Итак, когда обычный владелец класса (например, разбойник или воин, возможно, даже танцор) выбирается в качестве авантюриста, он получает таинственную способность возрождения (получая две дополнительные жизни) и сумку авантюриста, обычную (но очень прочную) походный рюкзак с частицей Бездны (Эти сумки обычно не принадлежат неавантюристам, если только они не дарованы такому человеку волей авантюриста, не проданы или не найдены неавантюристом после того, как его владелец-авантюрист потерял волю умер.) Когда эта Сумка надета на человека, у него есть следующие действия:
1. Оборудовать
Кто-то может телепортировать предмет (только один) из своего мешка в свою руку, просто думая о предмете в указанном мешке и изображая пантомиму, дотягиваясь до этого предмета и хватая его. Надевание доспехов или одежды аналогично, но нужно изображать надевание доспехов или одежды вместо того, чтобы тянуться и хватать объект.
Если кто-то нальет в свой Мешок лаву или кислоту (об этом позже), он не сможет его вынуть, потому что его нельзя Снарядить или вынуть без специального оборудования. Его нужно было принести в жертву Бездне (опять же, об этом позже) или выбросить.
2. Собрать
Если объект находится в пределах досягаемости, можно телепортировать его в свою сумку, сосредоточившись на этом объекте и живо представляя, как положить его в сумку. Это требует умственной концентрации и большого внимания к деталям (в частности, к ощущению сумки, опыту ее снятия, открытия и помещения предмета внутрь), поэтому вы не сможете сделать это, когда слишком устали. сонный или рассеянный.
Этот объект должен быть чем-то достаточно маленьким, чтобы кто-то мог схватить его и положить в Мешок, и должен быть таким, чтобы его можно было схватить (ничего острого или колючего, кислотного, едкого и т. д.). Иными словами, собрать валун практически невозможно. Так же как и лужа (воды или кислоты) или немного лавы. Если нужно использовать щипцы, чтобы схватить объект (как кузнец делает для раскаленного железа), его нужно положить в Мешок вручную.
Вы также не можете Собрать что-то, прикрепленное к чему-то другому, например, железнодорожный путь или записку, прибитую к двери (в последнем случае ее нужно будет оторвать, прежде чем ее можно будет Собрать). Вы можете , однако, Собрать живое, разумное существо (например, человека), но это требует так много усилий (физических и умственных, если они борются), что это просто невозможно, и вы должны просто делать это вручную.
Что могут хранить эти сумки?
Почти что угодно. Еда, оружие, доспехи, разные предметы, даже ведро с лавой или кислотой. Время, по существу, останавливается (и импульс отменяется) внутри мешка, поэтому еда внутри остается такой же свежей, как и в момент ее поступления, пылающие предметы перестают гореть внутри (но возобновляются, как только их вынимают), а замороженные предметы внутри останавливаются. оттаивание.
Более того, каждый предмет в Мешке, если можно было заглянуть внутрь, плавает в отдельном месте, никогда не двигаясь, если только его не вынули или не положили другой предмет. Так что, если кто-то выльет ведро лавы или кислоты Мешок, это вещество на ведро будет просто плавать там, не причиняя вреда, но и не принося пользы.
Живые существа не стареют и не нуждаются в пище, воздухе, воде — их биологические процессы по сути замораживаются, но они не умирают; они все еще могут двигаться, думать и воспринимать то, что их окружает. Представьте космонавта в космосе. Однако, в отличие от предметов, живые существа могут вырваться из сумки, а именно, толкнув сумку (сумки авантюристов обычно бывают на шнурке или с клапаном).
Это также требует, чтобы Сумка была передана кому-то на законных основаниях, потому что только законный владелец Сумки может использовать ее или получить к ней доступ, если только кто-то еще не имеет разрешения на использование или доступ к Сумке.
Модернизация сумки:
Эти сумки улучшаются путем принесения предметов в жертву Бездне (пустоте, великому темному ничто), связанной с этим миром, поскольку часть Бездны обитает внутри каждой сумки авантюриста. Пожертвовать предметом означает потерять его навсегда (а это сложно сделать, см. № 4 ниже), вы не получаете никакой награды, кроме приближения к обновлению.
Это дорого и становится еще дороже, когда вы получаете улучшения сумки. Полностью улучшенный (на уровне 14), мешок может вместить столько предметов, сколько замок, но немногие когда-либо достигают этого уровня.
Помещение обычной сумки авантюриста в другую сумку авантюриста приводит к тому, что они сливаются в одну лучшую сумку, но это вынуждает двух владельцев сумок делить одну опеку над одной, позволяя каждому из них экипировать или снять предметы из упомянутой сумки, даже если они в горячей панели или руках другого человека! Даже если владелец сумки будет убит, воля авантюриста в значительной степени гарантирует, что вы всегда будете делиться сумкой, улучшенной таким образом, так что вы можете договориться о чем-то с другом, если хотите пойти по этому пути.
Горячая панель:
Некоторые предметы используются чаще, чем другие, поэтому искатель приключений может настроить панель быстрого доступа (максимум из девяти предметов), осознанно увидев свою сумку, в частности, прямоугольник, разделенный на девять квадратов, с нужными предметами в сумке, каждый из которых лежит на отдельной квадрат. Всего на панели быстрого доступа может храниться девять предметов, независимо от того, находится ли их сумка на уровне. 1 или 14.
Это создает своего рода карманное измерение, связанное с авантюристом, которое действует почти так же, как Сумка, за исключением того, что его нельзя улучшить, и нужно просто сосредоточиться и проявить волю (подумайте: «Мой верный топор, давай в мою руку»). или снимите предметы на панели быстрого доступа.
Это карманное измерение отделено от сумки, поэтому, даже если сумка уничтожена или убрана, можно использовать свою панель быстрого доступа, они просто не могут добавлять или убирать предметы из своей панели быстрого доступа. Вместо этого они могут взять только выбранные девять предметов из панели быстрого доступа и положить их обратно. Это может показаться нарушением игры, но помните, если ваши руки связаны за спиной, возможность призвать свой боевой топор в указанные руки не совсем полезна. На самом деле, делать это было бы опасно, если не глупо, в зависимости от длины ручки.
Учитывая все вышеизложенное, у меня есть один вопрос:
Сумка авантюриста сбалансирована?
Уточнение: как указали в Punintended, мой вопрос не ясен. Я специально ищу «злоупотребляющие / взломанные лазейки» в границах, указанных выше. Если есть способы обыграть систему, но ничего серьезного или изменяющего правила игры, то я в порядке. Однако, если из-за непредвиденной лазейки есть потенциал для чего-то огромного или изменяющего правила игры, я хочу знать. Спасибо.
Дополнительное уточнение:
Забыть предметы не проблема, потому что магия символична. Когда вы достаете что-то из сумки, вы заглядываете внутрь, верно? Точно так же, когда авантюрист решает экипировать что-то из своей сумки, он может увидеть ее содержимое мысленным взором.
Нет, Бездна не разумна. Это место и сила, тень Алендииаса, в частности, пустота, образовавшаяся, когда миры были втянуты (и впоследствии разрушены и преобразованы) Разломом в Реальности.
Благодаря классу Enforcer воры хранят предметы в своих сумках не так уж и сложно, как вы думаете. Такие люди обладают буквальной властью, вытекающей из закона, поэтому с ордером они могут выследить того, кто украл предмет, и волшебным образом забрать его из своей сумки в свою. Однако сумка должна быть в пределах досягаемости, чтобы украденный предмет был, так сказать, «востребован по закону».
После долгих размышлений я решил, что любой предмет, который вы приносите в жертву Бездне, должен: а) быть чем-то, что вы не хотите потерять, и б) иметь либо сентиментальную, либо денежную ценность. Хорошим примером ценного предмета может быть огромный бриллиант, который, как вы верите, позволит вам, наконец, сбежать от своего грязного прошлого и осуществить свои мечты о славе.
Пожертвовав этим, вы получите вместимость сумки как минимум на дом, если не на замок. Тем не менее, если вы пожертвуете камнем, который вам нравится, но который вы наверняка оставите, если понадобится, это практически ничего не даст для улучшения вашей сумки. Однако ценный сувенир, как правило, даст вам от 1/4 до 2/3 пути к искомому обновлению, пока вы не достигнете вместимости сумки, равной двухэтажному дому.
Это очень просто; как и в случае с обычными сумками, чем глубже что-то находится в вашей сумке, тем больше времени требуется, чтобы это вытащить. Также требуется концентрация, чтобы войти в медитативное состояние, необходимое для изменения положения предмета в сумке.
Нечто подобное происходит и с Hotbars; для них размещение является ключевым. Чем ближе предмет находится к доминирующей стороне владельца сумки (т. е. к стороне его доминирующей руки), тем быстрее он будет экипирован, и наоборот. Опять же, требуется концентрация, чтобы войти в медитативное состояние, необходимое для изменения позиции элемента на панели быстрого доступа.
Когда владелец сумки умирает, сумка по умолчанию переходит к его старшему ребенку. Однако, если владелец Сумки указывает в своем завещании, что конкретный человек получает свою Сумку, когда или в случае его смерти, он получает ее вместо этого.
Не совсем. Могущественный Маг может одной лишь силой воли призвать предмет или существо из Бездны. Однако обычно это невозможно сделать, если вы не знаете, как это сделать, поскольку этот вид магии работает только в том случае, если вы искренне верите, что можете это сделать.
Также могущественное волшебное существо может призвать для вас предмет из Бездны, а поскольку магия символична (а прошлое имеет свойство возвращаться к вам), искатели приключений случайно обнаруживают предметы, которыми они жертвовали на протяжении всей своей карьеры, как правило, в руки менее опытных авантюристов или как безделушки в бизнесе или дома.
Да и по разным причинам. Многие искатели приключений кладут монстра в свою сумку и приносят его в жертву Бездне, чтобы быстро и относительно легко справиться с ним. Множество людей принесли в жертву Бездне почву, воду и даже живых существ, поэтому большинство не подозревает, что там есть растущая экосистема!
Всем спасибо, думаю, теперь я разобрался с сумками!
Давайте исследовать пределы.. Должно быть что-то, что вы можете схватить? Я могу схватить (и положить в сумку понемногу) один конец 10-километровой катушки тяжелого кабеля. Это разрешено?
Как насчет железной дороги?
Вооруженный воин (можно ли мне помещать туда живые вещи? разумные вещи?).
Что именно произойдет, если я засуну себя в мешок?
Классический вопрос: что произойдет, если я положу мешок в мешок в мешок?
Могу ли я взять две вещи одновременно?
Подвопрос: Могу ли я хранить в сумке два едва докритических куска плутония?
Под-подвопрос: Должен ли я выносить вещи или мой одноразовый помощник может сделать это за меня?
Если я положу бомбу с таймером на t-2 секунды в сумку, назову бомбу "обедом", а затем подарю сумку моему врагу... Будет ли у него несварение желудка от обеда?
Вы использовали термины «положить вручную», «опрокинуть ведро» и «выгрузить», подразумевая, что мешок можно наполнять и опорожнять обычными способами, как и обычные мешки. Для всего, для чего я могу использовать обычный пластиковый пакет, я также могу использовать этот пакет. Из-за этого у меня есть некоторые подвиги:
Это звучит как что-то из видеоигры, но возможность включения живых организмов сильно нарушает баланс. Заключенного, брошенного в этот контейнер, ждет вечность от скуки, если его не освободят. Сколько поколений пройдет, прежде чем кто-то решит его отпустить? Или, возможно, его похититель «заблокирует» его и восемь других рабов, прежде чем продать сумку. Согласно вашему описанию, они остаются привязанными к своему хозяину, вне зависимости от того, находятся ли они в мысленном заключении или нет, и могут быть возвращены на «горячую панель» в любое время. Им есть чего опасаться, если их хозяин попадет в аварию, пока они находятся в «горячей панели», наименьшая из которых - смерть.
До сих пор, к счастью, в нашем собственном мире не было представления о диктаторе с такой властью, за исключением некоторых наиболее неприятных формулировок религии. Некоторые доверчивые люди, которые верят в загрузку в уме, могут оказаться в таком положении раньше, чем хотелось бы, но я склонен смешивать это с предыдущим.
Звучит как майнкрафт
Кроме w больше знаний. Часть лавы звучит как Minecraft, потому что кто-то носит с собой ведра лавы, а часть Hammerspace звучит как Minecraft и любая другая видеоигра, где ваш персонаж каким-то образом носит базуки, бензопилы, зелья и другие вещи, но, похоже, на ней нет ничего, кроме шорты и майка.
Иметь при себе кучу еды, оружия и других грузовиков — это нормально для игры, в которой игроки не хотят беспокоиться о таких вещах. Сумка кажется прекрасным механизмом для использования в игре, которая больше похожа на D&D, чем на Minecraft.
Имеет смысл иметь какой-то предел, а не бесконечную нагрузку. Жертвоприношение в бездну — это нормально, но если это может быть просто что-то вроде жертвоприношения, мне не нужно жертвовать своим +2 гульфиком нежности. Я могу найти все жертвенные предметы, которые мне нужны, во дворе. Собака, знаете ли. Он производит множество предметов, готовых к жертвоприношению.
Некоторые предостережения:
Некоторые условия для предотвращения OPness:
Можно убрать только небольшие (т.е. ручные) вещи.
Укладка отменяет импульс. Таким образом, вы можете убрать движущуюся стрелу. Но когда вы удаляете его из своего инвентаря, он падает на землю, а не летит в лицо злодею.
Можно складывать только то, до чего вы можете физически дотянуться.
Можно укладывать только те вещи, которые физически могут пройти через горловину сумки.
Не может укладывать живых существ.
Еще один (забавный, по желанию):
Учитывая все это, основным эксплойтом является:
Стелс
Наличие одной из этих сумок в стандартном средневековом фэнтезийном сеттинге дает миллион логистических преимуществ. Например, сохранение большого количества еды, транспортировка льда с гор или перевозка достаточного количества воды для путешествия по пустыне. Все это почти невозможно с технологиями того времени и почти тривиально с сумкой.
Некоторые из этих способностей полезны путешествующему авантюристу. Они могут путешествовать быстрее и дольше без пополнения запасов. Не нужно охотиться за едой или тратить время на разведение огня, когда вы можете просто положить горящий факел в свой инвентарь. На больших расстояниях сумка делает вас (а) невозможным поймать и (б) невозможно убежать.
Однако я полагаю, вы имеете в виду боевые подвиги. Когда ты попадаешь в логово дракона на 2 недели раньше, зачем тебе сумка? Поможет ли это убить дракона? Я бы сказал, что нет. В генеральном сражении от сумки мало пользы. Да, это удобно — у вас всегда есть под рукой запасное оружие, и вы можете нести десятки метательных копий, если это вам поможет. Но вряд ли это ОП.
Ценность сумки в том, что она позволяет пронести что угодно куда угодно. Вы тайно проносите бронированного рыцаря во внутренние покои короля, просто протаскивая обычного человека, а затем экипируя латные доспехи + алебарду из своего инвентаря.
Горячая панель особенно хороша для этого, поскольку делает невозможным «остановку и поиск». Вам даже не нужно носить сумку. Вы можете просто вызвать кувшин с ядом, отравить королевское вино, а затем исчезнуть.
Хорошо, вот несколько распространенных сюжетных дыр, которые вы могли бы получить с такой сумкой для игр, как ваша.
Вы недостаточно подробно описываете это, очень легко нарушить ваши правила. Вот способы, которые я бы сделал, чтобы обновить сумку как можно быстрее, в зависимости от предпосылки:
Определенно, вам следует работать с используемыми весами, чтобы избежать каких-либо уловок, подобных приведенным выше. Я сомневаюсь, что вы сможете сделать это с помощью одной или даже двух весов, так как таким образом легко минимизировать затраты и максимизировать прибыль. Вместо этого может быть гораздо безопаснее указать список материалов и их сырую стоимость за кг. Это серьезно помешает любым «идеально сбалансированным» эксплойтам, хотя у вас все еще будет тенденция к рождению специализированной экономики, в зависимости от того, какая вещь приносит наибольшее количество очков обновлений.
Главные подвиги, безусловно, будут его остановкой времени и способностями без веса и размера. Вы можете так много сделать с этим, и вот мои лучшие вещи, которые я могу взять с собой, и это приносит огромную прибыль.
Пусть твоя сумка будет автобусом и возит людей! Учитывая ваши условия и даже не сообщая об этом явно, вы можете сделать это:
Вот несколько трюков, которые вы можете сделать с ним:
Но допустим, вы не пускаете людей, тогда знайте, что вы можете взять в заложники другие предметы. Допустим, в ваши руки попадает легендарный амулет Карзадрака, ключевой артефакт в пророчестве об избрании будущего короля. Поместите его внутрь контейнера, и если кто-то не будет выполнять ваши требования, то отправьте амулет в бездну, чтобы улучшить свою сумку. В конце концов, это очень хороший хлам, и вы можете заставить исчезнуть что угодно, включая трупы, компрометирующие вас улики и так далее.
Не идя на зло, одна вещь, которая привлечет внимание, это то, что пища, растения, все, что портится или умирает, будет в порядке внутри, не беспокоясь о том, что это происходит и очень, очень долго ... Не то, что вы часто видите в средневековье возраст. Людям понадобится гораздо меньше колясок, так как их можно просто положить в сумку. Благодаря этому ваша гильдия искателей приключений станет крупнейшей торговой гильдией в мире, намного больше, чем ваш обычный «исследователь подземелий», о котором вы, вероятно, думаете. Но все сводится к вашим намерениям в конце концов...
Если вы не потратите так много времени на описание правил, всегда найдется способ найти в них брешь и найти выход. Но я думаю, что вам нужно больше беспокоиться о том, как вы это представляете, чем о том, насколько далеко распространяются правила. Если слабости в законах, которые вы создали, не очевидны, не так уж часто можно увидеть, как кто-то использует свой выход, и если они это сделали, то они, безусловно, зацепились за вашу вселенную и хотят играть с ее правилом, насколько это возможно, что может быть неплохо, в зависимости от настройки и намерений, которые вы хотите установить }i{.
1 : Тем не менее, вам нужно время от времени выполнять приговор и убивать или освобождать их. В противном случае вы накопите огромное количество людей и, следовательно, сумок.
Законы
В вашем описании несколько раз вы упоминаете «закон», «юридически» или подобные термины. Этим легко можно воспользоваться, взяв сумку в другую страну, где законы другие. Или унесите сумку достаточно далеко, чтобы она находилась вне пределов законных полномочий.
Импульс
Если импульс внутри мешка нейтрализуется, становится возможным ловить такие вещи, как стрелы, баллистические болты, даже падающего человека. Это означает, что сумку можно использовать в качестве идеального щита от стрел. Человек может положить себя в мешок, чтобы спастись от долгого падения (при условии, что он сможет потом выбраться из мешка).
Чтение
Предметы в сумке отлично сохранились, и владелец может просматривать предметы внутри. Означает ли это, что они могут положить книгу внутрь и прочитать ее, фактически не вынимая книгу из сумки? Это позволило бы передавать секретные сообщения туда и обратно, брать и читать конфиденциальные документы, даже копировать, а затем заменять, не оставляя никаких улик, а древние книги можно было бы сохранить навсегда. Это похоже на довольно "подвиги", пока вы не соедините две сумки...
Наказание
Алендияс
Тортлиена
Алендияс
Дарон
Д.В.Краус
Алендияс
Д.В.Краус
Д.В.Краус
Серебряная Тень
Писатель рассказов
Алендияс
Писатель рассказов
Писатель рассказов
Алендияс
Писатель рассказов
Писатель рассказов
Алендияс
Лорен Пехтель
Алендияс
Лорен Пехтель