Скрытно передвигаться во враждебной среде

Я набросал новую историю, остановился на постапокалиптической версии нашего настоящего. Главной особенностью этой среды будут слепые, безмозглые, агрессивные и заразные версии человечества. Разновидность жанра зомби, если хотите; они не зомби, но они могут быть ими ради этого обсуждения.

Мои «зомби» в основном слепы, но охотно реагируют на звуки — по крайней мере, на звуки, которые кажутся неуместными в естественной среде, в которой они живут (потому что я не могу допустить, чтобы орда зомби сходила с ума возле реки, по понятным причинам). Когда «цель» не обнаружена, зомби просто остаются на ногах, абсолютно ничего не делая.

Зная это, выжившие люди, возможно, разработали способы привлекать как можно меньше внимания. Моя основная колония будет располагаться в месте, свободном от зомби, но может потребоваться отправить разведывательную группу из безопасной зоны на сбор объедков. В этом сеттинге разведывательной группе может потребоваться пройти через сильно населенный зомби район или, вообще, производить как можно меньше шума при пересечении неизвестной среды.

Итак, мой вопрос: как вы двигаетесь бесшумно? Я рассматриваю множество факторов, от использования пальцевых заклинаний или других невербальных знаков общения до самого фактического движения.

Я прикинул, что разведывательным группам нужно будет ходить с минимальным возможным шумом. Я подумываю о том, чтобы заставить их ходить босиком, или просто в носках, или в другой мягкой обуви, потому что она должна издавать меньше шума, чем стандартная обувь, но я бы хотел проверить это на практике. Неглубокий поиск в гугле показал, что даже мягкие теннисные туфли могут сослужить хорошую службу — без риска повредить ногу во время ходьбы или бега.

Другие меры потребуют плотной одежды поверх развевающейся, избегания металлических предметов, которые могут лязгать друг о друга, и так далее.

Что вы думаете? На данный момент меня в основном волнует обувь, но приветствуются и другие идеи.

Тот факт, что они слепы, означает, что маскировка не является проблемой, и нет необходимости прятаться за укрытием. Нет необходимости придерживаться лесных массивов, где есть укрытие, что устраняет риск хруста листьев и веток.
Прокладывайте дороги туда, куда вам нужно! Эти стальные пластины размером 1 x м² со строительной площадки вполне подойдут или что-то еще, что вы можете придумать, чтобы сделать дорожки, которые можно содержать в достаточной чистоте, чтобы по ним можно было ходить в носках.
Tangential: Нужно ли вашим не-зомби есть? Если да, то как этим безмозглым, слепым, апатичным, если не обеспокоенным, людям удается выживать? Не вымрут ли они через пару месяцев после апокалипсиса.
Они не делают. Мои не-зомби — это люди, испорченные внепланарными сущностями, и они черпают энергию из этих сущностей. Я не буду пытаться объяснить это псевдонаучным путем, потому что это явно невозможно. Я называю их зомби просто для удобства. Между прочим, лично я думаю, что большинство СМИ (за некоторыми заметными исключениями), которые говорят о зомби-апокалипсисе, не в состоянии объяснить ходьбу мертвых тел.
А как насчет того, чтобы не было одежды для уменьшения шума, за исключением, может быть, какой-нибудь обуви?
То, что вы описываете, это кликеры из игры для ps4 The last of us.
@atayenel Не совсем так. Конечно, я мог дать им эхолокацию.
@dalearn Да, это один из вариантов, который мне было интересно проверить
Тебе лучше надеяться, что снега не будет. Этот материал временами хрустит.
Я лично предпочел бы полностью удалить угрозу из мест, которые я хочу часто посещать. Кажется, тяжелый грузовик в стиле безумного макса должен привлекать достаточное их количество, чтобы с ним мог справиться сам грузовик. Это предполагает, что раздавливание 40-тонным твердым оборудованием с острыми краями делает с ними то же самое, что и с большинством других живых существ.
Эти "зомби" сильно шумят при движении? (у нас часто есть стереотипное ворчание, громкие шаги и т. д., которые могут перекрывать человеческие звуки)
@everyone: Нет, они достаточно тихие - никакого стереотипного хрюканья. Боюсь, это открывает вопрос о том, как они могут различать звуки, издаваемые ими во время движения, и звуки людей. Я должен подумать об этом.
@AricFowler, на самом деле, леса - довольно шумные места. Много птиц и грызунов, шуршащих листьями, и ветра, свистящего на ветвях. Кроме того, есть много мягкого материала, чтобы смягчить шум, чтобы он не распространялся далеко.
@Davidmh, ну, во-первых, да, шум не распространяется на многие мили в лесу, но он все же распространяется достаточно далеко, чтобы кто-то в лесу услышал вас. Кроме того, когда нет ветра, хруст листьев или хруст ветки очень неуместны и легко слышны. Я был во многих лесах (в Великобритании), где везде почти тихо, если исключить случайный человеческий шум, такой как работа сельскохозяйственной техники. Птицы и грызуны? Они недостаточно громкие для путешествий. Кроме того, ОП спросил: «Как двигаться бесшумно?» так что покрытие звуков, которые вы издаете, естественными звуками не очень важно.
Итак, в основном вы хотите тренировать ниндзя, верно?
@Martijn, лол, нет.
Если они просто молчат, когда у них нет цели, их довольно легко убить из лука и стрел. При условии, что вы можете поразить их, что есть. Если они слепы, завести их в ловушки будет несложно. Отвлечь их, бросая камни, чтобы издавать неуместные звуки, кажется очень простым способом избавиться от них.
Морзе через магнитолу, просто динамики заменены на вибраторы от мобильников, приклеены к напр. запястья.

Ответы (10)

Механизм

Первый шаг — убедиться, что у вас есть подходящее оборудование. Ваша теория о мягкой подошве хороша, поскольку индейские охотники носили мокасины с мягкой подошвой, чтобы они могли бесшумно передвигаться во время охоты. Тогда, как вы говорите, обязательна тесная одежда, которая не шуршит (сильно) при движении. Для этого подойдет любая гладкая мягкая ткань.

Когда дело доходит до снаряжения, все необходимое для путешествия должно быть закреплено и находиться в пределах легкой досягаемости. Чем меньше движений кто-то должен сделать, тем лучше. Это означает оснащение только самым необходимым для выполнения поставленной задачи. Рюкзаки отлично подходят для вещей, которые нужно просто переносить с места на место, но чем меньше, тем лучше: меньше возможностей зацепиться за вещи. Здесь действуют те же правила для тихих материалов.

Оружие должно быть бесшумным. Большинство людей считают холодное оружие бесшумным по своей природе, но это не всегда так. Длинное металлическое лезвие, выскальзывающее из ножен, в некоторых случаях может быть довольно громким. С этой целью топоры и подобное оружие, которое можно подвесить на петле, могут служить лучше, а также быть многоцелевыми.

Подготовка

Как только вы правильно экипированы, пришло время должным образом обучиться. Бесшумное движение — это тактическая практика, то есть знание того, как, куда и когда двигаться.

Сначала вы должны прислушаться к месту, в котором вы находитесь. Если оно совершенно тихое и тихое, то и вы должны быть такими же. Необходимо научиться извлекать выгоду из любого другого нормального шума. Ветер и вода — ваши лучшие друзья, так как эти шумы маскируют странный звук движения по местности.

Куда двигаться диктуется объектами на земле и типами грунта. Голая грязь и мокрая трава хорошо глушат шаги. Сухая трава, палки, сухие листья и т. д. подобны фугасам для тихого передвижения, и их следует избегать.

Что касается того, как двигаться, то « прогулка лисы» — это метод, который с большой эффективностью используют как ранние, так и современные следопыты. Основная предпосылка — медленно двигать ногами при ходьбе. Первый контакт с землей должен быть подушечкой стопы, затем пяткой, а затем весом тела. Настоящий трюк заключается в том, чтобы не переносить вес тела вниз до тех пор, пока не будут гарантированы опора и тишина.

Все нужно делать медленно и обдуманно. Комплект путешественника должен быть тщательно собран с учетом этого. Как только эти истины усвоены и подготовлены, люди могут бесшумно передвигаться практически в любой среде.

«Длинный металлический клинок, выскальзывающий из ножен, в некоторых случаях может быть довольно громким». Какие доказательства у вас есть для этого? Мой опыт больше в этом направлении .
LuLaRoe для апокалипсиса :)
Просто выбрасываю это; для металлической оболочки и металлического лезвия звук скольжения может быть немного громким в традиционных лезвиях. Что я обнаружил в большинстве своих собственных ножен для меча, так это то, что внутри имеется толстое восковое покрытие, предохраняющее лезвие от затупления (что также устраняет большинство звуков). Однако рукоять все равно будет немного щелкать при движении или при извлечении/вкладывании в ножны.
@azurefrog, это видео в основном подтверждает, что оно может быть довольно громким, если вы совершите ошибку, используя металлические ножны или ножны с металлическим горлом.
Выбрав это в качестве ответа, он кажется мне более общим и ориентированным на вопрос среди других хороших ответов.
Просто подумайте о современном оборудовании со спецназом и т. д., которые также во многом полагаются на скрытность. Вытаскивание ножа из ножен не производит особого шума, если все сделано правильно и если оборудование подходит.

Применяется любое из следующего:

  • Проще остаться незамеченным, если детекторов нет: поставьте шумоподавляющие устройства в нескольких сотнях метров от того места, куда вам нужно идти. Это могут быть (например) шумно хлопающие воздушные змеи, которые держат недалеко от земли, но вне досягаемости «зомби». Эти вещи, чтобы быть эффективными, должны использоваться в качестве «отвлечения внимания» только тогда, когда это необходимо, иначе «зомби» приспособятся к ним и они потеряют свою «привлекательную» эффективность.
  • Заглушите любой шум, который вы можете издавать, более громким шумом (например, следуйте за шумным ручьем, путешествуйте вместе со стадом бизонов и т. д.). Если ничего подходящего нет, можно искусственно подсадить полосу вышеперечисленных «излучающих шум устройств» и медленно делать их настолько громкими, насколько это необходимо, чтобы прикрыть, как только «зомби» к ним приспособятся.
  • Будьте очень тихими: используйте воздушный шар. Если путешествие часто повторяется, можно установить «небесную канатную дорогу», используя несколько воздушных шаров и длинную веревку (она должна быть достаточно прочной, чтобы тянуть воздушные шары, а не удерживать их).
Воздушные шары НЕ бесшумны, по крайней мере, когда воздух в них нагревается.
@KlaymenDK: Газовые горелки шумные. Вместо этого попробуйте использовать алкоголь.
"шумно хлопающие воздушные змеи" это заставило меня задуматься о том, чтобы просто установить кучу Wacky Waving Inflatable Arm-Wlail Tubemen, чтобы отвлекать зомби..
Или колокольчиков по самым пройденным путям (и путешествовать в ветреные дни). Или те детские игрушки, которые висят над детской кроваткой.
@JarkoDubbeldam: я отредактировал ответ, чтобы объяснить, почему (и как) это может работать.
@Miech, если они адаптируются к звуку реки, они могут приспособиться к колокольчикам. Но с достаточным количеством колокольчиков теперь они глухи, как твой спаситель
Выживший может просто носить с собой колокольчики и пересекать стаю зомби.
Идея канатной дороги интересна и сама по себе могла бы стать отличным материалом для построения мира, но, возможно, она не так доступна в большинстве малых и средних городов постапокалиптической среды. Думаю, зависит от того, есть ли у вас гений воздушных шаров в команде выживших.
@Liquid: На самом деле это можно сделать довольно просто: всего пара строк длиной, равной расстоянию между конечными точками. привяжите их обоих к воздушному шару, а другой конец к лебедке на каждой «станции». Накачайте баллон, выведите «местную» линию, пока баллон не окажется высоко на вершине равностороннего треугольника, затем потяните его вниз с другой стороны, где вы сможете разгрузить, перезарядить, наполнить спиртовую горелку, отрегулировать вес и повторить. Дополнительные воздушные шары необходимы, если вы хотите, чтобы линии не касались земли. Ничего сложного (кроме сборки баллона, что нетривиально, а сделано по технологии XVIII века.
@DragandDrop Я предложил использовать музыку ветра в качестве меры, чтобы заглушить шаги. Но когда зомби привыкнут к ним, вы действительно можете попробовать носить их с собой (в области, где Зеты к ним привыкли), чтобы заставить их думать о вас как о фоновом шуме.
@ZioByte Или просто нарисуйте линии между зданиями в городе или деревьями в лесу. Убедитесь, что есть еще одна линия, чтобы тянуть себя / корзину вдоль несущей линии, и вы должны быть готовы.
пункт № 2 - вы когда-нибудь играли в умирающий свет? петарды полезны.

Толстые носки поверх ботинок, как приключенческая история каждого мальчишки.

Ландшафт здесь важен, но самое главное — это держать ваши обычные пути в чистоте. Классический розыгрыш — наступить на палку. Убедитесь, что на маршрутах, которыми вы регулярно пользуетесь, нет палок, стеклянных бутылок и т. д.

На очереди бесшумная одежда, никаких молний, ​​металлических пряжек и т. д. Ничего, что будет звенеть при движении. Никакого оголенного металла, который мог бы случайно удариться о другой кусок оголенного металла. Ничего мешковатого или рыхлого, что развевается на ветру. То же самое относится ко всему оборудованию.

Сигналы руками работают как в шумной обстановке, так и в местах, где вам нужно соблюдать тишину, поэтому есть стандартные сигналы, которые вы можете выучить.

Используйте естественный фоновый шум, чтобы скрыть ваши движения. Вы конкретно упоминаете реку, но шумная река станет вашим лучшим другом, если вы будете передвигаться рядом с этими зомби.

Служащие солдаты учатся таким вещам. Не способом «подкрасться и нанести удар в спину», а скорее «перейти от А к Б незамеченным», подобно тому, как описано в вопросе. Снайперы проводят больше времени в тылу врага и проходят обширную подготовку по перемещению незамеченными.

Человек ходил босиком на протяжении тысячелетий, так что с этим не будет слишком большой проблемы, когда нога привыкнет ходить без защиты. Вам просто нужно избегать острых предметов, таких как осколки стекла или открытые банки, как для травм, так и для звука.

Далее, поскольку необходимо принести еду и припасы, а использование жесткого контейнера может быть обязательным, вы должны обернуть все тканью и даже взять запасную для сбора мусора.

Наконец, лучше всего предпочесть шумную обстановку, например, рядом с рекой или во время дождя. Искусственная среда с твердым и плоским полом более благоприятна для скрытности, чем естественная среда, где трава и листва издают звук при прикосновении и могут скрывать звуковые опасности, такие как ветки.

Более боковой ответ и сильно зависит от доступных ресурсов:

Во всех местах, где невозможно предотвратить шум (на месте мародерства, на парковке и т. д.), используйте устройства, создающие шум. В идеале они должны производить шум, эквивалентный шуму на месте.
Вы упомянули, что ваших «зомби» не привлекут естественные источники звука. Если слышать шелест открывающихся ворот и проезжающие машины или дикую стрельбу из огнестрельного оружия в локации 24/7 — это нормально, зомби не будет заботиться о том, действительно ли открывается дверь или стреляют из оружия. Если шум достаточно громкий, он может перекрыть другие, более привычные звуки, например немой разговор.

Имейте в виду, что вам нужно немного инфраструктуры. Самое простое и наиболее универсальное решение — это, вероятно, громкоговоритель в сочетании с долговечными батареями или небольшим источником питания (генератором или солнечной батареей). Их следует установить в труднодоступном месте (закрепить на высокой стене, башне или на мосту, где вы поднимете входы). Зомби, вероятно, адаптируются через несколько дней или недель, так что это не решение для быстрого рейда.

Я полагаю, вы также не можете использовать его внутри или вблизи населенных пунктов. Постоянный шум, вероятно, сведет жителей с ума из-за недосыпания. Кроме того, я предполагаю, что шум человеческого поселения слишком разнообразен, чтобы его можно было точно передать на записи.

Мои «зомби» в основном слепы, но остро реагируют на звуки — по крайней мере, на звуки, которые кажутся неуместными в естественной среде, в которой они живут (потому что я не могу допустить, чтобы орда зомби сходила с ума возле реки, по понятным причинам)

Если зомби привлекают странные или неуместные звуки, вы можете научить зомби игнорировать звуки проходящих мимо людей, сделав их нормальной частью окружающей среды. Заранее разместите колонки на солнечных батареях или батареях в местах (дорожках, дорогах, укрытиях), которые имитируют звуки ходьбы, разговора, храпа, сна, шагов по палкам и т. д.

Зомби могут поначалу сходить с ума по ним, но они не уйдут далеко, если съедят динамик. В конце концов, они просто будут игнорировать звуки, потому что орда зомби не может сходить с ума возле реки.

Так бывает в реальной жизни с чучелами. Пугало нужно перемещать довольно часто, иначе птицы заметят, что это не настоящий человек, и просто проигнорируют его.

На самом деле нет необходимости двигаться скрытно, вы обнаружили у зомби огромную слабость: когда вокруг нет раздражителей, они стоят на месте.

Что вам нужно сделать, так это построить кучу создателей шума, которые привлекут зомби в определенную область. В зависимости от вашего уровня доступных технологий, вы можете использовать дроны, управляемые дистанционно или через ИИ, или что-то более простое, например тележку с пружинным приводом. Черт возьми, вы могли бы даже сделать громкие радиовышки, которые гонят зомби в определенную область, оставляя дороги свободными для людей. Это также помогает собрать их для уничтожения, если вы усовершенствуете оружие по площади, которое можно использовать против них.

Дождь.

Я бы пошел на времена, когда, естественно, много шума. Я лично люблю быть в лесу ночью. А когда идет дождь, я не слышу, как вокруг меня двигаются животные. Когда не идет дождь и дует слабый ветер, на некотором расстоянии можно услышать множество мелких шумов.

Итак, в вашем сценарии я бы попытался двигаться днем ​​(слепые мусорщики), использовать кроссовки или ходить босиком, и делать это во время дождя.

Вот что меня беспокоит во всей этой проблеме «безмозглых орд»:
выжившие кажутся такими же безмозглыми.
Ладно, 90% населения - безмозглые болезнетворные монстры.
Отлично.
Собирайте еду, направляйтесь на север (возможно, в Канаду).
Вода (и кровь) ныне незащищенных безмозглых орд замерзает. (При условии, что у вас достаточно еды, чтобы выжить [уровень смертности 80% в значительной степени гарантирует, что еды будет достаточно])
[О, и в качестве побочного бонуса, когда они снова оттаивают, они в основном пахнут илом. Вот почему мы не можем заставить криогенику работать.]
Это дает выжившим хорошие 6-8 месяцев, чтобы решить насущную (и теперь замороженную) проблему и составить программу сбора и утилизации. Переоборудуйте некоторые промышленные и сельскохозяйственные машины для измельчения и утилизации и начните ремонт.

Если технология ДЕЙСТВИТЕЛЬНО откатилась к «лошадям и повозкам»:
Соберите несколько ручных сирен воздушной тревоги, Соберите группу гонщиков (Думайте в духе «Пони-экспресс» (Если вы чувствуете ностальгию, вы бы не Не нужно сильно менять их первоначальную рекламу.) Отвлеките их. Поставьте несколько охранников для отставших.

Это может работать только в определенных условиях. Когда 80% населения — враги, «направиться на север» — на самом деле куда угодно — это серьезная борьба. Тем более, что в ожидании зимы еще надо есть. Другая стратегия вполне жизнеспособна, но она подвергает гонщиков огромному риску.

Скауты ходят медленно, неторопливо, тщательно выбирая положение ног, избегая каких-либо шумящих веществ. Речь идет о шаге в минуту.

Все снаряжение должно быть закреплено, чтобы не было щелчков, постукиваний и тому подобного.

Обувь должна иметь мягкую подошву.

Вот ваша проблема. Как ты собираешься эксфильтровать объедки без шума? Я бы рассмотрел возможность использования устройства активного шумоподавления на вашей тележке.