Вход и выход для сумок авантюриста

Сумки этих авантюристов не сбалансированы? , мне удалось доработать свойства сумки авантюриста, за исключением одной проблемы, на которую указал Тэджанг, связанной с возможностью укладывать существ внутри такой сумки:

«Этот ответ подчеркивает серьезную проблему. Если кого-то замучить до полусмерти и положить в мешок, он будет чувствовать эту боль неизвестно сколько времени. Эти мешки станут орудием допроса. С другой стороны, пострадавшего можно положить и благополучно доставить к врачу, даже если добираться до него придется месяцами.Если вы хотите сохранить способность мешков хранить живность, возможно, существо может покидать мешок по своему желанию, независимо от того, кто В противном случае они станут тюрьмами, публичными домами для сутенеров, кварталами для рабов и чем похуже».

Очевидно, это проблема, но как ее исправить? Я хочу, чтобы сумки были доступны для хранения существ, для их сохранения или содержания, но для баланса мне нужно убедиться, что выход из сумки возможен для кого-то или чего-то внутри нее по причинам, указанным выше.

Ответ должен:

  1. Примите во внимание тот факт, что Сумка авантюриста — это сумки, в основном средневековые походные рюкзаки, и поэтому они относительно бесформенны, если не заполнены;
  2. Примите во внимание тот факт, что внутри Сумки находится часть Бездны, функционирующая как межпространственное «пустое пространство», где хранятся предметы, с минимальным влиянием на форму и жесткость Сумки (когда Сумка заполнена до отказа, появляется и действует как наполненный до отказа мешок);
  3. Входом-выходом будет отверстие в сумке, которое может быть закрыто клапаном (и удерживаться закрытым обычными методами закрытия клапана сумки) или иметь пуговицы или застежку-молнию (которая существует благодаря усилиям Инженерный класс).
  4. Когда человек находится внутри мешка, он находится внутри маленькой Бездны и поэтому не может взаимодействовать со стенками мешка;
  5. Люди и существа могут свободно перемещаться внутри сумки, что позволяет им открыть сумку (если у нее есть клапан) и сбежать. Это также позволяет тем, кто находится внутри сумки, использовать предметы внутри для попыток побега;
  6. Существа и предметы внутри мешка могут быть принесены в жертву (читай: перемещены) в (основную) Бездну, чтобы заплатить за улучшение мешка, которое служит последним средством для преступников, заключенных в тюрьму внутри мешка; поскольку никто не знает, что происходит с тем, что принесено в жертву, люди любой ценой избегают этой участи.

Если я что-то пропустил, пожалуйста, дайте мне знать, я ценю ваш вклад. Спасибо и удачи!

Яма-ловушка Bag of Holding — стандартная механика, которую игроки могут использовать и злоупотреблять. Им просто нужно помнить, что если они используют ловушку, то она, вероятно, будет использована и против них.
Они не могут взаимодействовать со стенками сумки, но могут открыть клапан? Раненый не истекает кровью и не дышит, но чувствует боль?
@MikeSerfas: да, я знаю, это кажется странным. Лоскут является исключением из обычного правила «отсутствия взаимодействия», а что касается кровотечения и дыхания, то физика времени просто странно работает внутри этих мешков.

Ответы (1)

Бездна является домом для очень многих вещей, некоторые из них - второстепенные бесы, другие - великие повелители демонов, а некоторые - Старшие боги с сокрушающей мир силой, которые не совсем следуют обычным правилам времени и пространства.

Некоторые из этих существ могут путешествовать из главной бездны в второстепенные бездны, используемые в мешках хранения. Они следуют правилам и кодексам поведения, как чуждым, так и иногда непонятным, и могут заключать договоры с другими существами, с которыми они сталкиваются. Наиболее распространенным из этих пактов является тот, который в первую очередь формирует мешок владений, который устанавливает такие правила, как «никто не будет воровать из мешка владений» и «жертвоприношения великой Бездне дадут вам X дополнительного места».

Эти существа обычно не вмешиваются в работу мешков холдинга, но если они почуют возможность усиления своей власти, они ею воспользуются, соблюдая при этом строгие правила и условия, которые уже связывают их.

Поэтому, когда измученная, несчастная душа, способная подписывать договоры со Старшими Существами, сбрасывается в бездну, вы можете поспорить на свою задницу, что какая-то Великая и Ужасная Сила заключит с ними договор, лишив их страданий, дав им великую силу и потенциально освободив их от малой Бездны, в которой они были пойманы в первую очередь. Что это такое? Они не должны быть в состоянии избежать мешка холдинга? Разве предыдущий владелец Сумки не объяснил подпункт IIV.XXI.VI об обращении с существами, обладающими Душой, и о помощи, которую они могут предложить при побеге из Бездны?

Это делает запихивание живых существ волей-неволей в мешок с холдингом очень хитрым предложением. Человек, которого вы туда запихнете, может оказаться совсем другим (мстительным) человеком, да еще и со сверхъестественной силой. Могут, конечно, и нет, если не захотят вступить в договор с непостижимой силой тьмы, но после вечности страданий (и принимая во внимание, что некоторые из этих существ не связаны строго временем, как вы или I), вы действительно готовы рискнуть? Черт, в зависимости от точной природы пакта, из которого образовался мешок, и пакта, заключенного вашим заключенным, когда он содержался в нем, вы могли получить всевозможные странные эффекты, такие как заключенный человек, выталкиваемый из мешка гигантским щупальцем, или клапан сумки превращается в межпространственный портал.

Конечно, если они добровольные пассажиры, то они вежливо откажутся от ухаживаний Потусторонней Сущности (правильно??), и вам никогда не придется беспокоиться. Если это не так, вы можете столкнуться с ордой ненасытных демонов, вываливающихся из вашего рюкзака на службу к одному очень, очень разозленному новоявленному чернокнижнику.

Или проходящий Ангел мог вытащить их из их личного ада во время межпланарной прогулки без каких-либо условий (или демонов). В этом проблема с запихиванием живых существ во вневременную пустоту за пределами обычной реальности: невозможно сказать, с кем они могут встретиться.