Возможен ли Портал в реальной жизни?

Во-первых, я предполагаю наличие предварительных знаний/опыта работы с игрой Portal.

Возможно ли, чтобы два отверстия (круги/неопознанные конструкции) работали как взаимозаменяемые ворота? Одно отверстие анализирует молекулярную структуру проходящего объекта, а другое реконструирует ее соответствующим образом? Может как реплика?

Объект вовсе не обязательно должен быть живым или биологическим.

все, что я могу сказать, это то, что из принципа энтропии вселенная, в которой невозможно делать порталы, враждебна разумной жизни, потому что они в конце концов умирают от скуки, застряв на одном и том же месте.

Ответы (1)

Игра признает в течение первых 30 минут игры, что они нарушают закон сохранения импульса . GLaDOS говорит что-то вроде

« Теперь вы прочтете свою первую лекцию о сохранении импульса. Вернее, об его отсутствии ».

http://lshs.leesummit.k12.mo.us/studentprojects/1011/fall/hr1/bmckenna/html_project1/images/Portal%20Diagram.png

Особенность игры в том, что портал как бы сохраняет абсолютное значение импульса или скорости, но не направление вектора п . Проходя через портал на следующей картинке...

введите описание изображения здесь
(источник: thebuzzmedia.com )

... будет соответствовать п п "=" п 2 п , что было бы похоже на то, что вас толкнули 2 п .

Но я делаю не здесь: даже если это не в смысле переноса объектов в игре, и хотя разделение двух точек не так произвольно, вы можете прочитать о квантовой телепортации . Предстоит еще провести исследование.

Наконец, проблема в том, что вы не можете делать утверждения об объекте, если никто не знает, как его сконструировать. Так что это действительно научно-фантастический вопрос, и поэтому он не подходит для физики SE.

С другой стороны, мне всегда хотелось услышать некоторые уточнения по топологии мира с порталами:

введите описание изображения здесь