В американском футболе цель движения слот-приемника

Во время просмотра игры с New England Patriots вы часто видите, как приемник z или слот-приемник (поправьте меня, если это не эквивалентные термины) движется к квотербеку, но затем возвращается в исходное положение?

Мне, как аутсайдеру, казалось бессмысленным, что он переместился ближе к центру, а затем вернулся на исходное место.

Википедия обсуждает движение цели, но говорит об изменении формации. Если принимающий перемещается в исходное положение, расстановка такая же.

Кроме того, я мог видеть, что движение в другую сторону имело бы смысл, чтобы обеспечить дополнительную защиту экрана для отбегающей игры.

Есть ли цель во время предварительной привязки перемещать слот-приемник к центру и возвращать его в исходное положение? Это проверка оборонительных позиций?

Ответы (2)

Принятый вами ответ, несомненно, неверен для НФЛ - я знаю, что это старый вопрос и ответ, но для этого нужен правильный ответ. Да, у команд НФЛ может быть движение слота, чтобы перетащить защитника на определенную сторону поля. Тот факт, что он двигается вместе с получателем, не является даже «хорошим» признаком того, что они играют в человека. Многие команды используют принципы человек-зоны, когда они будут использовать прикрытие людей под или на съемочной площадке игроков и зону в другом месте. Сэйфти и угловые шпагаты являются лучшим индикатором, и, используя это, можно предположить, почему плохие квотербеки делают много глупых пиков.

Они хотят, чтобы вы думали, что вести себя так, как будто команда НФЛ играет в прикрытие, потому что защитник двигается вместе с ним. После того, как QB видит, что ресивер обыгрывает прессинга, а затем DB успокаивается в мелководной зоне, он выпускает мяч, не понимая, что безопасность имеет чрезмерную ответственность ... слишком поздно. То, что это работает в старых версиях Madden, не делает это правдой.

Причины запуска слота:

  • наиболее частая причина — получить меньший WR из-под освещения в прессе. Если вы играете против команды с жесткими концепциями прессы и хорошим уголком для прессы, ваш парень из слота может провести большую часть дня, играя на руках, ни разу не пробежав маршрут. Движение затрудняет прессинг на него и делает его практически невозможным с умным QB.

  • хорошо обученная команда будет использовать человека движения, чтобы создать несоответствие в защите. Так что, если у вас есть слот WR с очень быстрым WR № 2, вы можете бросить свой слот в движение, чтобы увидеть, последует ли поворот. Если следует угол, у вас есть совпадение скорости.

  • чтобы установить выборки. Это сейчас в моде в НФЛ, но в основном парень из игровых автоматов двигается к близнецам и делает плоское трение. Когда он выполняет свой плоский маршрут, близнецы ждут и отпускают внутри него, что приводит к действительно странным углам для DB. (друг заметил, что парень из слота также перемещается и имитирует трение, а внешний ресивер запускает полосу затухания, когда DB deeks для внутренней позиции)

  • если QB с трудом читает репортаж, парень из игровых автоматов часто будет двигаться, чтобы создать ситуацию с трипсом или квадроциклом. Имея кучу трипов или квадроциклов на стороне, вы вынуждаете команду большую часть времени использовать какую-то концепцию человека.

  • только для того, чтобы вызвать общее недоумение. По сути, приводя человека в движение - скажем, резко перемещая его с одной стороны на другую - вы, по сути, заставляете до 7 парней в защите быть на одной волне в отношении возможного полного изменения покрытия. Смена оператора движения может изменить вызов с зоны на человека или наоборот. Если один из этих 7 парней совершит мысленную ошибку, вы можете получить бесплатный WR, бегущий по полю.

Да, вы можете привести слот в движение, чтобы угадать защиту человека, но это было бы сродни чтению костяшек нападающего лайнмена, чтобы угадать бег или пас.

Одна из целей движения принимающего состоит в том, чтобы квотербек мог узнать, играет ли защита в индивидуальной игре или в зоне. Если защитник следует за принимающим, защита, вероятно, играет один на один; если защита остается (относительно) стационарной, они, вероятно, находятся в игровой зоне (защищают участки поля, а не конкретных игроков).

Квотербек может использовать эту информацию, чтобы определить, какие ресиверы, скорее всего, будут открыты или вместо этого ему следует передать мяч.

Это также может быть использовано для того, чтобы принимающий мог находиться вдали от защитника и позволить принимающему легче отпустить мяч в его паттерн.