Как изменилась бы жизнь в средневековой Европе, если бы големы были у простых людей?

Сеттинг: версия средневековой Европы, где магия существовала всегда, но развивалась так же, как меняются технологии, становясь со временем лучше. В конце концов, кто-то выясняет, как наделить объекты «чувством», если объект соответствует некоторым требованиям.

  • Где-то внутри предмета должно быть магическое ядро, которое можно создать, сконцентрировав умеренное количество магии в камне (6 часов ченнелинга базовым магом, меньше - более сильным для камня, равного или меньше 1 фут на 1 фут на куб 1 фут. Заклинание не работает на больших камнях).

  • Объект должен иметь возможность двигаться как человек, поэтому он должен иметь тело, 2 руки, 2 ноги и голову. Они не должны быть детализированы, но все же должны быть связаны. Самый простой способ сделать это — использовать короткие цепочки. Если цепи слишком длинные или часть слишком непропорциональна телу заклинателя (магия использует это для справки), заклинание не сработает.

  • Тело голема не может превышать 8 футов в высоту, 5 футов в ширину и 5 футов в длину (если установлено как манекен). Он может превзойти его через движение. Если тело выходит за пределы коробки, голем отключается до тех пор, пока его не поместят в коробку. ПРИМЕЧАНИЕ. Более могущественные маги могут превышать размер, о котором я сказал, но я пытаюсь настроить это вокруг обычных людей, а не магов уровня мастера.

  • Уход за големом — это не задача, которую нужно делать постоянно. Но пока голем активен под человеком, максимальный запас магии этого человека сбрасывается до тех пор, пока голем не будет деактивирован или ядро ​​не будет уничтожено. Если у пользователя недостаточно магии для содержания голема, но он все же попытается, человек потеряет сознание, а ядро ​​будет уничтожено.

Големы (базовые) могут нести столько, сколько может выдержать материал, из которого они сделаны. Еще немного, и они начнут рушиться. Их скорость также зависит от материала, более тяжелые движутся медленнее.

За исключением боя, их ИИ практически не имеет интеллекта (более сильный маг может дать ему более разумный) (в бою приказ атаковать заставит его попытаться ударить/разбить все, что вы прикажете атаковать). Однако ядро ​​связывает разум создателя и голема. Это позволяет некоторый уровень контроля над големом помимо голосовых команд. Когда они не принимают приказов, они стоят неподвижно, как статуя. Однако их легко заметить, когда они активны, видя, что ядро ​​вместе с любыми звеньями, соединяющими части тела вместе, и точка на лице будут светиться случайным оттенком (более сильные маги могут установить этот оттенок).

Дополнительная информация:

  • У обычного человека достаточно энергии, чтобы активировать 0-2 голема одновременно.

  • Голема нельзя создать из органики (части тела), но можно украсить ею, например, деревянными деталями или цветком лавра.


Итак, как изменится Средневековая Европа с открытием способности делать големов?

Вы должны прочитать «Людей печи» Дэвида Брина. Действие происходит в наше время, но имеет социальные последствия. Возможно, вам больше нужны «Семьдесят два письма» Теда Чейна, где они более похожи на машины и влияют на промышленное развитие.
Насколько эффективны в бою эти големы? Мог ли рыцарь того времени считаться наравне с големом... или меньшим/большим?
@двенадцатый с точки зрения силы голем победит, но с точки зрения стратегии самые умные рыцари могут победить его, учитывая, что они не были в положении, когда сила была единственным необходимым. Однако менее умные люди, скорее всего, будут раздавлены одним из них.
Могли бы вы приказать голему выполнять сложные задачи, такие как выращивание урожая, строительство зданий и тому подобное? Или для этого потребуется постоянное наблюдение?
Это потребует некоторого постоянного наблюдения. Фермеру/рабочему в значительной степени придется думать, что он выполняет указанную задачу, но убедитесь, что голем связан. Если бы этот человек был достаточно отточен, он мог бы заставить голема делать одно, а он другое.
Интересно, как цена, затраты на обслуживание и эффективность такого голема соотносятся с сопоставимыми ценностями крестьянина или раба. Големы также могут оказаться новинкой без практического применения, потому что 3 слуги сделают работу 1 голема быстрее, дешевле и лучше.

Ответы (2)

Таким образом, эти големы, обладающие очень небольшим интеллектом/автономией, в основном являются машинами.
Они будут иметь эффект, аналогичный изобретению двигателя, без необходимости в топливе, но все же нуждаются в почти постоянном наблюдении.

Вы привязываете одного к своему плугу вместо волов и работаете в поле. Команды големов тянут длинные поезда из фургонов по дорогам или по специально построенным путям. Голем несет поставки по многолюдным улицам в магазины. Сильные маги с очень большими големами ведут строительные проекты. Големы на фабриках крутят шестерни, чтобы запустить сборочные конвейеры. Бронированный голем с огромными мечами или установленными осадными орудиями. Рыцари верхом на особом быстром големе рвутся в бой, врезаясь во вражеского голема, поддерживающего гигантскую стену щитов. Король наблюдает за сражением на своем боевом паланкине, поддерживаемом на плечах 20 големов, конных баллист и требушетов, обрушивающих на врага адский дождь...

Вероятно, вы могли бы установить их и забыть о них для некоторых задач, например, перекачки воды для орошения поля, если вы убедились, что она не затопляет поле, перекачивая слишком долго.

Бедняки, которые обрабатывали землю, имели 1 или 2 простых голема, сделанных из глины, способных тянуть плуг и нести некоторые грузы, украшенных детьми рисунками, нарисованными ягодным соком и другими простыми красками. У богатых были бы големы, сделанные из более прочного материала, камня и железа, инкрустированные другими металлами и наделенные достаточным интеллектом, чтобы их не нужно было так сильно контролировать, а также иметь в штате борцов с големами, чтобы контролировать тех, кто это делает. задачи низкого уровня.

Редактировать:
почему я думаю, что у бедных будет один: быки для пахоты. Голем будет дешевле быка просто потому, что ему не нужна еда и отдых. И голем может быть дешевле, чем бык, если вы готовы сделать небольшой DIY.
Итак, вы выходите на глиняные карьеры и получаете большой груз. Верните его на ферму и придайте ему форму. Затем купите ядро ​​и вставьте его в корпус. По мере того, как голем изнашивался, вы должны были залатать его большим количеством глины или сделать новое тело, чтобы поместить в него ядро.

Вспоминая из «Семьдесят двух писем» , промышленность появилась раньше/вместо пара. Например, в кузнице работал большой железный голем.

История Теда не возникла из ниоткуда, но возможность существования големов в реальной жизни повлияла на физику и науку его вселенной.

Посмотрите на проблемы с отнятием работы у членов гильдии (организованных союзов) и выполнением работы неквалифицированными детьми, например, вытаскиванием угля из шахт.

Если магия может приводить в действие движение, нужен ли им уголь для промышленности? Вместо этого может понадобиться оживляющая мана (например, расходуемый ресурс Нивина).