Возможно ли в этих условиях межзвездное космическое пиратство?

Это научно-фантастическая космическая опера, в которой более реалистичные последствия разрыва с реальностью — очень похоже на «Пространство».

Принимая во внимание ситуацию, описанную ниже, возможно ли существование пиратства в любом качестве в этой обстановке (любого рода, от классических космических пиратов, являющихся их собственной фракцией, до чего-то более близкого к реальному сомалийскому пиратству)?

В сеттинге есть следующие условия космического полета:

  • Космические корабли летают, подчиняясь законам физики — и расстояниям, — единственные вещи, от которых отказываются, — это сверхсветовая скорость, эффективность движения и тепловыделение.
  • Только относительно большие космические корабли могут летать сверхсветовыми (60 м в длину и больше). Пилотируемых истребителей нет, но есть корабли-дроны, пытающиеся выполнять аналогичную роль (ожидается, что они будут расходными материалами).
  • Обычная дальность стрельбы из оружия составляет от нескольких тысяч километров до одной световой секунды дистанции.
  • FTL не является мгновенным и представляет собой разновидность «кратчайшего пути через червоточину», время в пути занимает от нескольких дней до недели транзита, и вы прибываете в случайное место в сфере диаметром до 1 а.е. от вашего целевого места назначения. в системе (Более дорогие корабли имеют гораздо лучшую точность, но пределы точности все равно составляют десятки тысяч километров в идеальных условиях). Чтобы перейти из одной звездной системы в другую, космический корабль должен совершить несколько прыжков, каждый из которых должен заканчиваться не слишком далеко и не слишком близко от звезды или другого столь же массивного тела (не более 60 а.е. и не менее 5 а.е. звезда солнечной массы, решающим фактором является локальная крупномасштабная кривизна пространства-времени). Прежде чем приступить к прыжку, космический корабль должен соответствовать предсказанной орбитальной скорости и вектору пункта назначения. s как можно ближе, и поблизости не должно быть планетарных объектов, на линии между этим местом и пунктом назначения. Большинство кораблей выходят за пределы эклиптики за неделю до совершения прыжка.
  • Учитывая огромные масштабы, не существует определенных маршрутов или полос движения, даже если корабли, как правило, используют относительно небольшие участки галактики для перемещения между двумя известными пунктами назначения.
  • Скорости STL определяются возможностями ускорения корабля; большинство кораблей не рискуют разгоняться быстрее, чем 2G в обычных условиях.
  • типичная продолжительность путешествия может составлять до пары месяцев путешествия, а в крайних случаях и до года.
  • Нет сверхсветовой связи, кроме специальных кораблей-курьеров, и нет сверхсветовых сенсоров.
  • Практически нет частных космических кораблей без нескольких богатых мудаков. Каждый космический корабль вместе с экипажем арендуется либо у правительства, либо у лицензированных компаний. Кроме того, обслуживание космического корабля довольно дорого.
  • Все корабли и все космические станции не могут достичь настоящей самоокупаемости и нуждаются в обновлении своих ресурсов.
  • Поскольку любой корабль в сеттинге может разгоняться в течение нескольких месяцев достаточно быстро, чтобы его можно было использовать в качестве средства имитации гравитации на борту, это означает, что каждый корабль является потенциальной релятивистской ракетой-убийцей, способной стереть с лица земли континенты. Любая подозрительная активность в обитаемой системе немедленно привлекает внимание полиции и систем защиты с реакцией вплоть до немедленной ликвидации подозрительного судна.
  • Единственный вид скрытности в сеттинге — это «идти по пассивной баллистической траектории с остановленным реактором и молиться, чтобы твоя текущая позиция не была экстраполирована из твоих последних известных позиций и скорости или не была случайно замечена против CMBR».
  • Космос исследуется очень скупо, из нескольких миллиардов звёздных систем, технически доступных, только часть процента когда-либо посещалась проходящим мимо кораблем или картографическим зондом. Планеты с биосферами относительно редки, не все из них имеют дружественную биохимию.
  • Большинство космических кораблей не предназначены для полетов в атмосфере, для подъема на поверхность и обратно используются шаттлы. Шаттлы уязвимы при входе в атмосферу.
  • Существует единое правительство, подобное UNN, управляющее взаимодействием между цивилизациями и действиями полиции, но большое время в пути в сочетании с отсутствием мгновенной связи означает, что каждая звездная система, достаточно удаленная от административных центров, де-факто является самоуправляемой независимой страной.
  • Взаимодействия между этими различными цивилизациями носят более или менее мирный характер, нет открытой вражды или конкуренции за ресурсы.
Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .

Ответы (10)

Давайте посмотрим на эту историю и современное состояние пиратства на примерах.

Пиратством не занимаются в глубинах океана. Это происходит вдоль береговой линии, обычно в пределах видимости берега. Это не просто современное пиратство. Даниэль Дефо документирует пиратство таким образом в «Робинзоне Крузо», опубликованном в 1719 году.

Еще в древности бароны-разбойники были людьми, фактически нанятыми местным правителем. Их посылали перехватывать проходящие по рекам корабли или подстерегать путников по дороге.

Итак, масштабируйте это до космоса: астероидные станции, такие как Церера или Бенну, проходят на расстоянии одного дня пути от Земли в течение «сезона пиратства» один раз в год. Это, вероятно, относится и к другим поясам астероидов вокруг других планет, к которым люди хотят попасть. Также верно и для облаков Корделевского, работающих на +60 и -60 градусов, смещенных от орбит каждой крупной луны или планеты.

Собрав это вместе, я думаю, вы увидите, что ваши пираты являются «твердыми гражданами» отдаленного места, которое иногда проходит близко к миру, с которым люди хотят торговать и вести дела. Когда путешественник проходит достаточно близко, чтобы добраться до него, эти «солидные граждане» отправляются на одолженном или арендованном корабле, чтобы «досмотреть и изъять контрабанду», а также убедиться, что «пошлины и налоги» полностью уплачены.

+1 за упоминание того, как Дефо описал пиратство.
«пошлины и налоги» уплачены полностью. -- суэцкий канал вошел в чат, лол

Сильное да.

Я расскажу о некоторых причинах, и, надеюсь, этого достаточно, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки. Исключение из вашего списка:

Многое будет зависеть от механики этой сверхсветовой системы. Например, в классическом Battletech прыжок в прибывающей системе можно обнаружить как мощный всплеск ИК-излучения (обнаруживаемый на коротких дистанциях) и мощный электромагнитный импульс, который можно обнаружить с большего расстояния, задержанный со скоростью света. В этой вселенной прыжок требует много энергии, и кораблю приходится тратить дни на перезарядку, прежде чем он снова сможет прыгнуть. Это было бы бесполезной раздачей для группы пиратов, у которых есть потенциальный счет, застрявший в реальном пространстве, который они могли бы перехватить.

Учитывая огромные масштабы, нет никаких определенных маршрутов или полос движения...

Это усложняет ситуацию с точки зрения пиратов, хотя, если кораблям действительно приходится оставаться рядом с относительно массивными телами, чтобы закрепить свои прыжки, то все сводится к выбору правильного места для укрытия.

типичная продолжительность путешествия может составлять до пары месяцев путешествия, а в крайних случаях и до года.

Это подразумевает нескоропортящиеся / консервированные товары, что является аргументом в пользу пиратства.

Практически нет частных космических кораблей без нескольких богатых мудаков.

Это за и против. С другой стороны, меньше кораблей, чтобы слышать сигналы бедствия, наблюдать за признаками боя, вмешиваться или вызывать помощников. С другой стороны, правительство и корпорации будут внимательно следить за своим ремеслом, поскольку оно представляет собой огромные инвестиции и высокий риск. Потенциальным пиратам будет сложнее заполучить такой космический корабль, особенно способный к сверхсветовой скорости. Конечно, вам не нужно сверхсветовое судно, чтобы поймать другое сверхсветовое судно, все, что вам действительно нужно, это взять на борт абордажную группу. Но вам нужно где-то продать груз, если вы успешно его захватите. Но захват корабля — это только первый шаг. Затем вам нужно доставить его товары на рынок, не будучи пойманным, а это подразумевает целый черный рынок для сбыта указанных товаров. Шаг 2 — отправить корабль туда, где вы сможете разгрузить товар, в идеале продать их третьей стороне. Но настоящим призом в этом случае является само судно, если оно в хорошем состоянии, или его разобранные части, если оно слишком сильно разбито.

Так как любой корабль в сеттинге может разгоняться месяцами

Это одно место, где я подниму флажок проверки реальности. Единственный способ поддерживать такое ускорение — использовать высокоэффективную низкоимпульсную технологию, такую ​​как ионный двигатель, который использует очень мало физического топлива. Как только вы переходите на топливо с высоким импульсом, математика просто не поддерживает этот способ передвижения, потому что все больше и больше вашего судна должно быть предназначено для хранения топлива. Затем вам нужны двигатели большего размера, чтобы толкать увеличенную массу, а затем больше топлива для более прожорливых двигателей. Довольно скоро у вас больше не грузовой корабль, а бензовоз.

Более быстрые корабли, которые набирают большую скорость за счет такого ускорения, имеют смысл только для срочных грузов. Но это также значительно удорожает транспорт. Грузовые перевозки — это конкурентный бизнес, поэтому корабль, который может выделить больше места для грузового отсека и в целом сжечь меньше топлива (а также избежать необходимости дозаправки), сэкономит много денег. Длительное время в пути и ограниченное пополнение также благоприятствуют наименьшему практичному экипажу и, в свою очередь, меньшему количеству запасов еды, воды и кислорода. Это также плюс для пиратства, поскольку меньшую команду легче одолеть.

Единственный вид малозаметности в сеттинге это "выйти на пассивную баллистическую траекторию с выключенным реактором

Немного углубимся в тактические детали. Если вас уже отслеживал радар / ИК / оптический телескоп на коротком и среднем расстоянии, то не будет иметь большого значения, если вы внезапно отключитесь. Вы по-прежнему будете видны. Ваши двигатели будут еще теплыми. Один из способов попытаться встряхнуть преследователя, обнаружившего вас на средней и большой дистанции, — это войти в область пространства, которая достаточно маскирует ваш курс изменения подписи, или остановиться, а затем отключиться. Но это было бы решительным действием, которое стоило бы топлива, необходимого для замедления/выхода на орбиту и прерывания вашего текущего курса. Лучшим вариантом было бы просто сжечь топливо и посмотреть, сможете ли вы обогнать их. Потерянное топливо дешевле, чем необходимость изменить курс/прервать транзит.

Взаимодействия между этими различными цивилизациями носят более или менее мирный характер, нет открытой вражды или конкуренции за ресурсы.

Вот еще одно место, где я подниму флажок проверки реальности. Усилия по колонизации будут иметь разный уровень успеха: одни колонии процветают, другие борются, а третьи терпят неудачу. Межзвездная торговля между этими колониями означает, что товары пользуются спросом повсюду. Колонии могли бы иметь хорошую сделку, если бы они могли экспортировать сырье, такое как благородные металлы или радиоактивные вещества, которые трудно найти на других планетах. Взамен они хотели бы импортировать свежие тела, промышленные товары и припасы, необходимые для успеха колонии. Оборудование для терраформирования, термоядерные реакторы, горнодобывающее оборудование, транспортные средства, купола колоний, средства жизнеобеспечения, средства связи, запасные части, инструменты — все это было бы трудно найти на границе. А где дефицит, там и возможности.

Одно очевидное место для начала — это самое дефицитное из всех благ: сами корабли. Список здесь предполагает, что будет сильный рынок для теневых подержанных частей судов, а также операции по утилизации / разделке, которые вызывают любопытство у властей.

Еще одна назревшая возможность заключается в том, что правительство/колониальные державы не находятся в состоянии войны. Вместо этого это предполагает войны по доверенности - пираты, которые очень хорошо вооружены и оснащены, например, военным снаряжением, совершенно очевидно, кем-то предоставленным, чтобы они могли совершать набеги от имени спонсора, не уличая их.

Затем самая печальная категория: безработные моряки по определению являются пиратами. Допустим, одна планета хороша в производстве автомобилей, но какой-то судоходный магнат привез мегагруз, полный автомобилей, заполонил рынок, чтобы снизить затраты, и вытеснил большинство из них из бизнеса, а затем выкупил их по бросовым ценам. Вполне правдоподобный сценарий, который дает туземцам сильную и законную заинтересованность в самообороне, чтобы взорвать указанное судно и его груз. Вы поняли идею. Торговые войны неприятны.

Итак, в заключение, в развитом внутреннем ядре / богатом пространстве миров будут пираты, пытающиеся получить рыночное преимущество, и пираты на границе, просто пытающиеся выжить. В любом случае вы должны поймать один из этих кораблей где-то на пути, --целый--. Это означает абордаж на штурмовых шаттлах и, возможно, сопровождение / набег на него с помощью меньших кораблей, таких как истребители, чтобы вывести из строя его защиту, заглушить его передачи. Делать это с наименьшими затратами топлива, оружия, потерь жизней и повреждений — вот как это сделать выгодно. Я полагаю, что некоторые капитаны пугают легче, чем другие, поскольку они знают, что у них есть ценный экипаж, и если пираты попадут на борт, они, вероятно, будут мертвы. Дает сильный стимул к бегу.

Хороший ответ, среди предустановленных сильнейший анализ пиратской стороны дела и некоторых условий операции. Твердый ответ.
«Это усложняет ситуацию с точки зрения пиратов, хотя, если кораблям действительно приходится оставаться рядом с относительно массивными телами, чтобы закрепить свои прыжки, все сводится к выбору правильного места для укрытия». Что ж, массивное тело в данном случае — это «звезда», а «рядом» вообще означает «где-то в пределах 30 а.е. от нее». Прохождение ~10 а.е. при ускорении в 1g (без замедления) займет неделю, так что не думаю, что засады возможны, даже если пиратам повезет и корабль выбрал их систему для транзита вместо сотен соседних красных гномы.
Я предполагаю, что пираты будут ускоряться намного больше, чем 1-2 g, которых обычно придерживаются другие корабли, но у вас есть точка зрения, что если они не стартуют близко, это не имеет значения. Искусство находить эти корабли, предсказывать, где и когда они будут, станет самым большим фактором успеха.
Возможна засада @DarthBiomech, путешественники прибывают в сферу 1 а. точки перехвата на этой сфере). В зависимости от того, что означает этот вектор выравнивания, скажем, им нужно направиться в направлении звезды, на 25 а.е. в этом направлении звезды (если звезда угадывается) их вероятность перехвата может быть близка к 100%. Итак, есть несколько сценариев, основанных на вероятностях. Это условие 30 а.е. открывает окно возможностей. 10 кораблей 40%
@DarthBiomech И эти 10 кораблей не обязательно должны быть ftl, вам просто нужно доставить их в систему, и они затаятся и активируются, как только вектор и положение цели будут правильными, и будут действовать в соответствии со стратегией, которую они имеют. Это могут быть небольшие дроны, подобные кораблям, без системы управления только для экипажа, бездействующие ракеты, поэтому они могут иметь ~ 0 энергетическую сигнатуру. Если пропускная способность подходящая, можно завалить систему этими беспилотными ракетами. Что также является одним из способов усилить безопасность домашней системы для законных фракций, за исключением того, что им не нужно ничего скрывать.
@MolbOrg Ах, возможно, моя ошибка в описании системы путешествий - корабль снова появится в реальном пространстве в сфере 1 а.е. (хотя более дорогие модели имеют лучшую точность) вокруг точки, которую они выбрали в системе, а не вокруг звезды система. Выравнивание векторов просто означает согласование галактической скорости с целевой системой, чтобы ваша относительная скорость и вектор на выходе были как можно ближе к предсказанной орбитальной скорости. Когда одна звезда вращается вокруг галактики со скоростью 220 км/с, а другая — со скоростью 200 км/с и с другим наклоном — это важная деталь.
@DarthBiomech хорошо, тогда это действительно усложняет задачу, но разве это не противоречит необходимости тратить неделю на следующий прыжок, прыжок на 30+ а.е. и изменение скорости - разница в 400 км / с занимает около 6 часов. Но да, эта гибкость сделала пиратство на один или два порядка более сложной задачей. Но если они могут выбрать точку выхода, то можно играть в интеллектуальные игры, социальный инжиниринг, эксплуатировать привычки.
Я думаю, что в некоторых примерах (дельтаV ~ 50 км/с) избыточная скорость могла быть сброшена с помощью маневра аэродинамического торможения в верхних слоях атмосферы планетарного тела. Возможно, немного рискованно, но пока они не собираются входить в атмосферу, это сэкономит топливо. Гравитация может использоваться аналогичным образом для прыжков, когда ваша целевая звездная система движется быстрее, чем ваша звездная система-хозяин. Не стоит недооценивать важность экономии топлива
Также перспектива завалить систему дронами/ракетами хоть и эффективна, вероятно, загнала бы эту перспективу в сплошную убыточность. Эти вещи дорогие.

Пиратство как вымогательство

Не нужно соответствовать скорости, вам не нужен груз или корабль, а только богатство.

Если ваш пират явно превосходит цель по вооружению или заработал смертоносную репутацию, он приказывает кораблю перевести криптовалюту (или любой другой безопасный анонимный способ получения денег) на его счет, чтобы обеспечить безопасный проход. Жертва подчиняется или уничтожается.

Они остаются в пределах досягаемости достаточно долго для подтверждения передачи.

Мне нравится этот, хотя мне интересно, учитывая, насколько ценен корабль, многие ли капитаны раскроют блеф.
Говорит как настоящий пират EVE.
@ dhinson919 да, сеттинг ops - это в основном EVE без бессмертия и клонов, лол
Ха-ха, никогда не играл в Еву. Я просто экстраполировал с пересечения RPG Traveler и криптовалюты

Очень трудно согласовать скорости между двумя космическими кораблями, когда один или оба из них являются релятивистскими и их скорости изначально не выровнены. Если у кораблей нет сверхпрочных щитов, о которых вы не упомянули, тоже не составит большого труда просто уничтожить другого с близкого расстояния. Поэтому космическое пиратство требует сотрудничества со стороны жертвы. Пират и жертва должны будут исполнить тонкий танец гарантированного взаимного уничтожения и управления репутацией.

Логистические требования для космического пиратства:

  • Пират должен занять такое положение, при котором он наверняка сможет убить свою жертву, если захочет. Он может добиться этого, слоняясь по типичной конечной зоне сверхсветовой скорости.
  • Пират должен иметь возможность общаться со своей жертвой и достоверно раскрывать свои возможности и готовность убить жертву. Это доверие повышается, если у пирата есть задокументированная история убийства жертв, не сотрудничающих с ним.
  • Жертва должна добровольно изменить курс, чтобы позволить пирату подняться на борт. Этот шанс увеличивается, если у пирата есть задокументированная история освобождения жертв, сотрудничающих с ним.
  • Когда пират и жертва сближаются, у жертвы, вероятно, есть возможность просто убить пирата. Если у жертвы есть оружие, способное убить на расстоянии 1 световой секунды, оно может убить почти мгновенно на расстоянии 100 м. Чтобы пиратство было успешным, жертва должна воздерживаться от этого. Единственная причина, по которой жертва воздерживается, заключается в том, что у пирата есть реальная угроза гарантированного взаимного уничтожения (MAD).
  • При этой постоянной угрозе БЕЗУМИЯ пират должен сесть на корабль жертвы и получить ценные предметы, людей или информацию. Чрезмерное сопротивление жертвы на этом этапе должно спровоцировать пиратскую угрозу MAD, и жертву нужно убедить в этом.
  • В конце концов пират должен освободить жертву вместе со своим кораблем, чтобы сохранить свою репутацию, чтобы будущие попытки пиратства увенчались успехом.
  • Пират должен либо сбежать от правоохранительных органов, перейдя в другую систему, либо иметь в кармане местные правоохранительные органы. Он может быть капером с молчаливой государственной поддержкой.
  • Весь процесс, включая стоимость топлива и риск смерти, должен быть выгодным для пирата.

Не исключено, что жертва могла перевернуть весь процесс с ног на голову. Поскольку оба корабля считаются хрупкими, и у обеих сторон, вероятно, есть оружие, способное убить корабль с близкого расстояния, MAD работает в обоих направлениях. Пират полагается на свою репутацию БЕЗУМНОГО, если жертва не будет сотрудничать или принять ответные меры, но жертва может создать такую ​​же репутацию БЕЗУМНОГО, если пират попытается осуществить свой план.

Таким образом, пират должен знать личность своих жертв, и если предполагаемая жертва принадлежит организации с репутацией смерти, а не бесчестия, пирату нужно просто убить их до того, как жертва подойдет достаточно близко, чтобы убить их в ответ.

Репутация должна управляться на уровне фирм пиратов или фирм торговых судов, а не отдельных лиц; в конце концов, трудно составить непротиворечивый отчет о БЕЗУМНОМ, когда при первом его использовании ты умираешь. Пиратская или торговая фирма может требовать от своих сотрудников определенного поведения и встраивать аппаратные отказоустойчивые устройства во все свои корабли с гарантиями исполнения, если сотрудник не соблюдает кодекс поведения, и выплатами семье сотрудника, если сотрудник умирает, соблюдая его.

Слишком сложный путь вы выбираете, его можно сделать намного проще, проще, чем бросить капсулу, чтобы нас удовлетворить. Никогда не пускайте пиратов на борт своего корабля, без связи никто и никогда не узнает, как вы пропали.

Да локальному системному пиратству.

Корабли могли устраивать засады на другие корабли среди астероидов или путей от планет к планетам. Гравитация диктует самый дешевый маршрут, поэтому путешествовать по маршруту будет легко. После того, как они получат свою добычу, они могут просто отправиться в место с большим количеством кораблей, и тогда никто не сможет их отследить. Пиратские пристанища.

Это потребует некоторой степени терпимости между системами либо из-за национальной гордости (например, корабли нацелены на иностранные корабли), либо из-за мегакорпорации, спонсирующей пиратов и препятствующей силам обороны нападать на них.

Да колониальному пиратству.

Несколько человек с тяжелым вооружением могли легко отправиться в новую систему с несколькими кораблями и украсть все их имущество, вдали от специальной защиты системы. Стационарная защита по своей сути уступает мобильной защите корабля, потому что вы можете просто бросать в них камни, пока они не сломаются.

Нет межзвездному пиратству.

Без фиксированных маршрутов пиратам пришлось бы искать достойную добычу десятилетиями. Это было бы невыгодно, поэтому они не стали бы.

Если вы хотите межзвездного пиратства, вам нужно изменить систему ftl, чтобы судам приходилось путешествовать по фиксированным маршрутам из соображений экономии топлива или безопасности.

При заданном значении пиратства

Морское пиратство определяется как акт грабежа или преступного насилия с корабля против другого корабля или прибрежной зоны .

Как уже говорили другие, согласование скорости с другим кораблем в космосе может быть чрезвычайно и даже чрезмерно сложным. Играя в KSP, я могу сказать вам, что неверный расчет даже доли см/с в ожоге, предназначенном для перехвата далекого тела, может означать, что вы никогда не приблизитесь к нему, поэтому корабль может защитить себя от пиратов, выполняя небольшие действия. ускорения в случайных направлениях на своем пути.

Однако у планет нет такой роскоши. Пираты могли выйти на низкую орбиту и потребовать кредиты, чтобы не сбрасывать обломки. Если их требования не выполняются, они выпускают много пыли, которая обязательно разрушит некоторые спутники и орбитальные станции. А когда прибудет орбитальная охрана, пираты могут просто слететь с места. Они могут убегать с военных космических кораблей так же, как убегают от них другие космические корабли.

«Из игры в KSP я могу сказать» - если вы не использовали самоходные глюки, то это неприменимо, действительно, в ОП есть «любой корабль в сеттинге, который может ускоряться месяцами» при мощности ускорения 1-2g. Гравитационное воздействие теряет смысл менее чем за 1 час. Итак, в результате ваша планка немного ниже, чем позволяют ограничения, установленные OP, лол.
@MolbOrg речь не об этом. У вас есть курс на точку пересечения, которая находится в световых годах от вас, если предположить, что цель движется со скоростью X, и вы встретитесь с ней через Y дней; Если они изменят свою скорость на любую величину, к тому времени, когда вы достигнете точки пересечения, они снова будут в световых годах от вас.
Чувак, их место посадки в 1 а.е. вокруг звезды, о чем ты говоришь. 4 корабля или 25% шансов, что худшее, что у вас есть, это ~ 0,7 а.е. в качестве начального условия преследования. Если они используют какой-либо реактивный двигатель, их обнаружение и отслеживание, установление курса перехвата и корректировка его в режиме реального времени не представляет никакой сложности. У жертвы нет стратегии, кроме как нажать на педаль и молиться, чтобы они прыгнули до перехвата, и в большинстве случаев результат будет ясен для них очень скоро после ускорения, задолго до того, как они достигнут своей цели. Дельта-v 72км/с в час, меньше чем через сутки не останется саспенса.
Стратегии могут быть возможны, если выход из прыжка скрытный, а корабль холодный, тогда возможны ложные цели и место для других стратегий, которые могут в некоторых случаях включать то, о чем вы говорите, но необходимость выйти за пределы 12 а.е. (неделя в 1g) для прыжка многое ограничивает, многое ограничивает в использовании.

В реалистичном сеттинге сыпучий груз выпадает из поля зрения. Стоимость доставки слишком высока. Если колония не может производить что-либо тяжелое, она не получит этого. Это ограничивает виды отгрузки. Я предполагаю, что большинство кораблей будут перевозить дорогостоящие товары с высокой степенью обработки, такие как микроконтроллеры; или люди.

Пираты должны учитывать это при выборе мест для засады. Они должны оставаться рядом с планетой, вероятно, на луне или захваченном астероиде над планетой , находящейся в процессе колонизации или расширения. Как только целевое судно окажется в пределах досягаемости, а положение луны/астероида окажется между планетой-целью, они начнут поджигать корабль. Надеюсь, пираты у корабля-мишени не будет слишком много лишнего топлива, чтобы совершить полное уклонение. Как только они закроют диапазон, они либо вымогут кредиты, либо попытаются забрать товар. Первый будет гораздо предпочтительнее. Некоторые пираты уничтожат судно без абордажа. Они также могут потребовать, чтобы какой-то груз был выброшен за борт, чтобы его могли забрать пираты.

Однако в этой установке есть огромная проблема. Как только пиратский корабль будет идентифицирован, ему будет очень трудно дозаправиться, даже если потребуется некоторое время, чтобы отправить сообщение в близлежащие звездные системы. Чтобы эта установка работала, вам нужны дружественные пиратам системы, которые пираты могут заправлять и обменивать.

Пираты должны быть либо местными жителями, либо некоторыми информированными людьми , которые знают о событиях расширения. Местным жителям будет сложно вернуться обратно на планету, в космосе трудно скрыть свои намерения. Единственный способ получить эту работу - снова пиратские системы. Вы бьете по цели, получаете все, прыгаете в пиратскую систему. Возьмите законный транспорт оттуда обратно в свой мир. Что может занять много-много месяцев.

Межпланетные атаки, не закончившиеся геноцидом, практически невозможны. Таким образом, законные власти не могут эффективно бороться с пиратскими системами . Эквивалент ООН сможет наносить точечные удары только по особо опасным пиратам. Но большинство из них будут пощажены.

Подводя итог , пиратство было бы легко осуществить в вашей системе. Но будет сложнее спланировать, выполнить и обойти. Скорее всего, вас никогда не поймают, но, скорее всего, вы тоже не будете очень богаты. Таким образом ожидайте несколько пиратов, но они в основном будут неприкасаемыми.

Однако пиратские системы могут посещать миротворческие флоты? Не надо геноцидить, просто отобрать суда, которые соответствуют зарегистрированным пиратским подписям или потребовать от местных властей сдать их добровольно. Спасибо, что сосредоточились на этом, гораздо более важном, аспекте. У морских пиратов есть то, чего нет у космических пиратов - возможность открыть магазин практически на любом берегу, в космосе единственным местом ремонта и пополнения запасов является чья-нибудь космическая станция. Многие пропускают эту очень важную часть и сразу думают о том, кого пираты будут грабить и как.
Они могут посетить их, но пираты могут открыть огонь по ним на месте. Планета всегда будет иметь больше защиты, чем флот вторжения. Хирургические удары могут увенчаться успехом, но я не вижу, чтобы власти брали под свой контроль систему, чтобы принуждать лордов. Хотя между ними может быть некоторое взаимопонимание. Например, оставайтесь в очереди, никого не убивайте, и мы будем искать другое понимание. В этом случае пиратские лорды могут захотеть отпустить нескольких пиратов, которые вызывают слишком много шума, чтобы сохранить голову.
Эм, а зачем там "пиратские бароны"? Что должно пойти не так, чтобы система превратилась в адскую дыру, управляемую пиратами, где больше оружия, чем военного флота? Эти парни должны быть в состоянии подчинить себе целую планету с населением (от десятков миллионов до миллиардов человек) + все, что у них есть в космосе - я не думаю, что они будут продолжать пиратствовать, потому что какой смысл - они теперь нация .
Я не думаю, что в этих системах будут миллиарды людей. Представьте себе недавно разрабатываемую систему. Вероятно, там будет несколько тысяч человек. Они должны регрессировать в технологиях, прежде чем они смогут процветать. Они не могут производить все с самого начала и не будут отдавать предпочтение оружию. Затем входит группа пиратов. С оружием в руках и, вероятно, ценным грузом на борту для подкупа. Они объявляют себя хозяевами земли. Для своих граждан эти пиратские лорды — предприниматели, доставляющие ценные грузы через торговлю. Хотя их поддержка пиратства сделает их вне закона.

Причина, по которой пиратство существует в настоящее время и в прошлом, заключается в том, что оно дешево.

Пираты, которым «нечего терять» и с дешевым снаряжением идут против целей, которым «есть что терять».

Пиратство космических кораблей, как независимое усилие, ставит эту предпосылку с ног на голову.

Я не знаю, сколько стоят космические корабли в вашей вселенной, но должен предположить, что "много". «Много» до такой степени, что если бы вы не вливали в космический корабль миллионы межзвездных дукатов, вы бы вместо этого проводили время на пляже какой-нибудь экзотической планеты с двумя солнцами, потягивая прохладительные напитки из контейнера для напитков с в нем зонт.

Поскольку космические корабли дороги, их дорого обслуживать и, что более важно, дорого ремонтировать.

«Должен ли я потратить миллион дукатов на ремонт космодвигателя или уйти в отставку?» начинают становиться жизнеспособными вопросы. Как независимый подрядчик (как это обычно бывает с пиратами), участники начинают действительно бороться с тем, «что я здесь делаю в первую очередь». Если у них есть деньги на содержание космического корабля, почему бы им просто не уйти из бизнеса (особенно такого опасного, как пиратство) и вместо этого потратить деньги на это.

Одного успешного улова с использованием угона, мошенничества или сфальсифицированной игры в покер, чтобы заполучить корабль, который можно продать на черном рынке, достаточно, чтобы почти любой человек был обеспечен на всю жизнь.

Спонсируемое государством пиратство — это отдельная проблема. Эти люди получают зарплату среднего класса и бонусы. Они делают это для Кинга и Страны. Но это фактически тайная военная операция.

Когда люди начинают стрелять друг в друга, пиратство становится очень дорогим. Хуже того, торговля становится очень дорогой. Когда торговля становится дорогой, появляется флот, потому что торговля в целом хочет, чтобы торговля была дешевой. И, в отличие от пиратов или торговцев, у флота глубокие карманы. Пара твердых попаданий в пиратский корабль и вовсе выводит их из строя, так что морская угроза вполне реальна. Пара попаданий в торговый корабль выводит их из бизнеса до такой степени, что не только этот корабль больше не предлагает торговлю, но и никто другой. Они не могут рисковать. Потому что никто не хочет тратить миллионы дукатов на перевозку груза, если цена перевозки груза — потеря космических кораблей (тем более их экипажа).

В портах по-прежнему много места для вымогательства, коррумпированных профсоюзов, подкупленных инспекционных чиновников и т. д. Достаточно низкие затраты для торговцев, когда они находятся на заднем плане, управляя операциями. Если оператор ежегодно вкладывает 1 миллион дукатов в ремонт судов, еще 100 000-200 000 «страховки» недостаточно, чтобы остановить предприятие, и не обязательно, чтобы втянуть власти.

Но галантировать среди звезд, стрелять друг в друга лазерами, причинять миллионы убытков за груз несезонных шуб? Нет. Нежизнеспособный бизнес-план для любого участника.

Помните, что окружающая среда будет приспосабливаться к угрозе пиратства (военно-морское сопровождение, конвои, полное закрытие торговых путей, национальные силы государства против пиратов и т. д.).

Есть некоторая нестыковка в ограничениях, но ничего страшного, можно объяснить исправлено всякими способами.

Ситуация, как описано, нейтральна к пиратству. Есть некоторые трудности, которые нужно преодолеть, есть некоторые преимущества или полезные вещи.

Стимул не сильный, поэтому исключение колоний (например, космических мест обитания) и планет (в первую очередь), путешествующих вокруг, выглядит относительно безопасным занятием. А то, что может произойти, а может и не произойти, во многом зависит от активности тех, кто находится в системе стационарно. Зависит от средств, которые там развернуты заранее.

Планеты - очевидные цели, после них космические среды обитания - но, с другой стороны, они могут быть хорошо защищены не сверхсветовыми средствами и быть в безопасности в своих системах. Это необходимо сделать, т.е. это (безопасность) не какое-то наследственное свойство, а результат технологической деятельности и заблаговременной постановки соответствующих средств.

Так что для необитаемых звездных систем, которые не находятся под постоянным контролем, их можно превратить в ловушки (аналогично тому, как укрепляются обитаемые), это требует времени и усилий, и нужно как-то предугадывать (крот, подсказывающий блестящий маршрут, клад карта, слухи, что угодно) что будет какой-то трафик, так как один корабль, вероятно, не покроет расходы на установку такой ловушки, которая стоит целого флота кораблей (не обязательно, но это зависит от конкретных технологий и подходов, что я и делаю не предполагаю, но не так сложно поставить ловушку, если они есть, но это требует времени, лет, и не так просто скрыть такие приготовления)

Так что есть пиратство или нет больше зависит от того, что делают люди и организации. Если им нравится строить безопасные маршруты, они могут это сделать, если кто-то хочет провести атаку с планированием, это также возможно.

Но, учитывая, что более 90 процентов звездных систем не находятся под чьим-либо контролем, работа над эксплуатацией этих систем кажется более прибыльной деятельностью, и столкновения там по причинам получения контроля могут быть более вероятными, поскольку конкуренция за установление контроля над системой (если оно такое уж привлекательное почему-то, а еще процентов 90). И как только контроль будет установлен, этих ребят будет сложно выселить, и они смогут установить свои правила прохода судов. Так что привкус 400-1000 AC здесь, если не считать отсутствия очевидных причин предпочтения маршрута в большинстве случаев.

Так что это больше похоже на установление маршрутов, сохранение контроля над системой, соблюдение правил и взимание налога, э-э, с ошибками, выкупа за проезд через корыто. Так как обслуживание блэкджека и ..., питание и ремонт, замена масла и все такое - так просто типичная капиталистическая деятельность. С попытками сменить хозяина, что более-менее не влияет на проходящих мимо парней, которые больше закрывают сделки и активность.

Взимание такого налога может считаться пиратской деятельностью, и если это так, то пиратство, вероятно, там существует, или мы можем назвать его местным государственным налогом на расходы, связанные с поддержанием высоких стандартов безопасности в локальной системе.

Это неизвестное происхождение кораблей представляет собой небольшую проблему в той картине, которую я себе представляю, и люди определенно попытаются решить ее, и это можно сделать несколькими способами, включая переговоры, например, мы сохраним систему в безопасности, но вы даете нам х кораблей, а то попытаем счастья, захватив их - я имею в виду обыкновенную политику, более 9000 способов заключить сделку, создать возможности.

Захват кораблей невозможен, даже если у вас нет кораблей для начала, и только обязательное условие - доставить на какое-то небесное тело в системе и иметь около 100 тонн груза, чтобы обезопасить систему примерно через 5 лет, а затем перенаправить как как можно больше кораблей с кротами, арендной платой и так далее.

Не говоря уже о более прямых подходах к краже этих желобов через инфильтрацию и другие средства.

Таким образом, сами корабли являются здесь единственной интересной целью, и чтобы получить контроль над одним из них, ему не нужно пиратство, ему нужен грабеж или другие подобные средства, пока заинтересованные группы не получат технологию или то, что они хотят, если получение технологии возможно, как можно установить. есть реалистичные жесткие ограничения, но аренда в такой ситуации кажется очень маловероятной, по многим причинам и без жестких ограничений технология будет взломана, есть несколько способов сделать это, и тогда, даже если корабли останутся ценными, можно получить больше от других звездных систем, и Сами корабли - это просто дорогие (или нет) инструменты для достижения цели.

Заключение

Вы можете безопасно размещать любой тип пиратства, так как вы можете безопасно устранить любое пиратство или что-то среднее так, как считаете нужным, и сделать так, как вам нравится - в этом аспекте есть полная свобода.

Текущий набор или ограничения - это довольно хорошее транспортное средство, на котором можно ездить по любой дороге, в любом направлении.

  • однако ограничения на корабельные технологии, которые являются многоразовыми единицами, вероятно, приводят ситуацию в порядок и побуждают задушить возможность в ее корнях. И 90+ процентов места, пригодного для укрытия и наличия собственных баз, в этой ситуации совсем не помогают. Пираты не могут гарантировать, что они получат больше кораблей, чем потеряют, и слишком «легко» сделать эту деятельность крайне невыгодной. Даже стратегическому гению может быть трудно переломить ситуацию, но не невозможно, это зависит от того, что люди делают и что у них есть, но это будет редкое исключение и скорее способ зарекомендовать себя, чем конечная цель быть пиратом на всю жизнь. , так как эта деятельность является азартной игрой и может стать неустойчивой в краткосрочной или долгосрочной перспективе.

Таким образом, в зависимости от того, насколько ценны корабли, это влияет на ситуацию - если они дороги, они являются целью, но в то же время причиной для обеспечения строгой безопасности, если они достаточно дешевы, корабли не являются привлекательными целями и лучше участвуют в какой-то золотой лихорадке и делают преступления ближе/внутри, где деятельность происходит штатными средствами и без кораблей, я имею в виду обычными способами и существование кораблей и космических путешествий не играет решающей роли.

Пиратство с путешествиями во времени.

Легко устроить засаду на человека, если знаешь, где и когда он будет. Вот как это делают ваши пираты; они разыскивают жертву, а затем путешествуют назад во времени, чтобы устроить засаду при идеальной возможности. FTL означает путешествие во времени.

Есть ли какие-либо способы разрешить какое-либо сверхсветовое путешествие, не позволяя путешествовать во времени?

Таким образом, благодаря симметрии сверхсветовой привод работает как машина времени. Вы можете выбрать свою пространственно-временную ось, прыгнуть достаточно далеко, чтобы усилить разницу между временными осями разных наблюдателей, и отправиться в свое прошлое, используя несколько прыжков, или отправиться в прошлое другого путешественника.

"Но это действительно трудно!" можно протестовать. «Несколько прыжков! Круговые маршруты! У нас есть сверхсветовой покер!». Ленивые или глупые пираты не смогут в этом разобраться. Способные и умные пираты будут. Тогда ленивые наймут некоторых из них и попробуют.

Не говоря уже о том, что если вы способны путешествовать быстрее света, то, вероятно, квантовые вычисления для вас остались в прошлом, и вам доступны тахионные вычисления. Должно сделать все эти вычисления траектории довольно простыми.
Драйв Алькубьерре не подразумевает путешествия во времени, так зачем прыгать в этот фургон @TheSquare-CubeLaw? Понятно, почему Уиллк как воплощение альтернативных решений делает, что buuut ftl не обязательно означает путешествие во времени, это голливудская фантастика, потому что она более интересна, но это не наука, лол. Вероятность того, куда будет лететь цель, можно предсказать более чем одним способом, взломав точку отправления, угадав пункт назначения и т. д.
@MolbOrg, пожалуйста, посмотрите вопрос, на который ссылается Уилк. Любая форма путешествия быстрее скорости света подразумевает путешествие во времени. Дело не в методе, который вы используете, а в относительности.
@ TheSquare-CubeLaw Я только что сделал это и проголосовал за два хороших ответа, которые по какой-то причине были отклонены. Я знаю, о чем говорит Длугош, в логике этого ответа есть пробел, потому что нет смысла говорить о ftl в области общей теории относительности, а если ftl присутствует, то он не работает так же, как описание сингулярностей черных дыр и т. д. Идк, это так, как я понимаю. Способ изменить свое мнение — указать, что привод Алькубьерре — это машина времени, я определенно недостаточно компетентен, поэтому, если научное сообщество скажет, что это может быть, тогда я могу принять это как гипотезу.
@ TheSquare-CubeLaw В моем первом комментарии я имел в виду, что если есть хотя бы один ftl, который не обязательно является устройством для путешествий во времени, то FTL не обязательно означает путешествие во времени.
@MolbOrg не имеет значения, как вы переходите от А к Б. Если с точки зрения наблюдателя вы двигаетесь быстрее света, вы нарушаете причинно-следственную связь, а значит, путешествуете во времени. Пожалуйста, см. Можем ли мы абсолютно доказать, что FTL = нарушение причинно-следственной связи и Каковы некоторые сценарии, в которых передача информации FTL может нарушить причинно-следственную связь? по физике.SE.
@ TheSquare-CubeLaw Не для того, чтобы убеждать, а просто для того, чтобы заявить, что может быть альтернатива. Проблема с AD в том, что она сама по себе еще не зрелая, но может быть потенциальным намеком на то, как все может быть. Интересный ответ, который вы связали, но мне нравится этот и этот ответы больше, из Как «двигатель деформации» не нарушает причинно-следственные ограничения Специальной теории относительности? , давайте остановимся на этом, у меня нет сил копаться в научных статьях, чтобы просто представить другую позицию.