Существуют ли рабочие места, связанные с творческим письмом в индустрии программного обеспечения?

Я работаю разработчиком уже несколько лет, но я понял, что мне нужна работа, где я могу быть более творческим (и, надеюсь, больше работать с людьми (кроме dba)).

Поскольку я люблю писать, но в то же время имею образование и опыт работы в индустрии программного обеспечения, мне было интересно, есть ли способ совместить эти две вещи и реально зарабатывать этим на жизнь.

Кто-нибудь знает или может придумать должность или роль в сфере разработки программного обеспечения, которая включала бы творческое письмо?

(И прежде чем кто-то скажет «технический писатель», я хотел бы повторить слово креативный )

Разве сама по себе развивающая творческая работа не является?
Не тогда, когда вы работаете над большими системами, разработанными другими, с большим количеством устаревшего кода, в который вам нужно вписаться, и постоянно ждете разъяснений от клиентов. По крайней мере, не тот уровень творчества и скорость творчества, которые мне нужны :)
Я бы спросил, работаете ли вы в моей компании, но это похоже на каждую компанию-разработчика программного обеспечения, в которой я работал;)
+1, если не что иное, как "кроме dbas"
Что касается информатики/английского языка: двойная специализация письма, я не могу сказать вам, сколько людей спрашивали: «Хотите ли вы стать техническим писателем?» Привлекало всегда творчество в обеих областях.
В области программного обеспечения написано много очень творческой фантастики. Табель учета рабочего времени, планы проектов, спецификации дизайна...

Ответы (9)

Игровая индустрия

Возможно, это самая творческая отрасль, для которой вы можете писать. Это проявляется в отличной сюжетной линии в серии Assassin's Creed. Он состоит из двойной сюжетной линии, охватывающей всю историю человечества (из-за отличной реализации научно-фантастического механизма в сочетании с историческим акцентом на событиях).

Если вы сами прочитаете сюжетную линию/канон Assassin's Creed (... или пройдете игру), вы обнаружите, что эта серия действительно отличается от других игр. В ней не только отличная графика, моделирование персонажей и игровой движок, который позволяет реализовать все визуальные эффекты зданий, но и приличная озвучка, а также потрясающая и правдоподобная сюжетная линия. Я считаю, что каждая игра должна быть такой. К сожалению, некоторые люди не согласятся со мной в этом, как и с большинством геймеров, предпочитающих экшн или шутеры от первого лица. :|

Я думаю, что игровая индустрия — самая креативная, потому что она сочетает в себе множество различных творческих процессов и объединяет их воедино.

  • Написание (сюжет, сценарий, ...)
  • 3D Modeller для персонажей
  • Креативная режиссура
  • Графический дизайн (Для 2D-спрайтов/физических объектов в игре.)
  • Актеры озвучивания персонажей
  • Архитектура для игр с большим бюджетом, таких как Assassin's Creed, которые пытаются показать мир, который исторически точен.

...

Совершенно верно ::- D. Я сам работаю в игровой индустрии ::- D.
Max Payne — пример отличной игры, демонстрирующей множество творческих элементов, хотя технически это все еще шутер от первого лица. Искусство и сюжетная линия включали в себя много творчества, помимо сырого программирования.
Но разве проблема не в том, что все и их матери, включая тех, кто не пишет, хотят писать для игр? Хотя мне бы очень хотелось, чтобы больше хороших писателей наняли для работы над играми. Сюжет игры и диалоги зачастую находятся в плачевном состоянии.
Я бы хотел, чтобы в наши дни в играх были лучшие сценаристы. Ничто и никогда не сможет превзойти Freddy Pharkas Frontier Pharmacist в моем сознании.

Я был журналистом компьютерной индустрии большую часть последних 20 лет, и я могу заверить вас, что это очень творчески. Это не «техническое письмо» в смысле описания того, как использовать продукт, а скорее предложение полезных советов (например, «какой из этих инструментов стоит ваших денег» или «вот несколько советов о том, как правильно его использовать»). которые предлагают МНОГО возможностей для вас, чтобы включить свой личный голос. Давным-давно друг описал разницу так: «Технический писатель говорит вам повернуть винт на 1/4 оборота влево. Я даю вам вдохновение, чтобы вы захотели повернуть его на 1/4 оборота влево».

В конце концов, не всякое «творческое» письмо — вымысел. Я люблю писать очерки, которые помогают людям понять мета-проблемы в той или иной области (например, текущее положение дел в разработке мобильного программного обеспечения) или забавные ностальгические статьи (например, «Программисты, которые определили технологическую индустрию: где они сейчас?» ).

Многие люди пробуют что-то подобное с блогом. Но если вас интересует что-то с крайним сроком... ну, пришлите мне личное сообщение. У меня есть возможность для разработчиков и тестировщиков написать что-то подобное. (Нет денег на этот концерт, но вас будет редактировать, кашель, кто-то с репутацией конструктивного редактора.)

Это может быть применено и к другим отраслям, есть много пользы для написания вспомогательных материалов для сделок или продуктов, будь то машины, такие как автомобили/лодки/самолеты, развлечения, такие как фильмы/музыка/путешествия, роскошные услуги/путешествия/туризм и так далее.
О черт. Эстер прокомментировала; Я думаю, мне не нужно было беспокоиться. Она мастер. Послушай ее.

Существует простор для творчества в объяснении сложных компьютерных технологий с помощью аналогий с реальным миром. Это, помимо хорошего объяснения для тех, кто хочет внедрить технологию, может служить средством коммуникации для всех междисциплинарных команд.

Считать

«Сложные» идеи уже не такие сложные, не так ли?

Люди понимают реальные/социальные ситуации намного лучше, чем абстрактные, как объяснено в (Майкл А. Нильсен Экстремальное мышление (извините, не могу опубликовать более 2 ссылок)) по аналогии с социальной ситуацией и карточной игрой.

Я также вижу в этом вызов для творческого письма.

Я до сих пор не нашел хорошей реальной аналогии для веб-технологий, например. как описать ребенку, как весь процесс запросов auth/synchronous/asynchronous/ajax/http/cookie формирует полноценную рабочую веб-страницу/сервис. Черт возьми, я бы даже использовал это в общении с моей коллегой по команде.

Но опять же, вы спрашиваете о работе.

Я закончил преподавать. Это действительно работа, требующая творчества, чтобы найти хорошие аналогии.

Безусловно, существует растущий рынок книг, основанных на программном обеспечении. Возьмем, к примеру, Алису в стране чудес на iPad. Конечно, это интерпретация существующей книги, но в будущем таких историй будет больше.

Однако, если все, что вам нужно, — это возможность использовать свой творческий потенциал, обратите внимание на стартапы. Даже если это стандартное программное обеспечение для бизнеса, разработка большого приложения с нуля требует хорошего творческого подхода, а также инженерных навыков, чтобы построить наилучшую архитектуру для решения вашей задачи.

Однако эта сторона вопроса может относиться к Programers.stackexchange.com.

Что ж, в компании, в которой я работаю, есть писатель, который вносит изменения в контент сайта, создает технические документы, пишет пресс-релизы и т. д. Если под «творчеством» вы подразумеваете художественную литературу, то ответы, касающиеся игр, верны. Если под «творческим» вы подразумеваете оригинальный, то вы, безусловно, можете использовать эти навыки для создания маркетинговых материалов или записей в блогах, касающихся технических тем. Тест-кейсы и варианты использования новых продуктов также рассказывают истории.

Не уверен, что это тот ответ, который вы ищете, но это то, что я делаю:

  1. Основная работа — это разработка программного обеспечения (попробуйте небольшие магазины — больше разнообразия, больше контроля. Создание новых приложений может быть более продуктивным, чем кодирование небольших фрагментов в соответствии с точными требованиями).

  2. Писать художественную литературу в свободное время (ноутбук в поезде, раннее утро, выходные и т. д.)

  3. Как только у вас будет готов хороший роман (или сценарий, сценарий, рассказы, первый веб-комикс и т. д.), используйте свои технические навыки для его продвижения и продажи (блог, веб-сайт, подкаст, форумы и т. д.).

Должен любить предпринимательский дух здесь :)

Помимо игр, я не уверен, что в программном обеспечении можно писать много чего, кроме технического. Как индустрия она всегда кажется довольно ограниченной (я сам много лет был ее частью). Кажется, что большую часть времени, когда есть совпадения, люди пишут свои творческие работы за пределами отрасли.

При этом я могу придумать пару мест, где вы могли бы писать, но это зависит от размера вашей компании. Это будут профили пользователей и варианты использования. У крупных компаний обычно есть несколько профилей пользователей, которых боготворят в связи с тем, как работает их продукт. Один из самых известных — Wizards of the Coast с Тимми, Джонни и Спайком. Майкрософт тоже так делает, но обычно они не покидают свои группы.

Должен быть кто-то, кто напишет этих персонажей и то, как они используют продукт. Если ваша компания занимается такими вещами, вы можете добровольно написать их.

У меня есть постоянная работа редактора сайта сообщества, принадлежащего компании-разработчику программного обеспечения, и я регулярно пишу на разные темы. Я думаю, что многие компании могли бы использовать что-то подобное, и, возможно, вы сможете получить одобрение на работу с частичной занятостью.

Я бы посоветовал вам создать проект, похожий на блог, где вы можете рассказывать истории о своей работе или технологиях и связывать их с компанией. Вы можете привлечь внимание компании, возможно, даже привлечь людей и клиентов интересным способом. Я думаю, что 37 Signals хорошо делает это в своем блоге, и есть и другие примеры. Поскольку большинство разработчиков/айтишников, которых я знаю, не любят писать, вы можете «призрачно писать» для них и, возможно, даже превратить это в полноценную работу.

Вы даже можете писать программы, вкладывая свой творческий потенциал не только в качество кода, производительность и другие вопросы — это называется «грамотным программированием» и предложено Доном Кнутом.