Способ помешать межзвездному порталированию? сверхсветовое путешествие

Итак, я работаю над историей, в основе которой лежит много научных вещей, а затем к ней прилагается много ненаучных вещей. У истории есть сверхсветовой двигатель, который представляет собой старую добрую методологию «свернуть пространство, проколоть пространство, пройти сквозь». Как ограничение, складывание большего пространства (т.е. перемещение дальше) требует больше энергии, а меньшие складки более эффективны, поскольку вы складываете меньше «лишнего» пространства. Например: если вы проедете 1 км, вы свернете 1 км пространства во всех направлениях. Если вы проедете 10 км, вы сложите 10 км и, следовательно, гораздо больший объем.

Но теперь я хочу создать метод запрета. Моя текущая идея состояла в том, чтобы использовать массу и ее гравитацию. Любая масса искривляет пространство вокруг себя, а что-то вроде планеты искривляет гораздо большее пространство, и именно так свет может изменить свою траекторию под действием массы, фактически не имея массы, которая могла бы притягиваться к массе планеты. Вызывая тонны этих изгибов в пространстве в быстрой последовательности, вы могли бы создать рябь в пространстве, которая распространяется наружу со скоростью света (по крайней мере, я так думаю). Моя идея заключалась в том, что эта рябь нарушила бы точность того, кто пытается искривить пространство и пытается куда-то порталировать, пока рябь проходит через пространство, которое он искривляет. У меня вопрос, будет ли это предположение правильным? Или свойства искривления пространства у массы не очень далеко простираются?

Для тех, кто понимает, о чем я спрашиваю, да, мы игнорируем тот факт, что вы сейчас создаете тонны очень временных искусственных гравитационных колодцев, которые, вероятно , должны иметь массу между планетой и черной дырой, чтобы иметь какой-либо заметный эффект и, несомненно, уничтожить свой корабль, когда вы создаете так много поблизости.

Каков эффект складывания пространства (а) в точке запуска, (б) на протяжении «сгиба» и (в) в пункте назначения? В частности, в каких относительных измерениях происходят эти эффекты и что уже происходит между источником и местом назначения, когда пространство свернуто?
На 10 км вы не складываете 10 км, вы складываете объем сферы диаметром 10 км. Это основа закона обратных квадратов, который применяется к гравитации, свету и многим другим вещам... Диапазон гравитации бесконечен, но ее сила уменьшается по закону обратных квадратов по мере увеличения объема.
to range between a planet's mass and a black holeЭто не взаимоисключающие вещи, у вас может быть черная дыра с массой планеты (теоретически), и у вас может быть планета с любой массой ниже необходимой для синтеза. и у вас может быть Черная дыра массой в несколько тысяч звезд. АКА просто неопределенное количество массы.
@StephenG Ничего не происходит между сгибами. Сам корабль также находится в складке, поэтому было бы довольно проблематично, если бы он имел какие-либо раздражающие эффекты.
@ArtisticPhoenix, если вы хотите проехать 10 км по прямой, вам действительно нужно сложить 10-километровую сферу, поэтому я говорю об объеме, когда говорю о складывании пространства. И этот квадратичный закон для его диапазона является частью того, что я искал, спасибо. Что касается диапазона масс, в среднем черная дыра будет иметь большую массу, чем планета, поэтому я использовал предположение об этом среднем.
Если вы хотите путешествовать на межзвездные расстояния, вы будете складывать кубический объем пространства. Что происходит с вещами, занимающими это пространство? Они знают, что их складывают?
Путешествие должно быть больше похоже на цилиндр в профиль, наподобие туннеля, складывать сферу — огромная трата времени. Но для запрета у вас есть сфера, об этом я и говорил.
@Willk, как я ответил StephenG, то, что вещи заметят, что складывание не очень полезно для корабля, выполняющего складывание, хуже, когда несколько кораблей пытаются туда добраться.
@Artisticphoenix Есть ли какая-то причина, по которой цилиндрический метод должен быть возможен при таком типе сверхсветового путешествия? Невозможна ли вселенная только со сферическим пространственно-складчатым вращением?
@Demigan - все возможно, но это кажется ужасной тратой энергии. Кроме того, кажется, что вы можете заблокировать сферу в любой области сферы, независимо от того, является ли она точкой назначения. Если вы прыгаете 10 раз и вам нужна сфера 2x, то (для радиуса) казалось бы, вы можете так же легко запретить прыжок из любой точки сферы. Почему одна точка должна быть более особенной, чем другие. Так что я мог бы заблокировать вас где угодно в пределах этого 20-летнего объема пространства.
Кроме того, если запрет основан на массе, а масса путается с прыжками, тогда вам нужно будет добавить всю массу в этой сфере как часть энергии/сложности прыжка. Если бы это был туннель из точки а в точку б. тогда вам нужно беспокоиться только о том, что между ними. Надеюсь, это имеет смысл.
Это также вопрос величины, с туннелем вы можете заставить массу оказывать большее влияние, так как его нетрудно прыгать. Масса сферы должна лишь слабо влиять на прыжок. Или вы не сможете даже отдаленно приблизиться к какой-либо вещи с заметной массой, потому что вы обволакиваете большую ее часть, поэтому она должна быть слабее. Подумайте о том, чтобы отпрыгнуть от черной дыры, где ваша сфера перекрывает ее. Теперь подумайте так же о туннеле, который заканчивается там, где вы находитесь, и указывает на ваш путь. Это все догадки, но на мой взгляд имеет смысл... лол
@ArtisticPhoenix Смысл в том, чтобы иметь сферу, чтобы убедиться, что есть трата энергии, и людям придется делать выбор между быстрым, но дорогим путешествием или медленным (из-за множества небольших прыжков), но гораздо более эффективным путешествием. Я не уверен, что вы имеете в виду, говоря, что он может быть искажен в любом месте своей сферы. Разве это не было бы противозаконным только в том случае, если рябь пересекает точные линии движения, вызывая смещение конечной точки?
@ArtisticPhoenix Наличие массы увеличивает потребность в энергии - тоже хорошая вещь. Вы не хотите, чтобы корабли прыгали из космодрома 1 в космодром 2, даже не покинув планету. В бою вы также не хотите, чтобы враги наносили вам удары, прыгая прямо рядом с вами. Хорошо, если корабли должны пытаться избежать слишком большой физической массы, поскольку тогда они прыгают на краю звездной системы, а затем используют меньшие прыжки, чтобы приблизиться к своей цели. Кроме того, гравитационный колодец сам по себе не будет препятствовать, поскольку это предсказуемый гравитационный колодец, акт отправки случайных гравитационных колодцев будет препятствовать.

Ответы (4)

Когда у кораблей есть технология, позволяющая произвольно сворачивать пространство, вы можете делать то же самое. Поэтому, когда вы обнаружите пространство для сворачивания корабля, вы просто противостоите его сворачиванию, используя свои собственные пространства-папки.

Если вы хотите быть милым, вы просто возвращаете пространство в нормальное состояние, так что это просто не работает. Если хочешь быть злым, скомкай пространство, через которое хочет пройти корабль. Вместо одной аккуратной складки создайте целую кучу разнонаправленных складок на их маршруте. Теперь, когда они прокалывают свернутое пространство, разные части корабля будут преодолевать разные расстояния в разное время, разрывая корабль на части.

Мне очень нравятся многие последствия, но есть ли причина, по которой любой корабль сможет обнаружить, что кто-то еще сворачивает пространство? Лучше задать вопрос: если это действительно возможно, не будет ли невозможно, чтобы несколько кораблей прыгали в непосредственной близости друг от друга? Если другой корабль прыгает из другой системы в вашу сторону, пока вы готовитесь к прыжку, то вы оба случайно сворачиваете пространство друг друга, и теперь у первого большие проблемы. Это кажется слишком опасным, чтобы допускать его, поскольку это лишило бы законной силы нерегулируемые космические путешествия.

В прошлом году человечество стало свидетелем слияния двух черных дыр. Мы смогли это сделать, потому что слияние дало гравитационные волны:

Обнаруженные гравитационные волны — рябь в пространстве и времени — излучались в последние моменты слияния двух черных дыр с массами примерно в 31 и 25 раз больше массы Солнца и находились на расстоянии около 1,8 миллиарда световых лет. Только что образовавшаяся вращающаяся черная дыра имеет массу примерно в 53 раза больше массы нашего Солнца, а это означает, что около трех масс Солнца были преобразованы в энергию гравитационных волн во время слияния.

Я полагаю, что такие волны могли бы сделать любое космическое путешествие довольно... турбулентным, тем более, если корабль использует двигатель Алькубьерре или что-то подобное.

Так что да, это не только возможно, это случается время от времени в нашей вселенной.

Проблема, которую я вижу здесь, заключается в таргетинге. Вы должны с достаточно высокой точностью знать, где будут находиться эти вражеские «складки» в пространстве, а затем организовать так, чтобы ваши собственные «складывающиеся» механизмы добрались туда и начали создавать возмущения.

Конечно, поскольку вы наблюдаете в инерциальном пространстве, вы не «увидите» сверхсветовой эффект, пока он туда не попадет, поэтому вы также не можете:

а. упреждающе переместите вашу систему в исходную точку врага, или:

б. активируйте свою систему до того, как они прибудут.

Учитывая эти ограничения, единственный способ, которым я вижу, чтобы ваш механизм работал, как описано, — это использовать его в качестве статического защитного механизма. Вы оставляете устройство на орбите и запускаете его, чтобы создать рябь в пространстве-времени, сводя на нет возможность вражеской системы войти «поблизости». Я подозреваю, что рябь распространяется наружу со скоростью света, поэтому изначально объем защищаемого пространства довольно мал. Я также предположил бы, что применяется закон обратных квадратов, поэтому будет расстояние, на котором гравитационные волны настолько ослаблены, что они больше не влияют на «свертывание» сверхсветовой скорости.

Это, конечно, игнорирует влияние на защищенную планету, астероид и т. д. «рябь» гравитации размером с Юпитер, действующий поблизости.

Я не уверен, почему таргетинг может быть проблемой. Думайте об этом как о пруде: он гладкий, пока корабль не начинает генерировать свои гравитационные волны, искажающие пространство. Каждую секунду он создает несколько рябей разного размера и в разных местах по всему кораблю, возможно, в течение нескольких дней подряд. Этот беспорядок волн будет рябить наружу со скоростью света во всех направлениях и, как мы надеемся, вступит в контакт с кораблем, который пытается путешествовать через искаженное пространство, потеряв свою точность. Так что сам метод перехвата, насколько я могу судить, не требует точности. Или много времени.
За исключением того, что рябь движется со скоростью света, в то время как в описании сверхсветового транзита рябь является следствием движения корабля, она возникает раньше , чем рябь искаженного пространства-времени.
Прибудет ли корабль раньше или позже, зависит от его направления, не так ли? Если корабль не пройдет близко к блокирующему кораблю до того, как эти волны достигнут точек его перемещения, волны ничего не сделают. Это позволяет использовать методы перехвата, при которых корабли должны прыгать относительно далеко от планет на случай, если кто-то заблокирует, что может сбить их с курса, если это произойдет. Чтобы предотвратить прыжок на планету (интересно подумать, что тогда произойдет), они прыгали далеко, а затем двигались в обычном режиме или небольшими рывками, чтобы больше сохранять точность.

Вот такая у меня была мысль.

Скажем, пространство-время эластично, легкость, с которой его можно растягивать, сгибать и т. д., напрямую связана с количеством массы на пути прыжка.

Прыжок будет цилиндром, а не сферой, сфера подойдет для блокирующего устройства, но использовать его для прыжка — огромная трата энергии. Это, в свою очередь, усложняет запрет. Поскольку чем больше энергии вливалось в прыжок, то казалось бы логичным, что для воспрепятствования этому прыжку потребуется еще больше энергии.

Вернемся к эффекту упругости пространства-времени. Если бы это было так, то прыжки по одним путям были бы намного проще, чем по другим. Прыжки в одну звездную систему из другой должны проходить по нечеткой дорожке. Потому что, если бы между начальной и конечной точками была другая звездная система, прыгать напрямую было бы намного сложнее.

Это также предотвратило бы прыжки в систему со случайного направления. Например, вы не сможете прыгнуть на дальний конец системы, потому что масса системы сделает пространство менее эластичным.

Это не сделало бы эти вещи невозможными. Можно было прыгнуть в среднюю звездную систему, а затем прыгнуть в целевую систему после путешествия в обычном пространстве вокруг нее или через нее. Но это добавляет время и возможность разместить маяки, которые могут заранее обнаружить вражеский флот.

Во втором случае вы можете выбрать маршрут, который позволит вам прыгнуть сразу за пределы системы с другого направления. Но это был бы гораздо более длинный маршрут и потребовалось бы гораздо больше прыжков.

Этого может быть достаточно, чтобы решить проблему «вы должны знать, куда поставить блокирующее устройство». Это также влияет на то, как работает блокирующее устройство.

Насколько глубоко в систему можно также рационализировать прыжки, может быть нормально прыгнуть на орбиту Юпитера (если планета находится на другой стороне солнца), но не на орбиту Марса, потому что чем глубже в гравитационный колодец Солнца вы уходите, тем более жестким становится пространство-время.

Надеюсь, эта идея имеет смысл... лол

Мне нравится идея позволить гравитационным колодцам усложнить сгибание пространства. Я не уверен, что вы имеете в виду под «вы должны знать, где должно быть устройство блокировки». Почему это важно? Если блокирующее устройство будет иметь достаточно сильную рябь, пересекающую пространство других кораблей, он уже преуспеет, верно? Если другой корабль находится слишком далеко, он все равно может прыгнуть, если его траектория не пересекает рябь слишком близко. Звучит как хорошая система для меня, если только с ней нет большой проблемы?
Я имею в виду, что вы должны знать, куда он прыгает, если он прыгнет на другую сторону Солнечной системы, ваше устройство блокировки должно быть более мощным. Таким образом, ограничивая возможность прыгать через систему, если вы знаете направление, откуда идет враг, вы можете лучше разместить устройство.
На самом деле это все махание руками, но это вопрос величины мощности, необходимой блокирующему устройству. Можно сказать, что я могу запретить любые прыжки в галактике, если у вас есть мощное устройство, или вы можете сказать, что это 1ly по объему, что сводится к тому, что более правдоподобно.
Как я сказал в основных комментариях, если геометрия прыжка и перехвата одинакова, то логично предположить, что использование силы одинаково. Но если прыжок цилиндрический, то он требует гораздо меньшей мощности. Корабли, как правило, имеют меньше энергии, чем статическая станция, укорененная в солнечной системе.
Другой пример: скажем, вы можете прыгнуть только на орбиту Юпитера. если прыжковый двигатель сферический, вам нужно быть на полпути к месту назначения, чтобы использовать его. Потому что орбита Юпитера не будет внутри вашей прыжковой сферы. И если это может предотвратить дальнейшие прыжки, то не должно быть ничего особенного на одной стороне сферы по сравнению с другой. И, таким образом, это также предотвратит отскоки. Вот почему я думаю, что для прыжка нужна другая геометрия, которая имеет начальную и конечную точки.
Я спрашиваю о чем-то столь же «простом», как «если бы был мир, в котором все то же самое, но скорость звука была бы в два раза выше, каковы были бы последствия?». Я изменяю или добавляю одну переменную, задаю ей необходимые границы, чтобы она работала, а затем спрашиваю, будет ли она работать так, как я ожидал, т.е. я ожидал, что гравитационные волны исказят ее. Тот факт, что для работы самих гравитационных волн потребуется ручной волниум, — это другой вопрос. И да, я был бы рад, если бы система использовала сферическую именно из-за того, что вам нужно было бы путешествовать по обычному пространству, прежде чем использовать ее.
вам все равно нужно было бы путешествовать через обычное пространство, если бы это было не так, просто не так далеко. Если бы он был сферическим, вам пришлось бы пройти половину пути до пункта назначения. Потому что сфера охватывает вашу начальную звездную систему, если вы этого не делаете. Возьмите изображение солнечной системы сверху, поставьте точку на расстоянии 1 м (это ваш корабль), затем нарисуйте круг радиусом 10 м, 9 м пройдет через вашу домашнюю систему. Таким образом, вам нужно будет пройти 10 лет, чтобы иметь возможность прыгнуть на 10 лет (сфера радиуса 20 лет). Или вам придется, скажем, на таком расстоянии эффекты гравитации слишком малы, чтобы быть фактором, или вам придется
эта часть сферы обладает некоторыми особыми свойствами, т.е. Еще размахивание руками. Теперь возьмите ту же звездную систему с теми же точками и расстоянием и проведите линию от вашей точки до пункта назначения, без проблем. По сути, вам нужно будет совершить сотни прыжков со все большими сферами, пока вы не доберетесь до места, где сможете прыгать до конца. Если бы вы смотрели в сторону 1, вы могли бы прыгнуть 1, затем вы отклонились бы на 2, так что вы можете прыгнуть еще 2, затем вы 4, так что вы можете прыгнуть 4, теперь вам 8 .... и т. д.
Я чувствую, что вы думаете, что есть огромный недостаток в использовании сферы по сюжету вместо цилиндра, но я не вижу абсолютно никаких проблем с тем, чтобы позволить людям прыгать сначала 1LY, что в любом случае более эффективно, затем 2LY, затем 4, а затем сделать последний прыжок в один раз (при условии, что вы путешествуете 10LY). Я думаю, что это делает систему лучше, чем позволять людям прыгать через систему без особых последствий, кроме «убедитесь, что вы не пересекаетесь с планетой».
учитывая, что я никогда этого не говорил, without much repercussion other than "make sure you don't cross paths with a planet"тогда вы полностью упускаете суть. На самом деле то, что я сказал, этоFor example you wouldn't be able to jump to the far side of a system, because the mass of the system
В любом случае, это больше не стоит моего времени, чтобы обсуждать это. У вас есть свои идеи, у меня свои, давайте на этом остановимся.