Выполнить приказ "X": Уничтожение волшебника.

Сценарий

В средневековой Европе существовали небольшие группы одаренных людей, которые практиковали магию. Эти редкие таланты в основном востребованы многими странами, чтобы помочь им в их усилиях по установлению контроля над иностранными территориями. Их обычно обучали продвинутой стратегии поля боя и навигации по различной местности. Многие быстро поднимались по служебной лестнице, и почти все в конечном итоге становились генералами.

Известные способности волшебника

  • Возведите вокруг своего пользователя силовой барьер, непроницаемый для всех
    известных приближающихся снарядов, пользователь должен сохранять сознание и сосредоточиться.
    (неподдерживаемое заклинание/ длится столько, сколько хочет пользователь)

  • Телепортация в любое место (см. сценарий еще раз) в радиусе 1 км от исходного
    местоположения после активации этого эффекта, пользователь временно потеряет все свои магические силы и ему необходимо восстановиться в течение как минимум 24 часов. (неподдерживаемое заклинание/ 24-часовой период восстановления)

  • Призывает бессмертное мифическое существо, которое подчиняется только своему хозяину и просуществует 2 часа, прежде чем исчезнет. Однако пользователь должен направлять магию в течение 5 минут на месте, пока не будет вызвано существо. (поддерживаемое заклинание/ без перезарядки)

  • Передача разума, после осознания того, что смерть неизбежна, это заклинание автоматически
    активируется и передает все сознание, а также магические способности случайному человеку в радиусе 1 км. Это заклинание полностью сотрет разум хозяина, оставив его воспоминания нетронутыми, это заклинание уменьшит вдвое ожидаемую продолжительность жизни пользователя, а средний волшебник может прожить до 80 лет. (неподдерживаемое заклинание/ самоактивирующееся/ без перезарядки)

Методы работы

Несмотря на то, что эти волшебники были превосходным военным активом, их собственные соотечественники боялись их. Короли многих наций собрались в редком и уединенном скрытом бункере, чтобы обсудить, как управлять этими магами, переговоры не увенчались успехом, и большинство решило удалить эти ортодоксальные отряды. Вскоре начался приказ «Х».

Заказать Х

В случае, если Волшебник действует против интересов Нации, и после получения конкретных приказов, подтвержденных как исходящие непосредственно от Дикого Лорда нации, все вооруженные подразделения удалят этих генералов с помощью смертоносной силы, а командование группой вернется к следующим высокопоставленным офицером до тех пор, пока не будет создана новая командная структура.

Вопрос

Как эти хорошо обученные вооруженные силы средневековья справляются с Волшебником, которого застали врасплох?

Общество средневековья не было таким уж иерархическим. Было бы немного мест, где король мог бы непосредственно командовать войсками; для большей части территории он отправлял приказы местному феодалу, чтобы он (надеюсь) выполнял их. Потенциал для фильтрации будет очень высоким. И все эти "Интересы нации" вам следует отредактировать, поскольку такого понятия даже не существовало.
И кстати, я думаю, вы имели в виду modus operandi(если только вы не хотите истребить их переполнением «делить на ноль».
Из того, что я читаю, ничего, кроме мгновенного разрушения головы, не сработает. Сколько времени требуется для переноса смерти? И можно ли его запустить, не подвергая себя смертельной опасности? Нужно ли сбрасывать заклинание переноса после переноса? Сколько времени это занимает? Как написано, я достаточно уверен, что у армии нет шансов.
@ Шон Бодди, приношу свои извинения, передача разума - это обоюдоострый меч.
@ SJuan76, спасибо, также я выбрал средневековье, потому что это золотой век науки, который лучше всего подходит для выполнения приказа X. Мне нужно исследовать историю.
Это в значительной степени средневековый побочный продукт «Приказа 66» из «Звездных войн».
Есть ли время для телепортации или это мгновенно? Кроме того, выбирает ли волшебник, куда он телепортируется, или он выбирается случайным образом?
Общий? Зачем останавливаться на достигнутом? Волшебники приказывают вооруженным силам, лучшая защита та же самая, которую использовал Рим: пообещайте моим офицерам власть, проведите их на параде победы, продолжайте маршировать, пока Король волшебников не сядет на трон. Одних магов будут любить больше, чем других, это будут козлы отпущения, потому что Орден Х будет отдан нами. Мы умрем? Ищите на границе харизматичного человека вроде Александра или Чингисхана, возглавляющего легионы людей, которых мы изгнали поколение назад, когда были королями. Повторение.

Ответы (6)

Как-нибудь успокойте волшебника — отравите его еду или хорошенько ударьте его по черепу — постарайтесь не убить его, но вам нужно, чтобы он полностью отключился, прежде чем он сможет отреагировать. Вы также можете использовать галлюциногены, чтобы рассеять его концентрацию, если он проснется на более позднем этапе плана. Выберите несколько абсолютно верных солдат и команду грузчиков, посадите волшебника на корабль, пусть грузчики уплывут достаточно далеко в открытое море, чтобы в радиусе 1 мили никого не было. Пусть солдаты убьют грузчиков, осторожно откроют несколько артерий, чтобы волшебник истек кровью, а затем покончат с собой до того, как волшебник умрет.

Или вывести его километра на два, посадить на второй корабль, набитый взрывчаткой и длинным фитилем, поджечь фитиль и забронировать.
Слишком экстремально, не так ли, просто убить мага, я должен согласиться, что этот план хитроумно хорош!
Самоубийство, вероятно, не нужно, как и взрывчатка с таймером. Если вы можете накачать его и вывести в море, просто оставьте его в спасательной шлюпке с медленной течью и отправляйтесь домой. К тому времени, когда лодка пойдет ко дну, а волшебник, накачанный наркотиками, утонет, вы должны быть далеко за пределами досягаемости. Без доступа к океану просто накачайте его наркотиками и поместите в миле от лагеря или любого другого поселения, затем дайте ему медленно действующий яд и оставьте его.
Довольно сложно в средневековом сеттинге накормить кого-то чем-то, что делает его бессознательным, чтобы его не вырвало обратно, спасая себя. Если вы ударите кого-нибудь по голове, достаточно сильно, чтобы вырубить его на несколько часов, вы его убьете. Людей нокаутируют, как в UFC или боксе: ноги шатаются, они падают и снова поднимаются через несколько минут. Даже те, кто умирает от отека мозга, приходят в сознание.

Это немного длинно, мои извинения за это. Я попытался немного углубиться в детали, чтобы мой ответ мог оказаться полезным, если вы когда-нибудь решите написать такой сценарий.

Здесь уже есть несколько хороших ответов. Однако большинство ответов, похоже, связаны с накачиванием волшебника наркотиками и/или самоубийством. Я вижу здесь некоторые логические проблемы. Теперь идея в целом имеет смысл, не поймите меня неправильно. Но это оставляет несколько переменных в воздухе.

Проблема с вашей проблемой

В Вопросе говорится, что тайный союз королей уже решен. Заказ издан. И метод тоже уже определен.

Солдаты собираются напасть на своих генералов, убить его, и высшая должность займет командование а-ля Приказ 66, как правильно указал DJMethaneMan. Вот моя проблема с этим:

Приказ 66 находился в научно-фантастическом мире, где у каждого солдата в шлеме был коммуникатор громкой связи. Если у вас есть такой уровень техники, то эту проблему решить проще. Но судя по вашему вопросу, это не так.

Как вы скажете каждому солдату, что это план? Что еще более важно, как вы будете уверены, что некоторые лоялисты не расскажут о вас? Видите ли, в сценарии «Звездных войн» с Орденом 66 быстро случилось так, что даже если бы кто-то захотел предупредить джедаев, у них не хватило бы времени. Это было мгновенное сообщение, выполненное немедленно.

В вашем вопросе, если кто-то хотел сообщить солдатскому полку, что они должны напасть на своего генерала, это должно было произойти в объявлении (которое генерал мог бы услышать), или в коде, или в секретном письме, или в чем-то подобном. Огромное количество времени, необходимое для того, чтобы убедиться, что все знают, что это должно быть сделано, даст некоторым людям время поболтать. А потом пуф. Телепортация.

Итак, у вас есть проблема.

In Re Успокоение или «битье по голове»

Ударить кого-нибудь по голове с силой, достаточной для того, чтобы он потерял сознание, но недостаточной, чтобы убить его? Убедившись , что он этого не заметит? Вы знаете, как легко травма головы превращается в мгновенную смерть? Больше похоже на Высокий Орден "Х".

Наркотики. Вот это больше похоже. Успокоить жукеров. Однако вам следует учитывать одну вещь: Волшебники не доверчивые идиоты (если только вы не хотите их так писать). Существо такой огромной силы, вероятно , знает , что должен быть запасной план на случай, если он станет изгоем. Даже если он не знает, что в каком-то скрытом бункере происходит тайная встреча, он будет общаться с другими волшебниками. Представьте, как проходит это взаимодействие.

"Привет, Фил, как волшебство?"

«Неплохо, Джо. Скажи, а где Эрик, Джон, Натан и остальные?»

— Не знаю, они пропали. Странно, что вы указываете на это. Но я особо об этом не думаю.

"Ну ладно, тогда неважно. Кстати, какой вкусный этот суп? У меня голова кружится".

Три наблюдения.

Во-первых, если бы у меня был этот набор способностей, я бы знал, что успокоительное и дистанционное/самоубийственное убийство — самый быстрый и безопасный способ добраться до меня. Я был бы осторожен. Ты не можешь просто подать мне тарелку супа и ожидать, что я проглотю ее, не вызывая подозрений каждый раз. Если я генерал, я в значительной степени пытаюсь убедиться, что враг не делает именно то, что вы предлагаете делать. Поэтому моя защита уже настроена против этой тактики в любом случае.

Во-вторых, это заклинание переноса разума похоже на автоактивацию. Волшебник здесь ничего не делает, заклинание. Подробнее об этом позже.

В-третьих, если бы я был волшебником и узнал, что волшебники пропадают без вести, я бы немедленно телепортировался в укрытие. Я появлялся, как только моя магия перезаряжалась, в месте, полном гражданских, чтобы облегчить быстрый перенос разума, скрывался и не появлялся снова столько времени, сколько потребовалось, чтобы Приказ X прекратил свое существование. Или, что еще хуже, я встречался с другими волшебниками, назначал дату и время для одновременных убийств. Избранные волшебники (вытягивающие короткую соломинку) телепортировались к королям с заряженным арбалетом, когда те спали. Это может быть самоубийством, но ясно, что обе стороны способны на это.

Краткое изложение проблем

Итак, почему я так долго работал над потенциальными проблемами? Потому что у меня есть потенциальные решения. Позвольте мне резюмировать проблемы:

  1. Волшебник может смыться без предупреждения и подготовки. Нужно застать его врасплох или использовать его последующее бессилие как преимущество.

  2. Он может переместить разум, и ему даже не нужно знать, что он вот-вот умрет. Смерть просто должна быть неизбежной, чтобы заклинание активировалось автоматически.

  3. Он не шут. Волшебники также способны строить планы и мстить. Так что это должно быть быстрым и одновременным, а не мучительно предсказуемым.

  4. Убийца может столкнуться лицом к лицу с гидрой, драконом или любым другим мифическим существом, о котором вы говорите. Или застрял, ударив мечом по непроницаемому силовому полю.

  5. Возможно ли это, избегая самоубийства?

Войдите в Подразделение Counter-Magi (или Подразделение CM)

Представьте себе тайно поддерживаемый отряд убийц, специализирующихся на охоте и убийстве волшебников. Любой из этих мужчин или женщин мог сразиться с Джейсоном Борном и съесть его на завтрак. Они в отличной физической форме, обучены всем известным способам убийства, оснащены передовыми технологиями и всю свою жизнь изучали волшебство. Они двигаются как тени и могут составить конкуренцию Рикимару (по сути, они чертовски скрытны).

Они рассаживаются на случайные позиции в полку Волшебника, подчиняясь ему как своему генералу и завоевывая его доверие до тех пор, пока не придет время нанести удар. Как бы они убили волшебника, сведя к минимуму риск самоубийства и/или мести своим королям?

Давайте поиграем с несколькими идеями.

Издание приказа «Х»

После издания Приказа X все соответствующие оперативники Подразделения Противодействия Магам получают свои конкретные приказы. Их засаживают в соответствующие полки и назначают конкретную дату и двухчасовой диапазон времени для выполнения своих задач.

Проходит несколько месяцев. У каждого Волшебника уже некоторое время тайно работает от восьми до девяти оперативников. По крайней мере один или два из них пользуются его доверием. Наступает ночь казни. Оперативники рассредоточились в радиусе 1 км, разделив территории поровну.

Затем весь гарнизон отравлен. Как? Газ без запаха, распространяющийся через вентиляционные системы или просто выпускаемый против ветра, если лагерь находится на открытой местности. Яд нового типа, недавно разработанный в лабораториях Подразделения CM, имеет простой жидкий антидот, который можно запивать водой. Передовые технологии помните? Яд действует медленно и действует только через несколько часов.

Один оперативник отправляется в назначенное убежище. Один оперативник остается и устраивает фальшивое покушение на волшебника. Остальное так же разбросано, как указано выше. Обратите внимание, что оперативник, который остается сзади, не пытается убить самого волшебника, а, скорее, Завет Престолов (или как там ваши объединенные Короли называются) нанял идиотов-убийц для покушения на Волшебника. Это важно: фальшивая попытка должна быть совершена многочисленными убийцами, что делает физический побег практически невозможным. Идея состоит в том, чтобы заставить нашего парня телепортироваться.

Оперативник приходит на помощь волшебнику, говоря ему, что поблизости есть убежище, в пределах досягаемости телепортации. Это парень, которому волшебник, надеюсь, доверяет. Это может проявляться по-разному:

  1. Волшебник говорит: «Хорошо, спасибо!» и телепортирует согласно указаниям. При телепортации оперативник выпускает желтую сигнальную ракету. Волшебник телепортируется и находит одного из спрятавшихся оперативников, готовых перерезать ему горло. Оперативник делает дело и стреляет в ночное небо синей ракетой. Спокойной ночи. Работа выполнена.

  2. Волшебник говорит: «Хорошо, спасибо!» и телепортируется в место по своему выбору. Оперативник, который сказал ему телепортироваться, выпускает желтую сигнальную ракету. Оперативник, ожидающий в убежище, немного ждет, а затем стреляет красной ракетой в ночное небо. Остальные оперативники отправляются на охоту. У них есть 24 часа, чтобы поймать этого парня. Оперативник, который остался, чтобы обмануть Волшебника, затем передает приказ остальной части полка - больше не бойтесь болтовни людей. Также он дает им противоядие от отравленного газа. Солдаты начинают розыск во главе со специальными оперативниками. Помните, оперативники Подразделения Противодействия Магам — эксперты, они знают, что делают, и всю свою жизнь готовились к этой охоте. Так что есть вероятность, что они найдут своего парня, который оказывается бессильным, измученным и напуганным до смерти. Я думаю, что они' я найду его через 6-7 часов. Если нет? Прошло восемь часов с момента его побега. Медленно действующий яд срабатывает. Заклинание не активируется, поэтому он умирает. Выполнено.

  3. Он говорит: «Да пошел ты, я знал, что ты меня предаешь!» и убивает нашего оперативника. Он сплачивает солдат и убивает убийц. Черт. Чтопошел боком. Он не телепортируется, потому что знает, что его автоактивация — незаменимый запасной вариант. Теперь, даже если яд подействует, он просто переключится на другое тело. Он просто бежит в обычном порядке. Так как желтая сигнальная ракета не была выпущена, оперативники сходятся в центре радиусом 1 км со всех сторон. Скорее всего, они его найдут, потому что, эй, Джейсон Борн на завтрак, тренировались всю свою жизнь и т. д. Но что вы будете делать, когда найдете его? Подвергните его невероятным пыткам, пока он не будет вынужден телепортироваться. Отрежьте по одному пальцу за раз, дайте ему возможность телепортироваться, чтобы спасти себя. Осторожнее, не хочешь, чтобы он умер из-за тебя. Наносите ему вред, не убивая, пока он не будет вынужден телепортироваться. Он может вызвать гидру или что-то в этом роде, но наши оперативники справятся с этим, потому что Джейсон Борн, черт возьми. Наконец жук телепортируется, и дело сделано. Он не уйдет от этого яда. Прибереги противоядие для гарнизона.

  4. Он говорит: «Да пошел ты, я знал, что ты меня предаешь!» и убивает нашего оперативника. Он сплачивает солдат и убивает убийц. Черт. Это тоже пошло боком. Он не телепортируется, потому что знает, что его автоактивация — незаменимый запасной вариант. Теперь, даже если яд подействует, он просто переключится на другое тело. Он просто остается в гарнизоне и просит солдат защитить его ценой своей жизни. Они еще не знают об Ордене Икс, поэтому делают то, что он говорит. Большая ошибка. Опять же, желтая сигнальная ракета не выпущена, поэтому оперативники сходятся к гарнизону и посылают одного человека кричать у ворот. Оперативник буквально просто держит королевский указ, подтверждающий Приказ X, и велит солдатам достать волшебника. Помните, он до сих пор не знает, что он отравлен. Он мог бы убить себя и просто перенести разум, но это не помогло бы. не имеет смысла. Зачем отказываться от половины своей жизни, если можно просто сбежать со всей ее? Так он телепортируется. Оперативники констатируют, что он сбежал, и выпускают синюю сигнальную ракету. После телепортации его автоматическая активация не спасет его. Миссия выполнена.

  5. Та же предпосылка, что и в пункте 4. Когда оперативник прибывает, чтобы кричать на ворота, волшебник решает убить себя и осуществить передачу разума, а не телепортацию. Оперативники немедленно покидают радиус 1 км (после проверки друг друга на основные вопросы подтверждения личности) и принимают противоядие. Гарнизон/город умирает вместе с волшебником в нем. Высокая стоимость, я знаю, но это маловероятный сценарий. Я, честно говоря, не вижу, чтобы это происходило.

  6. По какой-то причине город/гарнизон решает остаться с волшебником и защитить его. То же, что и 5. Плохой результат, но маловероятен, и все же выполняет свою работу.

Таким образом, вы вообще не запускаете перенос разума. Заставьте его руку телепортироваться и обеспечьте хитрую и непредвиденную доставку яда. Некоторые волшебники все еще могут уйти, жизнь полна непредсказуемых переменных. Но я считаю, что отдел КМ решит 99% ваших проблем за одну кровавую и жестокую ночь. Я понимаю, что 1% все еще может быть опасен. Некоторое время держите своих королей и важных чиновников в укромных местах, а CM Division уладит все дела.

Они знают, что делают.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПИЩА ДЛЯ РАЗМЫШЛЕНИЙ — Насколько хорошо продумано и хорошо передано ваше волшебство?

Ни в одном месте истории вы не хотите, чтобы ваши читатели уходили, это не имело смысла. Если у вас есть такие способности, как перенос разума, вам следует подумать о том, чтобы включить в игру слегка объясненный механизм. Обычно это полезное правило для всей магии. Поищите «Законы магии» Сандерсона, чтобы почитать что-нибудь интересное на эту тему.

В свете вышеизложенного, некоторые мысли о переносе разума.

Заклинание может в определенной степени предсказать, что волшебник вот-вот умрет, поэтому оно активирует и переносит его разум. Формулировка вопроса кажется достаточно ясной — заклинание понимает, что смерть неминуема, и делает передачу, а не волшебник. Из этой фразы я сделаю наиболее логичный вывод:

Волшебнику не нужно знать, что он умирает. Просто заклинание или магия, которая находится в нем, действует. Волшебнику даже не нужно бодрствовать. Меня можно было нокаутировать, но заклинание все равно автоматически завершало передачу.

«Если смерть неизбежна » в основном означает, что смерть может произойти в будущем. Как заклинание узнает, что смерть неизбежна? Предчувствие, основанное на имеющихся фактах?

Насколько я понимаю, заклинание может предсказывать возможное будущее, основываясь на том, что оно знает. Если смерть является наиболее вероятным сценарием, заклинание активируется.

Таким образом, если волшебник с кем-то сражается, и нападавший подойдет достаточно близко, чтобы отрубить ему голову, в тот момент, когда лезвие коснется кожи на шее волшебника, заклинание перейдет в режим предсказания и проверит, смертельна ли рана. Если волшебник может умереть, бум, перенос разума, новое тело будет получено еще до того, как обезглавливание пройдет хотя бы наполовину.

Как далеко вперед может заглянуть это заклинание? Насколько заклинание может различать опасные ситуации? Основано ли заклинание только на фактах или также на мыслях и знаниях волшебника?

Формула всеведущего бессмертия: давайте возьмем одну крайнюю интерпретацию вышеизложенного, просто чтобы посмотреть, как это работает. Если подсознание волшебника знает, что кто-то может дать ему успокоительное в качестве обычного метода его убийства (как объяснялось выше), будет ли заклинание знать, что успокоение означает смерть, даже если само успокоительное средство не будет ее вызывать? Затем заклинание немедленно вызвало бы передачу разума. Игра закончена. Тогда волшебник практически неубиваем.

По самой своей природе вопрос признает, что смерть возможна. Поэтому я предполагаю, что заклинание можно обмануть до некоторой степени. Давайте установим ограничения для этой силы, прежде чем мы продолжим. Я не хочу слишком сильно его нерфить, но и не хочу делать его имба (слишком сильным).

Заклинание может знать только тогда, когда неминуемость смерти в значительной степени физическая. Заклинание не имеет разума, оно не связано с мозгом или мыслями волшебника. Он исследует физические симптомы и реагирует. Если тело умирает, оно активируется. Он не активируется, если смерть вероятна или даже неизбежна, пока тело не подтвердит это.

Таким образом, приведенный выше пример с обезглавливанием может остаться нетронутым, но при этом исключить формулу всеведущего бессмертия, о которой я упоминал после этого. Это сделает чтение интересным, не делая смерть/выживание волшебника очевидной и предсказуемой, ИМХО.

Заставьте волшебника телепортироваться, что лишает его всех магических способностей, а затем убейте его. Он даже не сможет думать о переводе.

Чтобы заставить телепортироваться, используйте ядовитый газ, так как это не снаряд, и барьер не удержит его.

Он может проехать только 1 км, поэтому сделайте так, чтобы бензин был случайностью. Кто-то только что уронил дымовую шашку или что-то в этом роде. Он телепортируется, а затем встретится с другими войсками. У них у всех есть приказ вести себя дружелюбно, пока он не подойдет достаточно близко, чтобы позволить им пустить стрелу ему в голову.

Я уверен, что волшебник может попытаться мигрировать в кого угодно, даже в солдат в пределах досягаемости, как вы заметите мага? Пожалуйста, не предлагайте, чтобы все солдаты были связаны взрывчаткой с таймером, которая детонирует сама, это очень экстремально!
@user6760 user6760 Насколько я понимаю его способности, он не меняет тела, если только его жизнь не находится в опасности. Плюс переключение тел, вероятно, боль. Нужно на время обзавестись новым гардеробом, у тебя есть весь этот новый психологический багаж, так что это не будет его первым выбором, не тогда, когда он не думает, что будет в опасности. А если и переведется, то на него не напали, какой-то неуклюжий солдат взорвал дымовую шашку в запертой комнате. Он раскроется сам. Затем, как только его сила исчезнет, ​​вы переходите ко второй части.
В качестве альтернативы убедитесь, что единственному человеку в пределах километра 90 лет.

Наркотики, чтобы заставить их заснуть. Как только указанный волшебник заснет, вам нужно будет накачать его наркотиками и перевезти как минимум на 4 км от берега. Оказавшись там, их привязывали к небольшому плоту и оставляли умирать. сам плот будет закреплен так, чтобы он не мог двигаться. Район будет оцеплен группой военных кораблей, которым было приказано уничтожить любое судно на месте, которое не плавает под флагами, которые они ищут.

Другим методом было бы найти большое ущелье или область, такую ​​как Гранд-Каньон, и сбросить их с вершины, падение убьет их, и, поскольку вокруг не будет людей, они умрут, и их сознание никуда не денется. можно было бы даже назвать это место "Безумие волшебника"

Накачать или сбить волшебника без сознания. Если он застигнут врасплох, то это легко сделать, если нет, то вам, возможно, придется подсыпать его в его еду.

Как только он потеряет сознание, отведите его подальше от людей. Например, центр пустыни, небольшой корабль в океане и т. д.

Установите устройство с задержкой по времени, чтобы убить его.

Соберите всех как минимум на 2 мили.

Устройство с задержкой по времени может быть гильотиной на спусковом крючке или утяжелить волшебника и проделать маленькое отверстие в дне лодки, чтобы она в конце концов затонула, средство не имеет значения, пока никому не нужно находиться в пределах досягаемости. милю, и это убивает волшебника до того, как он просыпается.

Как бы они жили? Это зависит. Это зависит от ряда вещей, в том числе от того, насколько быстрой была коммуникация.

Если бы вы могли вернуться на лошади из одного конца королевства/империи/конфедерации в другой за несколько дней (как персы), то это, очевидно, застало бы большинство из них врасплох. В этом случае вы можете обратиться к Приказу 66 из серии «Звездных войн» как к общему руководству, что делать. Более исторический пример (и я подозреваю, что Приказ 66 вдохновлен им) — это падение рыцарей-тамплиеров .

На самом деле сценарий, который вы показываете, имеет гораздо больше общего с падением тамплиеров. Все произошло почти так, как вы сказали, когда короли и религиозные лидеры завидовали и боялись богатств тамплиеров и начинали кампании по их полному истреблению. Это было успешно, и лишь небольшая часть бежала в Шотландию и Швейцарию, где власть имела меньше контроля.

Думаю, суть моего ответа такова: никто не может быть готов к тому, что люди, которые вчера считались вашими союзниками, повернутся и сегодня нанесут вам удар в спину. Если это было совершенно непредсказуемо, вы можете предположить, что 99% будут застигнуты врасплох и убиты на месте! а другой 1% случайно или предусмотрительно убегает в пустыню, чтобы восстановиться.

Магия не поможет вам, если вы не знаете, с чем боретесь (если только некоторые волшебники не могут заглянуть в будущее, что означало бы гибель солдат, посланных их арестовать).

РЕДАКТИРОВАТЬ: В ответ на комментарий @Taemyr

Перенос разума можно преодолеть одними лишь числами. Отправка тридцати солдат, чтобы удивить волшебника, заставит его передать разум другому солдату. Это уменьшает его продолжительность жизни с (я предполагаю) 30-50 до 15-25. Убейте его три или четыре раза, прежде чем он поймет, что его ждет. Потом он умирает навсегда. Для этого я предполагаю, что будет какая-то физическая реакция со стороны человека, которым «владеет» волшебник, например, подергивание или небольшой припадок.

ОП указал, что передача разума происходит автоматически после смерти. Так что просто удивить волшебника недостаточно.