Я учился делать автомобильную игру и столкнулся с ситуацией, когда моя машина находится на наклонной плоскости. Его начальная скорость равна 0. Проблема в том, что моя память подсказывает мне эту формулу для расчета конечной скорости.
Однако моя память не изменяет мне, что делать, когда вы не знаете, какое расстояние автомобиль должен был бы проехать по этой наклонной плоскости.
Коротко о моей проблеме:
Мне нужно добавить скорость машине, которая находится на наклонной плоскости.
Какую формулу я должен использовать? Пригодится ли в этом случае упомянутая выше формула?
Если да, то как бы я преодолел этот недостаток смещения (недостаток в том смысле, что я не знал бы, как далеко проедет машина)
Если нет, что бы вы использовали, чтобы добавить скорости машине?
Вы можете сформулировать свою задачу с точки зрения скорости автомобиля в любой момент времени после того, как он тронулся с места. Ответ из первого кинематического уравнения. За это время машина проехала бы расстояние из второго кинематического уравнения.
Другой вариант - если ваша наклонная плоскость имеет фиксированную длину и время вас интересует время, за которое он полностью прошел плоскость, вы можете выразить все в терминах этого расстояния, используя второе из этих уравнений, чтобы написать , и .
Таким образом, чтобы смоделировать все идеально, вам нужно иметь один из них в качестве входных данных - либо , или момент времени .
Если я правильно понял ваш вопрос, вы, похоже, не знаете смещение автомобиля, но вам все равно нужно увеличить скорость автомобиля.
Скорость автомобиля должна быть выражена в терминах количества. Я предлагаю вам использовать скорость как функцию времени,
С моими ограниченными знаниями в области программирования я предполагаю, что легче считать время, а не перемещение.
играОдин
299792458
299792458
играОдин
299792458
играОдин
299792458
играОдин
299792458
играОдин
299792458
играОдин
299792458