В моем сеттинге я пытаюсь разработать интересную механику движения/боев. Я задал связанный с этим вопрос о способах замедления спусков в свободном падении, пытаясь разработать паркур с усиленным экзоскелетом. С этим было множество проблем, и даже методы, которые имели смысл, означали потерю «духа» динамики движения, которую я искал. Среди многих интересных и продуманных идей, размещенных — и все еще публикуемых — там, одна, которая запомнилась мне, — это «супер-палки».
Это заставило меня задуматься о некоторых других сумасшедших вещах, больше склоняющихся к научной фантастике, чем к научной фантастике. Тем не менее, я хочу понять кое-что из возможной физики, связанной с этим, чтобы заставить мою идею работать. Да, здесь применяется серьезное количество ручного удара. В этой помощи я хочу сосредоточиться на механике создания толкающего устройства, подобного показанному ниже.
Ниже у меня есть идея, за которой следуют несколько вспомогательных изображений, а затем проблема, с которой я столкнулся. Это какая-то прокрутка.
Портативные «ускорительные лезвия» Idea (лучшее название я еще не придумал), способные создавать «энергетическое поле», усиленное handwavium, которое может выполнять три функции:
Создание широкого закругленного щита, блокирующего частицы и волны. Так что ни пуль, ни лазеров. Это просто очень крепкий щит.
Вторичная функция щита заключается в том, что его можно «толкать» с большой силой, позволяя владельцу отскакивать от твердых поверхностей.
Booster-Blade также позволяет использовать острое «Power-Lance» или, возможно, «Power-Hook», предназначенное для нанесения удара плохим парням, обойдя их щит. Или, возможно, также «цепляться» за вещи.
В этом сеттинге щиты сводили на нет большую часть полезности, обеспечиваемой баллистическим оружием дальнего боя и оружием направленной энергии. Таким образом, люди решили сами стать снарядами. Просто потерпи меня. Я не пытаюсь понять, насколько это имеет смысл (пока). Таким образом, используя толкание щитом и копье, люди в основном используют бои «меч и щит», но как человеческие пинболы, где большая часть навыков исходит от вашего таланта создавать интересные и неожиданные углы.
Проблема
Мне нравятся движения и боевая механика в духе видеоигр, но меня беспокоит то, как они замедляют свои падения. Я помашу рукой, КАК щит осязаем, но не как работает базовая физика. Если вы поймете мой дрейф.
Когда я впервые придумал это, я подумал, что захваты на бустерных лезвиях могут быть чувствительными к давлению, что позволяет им «медленно вытягивать» щит, когда они сильнее сжимают, или возвращать его, когда они ослабевают, что позволяет им смягчить удары. падает до упора или как бы «подпрыгивает» вверх.
В моей голове это было бы похоже на отжимание в ладоши — вы не приземляетесь жестко, или вы ломаете плечо; вы медленно замедляетесь, прежде чем вернуться обратно.
Если расширение и сжатие щита контролируется тем, насколько сильно вы держите ручку, или, возможно, поворотом дроссельной заслонки, прикрепленной к экзоскелету, как у мотоцикла, можно ли использовать такое толкающее устройство для смягчения падений?
Мне нравится идея толкания щита. Я знаю, что к самому щиту применяется много ручного удара, но, если вы позволите мне это, как его можно использовать для замедления и разрешения векторного боя, который я ищу? Имеет ли смысл решение дроссельной заслонки/сцепления?
Если бы сила за щитом была похожа на силу «пружины», это могло бы иметь смысл, верно? Если бы он мог сокращаться, накапливая потенциальную энергию для последующего высвобождения, мешало бы это другим функциям, таким как возможность «ударить» щитом или использовать для остановки снарядов?
Каковы мои варианты?
Спасибо вам всем.
На школьных уроках физики пружина - это просто пружина, и вы учитесь, подвешивая грузы и измеряя прогиб, как найти постоянный модуль пружины. , вплоть до того момента, когда вы превысите предел упругости, и ваша пружина деформируется в беспорядочную проволоку. Реальный мир, как и большинство вещей, далеко не так прост, и инженеры могут создавать ошеломляющее разнообразие пружин с различным поведением в диапазоне их упругости (т.е. варьируется в диапазоне , со временем или и то, и другое). Хорошим примером этого являются конические пружины в старых матрасах: они рассчитаны на постоянное увеличение значение с увеличением силы/прогиба, что означает, что легкие люди немного погружаются в матрас, а более тяжелые люди погружаются больше, но не пропорционально больше , поэтому матрас может выдерживать более широкий диапазон веса тела, при этом обеспечивая «некоторую мягкость» для всех. . Точно так же пружины автомобильной подвески пытаются иметь неудобное свойство (за счет изменения шага витка, а иногда и радиуса), всегда предлагая хороший диапазон «быстрого отклика» отклонения (т.е. допуская быстрое отклонение в ответ на внезапную силу удара о выбоину), все еще приспосабливаясь к как можно более широкому диапазону общих сил (т. е. насколько сильно вы загрузили свой автомобиль) с как можно меньшим отклонением.
Это означает, что если вы настроите свой генератор флеботина для создания щита, который «эластично» соединен с рукояткой, вам нужно будет только помахать рукой, чтобы динамически регулировать модуль упругости. а также расширение с нулевой нагрузкой , чтобы допустить ошеломляющее разнообразие поведения для него. Если вы сделаете очень высоко вы создаете чрезвычайно жесткий щит, подходящий для ударов. Если вы начнете с довольно низкий («мягкий») и довольно большой и поглощает падение или удар, позволяя щиту отклоняться от своей базовой точки, а затем быстро увеличиваться до более жесткого значения устройство приложит мощную силу, чтобы отодвинуть щит обратно в его базовую точку, подпрыгивая.
Человеку будет трудно понять правильное управление этими двумя элементами управления, тем более что не очень интуитивно понятно нашему подсознанию мозга саванны, что оправдывает любой режим тренировок или некомпетентность новичка, о котором вы хотите написать. Потенциальная энергия, хранящаяся в пружине, , поэтому чрезмерное управление может легко превысить способность генератора ручной волны поглощать или обеспечивать разницу в энергии с любыми результатами, которые вы сочтете подходящими.
Стефан
Бред
Стефан
Стефан
ЩЕРЗО КЛЫ
Ли Джун
Ли Джун
Хроноцид
Ли Джун
Ли Джун
Ли Джун
пользователь6760