Итак, я работаю над историей, в основе которой лежит много научных вещей, а затем к ней прилагается много ненаучных вещей. У истории есть сверхсветовой двигатель, который представляет собой старую добрую методологию «свернуть пространство, проколоть пространство, пройти сквозь». Как ограничение, складывание большего пространства (т.е. перемещение дальше) требует больше энергии, а меньшие складки более эффективны, поскольку вы складываете меньше «лишнего» пространства. Например: если вы проедете 1 км, вы свернете 1 км пространства во всех направлениях. Если вы проедете 10 км, вы сложите 10 км и, следовательно, гораздо больший объем.
Но теперь я хочу создать метод запрета. Моя текущая идея состояла в том, чтобы использовать массу и ее гравитацию. Любая масса искривляет пространство вокруг себя, а что-то вроде планеты искривляет гораздо большее пространство, и именно так свет может изменить свою траекторию под действием массы, фактически не имея массы, которая могла бы притягиваться к массе планеты. Вызывая тонны этих изгибов в пространстве в быстрой последовательности, вы могли бы создать рябь в пространстве, которая распространяется наружу со скоростью света (по крайней мере, я так думаю). Моя идея заключалась в том, что эта рябь нарушила бы точность того, кто пытается искривить пространство и пытается куда-то порталировать, пока рябь проходит через пространство, которое он искривляет. У меня вопрос, будет ли это предположение правильным? Или свойства искривления пространства у массы не очень далеко простираются?
Для тех, кто понимает, о чем я спрашиваю, да, мы игнорируем тот факт, что вы сейчас создаете тонны очень временных искусственных гравитационных колодцев, которые, вероятно , должны иметь массу между планетой и черной дырой, чтобы иметь какой-либо заметный эффект и, несомненно, уничтожить свой корабль, когда вы создаете так много поблизости.
Когда у кораблей есть технология, позволяющая произвольно сворачивать пространство, вы можете делать то же самое. Поэтому, когда вы обнаружите пространство для сворачивания корабля, вы просто противостоите его сворачиванию, используя свои собственные пространства-папки.
Если вы хотите быть милым, вы просто возвращаете пространство в нормальное состояние, так что это просто не работает. Если хочешь быть злым, скомкай пространство, через которое хочет пройти корабль. Вместо одной аккуратной складки создайте целую кучу разнонаправленных складок на их маршруте. Теперь, когда они прокалывают свернутое пространство, разные части корабля будут преодолевать разные расстояния в разное время, разрывая корабль на части.
В прошлом году человечество стало свидетелем слияния двух черных дыр. Мы смогли это сделать, потому что слияние дало гравитационные волны:
Обнаруженные гравитационные волны — рябь в пространстве и времени — излучались в последние моменты слияния двух черных дыр с массами примерно в 31 и 25 раз больше массы Солнца и находились на расстоянии около 1,8 миллиарда световых лет. Только что образовавшаяся вращающаяся черная дыра имеет массу примерно в 53 раза больше массы нашего Солнца, а это означает, что около трех масс Солнца были преобразованы в энергию гравитационных волн во время слияния.
Я полагаю, что такие волны могли бы сделать любое космическое путешествие довольно... турбулентным, тем более, если корабль использует двигатель Алькубьерре или что-то подобное.
Так что да, это не только возможно, это случается время от времени в нашей вселенной.
Проблема, которую я вижу здесь, заключается в таргетинге. Вы должны с достаточно высокой точностью знать, где будут находиться эти вражеские «складки» в пространстве, а затем организовать так, чтобы ваши собственные «складывающиеся» механизмы добрались туда и начали создавать возмущения.
Конечно, поскольку вы наблюдаете в инерциальном пространстве, вы не «увидите» сверхсветовой эффект, пока он туда не попадет, поэтому вы также не можете:
а. упреждающе переместите вашу систему в исходную точку врага, или:
б. активируйте свою систему до того, как они прибудут.
Учитывая эти ограничения, единственный способ, которым я вижу, чтобы ваш механизм работал, как описано, — это использовать его в качестве статического защитного механизма. Вы оставляете устройство на орбите и запускаете его, чтобы создать рябь в пространстве-времени, сводя на нет возможность вражеской системы войти «поблизости». Я подозреваю, что рябь распространяется наружу со скоростью света, поэтому изначально объем защищаемого пространства довольно мал. Я также предположил бы, что применяется закон обратных квадратов, поэтому будет расстояние, на котором гравитационные волны настолько ослаблены, что они больше не влияют на «свертывание» сверхсветовой скорости.
Это, конечно, игнорирует влияние на защищенную планету, астероид и т. д. «рябь» гравитации размером с Юпитер, действующий поблизости.
Вот такая у меня была мысль.
Скажем, пространство-время эластично, легкость, с которой его можно растягивать, сгибать и т. д., напрямую связана с количеством массы на пути прыжка.
Прыжок будет цилиндром, а не сферой, сфера подойдет для блокирующего устройства, но использовать его для прыжка — огромная трата энергии. Это, в свою очередь, усложняет запрет. Поскольку чем больше энергии вливалось в прыжок, то казалось бы логичным, что для воспрепятствования этому прыжку потребуется еще больше энергии.
Вернемся к эффекту упругости пространства-времени. Если бы это было так, то прыжки по одним путям были бы намного проще, чем по другим. Прыжки в одну звездную систему из другой должны проходить по нечеткой дорожке. Потому что, если бы между начальной и конечной точками была другая звездная система, прыгать напрямую было бы намного сложнее.
Это также предотвратило бы прыжки в систему со случайного направления. Например, вы не сможете прыгнуть на дальний конец системы, потому что масса системы сделает пространство менее эластичным.
Это не сделало бы эти вещи невозможными. Можно было прыгнуть в среднюю звездную систему, а затем прыгнуть в целевую систему после путешествия в обычном пространстве вокруг нее или через нее. Но это добавляет время и возможность разместить маяки, которые могут заранее обнаружить вражеский флот.
Во втором случае вы можете выбрать маршрут, который позволит вам прыгнуть сразу за пределы системы с другого направления. Но это был бы гораздо более длинный маршрут и потребовалось бы гораздо больше прыжков.
Этого может быть достаточно, чтобы решить проблему «вы должны знать, куда поставить блокирующее устройство». Это также влияет на то, как работает блокирующее устройство.
Насколько глубоко в систему можно также рационализировать прыжки, может быть нормально прыгнуть на орбиту Юпитера (если планета находится на другой стороне солнца), но не на орбиту Марса, потому что чем глубже в гравитационный колодец Солнца вы уходите, тем более жестким становится пространство-время.
Надеюсь, эта идея имеет смысл... лол
without much repercussion other than "make sure you don't cross paths with a planet"
тогда вы полностью упускаете суть. На самом деле то, что я сказал, этоFor example you wouldn't be able to jump to the far side of a system, because the mass of the system
StephenG - Помощь Украине
ХудожественныйPhoenix
ХудожественныйPhoenix
to range between a planet's mass and a black hole
Это не взаимоисключающие вещи, у вас может быть черная дыра с массой планеты (теоретически), и у вас может быть планета с любой массой ниже необходимой для синтеза. и у вас может быть Черная дыра массой в несколько тысяч звезд. АКА просто неопределенное количество массы.Демиган
Демиган
Уиллк
ХудожественныйPhoenix
Демиган
Демиган
ХудожественныйPhoenix
ХудожественныйPhoenix
ХудожественныйPhoenix
Демиган
Демиган