Являются ли эти сумки авантюриста несбалансированными?

Итак, когда обычный владелец класса (например, разбойник или воин, возможно, даже танцор) выбирается в качестве авантюриста, он получает таинственную способность возрождения (получая две дополнительные жизни) и сумку авантюриста, обычную (но очень прочную) походный рюкзак с частицей Бездны (Эти сумки обычно не принадлежат неавантюристам, если только они не дарованы такому человеку волей авантюриста, не проданы или не найдены неавантюристом после того, как его владелец-авантюрист потерял волю умер.) Когда эта Сумка надета на человека, у него есть следующие действия:

1. Оборудовать

Кто-то может телепортировать предмет (только один) из своего мешка в свою руку, просто думая о предмете в указанном мешке и изображая пантомиму, дотягиваясь до этого предмета и хватая его. Надевание доспехов или одежды аналогично, но нужно изображать надевание доспехов или одежды вместо того, чтобы тянуться и хватать объект.

Если кто-то нальет в свой Мешок лаву или кислоту (об этом позже), он не сможет его вынуть, потому что его нельзя Снарядить или вынуть без специального оборудования. Его нужно было принести в жертву Бездне (опять же, об этом позже) или выбросить.

2. Собрать

Если объект находится в пределах досягаемости, можно телепортировать его в свою сумку, сосредоточившись на этом объекте и живо представляя, как положить его в сумку. Это требует умственной концентрации и большого внимания к деталям (в частности, к ощущению сумки, опыту ее снятия, открытия и помещения предмета внутрь), поэтому вы не сможете сделать это, когда слишком устали. сонный или рассеянный.

Этот объект должен быть чем-то достаточно маленьким, чтобы кто-то мог схватить его и положить в Мешок, и должен быть таким, чтобы его можно было схватить (ничего острого или колючего, кислотного, едкого и т. д.). Иными словами, собрать валун практически невозможно. Так же как и лужа (воды или кислоты) или немного лавы. Если нужно использовать щипцы, чтобы схватить объект (как кузнец делает для раскаленного железа), его нужно положить в Мешок вручную.

Вы также не можете Собрать что-то, прикрепленное к чему-то другому, например, железнодорожный путь или записку, прибитую к двери (в последнем случае ее нужно будет оторвать, прежде чем ее можно будет Собрать). Вы можете , однако, Собрать живое, разумное существо (например, человека), но это требует так много усилий (физических и умственных, если они борются), что это просто невозможно, и вы должны просто делать это вручную.

Что могут хранить эти сумки?

Почти что угодно. Еда, оружие, доспехи, разные предметы, даже ведро с лавой или кислотой. Время, по существу, останавливается (и импульс отменяется) внутри мешка, поэтому еда внутри остается такой же свежей, как и в момент ее поступления, пылающие предметы перестают гореть внутри (но возобновляются, как только их вынимают), а замороженные предметы внутри останавливаются. оттаивание.

Более того, каждый предмет в Мешке, если можно было заглянуть внутрь, плавает в отдельном месте, никогда не двигаясь, если только его не вынули или не положили другой предмет. Так что, если кто-то выльет ведро лавы или кислоты Мешок, это вещество на ведро будет просто плавать там, не причиняя вреда, но и не принося пользы.

Живые существа не стареют и не нуждаются в пище, воздухе, воде — их биологические процессы по сути замораживаются, но они не умирают; они все еще могут двигаться, думать и воспринимать то, что их окружает. Представьте космонавта в космосе. Однако, в отличие от предметов, живые существа могут вырваться из сумки, а именно, толкнув сумку (сумки авантюристов обычно бывают на шнурке или с клапаном).
Это также требует, чтобы Сумка была передана кому-то на законных основаниях, потому что только законный владелец Сумки может использовать ее или получить к ней доступ, если только кто-то еще не имеет разрешения на использование или доступ к Сумке.

Модернизация сумки:

Эти сумки улучшаются путем принесения предметов в жертву Бездне (пустоте, великому темному ничто), связанной с этим миром, поскольку часть Бездны обитает внутри каждой сумки авантюриста. Пожертвовать предметом означает потерять его навсегда (а это сложно сделать, см. № 4 ниже), вы не получаете никакой награды, кроме приближения к обновлению.

Это дорого и становится еще дороже, когда вы получаете улучшения сумки. Полностью улучшенный (на уровне 14), мешок может вместить столько предметов, сколько замок, но немногие когда-либо достигают этого уровня.

Помещение обычной сумки авантюриста в другую сумку авантюриста приводит к тому, что они сливаются в одну лучшую сумку, но это вынуждает двух владельцев сумок делить одну опеку над одной, позволяя каждому из них экипировать или снять предметы из упомянутой сумки, даже если они в горячей панели или руках другого человека! Даже если владелец сумки будет убит, воля авантюриста в значительной степени гарантирует, что вы всегда будете делиться сумкой, улучшенной таким образом, так что вы можете договориться о чем-то с другом, если хотите пойти по этому пути.

Горячая панель:

Некоторые предметы используются чаще, чем другие, поэтому искатель приключений может настроить панель быстрого доступа (максимум из девяти предметов), осознанно увидев свою сумку, в частности, прямоугольник, разделенный на девять квадратов, с нужными предметами в сумке, каждый из которых лежит на отдельной квадрат. Всего на панели быстрого доступа может храниться девять предметов, независимо от того, находится ли их сумка на уровне. 1 или 14.

Это создает своего рода карманное измерение, связанное с авантюристом, которое действует почти так же, как Сумка, за исключением того, что его нельзя улучшить, и нужно просто сосредоточиться и проявить волю (подумайте: «Мой верный топор, давай в мою руку»). или снимите предметы на панели быстрого доступа.

Это карманное измерение отделено от сумки, поэтому, даже если сумка уничтожена или убрана, можно использовать свою панель быстрого доступа, они просто не могут добавлять или убирать предметы из своей панели быстрого доступа. Вместо этого они могут взять только выбранные девять предметов из панели быстрого доступа и положить их обратно. Это может показаться нарушением игры, но помните, если ваши руки связаны за спиной, возможность призвать свой боевой топор в указанные руки не совсем полезна. На самом деле, делать это было бы опасно, если не глупо, в зависимости от длины ручки.

Учитывая все вышеизложенное, у меня есть один вопрос:

Сумка авантюриста сбалансирована?

Уточнение: как указали в Punintended, мой вопрос не ясен. Я специально ищу «злоупотребляющие / взломанные лазейки» в границах, указанных выше. Если есть способы обыграть систему, но ничего серьезного или изменяющего правила игры, то я в порядке. Однако, если из-за непредвиденной лазейки есть потенциал для чего-то огромного или изменяющего правила игры, я хочу знать. Спасибо.

Дополнительное уточнение:

  1. Разве забывание предметов не является потенциальной проблемой?

Забыть предметы не проблема, потому что магия символична. Когда вы достаете что-то из сумки, вы заглядываете внутрь, верно? Точно так же, когда авантюрист решает экипировать что-то из своей сумки, он может увидеть ее содержимое мысленным взором.

  1. Является ли Бездна разумной?

Нет, Бездна не разумна. Это место и сила, тень Алендииаса, в частности, пустота, образовавшаяся, когда миры были втянуты (и впоследствии разрушены и преобразованы) Разломом в Реальности.

  1. Воровство

Благодаря классу Enforcer воры хранят предметы в своих сумках не так уж и сложно, как вы думаете. Такие люди обладают буквальной властью, вытекающей из закона, поэтому с ордером они могут выследить того, кто украл предмет, и волшебным образом забрать его из своей сумки в свою. Однако сумка должна быть в пределах досягаемости, чтобы украденный предмет был, так сказать, «востребован по закону».

  1. Обновление сумки

После долгих размышлений я решил, что любой предмет, который вы приносите в жертву Бездне, должен: а) быть чем-то, что вы не хотите потерять, и б) иметь либо сентиментальную, либо денежную ценность. Хорошим примером ценного предмета может быть огромный бриллиант, который, как вы верите, позволит вам, наконец, сбежать от своего грязного прошлого и осуществить свои мечты о славе.

Пожертвовав этим, вы получите вместимость сумки как минимум на дом, если не на замок. Тем не менее, если вы пожертвуете камнем, который вам нравится, но который вы наверняка оставите, если понадобится, это практически ничего не даст для улучшения вашей сумки. Однако ценный сувенир, как правило, даст вам от 1/4 до 2/3 пути к искомому обновлению, пока вы не достигнете вместимости сумки, равной двухэтажному дому.

  1. Балансировка Экипировка

Это очень просто; как и в случае с обычными сумками, чем глубже что-то находится в вашей сумке, тем больше времени требуется, чтобы это вытащить. Также требуется концентрация, чтобы войти в медитативное состояние, необходимое для изменения положения предмета в сумке.

Нечто подобное происходит и с Hotbars; для них размещение является ключевым. Чем ближе предмет находится к доминирующей стороне владельца сумки (т. е. к стороне его доминирующей руки), тем быстрее он будет экипирован, и наоборот. Опять же, требуется концентрация, чтобы войти в медитативное состояние, необходимое для изменения позиции элемента на панели быстрого доступа.

  1. Наследование сумок

Когда владелец сумки умирает, сумка по умолчанию переходит к его старшему ребенку. Однако, если владелец Сумки указывает в своем завещании, что конкретный человек получает свою Сумку, когда или в случае его смерти, он получает ее вместо этого.

  1. Могут ли предметы вернуться из бездны?

Не совсем. Могущественный Маг может одной лишь силой воли призвать предмет или существо из Бездны. Однако обычно это невозможно сделать, если вы не знаете, как это сделать, поскольку этот вид магии работает только в том случае, если вы искренне верите, что можете это сделать.

Также могущественное волшебное существо может призвать для вас предмет из Бездны, а поскольку магия символична (а прошлое имеет свойство возвращаться к вам), искатели приключений случайно обнаруживают предметы, которыми они жертвовали на протяжении всей своей карьеры, как правило, в руки менее опытных авантюристов или как безделушки в бизнесе или дома.

  1. Живут ли вещи в бездне?

Да и по разным причинам. Многие искатели приключений кладут монстра в свою сумку и приносят его в жертву Бездне, чтобы быстро и относительно легко справиться с ним. Множество людей принесли в жертву Бездне почву, воду и даже живых существ, поэтому большинство не подозревает, что там есть растущая экосистема!

Всем спасибо, думаю, теперь я разобрался с сумками!

Сбалансировано между чем именно (я предполагаю, что вы не говорите о свойствах физической балансировки)? По разным классам? Для приключенческих классов против ремесленников? То, что вы описываете, довольно распространено в видеоиграх / D&D, но они являются частью системы и работают одинаково для всех персонажей, поэтому нет «между» для баланса. Или вы ищете лазейки, которые можно использовать/взломать, в рамках, которые вы описали?
@Punintended: Последнее, определенно. Спасибо, это могло бы закрыть мой вопрос прямо здесь!
Я не понимаю, мешок физический или метафизический, магический эфирный?
@Tortliena: Я добавил уточнение вверху, надеюсь, это поможет!
Я предлагаю положить в сумку, чтобы отменить весь импульс. Таким образом, вы можете убрать движущуюся стрелу. Но когда вы удаляете его из своего инвентаря, он падает на землю, а не летит в лицо злодею.
Основная проблема, которую я вижу, заключается в функции COLLECT. Я легко вижу серьезные способы превратить это в огромный обман (особенно для вора), если не обращаться правильно. Какова желаемая функциональность способности COLLECT? В целом, это немного OP, но принимает во внимание то, что большинство авантюристов предполагают, что реальность должна работать на них в любом случае, так что это работает. Как другие получают доступ к сумке? Может ли вор что-то подобрать? Если они украдут драгоценности короны и засунут их внутрь, сможет ли их вернуть кто-то другой и как? Могут ли они быть у неавантюристов? Можно ли украсть чью-то сумку и лишить их вещей?
@DWKraus: хорошие вопросы, я полагаю, что учёл все, кроме одного, в отредактированном ОП.
Хорошо, исходя из этого, сумка СУЩЕСТВУЕТ для воров, потому что предметы могут быть украдены и мгновенно сделаны необнаружимыми и невозвратными. Большая часть мировых богатств исчезла бы в этих мешках и стала бы не подлежащей передаче и возврату (если только у вас нет каких-то интересных правил о собственности). Что будет, если убить владельца? Вы берете на себя ответственность? Если нет, можете ли вы затолкнуть кого-то внутрь, убить владельца и оставить его в ловушке на всю вечность? Можно ли залезть в собственную сумку, и если да, то как выбраться?
Если вы объедините сумки, вложив одну в другую, кто сохранит право собственности, когда две сумки будут объединены? Самый простой способ получить большую сумку — это не улучшение, а убийство других авантюристов или смерть ваших компаньонов («Большая сумка, больной ублюдок!»)
Одна проблема, которую я вижу, заключается в том, что, похоже, нет способа вынуть вещи из вашей сумки, не зная, что они там. Со временем эти сумки наполнятся вещами, о существовании которых люди забывают, и единственное, что вы сможете сделать, это пожертвовать всем, что внутри них. Это если вы не можете вручную вытащить вещи из сумки каким-либо другим способом, кроме использования экипировки. Кроме того, поскольку вы можете помещать вещи в сумку вручную, быстрый чит для улучшения вашей сумки — погрузить ее под воду и обновить, когда поток остановится.
Вопрос, разумна ли бездна, и если да, то добра она или зла.
@Writer-of-Store: нет, Бездна не разумна. См. пункты ниже «Дополнительные пояснения».
Спасибо за разъяснение
3 вопроса: 1, могут ли вещи вернуться из бездны с помощью магии, 2, если у вас нет эмоций, что происходит, и 3, могут ли такие вещи, как сказать, что драконы живут в бездне, или это растворяет такие вещи, как Зеркальный мир Камен Райдер Рюки, где , из-за энтропии души вещей просачиваются?
@Writer-of-stories: я добавил еще несколько пояснений; однако у меня нет ответов на вопрос об отсутствии эмоций.
Стараюсь не задавать глупых вопросов, но я думаю, что они были необходимы.
Время зверя бездны (откуда берется вся энергия хаоса, так что кто знает, во что они превратятся. Забавный вопрос)
@Writer-of-Stories: хорошие новости, ты не задавал глупых вопросов!
Могу ли я пойти в алмазную шахту и собрать «ближайший алмаз»?
@LorenPechtel: да, хотя, как указано в разделе «Разъяснение», если силовики узнают, они выследят вас, конфискуют алмаз и вернут его законным владельцам. Вряд ли с одним бриллиантом, но с одним....
@Alendyias Нет, я говорю об использовании его в качестве метода добычи полезных ископаемых. Вы должны визуализировать точный объект, или может работать более абстрактная визуализация? Я говорю не о краже, а о местонахождении.

Ответы (7)

Давайте исследовать пределы.. Должно быть что-то, что вы можете схватить? Я могу схватить (и положить в сумку понемногу) один конец 10-километровой катушки тяжелого кабеля. Это разрешено?

Как насчет железной дороги?

Вооруженный воин (можно ли мне помещать туда живые вещи? разумные вещи?).

Что именно произойдет, если я засуну себя в мешок?

Классический вопрос: что произойдет, если я положу мешок в мешок в мешок?

Могу ли я взять две вещи одновременно?
Подвопрос: Могу ли я хранить в сумке два едва докритических куска плутония?
Под-подвопрос: Должен ли я выносить вещи или мой одноразовый помощник может сделать это за меня?

Если я положу бомбу с таймером на t-2 секунды в сумку, назову бомбу "обедом", а затем подарю сумку моему врагу... Будет ли у него несварение желудка от обеда?

Да, вы можете положить в сумку катушку с кабелем или аналогичный предмет, но это займет больше времени, чем обычный предмет. Железнодорожный рельс, нет, должен отредактировать мой ОП. Вооруженный воин, ну, это тоже собираюсь отредактировать. Очень хорошие моменты, спасибо, я отредактирую, чтобы учесть их.
Я только что отредактировал, спасибо за ваш вклад!
Я знаю, что это давно пора, но я уточнил пределы Сумки после того, как вложил в нее больше, и я был бы очень признателен за ваши мысли.

Вы использовали термины «положить вручную», «опрокинуть ведро» и «выгрузить», подразумевая, что мешок можно наполнять и опорожнять обычными способами, как и обычные мешки. Для всего, для чего я могу использовать обычный пластиковый пакет, я также могу использовать этот пакет. Из-за этого у меня есть некоторые подвиги:

Портативный дозатор сжатого угарного газа

  • Есть несколько способов получить чистую окись углерода, но в этом нет реальной необходимости. Дым подойдет.
  • Используйте мехи, чтобы накачать дым от огня (или трубы) в мешок.
  • Один полный шкаф при давлении, выходящем из мехов, это несколько тонн дыма, так что вам понадобится много времени, чтобы наполнить мешок. Много пожаров.
  • Находясь там, все процессы останавливаются, поэтому это полностью инертный, стационарный сжатый дым.
  • Поднимитесь на крышу массивного логова ваших врагов, найдите открытый световой люк, держите сумку закрытой и вверх дном, а затем отпустите застежку, вывалив содержимое.
  • все вражеские приспешники рухнут и умрут.

Переносной осушитель рва/колодца/озера.

  • опустите мешок level14 в воду.
  • вода будет поступать в мешок, как если бы вы опустили обычный жесткий мешок в воду.
  • Поскольку он может вместить полный замок, он осушает весь водоем.
  • если вы сможете опустить его в колодец вашего врага, это, вероятно, может осушить весь водоносный слой, гарантируя, что все они умрут от жажды.
  • Затем вы можете вытащить свой мешок с содержанием из колодца с помощью веревки, и тогда у вас есть мешок с несколькими гигалитровами воды.
  • Найдите вражескую деревню в долине, заберитесь на одну сторону их поселения и откройте свою сумку.

можно злоупотреблять перепадами давления и температуры.

  • Установите (используя магию или технику, то же самое) камеру давления и температуры. Ему нужно всего лишь достичь 4 атмосфер при -60 градусах. Это базовая обработка металла и несколько заморозок. Положите пакет на дно камеры.
  • При такой температуре и давлении углекислый газ станет сухим льдом.
  • Приготовьте немного сухого льда. Сухой лед является твердым веществом и будет падать в мешок, как снег.
  • поместите больше СО2 в камеру (например, обменяйте воздух) и превратите СО2 в более похожий на снег сухой лед. Повторяйте до тех пор, пока у вас не будет шкафа, полного порошкообразного сухого льда при температуре 4 атм и температуре -60 градусов по Цельсию.
  • Закройте сумку и отнесите ее врагу.
  • Подобно первому эксплойту, но предметы являются твердыми, когда они были вставлены, поэтому обходят любые ограничения «отсутствия жидкостей», которые могут существовать. При удалении при 1 атмосфере сухой лед при температуре -60 перестает быть твердым и быстро превращается в газ.
  • Теперь вы можете вызвать смерть своих врагов, пока их убежище наполняется углекислым газом.

Армия в мешке.

  • В сумке 14-го уровня может поместиться целый замок живых существ. Армия может поместиться в замке.
  • Вам нужен один парень (например, торговец, перевозящий товары), чтобы попасть в город. Торговцам с большим количеством товаров (особенно тем, кто продает несколько сумок), скорее всего, разрешат продавать свои товары через городскую стену.
  • Если обыскать, армия не будет найдена, потому что нужно знать, что армия находится там, чтобы найти ее.
  • Армию можно вывести ночью у торговца.
  • ... или просто назовите свою армию "золотой", наклейте на сумку записку "не укради мое золото", дайте всем разрешение (т. город. Кто-то возьмет вас в стиле троянского коня, а затем захочет добыть золото. Если повезет, вы окажетесь внутри городских стен.

Вы когда-нибудь разбрасывали зараженные вирусом USB-ключи на парковке компании? Сделайте что-то подобное...

  • дайте всем в вашей армии сумку.
  • Каждый предоставляет доступ к своей сумке всему своему подразделению и командиру.
  • Каждый также предоставляет доступ к определенному врагу по имени "командир Джон Смит из вражеской нации также имеет доступ к моей сумке.
  • если технология сумки хорошо известна; дайте всем своим солдатам имена, которые звучат как наложницы. Или стриптизерши. Пометьте сумку чем-нибудь вроде «Содержит «Конфету», как и было обещано, наложницей командира Джона Смита. Извините, она такая уступчивая и покорная».
  • если технология сумок не очень известна, дайте своим солдатам имена, такие как «редкий артефакт» или «утерянные документы», и пометьте сумки аналогичным образом.
  • Один солдат в сумке входит в свою сумку, вооруженный до зубов бесшумным, но смертоносным оружием.
  • Оставьте сумки, разбросанные по дороге, в ваше вражеское королевство.

Криогенная вечная жизнь

  • Пока я умираю на земле, моей последней мыслью будет подарить сумку моей семье и друзьям и попытаться залезть в нее.
  • Это как заморозить себя криогенно, надеясь, что однажды у нас будет технология, которая подарит вам вечную жизнь.
Да, вы можете использовать эту сумку для самых разных вещей, включая вещи, для которых вы использовали бы обычную сумку. Однако, как указано в OP, живые существа все еще могут перемещаться в Мешке, поэтому разные монстры в этом озере могут просто разбить его.
Кроме того, хотя я ценю потенциал мешка для атак типа троянского коня, разве люди не понимают, что у авантюристов есть волшебные мешки, и не признают потенциал той же уловки? Не говоря уже о логистике вербовки авантюристов в армию.....
В противном случае, действительно хороший ответ, он охватывает практически все! Один последний комментарий; не лучше ли было бы заключить (точнее, купить мир) с наложницами, чем подбирать солдат, чтобы убивать их армии?
@Alendyias - Некоторая сетка / рыболовная сеть поверх него, когда его бросают в озеро, должна позаботиться о чем-то слишком большом (и он вам все равно понадобится, иначе он засорится - я думаю, как стоки). Застежка / закрытие должны позаботиться о мелочах, которые проходят через сеть
@Alendyias Правда, я бы тоже предпочел наложниц войне, но с точки зрения того, чтобы заставить кого-то еще желать кого-то из пакета в ущерб себе, и, возможно, в одиночестве, «вот тебе сексуальный подарок» так же хорошо идея как никакая.
Отличные баллы, спасибо! Спасибо за объяснение, у меня, как правило, возникают собственные вопросы, когда я смотрю на ответы.
Слив их запаса воды будет ограничен тем, насколько быстро вода будет поступать в мешок.

подчинение

Это звучит как что-то из видеоигры, но возможность включения живых организмов сильно нарушает баланс. Заключенного, брошенного в этот контейнер, ждет вечность от скуки, если его не освободят. Сколько поколений пройдет, прежде чем кто-то решит его отпустить? Или, возможно, его похититель «заблокирует» его и восемь других рабов, прежде чем продать сумку. Согласно вашему описанию, они остаются привязанными к своему хозяину, вне зависимости от того, находятся ли они в мысленном заключении или нет, и могут быть возвращены на «горячую панель» в любое время. Им есть чего опасаться, если их хозяин попадет в аварию, пока они находятся в «горячей панели», наименьшая из которых - смерть.

До сих пор, к счастью, в нашем собственном мире не было представления о диктаторе с такой властью, за исключением некоторых наиболее неприятных формулировок религии. Некоторые доверчивые люди, которые верят в загрузку в уме, могут оказаться в таком положении раньше, чем хотелось бы, но я склонен смешивать это с предыдущим.

Я ценю ваш вдумчивый ответ, но я должен подумать: «Черт, еще одна проблема, которую нужно сбалансировать!» Какие-либо предложения?
Этот ответ подчеркивает серьезную проблему. Если кого-то замучить до полусмерти и положить в мешок, он будет чувствовать эту боль неизвестно сколько времени. Эти сумки станут устройствами для допроса. С другой стороны, пострадавшего можно положить в палату и безопасно доставить к врачу, даже если на это уйдут месяцы. Если вы хотите сохранить способность мешков хранить живых существ, возможно, существо может покинуть мешок по своему желанию, независимо от того, кому он принадлежит? В противном случае они станут тюрьмами, борделями для сутенеров, кварталами для рабов и чем похуже.
@Alendyias В нашем мире человек, думающий, метаболизирует. Сумка должна либо вызывать полную анабиоз, либо же необходимы пища, вода и воздух, а пассажир может причинить вред. Функция «горячая полоса» также несбалансирована, потому что одну сумку можно продавать много раз, создавая тысячи «горячих полос» в головах разных владельцев.

Звучит как майнкрафт

Кроме w больше знаний. Часть лавы звучит как Minecraft, потому что кто-то носит с собой ведра лавы, а часть Hammerspace звучит как Minecraft и любая другая видеоигра, где ваш персонаж каким-то образом носит базуки, бензопилы, зелья и другие вещи, но, похоже, на ней нет ничего, кроме шорты и майка.

Иметь при себе кучу еды, оружия и других грузовиков — это нормально для игры, в которой игроки не хотят беспокоиться о таких вещах. Сумка кажется прекрасным механизмом для использования в игре, которая больше похожа на D&D, чем на Minecraft.

Имеет смысл иметь какой-то предел, а не бесконечную нагрузку. Жертвоприношение в бездну — это нормально, но если это может быть просто что-то вроде жертвоприношения, мне не нужно жертвовать своим +2 гульфиком нежности. Я могу найти все жертвенные предметы, которые мне нужны, во дворе. Собака, знаете ли. Он производит множество предметов, готовых к жертвоприношению.

Спасибо за вашу откровенную и забавную оценку, я пытаюсь создать реалистичный мир, отражающий ролевую игру. Итак, единственная лазейка в том, что мне нужно уточнить, чем нужно пожертвовать Бездне, чтобы улучшить Мешок?

Некоторые предостережения:

Некоторые условия для предотвращения OPness:

  1. Можно убрать только небольшие (т.е. ручные) вещи.

  2. Укладка отменяет импульс. Таким образом, вы можете убрать движущуюся стрелу. Но когда вы удаляете его из своего инвентаря, он падает на землю, а не летит в лицо злодею.

  3. Можно складывать только то, до чего вы можете физически дотянуться.

  4. Можно укладывать только те вещи, которые физически могут пройти через горловину сумки.

  5. Не может укладывать живых существ.

Еще один (забавный, по желанию):

  1. Извлекать предметы можно только в том порядке, в котором они были уложены. Поэтому, если вы экипируете бутерброд, лом и орех макадемии, вы не сможете получить доступ к бутерброду, не сняв сначала орех, а затем лом. Это не позволит вам носить с собой сразу 10 видов оружия и внезапно экипировать лучшее для работы.

Учитывая все это, основным эксплойтом является:

Стелс

Наличие одной из этих сумок в стандартном средневековом фэнтезийном сеттинге дает миллион логистических преимуществ. Например, сохранение большого количества еды, транспортировка льда с гор или перевозка достаточного количества воды для путешествия по пустыне. Все это почти невозможно с технологиями того времени и почти тривиально с сумкой.

Некоторые из этих способностей полезны путешествующему авантюристу. Они могут путешествовать быстрее и дольше без пополнения запасов. Не нужно охотиться за едой или тратить время на разведение огня, когда вы можете просто положить горящий факел в свой инвентарь. На больших расстояниях сумка делает вас (а) невозможным поймать и (б) невозможно убежать.

Однако я полагаю, вы имеете в виду боевые подвиги. Когда ты попадаешь в логово дракона на 2 недели раньше, зачем тебе сумка? Поможет ли это убить дракона? Я бы сказал, что нет. В генеральном сражении от сумки мало пользы. Да, это удобно — у вас всегда есть под рукой запасное оружие, и вы можете нести десятки метательных копий, если это вам поможет. Но вряд ли это ОП.

Ценность сумки в том, что она позволяет пронести что угодно куда угодно. Вы тайно проносите бронированного рыцаря во внутренние покои короля, просто протаскивая обычного человека, а затем экипируя латные доспехи + алебарду из своего инвентаря.

Горячая панель особенно хороша для этого, поскольку делает невозможным «остановку и поиск». Вам даже не нужно носить сумку. Вы можете просто вызвать кувшин с ядом, отравить королевское вино, а затем исчезнуть.

Отличные предостережения, но я пропущу 5. Было бы трудно поместить человека в сумку, почти невозможно, если он борется, но я действительно хочу, чтобы кто-то мог уложить кого-то в свою сумку, если это необходимо, по причинам. 6, тем не менее, я буду рассматривать.

Хорошо, вот несколько распространенных сюжетных дыр, которые вы могли бы получить с такой сумкой для игр, как ваша.

Модернизация мощностей

Вы недостаточно подробно описываете это, очень легко нарушить ваши правила. Вот способы, которые я бы сделал, чтобы обновить сумку как можно быстрее, в зависимости от предпосылки:

  • Вы сказали, что это зависит от количества предметов. Я сомневаюсь, что вы это имели в виду, потому что в противном случае обновиться будет тривиально ^^ : соберите одну травинку за другой, и вы достигнете 14-го уровня за день или два.
  • Это предполагает, что возможность улучшения сумки зависит от количества предметов. Это не намного сложнее: соберите все, что лежит вокруг, и улучшите свою сумку. И я имею в виду буквально все: камни, сорняки. Пек, в качестве вашей первой работы искателя приключений вы могли бы выносить чужой мусор, просто чтобы улучшить свою сумку. Простой квест с очень хорошей наградой.
  • В качестве альтернативы, если стоимость улучшения сумки зависит от массы, просто наполните кувшины водой после кувшинов и поставьте их для улучшения. Делать кувшины не так сложно и дорого, поэтому вы можете сделать их большое количество.
  • Вы не можете по-настоящему оценить стоимость обновления, используя деньги, поскольку она зависит от страны и людей. Я дохожу до крайности: скажем, мое желание состоит в том, чтобы просто улучшить сумку, тогда я могу сказать себе, что для этой задачи все стоит миллион золотых. Поэтому апгрейд до макс лвл делается как только я пожертвую в нем первый камешек.

Определенно, вам следует работать с используемыми весами, чтобы избежать каких-либо уловок, подобных приведенным выше. Я сомневаюсь, что вы сможете сделать это с помощью одной или даже двух весов, так как таким образом легко минимизировать затраты и максимизировать прибыль. Вместо этого может быть гораздо безопаснее указать список материалов и их сырую стоимость за кг. Это серьезно помешает любым «идеально сбалансированным» эксплойтам, хотя у вас все еще будет тенденция к рождению специализированной экономики, в зависимости от того, какая вещь приносит наибольшее количество очков обновлений.

Что взять?

Главные подвиги, безусловно, будут его остановкой времени и способностями без веса и размера. Вы можете так много сделать с этим, и вот мои лучшие вещи, которые я могу взять с собой, и это приносит огромную прибыль.

Предметы? Нет нет нет! Люди!

Пусть твоя сумка будет автобусом и возит людей! Учитывая ваши условия и даже не сообщая об этом явно, вы можете сделать это:

  • Думаете, это не предмет? Заключите рабский контракт на время перевозки, поместите их в коробку, чтобы вы положили его в сумку, а не самого человека и т. д.
  • Вы сказали, что в сумку можно положить живые существа, например, яблоки. Затем, зная, что кто-то живое существо, я могу положить его в сумку.
  • Что касается размера и веса, если вы можете снять доспехи, «особенно что-то вроде того, что носил бы рыцарь (полные пластинчатые доспехи), вы определенно можете взять человека внутрь и наружу. В худшем случае, это будет ограничено людьми, похожими на дварфов, но эй! Тогда они станут последним трендом в приключенческих группах. В конце концов, кто бы не хотел иметь собственного карманного карлика?

Вот несколько трюков, которые вы можете сделать с ним:

  • Вы можете перевозить людей без потери времени их жизни. Действительно, время внутри мешка остановилось, поэтому они не стареют. И это намного менее скучно, так как вы не видите, как проходит время. Единственным недостатком является то, что это может быть пугающе, не видеть, как вы добираетесь до места назначения, или не...
  • Вы можете безопасно устроить засаду на кого угодно, вытащив из сумки большое количество союзников. Еще хуже, если у карманных людей, которые выберутся, есть собственная сумка для приключений, так как тогда они могли бы быстро уничтожить своих союзников и оружие. Другими словами, вы можете воссоздать Троянскую войну с помощью одного мешка.
  • Замедление болезней через остановку времени. В большей степени, чтобы дать время найти лекарство от болезни, как сейчас предлагают компании путем криозаморозки, или просто в меньшей степени, чтобы доставить кого-то к врачу, не страдая от путешествия. Теперь у вас есть действительно эффективные машины скорой помощи.
  • Тюрьмы и арестантские вагоны. Да, насильно посадите преступников в мешок, и вам не нужно будет их больше ни кормить, ни оглядываться время от времени, не попытаются ли они сбежать 1 . Если бандит попытается освободить своего друга, просто бросьте людей в пропасть, фактически сделав их «неисправимыми».

Вы действительно не хотите людей? Ой...

Но допустим, вы не пускаете людей, тогда знайте, что вы можете взять в заложники другие предметы. Допустим, в ваши руки попадает легендарный амулет Карзадрака, ключевой артефакт в пророчестве об избрании будущего короля. Поместите его внутрь контейнера, и если кто-то не будет выполнять ваши требования, то отправьте амулет в бездну, чтобы улучшить свою сумку. В конце концов, это очень хороший хлам, и вы можете заставить исчезнуть что угодно, включая трупы, компрометирующие вас улики и так далее.

Не идя на зло, одна вещь, которая привлечет внимание, это то, что пища, растения, все, что портится или умирает, будет в порядке внутри, не беспокоясь о том, что это происходит и очень, очень долго ... Не то, что вы часто видите в средневековье возраст. Людям понадобится гораздо меньше колясок, так как их можно просто положить в сумку. Благодаря этому ваша гильдия искателей приключений станет крупнейшей торговой гильдией в мире, намного больше, чем ваш обычный «исследователь подземелий», о котором вы, вероятно, думаете. Но все сводится к вашим намерениям в конце концов...

Карманный вывод

Если вы не потратите так много времени на описание правил, всегда найдется способ найти в них брешь и найти выход. Но я думаю, что вам нужно больше беспокоиться о том, как вы это представляете, чем о том, насколько далеко распространяются правила. Если слабости в законах, которые вы создали, не очевидны, не так уж часто можно увидеть, как кто-то использует свой выход, и если они это сделали, то они, безусловно, зацепились за вашу вселенную и хотят играть с ее правилом, насколько это возможно, что может быть неплохо, в зависимости от настройки и намерений, которые вы хотите установить }i{.


1 : Тем не менее, вам нужно время от времени выполнять приговор и убивать или освобождать их. В противном случае вы накопите огромное количество людей и, следовательно, сумок.

Отличный ответ, я ценю его тщательность! Я думаю сделать так, чтобы вам приходилось жертвовать ценными для вас вещами , чем-то, от чего вы не хотели бы отказываться, например, сундуком с сокровищами или заветным сувениром. Кроме того, поскольку все можно принести в жертву Бездне, вы можете сделать это для заключенных.
Если это ценно для того, кто его вкладывает, возможно, искатели приключений могут злоупотреблять сильной привязанностью маленьких детей к тривиальным вещам и короткой продолжительностью концентрации внимания. Или накачивают себя мыслями о чем-то как о драгоценном и жертвуют этим «ради великого плана»… а потом приходят в себя и говорят: «Ну, это был не зря потраченный камешек».

Законы

В вашем описании несколько раз вы упоминаете «закон», «юридически» или подобные термины. Этим легко можно воспользоваться, взяв сумку в другую страну, где законы другие. Или унесите сумку достаточно далеко, чтобы она находилась вне пределов законных полномочий.

Импульс

Если импульс внутри мешка нейтрализуется, становится возможным ловить такие вещи, как стрелы, баллистические болты, даже падающего человека. Это означает, что сумку можно использовать в качестве идеального щита от стрел. Человек может положить себя в мешок, чтобы спастись от долгого падения (при условии, что он сможет потом выбраться из мешка).

Чтение

Предметы в сумке отлично сохранились, и владелец может просматривать предметы внутри. Означает ли это, что они могут положить книгу внутрь и прочитать ее, фактически не вынимая книгу из сумки? Это позволило бы передавать секретные сообщения туда и обратно, брать и читать конфиденциальные документы, даже копировать, а затем заменять, не оставляя никаких улик, а древние книги можно было бы сохранить навсегда. Это похоже на довольно "подвиги", пока вы не соедините две сумки...

Отличный ответ, мне особенно нравится идея о том, что Сумка является щитом от стрел. Проблема закона может быть легко объяснена «универсальными законами», и мне придется подумать об этом подвиге чтения…
Некоторые юридические вопросы также можно было бы решить, назначив тех, кто унаследует сумку, физически контактируя с сумкой одновременно с текущим владельцем. Это несколько ограничивает тех, кто может наследовать, но также отдаляет «принуждение» от внешней сущности и удерживает его внутри самого мешка, который должно быть намного сложнее подделать, подкупить, уговорить, шантажировать и т. д.