигналы, договариваться о компромиссах или использовать вербальные уловки, возможно, не имеет смысла превращать в инструмент.

Я немного опоздал на эту вечеринку, но похоже, что никто еще не предложил это направление. Какой забавный вопрос! :-)
Добро пожаловать на вечеринку! Хорошо продуманный и аргументированный пост, я ценю ваши мысли здесь, они очень хорошо «щелкают».

Это может не полностью соответствовать OPQ, но имело бы смысл, если бы: Костюм на самом деле состоял из нескольких отдельных существ. Их связывает человек. Результат очень похож на медузу. Костюм знает, но он не может управлять мобильными устройствами без связи с человеком. Кроме того, костюму могут потребоваться грубые побочные продукты человеческого тела для поддержания жизнедеятельности (пить пот, поглощать тепло, использовать CO2 и т. д.).

Это может быть не совсем так, но должен ли «костюм» быть костюмом вообще, он может быть чем-то похожим на Клинтар, он же «симбиотов» из Marvel, где «костюмы» представляют собой аморфную массу клеток и / или наниты, которые действуют аналогично амебе, но они разумны, где они постоянно связаны с хозяином или имеют некоторую полупостоянную связь, где «костюмы» могут затем находиться внутри человека-носителя и наделять их продвинутыми способностями, такими как быстрое исцеление , превращение тела в оружие, улучшенный интеллект и рефлексы или другие подобные способности. В свою очередь, хозяин должен потреблять специальные продукты и материалы, или вместо этого он должен потреблять различных животных или генетический материал, чтобы получить эти способности после процесса связывания, а также потреблять больше пищи, чем было необходимо для поддержания хозяина в течение дня до указанного процесса. Упомянутый хозяин также может иметь способность быстро развиваться в ответ на определенные стимулы или обстоятельства. Эти «эволюции» могут быть выполнены в лаборатории, подобной контролируемой среде, чтобы увеличить вероятность этих «эволюций», и / или эти эволюции могут происходить в любой среде в любое время, происходящие случайным образом, с повышенной вероятностью того, что эти эволюции будут полезными, но неизвестно в научном смысле, что создатели не понимали, что они могут или не могут развиваться таким образом,

Симбиоты также могут быть врожденными только полуразумными или разумными до такой степени, что они понимают, что тот, с кем они связаны, будет тем, с кем они умрут или с кем они разовьют свою личность. В каком-то смысле «костюмы» будут находиться в идеальных симбиотических отношениях, в которых «костюмы» и хозяин находятся в постоянной связи, которую нельзя разорвать, но которая нанесет крайний, часто непоправимый эмоциональный вред не только хозяину, но и самому хозяину. "подходить". «Костюмы» через некоторое время развивают свой собственный интеллект, основанный на том, что будет наиболее полезным для хозяина, например, Эрагон и Сапфира (цикл «Наследие») и «Кортана» Джона-117.

Костюм в некотором смысле стал бы партнером хозяина, они могли бы думать индивидуально и как единое целое с хозяином, даже если у каждого есть полный спектр эмоций, которые они могут испытывать друг друга.

Добро пожаловать в Worldbuilding, (Вставьте имя пользователя)! Если у вас есть время, пройдите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше об этом сайте. Вам также могут пригодиться Worldbuilding Meta и The Sandbox . Вот мета-пост о культуре и стиле Worldbuilding.SE, просто чтобы помочь вам понять наши возможности и методы, а также то, как мы здесь работаем. Веселиться!