Световой меч + погостик: как замедление будет работать на выдвижной «руке» из чистой энергии руки-волна?

В моем сеттинге я пытаюсь разработать интересную механику движения/боев. Я задал связанный с этим вопрос о способах замедления спусков в свободном падении, пытаясь разработать паркур с усиленным экзоскелетом. С этим было множество проблем, и даже методы, которые имели смысл, означали потерю «духа» динамики движения, которую я искал. Среди многих интересных и продуманных идей, размещенных — и все еще публикуемых — там, одна, которая запомнилась мне, — это «супер-палки».

Это заставило меня задуматься о некоторых других сумасшедших вещах, больше склоняющихся к научной фантастике, чем к научной фантастике. Тем не менее, я хочу понять кое-что из возможной физики, связанной с этим, чтобы заставить мою идею работать. Да, здесь применяется серьезное количество ручного удара. В этой помощи я хочу сосредоточиться на механике создания толкающего устройства, подобного показанному ниже.

Ниже у меня есть идея, за которой следуют несколько вспомогательных изображений, а затем проблема, с которой я столкнулся. Это какая-то прокрутка.

Портативные «ускорительные лезвия» Idea (лучшее название я еще не придумал), способные создавать «энергетическое поле», усиленное handwavium, которое может выполнять три функции:

  1. Создание широкого закругленного щита, блокирующего частицы и волны. Так что ни пуль, ни лазеров. Это просто очень крепкий щит.

  2. Вторичная функция щита заключается в том, что его можно «толкать» с большой силой, позволяя владельцу отскакивать от твердых поверхностей.

  3. Booster-Blade также позволяет использовать острое «Power-Lance» или, возможно, «Power-Hook», предназначенное для нанесения удара плохим парням, обойдя их щит. Или, возможно, также «цепляться» за вещи.

В каждой руке будет по одному из них.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

В этом сеттинге щиты сводили на нет большую часть полезности, обеспечиваемой баллистическим оружием дальнего боя и оружием направленной энергии. Таким образом, люди решили сами стать снарядами. Просто потерпи меня. Я не пытаюсь понять, насколько это имеет смысл (пока). Таким образом, используя толкание щитом и копье, люди в основном используют бои «меч и щит», но как человеческие пинболы, где большая часть навыков исходит от вашего таланта создавать интересные и неожиданные углы.

Проблема

Мне нравятся движения и боевая механика в духе видеоигр, но меня беспокоит то, как они замедляют свои падения. Я помашу рукой, КАК щит осязаем, но не как работает базовая физика. Если вы поймете мой дрейф.

Когда я впервые придумал это, я подумал, что захваты на бустерных лезвиях могут быть чувствительными к давлению, что позволяет им «медленно вытягивать» щит, когда они сильнее сжимают, или возвращать его, когда они ослабевают, что позволяет им смягчить удары. падает до упора или как бы «подпрыгивает» вверх.

В моей голове это было бы похоже на отжимание в ладоши — вы не приземляетесь жестко, или вы ломаете плечо; вы медленно замедляетесь, прежде чем вернуться обратно.

Если расширение и сжатие щита контролируется тем, насколько сильно вы держите ручку, или, возможно, поворотом дроссельной заслонки, прикрепленной к экзоскелету, как у мотоцикла, можно ли использовать такое толкающее устройство для смягчения падений?

Мне нравится идея толкания щита. Я знаю, что к самому щиту применяется много ручного удара, но, если вы позволите мне это, как его можно использовать для замедления и разрешения векторного боя, который я ищу? Имеет ли смысл решение дроссельной заслонки/сцепления?

Если бы сила за щитом была похожа на силу «пружины», это могло бы иметь смысл, верно? Если бы он мог сокращаться, накапливая потенциальную энергию для последующего высвобождения, мешало бы это другим функциям, таким как возможность «ударить» щитом или использовать для остановки снарядов?

Каковы мои варианты?

Спасибо вам всем.

Ваша идея немного похожа на полет в «Рожденном туманом». Вместо жесткого барьера щит может быть проявлением непрерывного силового поля, которое становится сильнее по мере приближения к нарисованной фигуре. Вы получите естественное замедление от этого эффекта.
Конечно, это что-то вроде грабежа со стальным толканием. Я просто хотел создать что-то с похожей векторной динамикой, но без возможности железной тяги и с несколькими другими механиками, такими как щит. Здесь нет никакой векторной телепатии, или метания монет и т. д. В основном просто энергетический меч и щит, которые позволяют вам делать дерьмовые удары сталью.
О, и я также думаю, что это очень круто :)
Тогда, может быть, освоить приземление щитом действительно сложно. Вы должны играть в Lunar Landing с каждым прыжком.
Читаю вопрос и вижу щит от Секиро. Как внутриигровое использование, так и настоящее, созданное Колином Фурзом.
кнопка A, которую я предполагаю для большого пальца, кажется опасной или уязвимой, когда в режиме копья или лезвия требуется больше защиты от выступающей защиты руки
хотя я не очень разбираюсь в оружии, но я не вижу цели кнопки B для пальца / спусковой скобы, с этой конструкцией палец или рука уже закрывается защитой для руки, но если это отделить руку от защиты для руки ( может быть, он создает тепло или может получить удар током от прямого контакта), я предлагаю расширить его до основания, а не закрывать один или два пальца, потому что мне кажется неудобным владеть им из того, что я вижу и воображаю.
Звучит как нечто среднее между Shield Boomerang и Recoil Rod из Mega Man Zero 3
если вы не понимаете, что я имею в виду под защитой руки, я имею в виду часть излучателя щита
также щит не с теплом светового меча, верно? потому что, если это похоже на жар светового меча, вы все равно можете получить расплавленный свинец или расплавленный металл, не считая опасного эффекта, когда металл превращается в газ, если он такой горячий или что-то в этом роде, это, по крайней мере, то, что я знаю о световом мече для использования в качестве защиты или щита.
также прыгать или толкать по прямой линии, особенно во время боя, когда вы не можете маневрировать или изменить направление, прыжок в середине предсказуем и может закончиться тем, что вместо этого вы получите удар ножом, потому что все, что им нужно, это направить свое оружие или сделать ловушку в вашем направлении, где вы приземлитесь или толкнете в . если вы не можете создать щит достаточно быстро и не слишком далеко от какой-либо поверхности, чтобы создать еще один толчок для изменения направления.
Реальность жестока: у света есть импульс, поэтому он может что-то толкнуть, но, поскольку постоянная Планка невероятно и невероятно мала, ваш световой экран может только помочь вам увидеть, куда пописать в снежную ночь.

Ответы (1)

На школьных уроках физики пружина - это просто пружина, и вы учитесь, подвешивая грузы и измеряя прогиб, как найти постоянный модуль пружины. к , вплоть до того момента, когда вы превысите предел упругости, и ваша пружина деформируется в беспорядочную проволоку. Реальный мир, как и большинство вещей, далеко не так прост, и инженеры могут создавать ошеломляющее разнообразие пружин с различным поведением в диапазоне их упругости (т.е. к варьируется в диапазоне Икс Икс 0 , со временем или и то, и другое). Хорошим примером этого являются конические пружины в старых матрасах: они рассчитаны на постоянное увеличение к значение с увеличением силы/прогиба, что означает, что легкие люди немного погружаются в матрас, а более тяжелые люди погружаются больше, но не пропорционально больше , поэтому матрас может выдерживать более широкий диапазон веса тела, при этом обеспечивая «некоторую мягкость» для всех. . Точно так же пружины автомобильной подвески пытаются иметь неудобное свойство (за счет изменения шага витка, а иногда и радиуса), всегда предлагая хороший диапазон «быстрого отклика» отклонения (т.е. допуская быстрое отклонение в ответ на внезапную силу удара о выбоину), все еще приспосабливаясь к как можно более широкому диапазону общих сил (т. е. насколько сильно вы загрузили свой автомобиль) с как можно меньшим отклонением.

Это означает, что если вы настроите свой генератор флеботина для создания щита, который «эластично» соединен с рукояткой, вам нужно будет только помахать рукой, чтобы динамически регулировать модуль упругости. к а также расширение с нулевой нагрузкой Икс 0 , чтобы допустить ошеломляющее разнообразие поведения для него. Если вы сделаете к очень высоко вы создаете чрезвычайно жесткий щит, подходящий для ударов. Если вы начнете с к довольно низкий («мягкий») и Икс 0 довольно большой и поглощает падение или удар, позволяя щиту отклоняться от своей базовой точки, а затем быстро увеличиваться к до более жесткого значения устройство приложит мощную силу, чтобы отодвинуть щит обратно в его базовую точку, подпрыгивая.

Человеку будет трудно понять правильное управление этими двумя элементами управления, тем более что к не очень интуитивно понятно нашему подсознанию мозга саванны, что оправдывает любой режим тренировок или некомпетентность новичка, о котором вы хотите написать. Потенциальная энергия, хранящаяся в пружине, Е с п р я н г "=" 1 2 к ( Икс Икс 0 ) 2 , поэтому чрезмерное управление может легко превысить способность генератора ручной волны поглощать или обеспечивать разницу в энергии с любыми результатами, которые вы сочтете подходящими.

И константу нужно будет изменить для аварийного, высокоскоростного замедления по сравнению со среднескоростным замедлением, поскольку наименьший риск получения травмы - это постоянное замедление.