Условно-бесплатная фэнтезийная ролевая игра примерно 1993 года.

Где-то в 1993 или 1994 году я получил копию (вероятно, скачанную, но возможно, что она была на физическом носителе) условно-бесплатной фэнтезийной CPRG. Я не так много об этом помню. Я играл только в бесплатную версию с одним городом и одним подземельем; должна была быть платная версия со всей игрой — хотя я думаю, что она еще не была закончена, когда я играл в начало. Кажется, я играл в игру на IBM PC, хотя вполне возможно, что это была другая система.

Это ни в коем случае не была захватывающей игрой, но мне несколько любопытно, что с ней произошло, поскольку в ней действительно были некоторые интересные элементы. В документации к игре говорилось, что игровой мир состоит из двух частей — верхней и нижней части плоского мира. Это, вероятно, было вдохновлено Might and Magic IV и V (поскольку последняя игра, Darkside of Xeen , была выпущена в 1993 году). Однако, в отличие от Меча и Магииgames, в этой игре решение спуститься в нижнюю часть мира после завершения основных элементов квеста на верхней поверхности было бесповоротным. Это было важно из-за того, что я помню еще одну особенность игры, которая была особенно необычной — выполнение основного квеста игры имело жесткое ограничение по времени в тысячу игровых дней. Идея заключалась в том, что планирование вашего игрового времени должно было иметь решающее значение, и было бы невозможно переиграть игру, просто прокачивая персонажей до очень высоких уровней. В начале игры, в которую я играл, я помню, что в городе была библиотека, где моя группа могла остановиться для занятий на некоторое количество игровых дней (один или три дня, я думаю); это улучшит магические навыки персонажей ценой драгоценного времени.

Я мало что помню о классах или расах, кроме одного. Я считаю, что из-за своей крошечной расы полулюдей игра последовала за ранними играми Ultima и назвала их «боббитами». (Я не помню, вышла ли она на самом деле до или после того, как отрубленный пенис Джона Боббита попал в новости в июне 1993 года.) Я думаю, что боббиты изображались как гуманоиды, похожие на плюшевых мишек — короткие, покрытые коричневой шерстью, с большими круглыми ушами.

Формат — по крайней мере, в первом городе и подземелье, в которые я играл, — был скорее похож на некоторые промежуточные игры Ultima . Пока вы ходили, обстановка показывалась в перспективе (от первого лица), но при входе в бой она переключалась на тактический вид сверху. Меня не впечатлила графика, особенно в режиме исследования. Стены были сплошного цвета без текстуры (возможно, этот цвет был фиолетовым внутри подземелья), в то время, когда многие игры уже стали намного лучше. (Игра позиционировалась как must-have для поклонников серии The Bard's Tale , и меня не впечатлил тот факт, что графика подземелий явно уступала таковой из оригинальной Bard's Tale 1985 года .)

Также опубликовано наsolveforum.com/forums/threads/…
Вы сказали: «Игра рекламировалась как must-have для поклонников серии The Bard's Tale». Где он сделал эту акцию? В файле ридми? В рекламе компьютерных журналов? Эта информация может облегчить отслеживание.
Под "видом в перспективе" вы имеете в виду изометрию? Вид от первого лица? Кроме того, были ли какие-либо указания на то, использовался ли графический движок в каких-либо других играх?
@Astrid_Redfern Понятия не имею, что вы пытаетесь сказать об играх World of Xeen . Я имею в виду, очевидно, что если бы у вас была только одна игра, вы могли бы исследовать только одну сторону мира.
Ах. Моя точка зрения заключалась в том, что я не думаю, что вопрос проясняет, что каждая из этих игр была только одной стороной.
Повторяю вопрос, заданный ранее: где игра стала обязательной для поклонников Bard's Tale? Печатать рекламу в журналах? Файл README на диске?
@Astrid_Redfern Скорее всего, это было то место, откуда я его скачал (при условии, что я его скачал), но это могла быть BBS с прямым набором номера или FTP-сайт (возможно, ссылка на очень ранней веб-странице).
Возможно, одна из игр, упомянутых в этой теме ?
@CodesInChaos Ultima V упоминается в этой ветке. Однако я не могу найти другого источника с ограничением по времени, и на самом деле есть ветка форума, где кто-то говорит: «Я никогда не слышал об этом!» а кто-то еще утверждает, что прошло гораздо больше времени, прежде чем лорд Бритиш умер.
@CodesInChaos Сам Ричард Гэрриот подтвердил, что у Ultima V не было ограничения по времени: mobile.twitter.com/RichardGarriott/status/764035394954403840 — Лорд Бритиш не умрет, сколько бы времени вы ни потратили.
The Dark Heart of Uukrul ( DOS и Apple II ) — это вид от первого лица, который в бою переключается на вид сверху вниз, а версия для Apple II имеет фиолетовые стены без текстур. Но я не могу найти ничего о сроках.
@Astrid_Redfern Я играл и в Ultima V, и в The Dark Heart of Uukrul. Я помню обе игры намного лучше, чем эта.
@Buzz Ты играл в «Волшебную свечу» ? В простом режиме игра имеет ограничение по времени в 1000 дней. В этом пошаговом руководстве отмечается, что если вы находитесь в городе, вам потребуется «8 часов 20 минут, чтобы развить харизму или обучение, 2 дня, чтобы научиться сражаться, 3 дня, чтобы изучить магию» . В этом сообщении блога отмечается, что вам нужно было купить книгу, содержащую заклинание, прежде чем вы могли его выучить. Но игра была не от 1-го лица.
The Aethra Chronicles была условно-бесплатной ролевой игрой 1994 года, которая рекламировалась как похожая на Bard's Tale и Ultima, причем первая глава первой игры была бесплатной. Но по другим параметрам не совпадает.
Эээ… вы можете забыть о последних двух (хотя Magic Candle — игра, которая вам все равно может понравиться). Я думаю, что нашел его .

Ответы (5)

Может быть, это «Вызов пяти миров: зачарованные в мире Нхагардии »?

Challenge of the Five Realms — это аксонометрическая игра с тяжелым сюжетом, действие которой разворачивается в плоском мире Нхагардия. Принц должен мчаться против крадущейся тьмы, чтобы вернуть пять корон пяти королевств Нагардии (людей, гномов, эльфов, рыболюдей и изнеженных летающих людей), чьи лидеры были убиты таинственным демоном Гримнотом. Игра такая же полнофункциональная, как и все игры 1992 года, с анимированными кат-сценами и озвученными цифровыми диалогами в начале и в конце. Есть сотни NPC, десятки побочных квестов и диалогов на целую книгу. Многие неигровые персонажи могут присоединиться к отряду, максимальное количество которых составляет 10. Тактическая боевая система работает относительно хорошо. Но в игре отсутствуют другие ключевые ролевые области, особенно развитие персонажа.

Нашел с поиском shareware rpg "flat world" "time limit"и срок не тысяча, а сто дней.

Изображение внешнего мира и сообщение, если вы пропустили ограничение по времени - перспектива 3/4 Изображение боя - вид сверху

Он доступен в GoG и Steam (на самом деле у меня есть копия, хотя я никогда не играл в нее раньше, и после моего краткого погружения я не выбрался из замка).

Прохождение

Настройка звучит похоже, но это не тот, который я ищу.
@Buzz: Не беспокойтесь. Сравнение этих двух вещей дает вам больше деталей?

Может быть, часть условно-бесплатной серии Dark Designs ? Это было опубликовано Softdisk и использовало очень ранний движок 3D-графики, сделанный Джоном Кармаком .

Согласно этому списку , игры 1 и 2 вышли в 1990 году, а игра 3 — в 1991 году. Игры 4, 5 и 6 были выпущены в 1994 году и представлены как продолжение трилогии оригиналов. Игры были выпущены для DOS и Apple II, хотя некоторые игры могли быть выпущены только для одной из этих платформ.

Графика сильно различалась — не только в зависимости от того, была ли платформа DOS или Apple, но, возможно, также в зависимости от видеокарты и модели Apple II, которая у вас была. (У Apple II GS графика будет намного лучше, чем у стандартного Apple II!) Этот снимок экрана с графикой подземелья для версии игры 3 для Apple II наиболее точно соответствует вашему описанию:

введите описание изображения здесь

Пока вы ходили, обстановка показывалась в перспективе (от первого лица), но при входе в бой она переключалась на тактический вид сверху. Меня не впечатлила графика, особенно в режиме исследования. Стены были сплошного цвета без текстуры (возможно, этот цвет был фиолетовым внутри подземелья), в то время, когда многие игры уже стали намного лучше.

Когда вы ходили по подземелью, действительно использовался вид от первого лица — посмотрите эти скриншоты подземелья для игры 1 на ПК:

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

И перспектива действительно менялась на вид сверху во время боя:

введите описание изображения здесь

Как я уже сказал, графика была разной — это скриншот подземелья из ПК-версии игры 3:

введите описание изображения здесь

Это игра 5 на гораздо более примитивном Apple II, чем тот, который используется на скриншоте из игры 3:

введите описание изображения здесь

И игра 4 на том же:

введите описание изображения здесь

Большинство скриншотов, которые я видел, подразумевают, что игра 2 будет иметь ту же графику, что и игра 1, но здесь используется цветная графика для сцены боя:

введите описание изображения здесь

В оригинальной игре не было никакого «надземного мира» — когда вы выходили из подземелья, у вас было только текстовое меню того, что вы могли делать в городе. Я думаю , то же самое было верно для игр 2 и 3. Однако к игре 4 одна и та же 3D-графика с видом от первого лица использовалась как для надземного мира, так и для подземелья.

В начале игры, в которую я играл, я помню, что в городе была библиотека, где моя группа могла остановиться для занятий на некоторое количество игровых дней (один или три дня, я думаю); это улучшит магические навыки персонажей ценой драгоценного времени.

Вы начинаете в городе, и вы можете платить деньги, чтобы различные персонажи изучали новые заклинания. Но я не думаю, что есть какие-то затраты времени.

Я считаю, что из-за своей крошечной расы полулюдей игра последовала за ранними играми Ultima и назвала их «боббитами».

Я не смог найти никаких встреч с боббитами, но я, конечно же, не смог просмотреть все боевые сцены в каждом видео Let's Play, так что, возможно, они были.

Я считаю, что это близкое совпадение по игровой механике и графике, а также для того, чтобы быть выпущенным как условно-бесплатное ПО. Однако ограничение по времени и двусторонний плоский мир, насколько я могу судить, не присутствуют. Я думаю, что это достаточно близкое совпадение в других областях, которое в любом случае стоит опубликовать - может быть, у вас было несколько игр на этом диске и вы неправильно запомнили детали игры X, например, как часть игры Y. Тем не менее, только вы знаете наверняка!

Внешние ссылки:

Youtube Let's Play игры 1

Сообщение в блоге CRPG Addict для игры 1

Сообщение в блоге CRPG Addict для игры 2

Сообщение в блоге CRPG Addict для игры 3

Несмотря на то, что до сих пор я опубликовал два неправильных ответа, теперь я почти уверен, что это игра под названием «В поисках свободы» (выпущенная в 1995 году по этой ссылке, или в 1996 году, согласно Mobygames , или в 1994 году, согласно Интернет-архиву ).

Это сайт игры. Поскольку он размещен в домене mocagh DOT org (Музей истории компьютерных приключений), я подумал, что это архивная копия сайта. Но, согласно CRPG Addict , владелец музея Говард Фельдман создал эту игру, когда учился в старшей школе!

На сайте dosgames, указанном выше, указано, что это условно-бесплатное ПО, и есть ссылка для его загрузки. Загрузив файл .zip, я открыл MANUAL.TXT, чтобы взглянуть, и я буду подробно цитировать его в этом ответе.

Во-первых, игровая графика. Вы заявили:

Пока вы ходили, обстановка показывалась в перспективе (от первого лица), но при входе в бой она переключалась на тактический вид сверху. Меня не впечатлила графика, особенно в режиме исследования. Стены были сплошного цвета без текстуры (возможно, этот цвет был фиолетовым внутри подземелья), в то время, когда многие игры уже стали намного лучше.

Из MANUAL.TXT:

В «В поисках свободы» используются две точки зрения: от первого лица и с высоты птичьего полета.

ВИД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА

Находясь в подземельях или городах, вы видите трехмерный вид от первого лица на окрестности в верхнем левом поле просмотра. Справа отображаются имена, HP и очки заклинаний всех ваших персонажей. Под ним отображаются день, время и значки, представляющие любые заклинания, в настоящее время воздействующие на партию. Нижнее поле в окне сообщения и любая информация, которую вы должны прочитать, появится здесь. В самом низу появится главное меню приключений, из которого вы принимаете все свои решения о том, что делать дальше, подробно описанные позже, с помощью клавиш со стрелками влево и вправо.

Вот несколько скриншотов подземелья от первого лица:

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

И вид боя "с высоты птичьего полета" (т.е. сверху вниз):

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Далее вы заявили:

Игра позиционировалась как обязательная для поклонников серии The Bard's Tale.

Страница mocagh.org содержит копию рекламы игры, которая начинается так:

Незаменимая вещь для заядлых поклонников ролевых игр Bard's Tale и Ultima.

Тем не менее, реклама явно была изменена, чтобы ссылаться на более позднюю модификацию игры (v1.3, с датой выпуска 2004 г.). Так что вполне возможно, что формулировки не было в рекламе, которую вы видели.

В MANUAL.TXT также упоминается Bard's Tale и подтверждается, что игра является условно-бесплатной:

вдохновлен такими ролевыми играми, как Pool of Radiance от SSI, Shard of Spring от SSI и Bard's Tale от Electronic Arts.

Эта игра является условно-бесплатной, она не является общественным достоянием. Вы можете попробовать игру до конца первого подземелья, а затем вы должны зарегистрировать ее, чтобы играть оставшуюся часть игры. ... Исходный незарегистрированный установочный файл .ZIP можно свободно копировать и распространять.

Ссылка на «до конца первого подземелья» соответствует вашему высказыванию:

Я играл только в бесплатную версию с одним городом и одним подземельем; должна была быть платная версия со всей игрой

Помимо MANUAL.TXT, загрузка также содержала REGINFO.TXT, который соответствует ему еще более точно:

Вам будет разрешено пройти первый город и первое подземелье, а затем вам будет необходимо зарегистрироваться

Теперь давайте рассмотрим еще одну деталь. Вы сказали:

Я считаю, что из-за своей крошечной расы полулюдей игра последовала за ранними играми Ultima и назвала их «боббитами». (Я не помню, вышла ли она на самом деле до или после того, как отрубленный пенис Джона Боббита попал в новости в июне 1993 года.) Я думаю, что боббиты изображались как гуманоиды, похожие на плюшевых мишек — короткие, покрытые коричневой шерстью, с большими круглыми ушами.

Их не называют боббитами... но, судя по описанию, это они:

Тедди - маленькие, очаровательные создания, которые без промедления украдут деньги или другое имущество у вас из-под носа. Они очень быстрые, а также часто являются очаровательными собеседниками. Они могут быть ворами или магами.

Их фотографии есть на веб-сайте mocagh... но, увидев эти фотографии, я очень , очень не хочу вставлять их сюда. Переходите по ссылке, если вам интересно.

Вы сказали:

выполнение основного квеста игры имело жесткий временной лимит в тысячу игровых дней. Идея заключалась в том, что планирование вашего игрового времени должно было иметь решающее значение, и было бы невозможно переиграть игру, просто прокачивая персонажей до очень высоких уровней.

Из руководства:

В отличие от некоторых RPG, в Search for Freedom есть ограничение по времени в 1000 дней. Вы узнаете об этом больше, когда прочитаете вводную историю после того, как создали своих персонажей, но пока достаточно сказать, что вы не можете тратить слишком много времени на отдых и должны научиться сохранять свои магические силы и использовать их только тогда, когда это необходимо. .

Теперь еще об одном из ваших основных моментов. Вы заявили:

В документации к игре говорилось, что игровой мир состоит из двух частей — верхней и нижней части плоского мира. Вероятно, это было вдохновлено Might and Magic IV и V (поскольку последняя игра, Darkside of Xeen, была выпущена в 1993 году). Однако, в отличие от игр Might and Magic, в этой игре решение спуститься в нижнюю часть мира после завершения основных элементов квеста на верхней поверхности было бесповоротным.

Из руководства:

Известный мир состоит из 3 континентов, окружающих ужасный Остров невозврата. ... Этот остров, расположенный в центре мира, полностью покрыт Безымянными горами, и ни один из посетивших остров до сих пор не вернулся, отсюда и название.

...

Эгейское море

Ходят слухи, что, поскольку мир плоский, как игральная карта, то должно быть что-то на другой стороне «карты», известной нам как Земля, и эта земля называлась Эгеей, а иногда просто «Другой стороной». ". Считается, что если вы плывете по океану на край света, то упадете и приземлитесь на Другой Стороне. Однако еще не построено ни одной лодки, которая могла бы противостоять могучим водам, когда кто-то приближается к краю мира, поэтому теорию нельзя проверить (в любом случае, кто-то был бы настолько глуп, чтобы проверить ее). Также считается, что когда вы умираете и вас хоронят, ваша душа уходит сквозь землю на Другую Сторону, поэтому ее также называют Землей Мертвых. Существует ли Эгея или нет, это чистая спекуляция, хотя это имя и раньше фигурировало в легендах.

Так что, похоже, вам нужно посетить этот Остров невозврата, и как будто где-то на этом острове есть способ добраться до Эгеи.

Теперь другой момент. Вы заявили:

  • В начале игры, в которую я играл, я помню, что в городе была библиотека, где моя группа могла остановиться для занятий на некоторое количество игровых дней (один или три дня, я думаю); это улучшит магические навыки персонажей ценой драгоценного времени.*

На самом деле это не библиотека, но Magic Store довольно близко подходит:

Волшебный магазин

Возможно, магазин, который вы будете посещать чаще всего, предлагает самый широкий спектр услуг. Используйте клавиши со стрелками вверх/вниз, чтобы решить, кто что купит:

...

Книги заклинаний - если выбранный персонаж является магом, который готов выучить новый уровень заклинаний, вы можете приобрести книгу заклинаний для нового уровня здесь. Затем, отдыхая в лагере полдня за каждый уровень заклинания того уровня, который вы хотите выучить, вы навсегда выучите все заклинания этого уровня. Без книги заклинаний вы не сможете выучить новые заклинания, независимо от того, готовы вы к этому или нет. Все начинающие маги могут сразу купить книгу заклинаний 1-го уровня, если, конечно, у них достаточно средств.

(Я добавил курсив выше, чтобы подчеркнуть тот факт, что изучение заклинаний занимает игровое время.)

Несколько файлов в загрузке с dosgames.com представляют собой текстовые файлы в каком-то зашифрованном виде, и, похоже, это не ROT13. Я подозреваю, что заглавные буквы либо шифруются иначе, чем строчные, либо вообще не шифруются. Я также подозреваю, что числа, пробелы и знаки препинания не зашифрованы.

Ihdy fz Nf Rannbcв этом шифре наверное

Isle of No Return.

хотя, если это так, обратите внимание, что зашифрованный текст «n», представляющий последовательно «t» и «u», подразумевает, что это не простой шифр замены. Или что была опечатка.

Так же,

1000 qqyh!возможно

1000 days!.

А создатель игры, кажется, даже зашифровал инструкцию по регистрации!

xn paqgn $09

возможно

at least $10

и

Be., Jlpdfjexpa, Rcnxblf, RXDXEX

было бы

Rd., Willowdale, Ontario, CANADA.

К таким файлам относятся AASTORY, WRIT, COOKIE и некоторые другие. Нет ни одного из этих зашифрованных файлов в версии загружаемого файла mocagh (v1.3) или в версиях Интернет-архива (v1.2 и 1.3). Они есть только в версии для dosgames. Если вы сможете найти в них расшифровку текста, мне было бы интересно ее увидеть. Если вы сможете разработать алгоритм шифрования/дешифрования, мне будет очень интересно!

РЕДАКТИРОВАТЬ: я немного взламывал код вручную - вот частичное руководство по расшифровке шифра или, по крайней мере, строчных букв. Я думаю, что некоторые файлы шифруют заглавные буквы, а некоторые нет:

CIPHER  a b c  d e f g h i j k l m  n o p q r s t u v  w x y z

PLAIN   e r n  l d o s s g w h i v? u h l a d o r   p?   a a f
        w t m? n m         u   j?   t i g d o y            e
                                            c?             y

Вот пара частичных расшифровок из файла AASTORY:

Iz bklh bncrjt lh ntja, noy vrbbqd jodp ffyc ld 1000 qqyh!  Iz oy og 
If this rumour is true, the portal will open in 1000 days!  If he is 

cfb qygntfyyq syzfty bkad, bka jftpq lh erfeyq!
not destroyed before then, the world is doomed!

Rncrjt xpgf kxh ob bkxn eayf ld q endpyrd fc bka Ihdy fz Nf Rannbc lh 
Rumour also has it that deep in a dungeon on the Isle of No Return is

q cxilrxp vrbbqd, fcy-axs, dyxeldp bf Aaiaq.
a magical portal, one-way, leading to Aegea.

Кстати, на сайте mocagh указано, что у игры был приквел Quest of Kings. ( CRPG Addict , Gamebase64 ). В игре есть скриншот, на котором показана перспектива от первого лица и фиолетовые стены:

введите описание изображения здесь

Но эта игра была C64, а не PC/DOS.

CRPG Addict играл в Quest of Kings и упомянул, что с нетерпением ждет возможности сыграть в The Search for Freedom , когда он в конце концов доберется до игр того года.

Первые два скриншота меня определенно поразили; Я не могу точно сказать почему, но они показались мне знакомыми, как только я их увидел. Я искренне восхищаюсь тем, что вы отследили эту игру среди многих других более известных игр, на которые вы смотрели!
Спасибо - и тот, кто разработает алгоритм шифрования для файлов, о которых я упоминал в конце, получит мое искреннее восхищение! Я также узнал о журнале CGW и его обозревателе ролевых игр Скорпиа, когда пытался найти этот журнал. Мне определенно понравилось читать ее обзоры, и жаль, что она больше не пишет о ролевых играх.

Я думаю, что это первый из серии неофициальных модов Ultima III под названием «Ultimore» . Этот конкретный мод назывался: «Ultimore Adventure #1: A World Divided» .

Насколько я могу судить, на самом деле это была не условно-бесплатная программа, и я думаю, что вы играли в бесплатную демо-версию полной версии. Согласно этой веб-странице , в то время полная версия стоила бы 10 долларов. В обзоре игры указана цена 20 долларов - я не знаю, почему два источника расходятся в этом.

Кроме того, вам нужно будет купить копию Ultima III, чтобы играть в нее.

Вы заявили:

«В документации к игре указано, что игровой мир состоит из двух частей — верхней и нижней части плоского мира».

Эта публикация Reddit содержит отсканированную первую страницу инструкций. В нем нам рассказывают, что злодей

"воздвигает гигантское силовое поле, разделяющее север и юг Сосарийского континента."

Вот оно полностью:

введите описание изображения здесь

Таким образом, у нас есть совпадение для «верха и низа» мира, но не для того, чтобы оно было плоским.

Вы заявили:

Я считаю, что из-за своей крошечной расы полулюдей игра последовала за ранними играми Ultima и назвала их «боббитами».

В приведенной выше записи Ultima Codex говорится:

«Сценарии были созданы путем обратной разработки форматов файлов Ultima III и создания альтернативного диска для второй стороны, который включал новые данные для городов и подземелий. четыре карты и метки и, в конечном итоге, победа над финальным боссом, остается неизменной».

Также отмечается, что финальный босс был описан как «балрон, меняющий форму».

Это означает, что названия различных рас не изменились по сравнению с Ultima III. Так что хоббиты останутся боббитами, а балроги — балронами.

В приведенной выше цитате упоминалось, что вам все еще нужно было собрать Знаки из Ultima III. Это будет включать Знак Силы, и вы не сможете проходить через силовые поля, пока не получите его. Подразумевая, что вы будете ограничены только одной половиной отделенного мира в течение довольно долгого времени.

В обзоре того времени, когда игра была выпущена, говорится, что силовое поле, между прочим, разделяло северное и южное полушария континента, поэтому точное расположение разделительной линии между севером и югом не было произвольным.

Это также означает, что игровой движок был таким же, как и в Ultima III. Давайте посмотрим на еще один пункт из вашего поста:

«Формат… был скорее похож на некоторые промежуточные игры Ultima. Пока вы ходили, сеттинг показывался в виде (от первого лица) в перспективе, но при входе в бой он переключался на тактический вид сверху… стены были сплошного цвета без текстуры (возможно, этот цвет был фиолетовым внутри подземелья)"

Теперь, я думаю, вы, возможно, немного неправильно помните здесь. Ultima III большую часть времени будет иметь вид сверху, но будет переключаться на вид от первого лица, когда вы входите в подземелье. Тем не менее, я не знаю, переключился ли он обратно наверх, если вы вступили в бой в подземелье.

На этой странице из вики Ultima Codex показано внутриигровое подземелье Ultima III с видом от первого лица и другая область с видом сверху:

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Эти два снимка экрана сделаны с IBM PC с графикой EGA, и вы сказали, что помните, что IBM PC был платформой, на которой вы играли в эту игру.

Важно отметить, что, хотя вы помните, что играли в эту игру примерно в 1993 году, на самом деле она была выпущена либо в 1984, либо в 1985 году. Так что ее графика была бы очень устаревшей к тому времени, когда вы начали в нее играть, что соответствует вашему замечанию:

«Меня не впечатлил тот факт, что графика подземелий явно уступала графике из оригинальной Bard's Tale 1985 года».

Вы также упомянули, что видели рекламу, сравнивающую его с серией Bard's Tale. Я их не нашел, но могу подсказать, где искать. Вышеприведенный пост Reddit содержал ссылку для скачивания zip-файла. Когда это распаковано, содержимое включает текстовый файл, в котором говорится:

«В конце журнала A+ я увидел рекламу новых сценариев для Ultima 3 от Backstreet Software. Эти сценарии назывались «Ultimores», я помню, что их было четыре, а также еще один набор из 4 сценариев для Wizardry под названием «Wizimore». ... Это были не санкционированные сценарии, а скорее продукт Джоэла Фентона, операции одного человека из Айовы».

Итак, теперь мы знаем название одного из журналов, в которых рекламировалась эта игра.

Однако я не могу найти ничего о 1000-дневном сроке, который вы упомянули. Или необходимость посещать библиотеку и заниматься несколько дней. Возможно, на том же диске, что и эта, вы приобрели другую игру?

Для получения дополнительной информации взгляните на ссылки ниже:

https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Ultimore

https://wiki.ultimacodex.com/wiki/Ultima_III:_Исход

https://ultimacodex.com/2014/05/pix-plays-ultimore-a-world-divided/

https://www.pixsoriginadventures.co.uk/ultimore-a-world-divided-part-1/

https://mocagh.org/questbusters/qbustersII8.pdf

https://daemonmaster.wordpress.com/2021/07/31/the-ultimore-project-what-is-ultimore/

https://daemonmaster.wordpress.com/2021/08/07/the-ultimore-project-the-path-of-recovery/

https://daemonmaster.wordpress.com/2021/08/14/retro-pc-review-ultimore-a-world-divided/

https://daemonmaster.wordpress.com/2021/08/21/the-ultimore-project-a-world-divided-re-release/

https://daemonmaster.wordpress.com/2021/11/28/the-ultimore-project-conversion-completeish/

https://daemonmaster.wordpress.com/2021/12/12/the-ultimore-project-ibm-version-released-what-next/

https://old.reddit.com/r/Ultima/comments/j966u9/ultimore_adventure_a_world_divided/

(На этом сайте Wordpress было еще несколько страниц блога, но они были посвящены серии Ultimore в целом, а не конкретно этой игре, поэтому я исключил их из этого списка.)

Прикольно, но боюсь это не то.
@Buzz Еще одна возможность, которую я имел в виду, - это «Penultima» Тома Холла из id Software. В комментарии, размещенном на его сайте , он заявил: «Я сделал игру под названием Penultima. Это была пародия на Ultima. Вы просто ходите и делаете три вещи, серьезно, если вы знаете, куда идете, игровой процесс занимает около 1 минуты. ... Это была просто разовая шутка для первоапрельских выпусков Softdisk. Недоступно для скачивания ... Я посмотрю, заархивирую ли я свои старые диски. Если я это сделаю, я попытаюсь получить образ диска этой старой вещи. ."
Судя по всему, Ultima VI была единственной из официальных игр Ultima, в которой была плоская Земля. Путешествие на «другую сторону» (темную сторону) будет продвигать сюжет только после того, как вы найдете определенный предмет. К сожалению, это была ТАКЖЕ первая игра Ultima, в которой перестали использовать вид от первого лица для подземелий.
На Youtube есть прохождение этой игры на youtube.com/watch?v=AzinGNkzyCw .
Хм... похоже, Ultima V, возможно, была первой игрой, в которой не использовался вид от первого лица для подземелий. Вики утверждает, что был вид от первого лица, но я не вижу его ни в Let's Play, ни на скриншотах. (EDIT: немного на youtube.com/watch?v=grlqyaGq2uE )

Царства Аркании: Клинок Судьбы

Соответствие:

  • Опубликовано в 1992/1993 гг.
  • имеет ограничение по времени 1013 дней
  • пока вы ходили, обстановка показывалась в перспективе (от первого лица).
  • имеет тактический обзор сверху при входе в бой
  • Вид на битву имеет несколько стен без текстур.

Другой

  • не похоже, что есть подземный мир, из которого нельзя вернуться

Оригинальная трилогия доступна на Gog , в Steam есть как оригинальная трилогия, так и ремейки 1 и 2 .


бестекстурные стены в бою:
скриншот битва 2

гуманоид с большими круглыми ушами:
круглое ухо

галерея скриншотов на mobygames

скриншот ходьба скриншот битвы
скриншоты из летсплея на ютубе