Во-первых, я предполагаю наличие предварительных знаний/опыта работы с игрой Portal.
Возможно ли, чтобы два отверстия (круги/неопознанные конструкции) работали как взаимозаменяемые ворота? Одно отверстие анализирует молекулярную структуру проходящего объекта, а другое реконструирует ее соответствующим образом? Может как реплика?
Объект вовсе не обязательно должен быть живым или биологическим.
Игра признает в течение первых 30 минут игры, что они нарушают закон сохранения импульса . GLaDOS говорит что-то вроде
« Теперь вы прочтете свою первую лекцию о сохранении импульса. Вернее, об его отсутствии ».
Особенность игры в том, что портал как бы сохраняет абсолютное значение импульса или скорости, но не направление вектора . Проходя через портал на следующей картинке...
(источник: thebuzzmedia.com )
... будет соответствовать , что было бы похоже на то, что вас толкнули .
Но я делаю не здесь: даже если это не в смысле переноса объектов в игре, и хотя разделение двух точек не так произвольно, вы можете прочитать о квантовой телепортации . Предстоит еще провести исследование.
Наконец, проблема в том, что вы не можете делать утверждения об объекте, если никто не знает, как его сконструировать. Так что это действительно научно-фантастический вопрос, и поэтому он не подходит для физики SE.
С другой стороны, мне всегда хотелось услышать некоторые уточнения по топологии мира с порталами:
люршер