Наброски романа — как сделать его менее утомительным?

Я видел, как этот вопрос задавали раньше, но много лет назад, и, несомненно, многое изменилось с точки зрения программного обеспечения.

Я считаю, что книга собирается намного быстрее и имеет более связную структуру, если я набросаю ее.

Тем не менее, я нахожу наброски скучной и трудоемкой работы и обычно в конечном итоге отвлекаюсь, откладываю, а затем, наконец, бросаю ее, чтобы начать роман.

Затем я дохожу до конца первого черновика, понимаю, какой бессвязный беспорядок все это представляет, и сожалею, что не обрисовал его должным образом.

Какие методы вы используете/рекомендуете для набросков романа?

Использовали ли вы какое-либо программное обеспечение, которое упрощает эту задачу? Возможно, что-то с черновым названием главы, кратким синопсисом, а затем примечаниями к возможным диалогам, событиям, сценам и т. д. Мне нужен быстрый, чистый и простой способ; не слишком сложный инструмент, предназначенный для начинающих писателей, которым нужно много руководств по созданию персонажей, дуг, сеттинга, предпосылки и т. д.

Я думаю, я мог бы использовать Scrivener, но он кажется тяжелым и объемным для плана главы.

Ответы (3)

Существует множество способов наброска. Вот предложение для тех, у кого есть «аллергия на контуры».

Напишите первую главу (или первые две). Это позволит вам проникнуть в шкуру персонажей и взволновать вас.

Теперь сделайте паузу и составьте список основных вещей, которые вы хотите, чтобы произошло. Не вдавайтесь в подробности, но не стесняйтесь добавлять некоторые детали, если они придут к вам.

например:
1. ломается машина (она принадлежала отцу MC; добавьте ссылку на нее в более позднем диалоге)
2. встречает X в гараже
3. происходит что-то, что позволяет конкретизировать MC
4. снова встречает X через 1 месяц; X начинает преследовать MC

Вернитесь к письму. После того, как вы напишете о первой встрече MC и X, вернитесь к плану и посмотрите, есть ли у вас что добавить. Если нет, продолжайте.

Но как только MC встретит X снова, может быть, вы решите, что X начал преследовать не сейчас, а когда они впервые встретились. Вернитесь к схеме:

  1. ломается машина (она принадлежала отцу MC; добавьте ссылку на нее в более позднем диалоге)
  2. встречает X в гараже; X начинает преследовать MC
  3. случаются вещи, которые позволяют конкретизировать MC
  4. снова встречается с X через 1 месяц, потому что X маневрировал ситуацией, чтобы встреча состоялась

Теперь возьмите еще один лист бумаги (или приложение) и нарисуйте временную шкалу того, как Х занимался преследованием. Если бы это был визуальный носитель (фильм, комикс...), вы могли бы вернуться и вставить его на задний план. Если это не визуально, вы можете вернуться к тому, что «всякое происходит», и вписать в сцену, где ведущий идет в кино с другом, и этот друг случайно сталкивается с X, который небрежно описан (чтобы встретиться с первоначальным X). описание) без имени (поскольку друг не знает имени X).

Составляя временную шкалу, воспользуйтесь шансом заглянуть внутрь планов X на будущее и запишите их в наброске. Затем проверьте, что приготовила жизнь MC, чтобы увидеть, будут ли ощущаться события X.

Вернитесь к письму.


Минусы

Вы должны продолжать двигаться вперед и назад, а не просто течь вперед и назад.

Скорее всего, вам придется вставлять или изменять сцены, которые вы написали, чтобы предвосхитить новые направления и избежать сюжетных дыр.

Плюсы

Этот подход дает вам гибкость, так как вы не зацикливаетесь на жесткой сюжетной линии с самого начала.

Вам не нужно делать все за один раз, поэтому вам не будет казаться, что это вас утомляет.

Переход туда и обратно поможет вам избежать сюжетных дыр и создать плотное повествование.


Что касается инструментов, этот подход может быть реализован с использованием основ (ручка и бумага) или продвинутых (приложения временной шкалы и т. д.).

Одна вещь, к которой я неравнодушен, — это писать по одной главе для каждого события с кратким описанием того, что должно произойти. Если я должен упомянуть что-то случайное в диалоге, я сделаю это во всех главах, где это может произойти. Затем я пишу главы (добавляя или удаляя главы по мере развития повествования), и, как только это упоминание было где-то вставлено, я возвращаюсь и удаляю его из обзорных заметок.

У меня также есть подробный график... который уточняется только по мере того, как я пишу. Таким образом, я могу начать с двух событий и закончить с 30 основными событиями и 101 ссылкой на дату рождения, годовщины, начало/окончание проектов и т. д. или человек был упомянут (если это важно отслеживать), а временная шкала отслеживает не только когда (в хронологическом порядке), но и где (какая глава). Когда я пишу и решаю, что Y должно произойти, будь то в прошлом или будущем, я возвращаюсь к своей временной шкале и вставляю событие, внося необходимые коррективы в остальные события. Такой уровень детализации помогает избежать сюжетных дыр.

Опять же, делайте это шаг за шагом, вместо того, чтобы пытаться обрисовать все за один раз.

Не рекомендуется, если движение вперед и назад убивает ваше творчество. В моем случае ощущение того, что повествование складывается вместе, добавление мелких деталей для предвосхищения и корректировки сцен, повышает мою уверенность и мой энтузиазм в отношении проекта, а это означает, что мой творческий потенциал также получает импульс.

Сара, мне нравится эта идея! Большое спасибо! Я никогда не думал об этом, и, зная, какой я писатель, я не могу поверить, что мне не пришло в голову это сделать. Проблема с набросками в том, что они истощают меня творчески. Я должен писать, чтобы прочувствовать историю и позволить ей решить ее направление. Но затем я неизбежно попадаю в беспорядок, как только он превышает 50 000 слов. Это так просто, но так эффективно для таких людей, как я, у которых аллергия на контуры. Ты звезда!
И как ни странно, я пишу о сталкере!!!!

Это вопрос, который я задал четыре с половиной года назад . Попробовав как специализированные планировщики, так и планировщики в Scrivener, я обнаружил, что Excel (или, в моем случае, Numbers) — идеальный инструмент для меня.

Мой процесс выглядит следующим образом:

  1. Я собираю идеи. Это могут быть персонажи, ситуации, декорации, образы, песни и т. д. Все, что для меня имеет отношение к моей истории.

    Я записываю идеи в бумажный блокнот, который всегда ношу с собой. Перед следующим шагом я переношу их все в текстовый файл на своем компьютере. Обрывки бумаги (например, из газет) помещаются в папку для бумаг. Файлы изображений, видео и т. д. помещаются в папку на моем жестком диске.

  2. Я беру карандаш и бумагу и примерно намечаю сюжет и/или дуги персонажей или сквозные линии, которые я хочу рассказать. Это могут быть изменения в отношениях. Цели сорваны и достигнуты. Все, что изменится в моей истории.

    Эти карты выглядят как графики линий, которые пересекаются друг с другом. Что-то вроде этого , только сложнее и с большим количеством аннотаций.

  3. Я помещаю «точки» дуг в программы Numbers/Excel/электронных таблиц . То есть я описываю состояние вначале в первой ячейке, что меняется во второй, как получается в третьей. И так далее. Точки еще не обязательно совпадают с традиционными сюжетными точками, но чем дольше я пишу, тем чаще они совпадают. Если у меня есть параллельные дуги, я помещаю их в параллельные столбцы и помещаю в любое хронологическое отношение, которое они имеют друг к другу.

    Визуально эта часть очень похожа на планировщик Scrivener. На мой взгляд, лучший планировщик — это Patchwork , австрийская программа для письма. Я рассмотрел Patchwork в этом ответе . Планировщик в Patchwork очень похож на программное обеспечение для работы с электронными таблицами с некоторыми очень полезными дополнительными функциями временной шкалы и отличной интеграцией во все остальные части процесса написания. Patchwork — самая универсальная программа для письма, которую я когда-либо видел, но также и самая уродливая и слишком раздутая для меня, тем более, что я собираю идеи и графически отображаю историю на бумаге (для меня это необходимо). Я пишу в Scrivener, который отлично справляется с письменной частью.

  4. Я «конкретизирую» таблицу, добавляя в нее (или ссылаясь) все идеи и вещи, которые я собрал на первом этапе, добавляя связи между параллельными сюжетными линиями, придумывая переходы и все остальное, что может отсутствовать.

    После этого шага все ячейки моего плана содержат краткое изложение главы (или сцены).

  5. Я пишу.

То, как я это делаю, выглядит так, будто аутлинг пишет мне письмо-открытие, за исключением того, что я не делаю часть этого написания. Я исследую свой ментальный ландшафт и открываю для себя свою историю почти так же, как я делал это, когда писал открытия. Единственная разница в том, что я не всегда работаю в хронологическом порядке и не погружаюсь так глубоко, как хотел бы, в то время как на самом деле «проживаю» историю посредством написания открытий. Тем не менее, это очень весело и приятно для меня, и это почти лучшая часть моего писательского процесса.

Для меня это лучший способ создать «функциональный» роман. Но письмо-открытие все же лучше тем, насколько напряженным кажется мне процесс написания и насколько близок результат к моему сердцу. Написание набросков для меня больше похоже на работу; Написание открытий похоже на мастурбацию: удовлетворение, но не публичное.

Извините за быстрый ответ. Надеюсь, это имеет смысл для вас.

Теперь мне осталось выучить немецкий...
@ user10915156 Вау, ты просто взорвал мне мозг! Это большой процесс. Я ищу что-то среднее между ощущением отупляющей работы и мастурбацией. Предыдущие ответы на этот вопрос и поиск программного обеспечения просто выходят на уровень, на который мне не нужно и не хватает терпения и энергии. Если я не найду что-то очень простое, я знаю, что мне просто станет скучно, и я напишу вместо этого. Но большое спасибо за то, что расписали все это. Я уверен, что это поможет другим, даже если это слишком много для меня.
@SaraCosta Буквально LOL!
GGx@ Но я был серьезен. Я всегда хотел выучить язык. Теперь у меня есть дополнительная мотивация. :)
@SaraCosta Я подозреваю, что выучить немецкий язык будет быстрее, чем выучить пэчворк!!

Мой совет вам, чтобы придумать шаблон. Вы можете проявить творческий подход, но это единственный способ оставаться организованным. Перечислите название, раздел для персонажей, а затем, в зависимости от вашей структуры (3 арки и т. д.), макет для ваших сюжетных сцен. Даже если это просто свободный шаблон, он будет работать.