Взаимно невидимые враги. Как они могут бороться?

На протяжении тысячелетий кланы Арбол и Байронд вели кровавые войны. Доброжелательный волшебник, который проходит мимо и слышит об этом, решает остановить их раз и навсегда.

Он произносит мощное заклинание, которое делает кланы невидимыми друг для друга. Это включает их одежду и любые артефакты (британское написание), которые они несут, включая оружие. Это также относится к таким веществам, как пыль, порошок, твердые вещества или жидкости, которые собираются или выбрасываются на них и прилипают. Другими словами, их нельзя сделать видимыми каким-то трюком.

Волшебник покидает это немагическое средневековое царство, веря, что оказал всем большую услугу. К сожалению, кланы все еще хотят продолжать свою вендетту.

Как они могут драться, если не видят друг друга? Какую тактику они могли использовать?

Примечания

Кланы не невидимы ни для себя, ни для кого не участвуют. Они невидимы только для противоборствующих членов клана или противоборствующих наемников или противостоящих агентов, таких как дрессированные животные. Как уже говорилось, никакие уловки вроде бросания порошка не сделают их видимыми. Мастер это исключил.

Уточнение - если кинуть порошок и он прилипнет то он тоже станет невидимым. Часть, которая не прилипает, по-видимому, оставит временную «дыру», но тогда противник сможет увернуться.

Их бы выдали, если бы они коснулись вещей, которые каким-то образом к ним не привязаны. Ветка, зацепившаяся за их одежду, становилась невидимой, а ветка, о которую они задевали, — нет.

Попытка вступить в один из кланов, чтобы уладить собственные обиды, будет воспринята с большим подозрением. Вы можете быть шпионом. В этих кланах очень крепкие кровные узы. Вступление в клан потребует тщательной проверки вашего прошлого.

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
Сторонние актеры станут доверенными лицами, но дадут этим третьим сторонам большую власть и богатство.
Просто спросите себя, как два человека с завязанными глазами попытаются навредить друг другу. youtube.com/watch?v=wlX17pecDVk
Будут ли военные палатки, дома и тому подобное невидимыми 24 часа в сутки 7 дней в неделю?
А как насчет земли? Например, что, если они идут по снегу?
Могут ли они видеть тени друг друга?
@Андрей - Их следы будут видны на снегу. Все, что они не несут, видно. Если они что-то тянут, это все равно видно. Его нужно полностью оторвать от земли.
@ user6760 - Хороший вопрос. Думаю, я вынужден сказать, что они могут видеть тени друг друга, иначе возник бы парадокс, если бы другие люди смотрели на них. Тень — это недостаток света, и, насколько я понимаю, невозможно сделать невидимым то, чего нет. Так что да, они могут.
Вы расставляете ловушки, избежать которых может только ваше племя. Повесьте немую канарейку над каждой ямой-ловушкой и просто ждите, пока враг не попадет в нее. Некомбатанты узнают, что канарейки — это символ опасности.
Если эта война когда-нибудь закончится должным образом, у кланов может возникнуть прямо противоположная проблема: продуктивное взаимодействие друг с другом.
Проблема с тем, чтобы сделать тени невидимыми, в равной степени относится и к способности видеть то, что находится позади невидимого человека.

Ответы (19)

Рейдерство.

Как правило, в длительных конфликтах низкой интенсивности, подобных этому, вы не нацеливаетесь на другую сторону индивидуально, вы нацеливаетесь на ее вещи. Это имеет ряд преимуществ: им нужно приложить усилия, чтобы получить новые вещи (вместо того, чтобы сражаться с вами), им нужны эти вещи, чтобы воспитать следующее поколение людей, которые будут сражаться с вами (обычно под «вещами» мы говорим еда, или другие жизненно важные предметы), и, конечно же, вы можете получить их вещи.

В этом сценарии это имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что их вещи не невидимы. С другой стороны, когда вы поднимаете его, он становится невидимым! Многие воры отдали бы свою правую руку за этот трюк. (Или чья-то правая рука в любом случае.)

Даже если вы не можете украсть вещи, вы можете их уничтожить или испортить. Если у врага есть крупный рогатый скот, может быть, с ним немного сложно уйти (хотя это возможно...), но это все равно большая жирная цель.

В защите у вас меньше возможностей. Остановить рейдерские группы достаточно сложно, когда они полностью видны! Помимо того, что они будут совершать еще более интенсивные набеги, я ожидаю, что они будут специализироваться на физически активируемых ловушках. В конце концов, кланы не являются неосязаемыми, поэтому такие вещи, как растяжки, нажимные пластины, ямы-ловушки и т. д., полностью функциональны. Большая статическая защита также была бы полезна: стена вокруг ваших вещей, которую, в принципе, трудно масштабировать.

Спасибо, это хорошая вещь. Спорный вопрос, принадлежат ли вещи, которые вы крадете, вам и, следовательно, становятся ли они невидимыми.
Ну, а если нет, то надо бежать, пока кто-нибудь не заметил, как куры уносятся со двора. :П
это скорее должно, потому что, если это не так, заклинание волшебника больше не работает, как рекламируется, и «вещи, прикрепленные к ним», делают их видимыми.
Ты прав. Я снимаю свое возражение. Существует потенциальная проблема. Вы не можете «украсть» дом, просто прикоснувшись к нему. Вы должны носить вещь при себе. Поэтому курица будет кудахтать, но ее не будет видно. Корова останется на виду, если вы не будете достаточно сильны, чтобы нести ее. Команда могла бы, возможно, добиться этого.
Это может даже разыгрываться точно так же, как историческая война, реальные вещи, а не сражения, исторически подавляющее большинство споров между соседями было связано не с одной группой людей, рискующей своей жизнью, чтобы напасть на другую, а скорее с разрушительными рейдами в ночное время, которые сделали невозможным чтобы их «враг» оставался, никакого фактического убийства не требовалось, и рейдер даже не хотел бы сильно порезаться, что с ограниченным лекарством и всем остальным. Прибавьте к этому, что каждый день — это фактически самая черная ночь, если вы невидимы, защита имущества/животных от бессмысленного уничтожения становится невероятной.
@Giu Piete - Правда и, конечно же, одна и та же тактика доступна для обеих сторон.
Если вы хотите получить представление о том, насколько важным может быть охота на скот (и как построить историю вокруг этого в мифологическом масштабе), обязательно прочитайте Táin (на английском языке возьмите либо перевод Кинселлы, либо перевод Карсона — en.wikipedia .org/wiki/… ).
Могу ли я добавить, что отличная защита от людей, которые воруют ваши вещи, — это (когда это возможно) носить с собой как можно больше ваших вещей.
Что удерживает кланы от найма «нейтральных» наблюдателей для охраны своих вещей? (Люди, которые не заинтересованы в самом конфликте, а просто выступают в качестве глаз одной стороны.)
@Inarion Я предполагал, что охранники подпадают под «наемников или агентов», на которые распространяется эффект невидимости. Конечно, я предполагаю, что они тщательно изучат это на предмет любых лазеек.
@Cadence Да, думаю, слово «охрана» было неправильным. Я представил, как кто-то наблюдает, но на самом деле не вмешивается физически. Больше похоже на человеческую тревогу. (Я предполагаю, что технически они все равно будут неравнодушны к одному клану, хотя...) Однако мне пришло в голову, что тем беспристрастным людям, которые могут видеть оба клана, вероятно, будет трудно отследить ограниченную видимость противоборствующих сторон. иметь по отношению друг к другу. Что, если чья-то преданность изменится? Откуда это знать постороннему? Это довольно интересный сценарий.

Нападение на противоборствующие лагеря уже прикрыто — цельтесь в их имущество, а не в их (невидимых) людей. Однако оборона является важной оборотной стороной.

Звук

  • Натяжные тросы с прикрепленными колокольчиками выдают позицию захватчиков (этому можно противодействовать, заставив животных — например, стадо оленей — бежать к лагерю)
  • Колокольчики на дверях - в этот момент они уже близко, но вы знаете, где они.
  • Цепочка колокольчиков со смолой (или каким-либо другим липким веществом) на них, как только они приклеиваются, противник должен либо остановиться, чтобы удалить их и показать свое местоположение, либо продолжать двигаться медленно, чтобы не потревожить колокола.

Другие объекты

  • Объекты, которые легко перемещаются (например, шарики), выдают движение врага, когда он откатывается от него — даже если первоначальный объект невидим, другие не будут видны.
  • Наблюдение за тем, чего нет : все эти материалы, которые вы упомянули (пыль, масло, порошок), были бы невидимы, если бы коснулись врага, поэтому тот факт, что вы можете их видеть, означает, что вашего злоумышленника нет.

Использование сторожевых животных (собак и т. д.)

  • Их другие чувства намного лучше, чем у человека - использование их реакций в качестве сигнала тревоги также было бы полезно.

Используйте невидимость

  • Если какой-либо объект, к которому вы прикасаетесь, становится для них невидимым, вы можете иметь колючую проволоку на уровне шеи и сторожа, касающегося одного (затупленного) конца, предоставляя вам невидимую колючую проволоку (ее также можно использовать в качестве крепления, чтобы проникнуть в лагерь врага и ставить такие ловушки)

Ловушки

  • Дыра в земле или ловушка поймают врага, вы можете не видеть их (или свою ловушку), но вы будете знать, что они там, потому что ловушка сработала.
Говоря о сторожевых собаках, у меня возникает один вопрос: если человек (или животное) служит одной стороне, начинает ли проклятие действовать и на этого человека или животное?
Это хороший вопрос (@chaslyfromUK?) Я предполагал, что они тоже не могут их видеть (поэтому я полагался на другие чувства), но я думаю, что только оператор узнает
Лучшее нападение — это хорошая защита?
Если проклятие вообще работает в одном направлении, то оно также работает и в противоположном направлении. Одностороннего никогда не бывает.
@chaslyfromUK Я думаю, вопрос был в том, сможет ли сторожевая собака увидеть врага? но полезно знать, что если она может, то и враг может видеть собаку.
Особенность сторожевых собак в том, что они не полагаются полностью на зрение . Можем ли мы предположить, что заклинание волшебника также не дает собакам учуять или услышать врага?
Мне очень нравится идея использовать невидимость для установки очень опасных ловушек. Приятное прикосновение.

АоЕ

Область эффекта. Ковровая бомбардировка. Неизбирательные широкомасштабные атаки.

Вы приблизительно знаете, где находится враг, но не можете его видеть. Таким образом, вы атакуете всю область.

Пусть ваши лучники стреляют быстро и несколько беспорядочно. Черт возьми, в войне на открытом поле лучники обычно не нацеливались на противников, они просто быстро стреляли в массу, ожидая поразить что-нибудь.

Еще лучше, возьмите свои катапульты и требушеты и вместо того, чтобы загружать их одним большим камнем, заполните их несколькими камнями размером с голову. И в зависимости от ситуации (наличие и возможность неконтролируемого возгорания) подмешать немного зажигательных средств.

Вам не нужно бить конкретных людей, пока ваш шквал убивает некоторых из них.

«Если грубая сила не работает, значит, вы недостаточно ее используете». - Шлок Наемник
Вроде бы эффективно, но если вы нанесете удар по некоторым врагам, остальные все еще будут атаковать вас. Хотя мне нравится идея атаковать всю область.
AoE = область действия. Следует указать в ответе
«Разочарованные тем, что им крайне неудобно калечить друг друга, противоборствующие группировки встают на путь промышленного крупного производства и научных исследований средств массового поражения; в конце концов они вступают в ядерную гонку друг против друга с предсказуемыми для весь мир"... Вообще-то я хотел бы прочитать что-то подобное.

Все ваши базы принадлежат нам

Атаки придется проводить на основе известных локаций. Кланы могли изучить карту своего города и проверить отдельные дома. Найдя дом, который выглядит незанятым, они могут затем расспросить местных жителей о том, почему он пуст. Если он не пуст, значит, они нашли предполагаемое место для взрыва.

Однако это может привести к большому количеству залога из-за ложных срабатываний, или другого члена клана может просто не быть дома.

Однако в этом сценарии злоумышленник имеет преимущество, поскольку известна база, но не то, откуда исходит атака. Это приведет к затяжной битве, в которой места проживания и базы операций каждого клана будут медленно вывозиться.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Если эти кланы живут в закрытых сообществах, этот метод просто масштабируется.

Тогда вам придется нанять картографов для поиска аномальных деревень. Поселения противоположного клана будут постоянно выглядеть «только что заброшенными». Дома, в которых они живут, их поля, еда на столе — все это не исчезает. В деревне будут постоянно появляться и исчезать случайные предметы, и однажды найденное поселение будет в основном рекламировать себя как принадлежащее другому клану.

Процесс поиска также может быть дополнен получением известных карт местности, как указано выше, и проверкой уже отмеченных деревень.

Проблема в том, что клан, найденный первым, будет уничтожен. Преимущество полностью принадлежит нападающему, и, не имея залога, о котором можно было бы беспокоиться, он может полностью разрушить деревню противника. Наиболее вероятной тактикой было бы поджечь дома ночью, забрав максимальное количество населения, затем сжечь поля и тайники с едой и, возможно, установить меньшие ловушки на очевидных выходах, чтобы преследовать выживших.

Конечно, такая возможность может возникнуть у кланов, и они модифицируют свои резиденции, чтобы обеспечить защиту.

  • Рассейте кланы по более мелким деревням.
  • Наладить эффективную систему связи между селами. Лошади, скорее всего, будут убиты, возможно, отравлены в прелюдии к рейду. Так что должны были быть бегуны без всадников. Между деревнями могли быть устроены скрытые проходы. Птиц-посланников можно дрессировать (я предполагаю, что на птиц гораздо труднее нацелиться, чем на лошадей)
  • Настройте постоянную систему оповещения, когда разведчики прячутся в окружающей местности без явных маркеров. Если в одной деревне происходит нападение, разведчики тут же посылают остальным сигнал разойтись.
  • Поскольку им, возможно, придется бежать в любой момент, упаковка может быть не вариантом. Кланы, вероятно, будут способствовать скрытым тайникам, созданным вдали от поселений, к которым могут получить доступ беглые беженцы.
Как ты расспрашиваешь местных жителей противоположного племени, когда они тебя не видят? Даже если они не напуганы невидимыми людьми, разговаривающими с ними, потому что они знают, что сделал волшебник, они будут знать, что невидимый человек не из их собственного клана.
Ах, я перепутал значение Кланов. Предполагалось, что это означало людей с семейными узами, живущих в более крупном поселении, например, в городе или городе, причем оба клана, возможно, делили город. Отредактирует ответ, чтобы включить эту деталь. Я не уверен, разрешено ли такое большое редактирование, несмотря на то, что по духу он остается тем же ответом. Если это не так, я откатываюсь.
Я интерпретировал ОП как то, что кланы невидимы только друг для друга. Для любого, кто не является членом ни одного из кланов, все видны как обычно.
Правда, а также всем причастным, вроде наемников и тому подобного.

«Грязное» решение для первого дня: выстройте свои войска в линию, вытащите мечи и заставьте их идти в ряд, рубя и размахивая на свежем воздухе, и будьте очень осторожны, чтобы не задеть ничего, что они могут увидеть.

Что-то более изысканное для будущих встреч?

  • Тщательно обученные, молчаливые ищейки, которые могут вынюхивать ваших невидимых врагов, оставаясь при этом невидимыми для них.
  • Маленькие колокольчики в липкой/липкой массе – брошенные в противника, они становятся невидимыми, но не неслышимыми!
  • Обучайте ассасинов выбирать цели и избегать препятствий по звуку. Этот волшебник предоставил вам избыток невидимых ниндзя для вашего благородного дела!

(Кое-что, что не было подробно описано — волшебник сообщает Кланам? Или они просто разбиваются, готовые к битве, а затем просыпаются на следующее утро и обнаруживают, что их враг ушел, но их палатки остались. Разведчики пробираются, чтобы исследовать, затем докладывают, что врага еще слышат, но не видят!.. До тех пор, пока они не осознают, что они так же невидимы для врага, как и враг для них...)

Волшебник делает это в одночасье без какого-либо предупреждения и просто оставляет их, чтобы они продолжали. Это не организованная война, поэтому они не обязательно в палатках. Они просто постоянно вступают в стычки, когда сталкиваются друг с другом. Время от времени происходят запланированные набеги на деревни друг друга. Подумайте об истории межплеменных войн в Новой Гвинее и других местах. А также Капулетти и Монтекки в «Ромео и Джульетте».
@chaslyfromUK — есть сотни лет примеров из Великобритании — en.wikipedia.org/wiki/Border_Reivers .
Джеймс Мур – Абсолютно. Я уверен, что это было всемирным явлением на протяжении большей части истории. Даже сейчас у нас футбольные болельщики дерутся друг с другом бандами.

Я не могу поверить, что никто еще не предложил это:

БИОЛОГИЧЕСКАЯ ВОЙНА

Бактерии и вирусы не заботятся о том, видимы вы или нет, они просто переходят от человека к человеку.

На протяжении веков существовало множество способов распространения болезней среди врагов. Бросив навоз в их водоснабжение, вы можете вызвать вспышку холеры. Крысы и другие блошиные животные прекрасно подходят для распространения бубонной чумы. ЗППП, однажды появившись, практически невозможно искоренить.

Как только болезнь поражает одну сторону, другая может объявить «временное прекращение огня по гуманитарным соображениям» и отправить им помощь. Такой помощью могут быть, например, одеяла, которыми ранее пользовались больные оспой.

Просто будьте осторожны - такая тактика чаще всего приводит к обратным результатам... что делает хорошую историю.

Дополнительная литература: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_biological_warfare

общепризнано, что средневековые общества не очень хорошо понимали биологическую войну, и хотя меч может резать в обе стороны, попытка распространения чумы на уровне средневекового понимания почти наверняка сделает это, если кто-то вообще имеет какое-то представление о том, как это сделать. .. но .. это должно быть включено в ответ «соляные фермы» и тому подобное.
@GiuPiete Я бы не согласился с этим ... отравление колодцев и, в более общем плане, запасов еды и воды всегда было стандартной практикой в ​​средневековой войне; особенно во время осадных событий.
Мне кажется, вы решили не согласиться, а не на самом деле не согласны. Я не говорил, что отравления и т. д. не было / что никто не имел ни малейшего представления об общей концепции. Я сказал, что это может быть обоюдоострый меч. Нет отметки «отредактировано» (и в ответе говорится об этом, и я проголосовал за), так что не знаю, почему я почувствовал необходимость сделать комментарий, но это не так.

Тактика во многом будет зависеть от типичных размеров битвы и доступного уровня технологий, так что без этого мы как бы колем в темноте.

Во всяком случае, одна вещь, которую оставляют невидимые люди, это

Следы

Особенно для оборонительных и засадных позиций, пусть противник приближается по широкому участку песка, грязи или подобного, и приготовьте какой-нибудь сосредоточенный дальний огонь - катапульты, греческий огонь или, возможно, лавину, в зависимости от местности. Грязь и песок имеют дополнительный бонус, поскольку не требуют большой подготовки между битвами, и они хорошо работают со звуковыми сигналами, описанными в других ответах.

Метель

Не обязательно метель, но либо снегопад, либо песчаная буря, либо водопад, либо насыщение местности кучей других мелких движущихся частиц ясно укажут места, куда им не пройти — пустота там, где их быть не должно, показывает невидимое. люди.

Гусиный пух

В качестве альтернативы, когда вы уже находитесь в боевой обстановке, вы можете иметь несколько мешков с медленно падающим материалом - может быть, гусиным пухом, но немного влажным, чтобы сделать его немного тяжелее (?) - чтобы перебросить его через область, с какой-нибудь выстрел из лука или другой способ разрезать мешок, пока он находится в воздухе над тем местом, где должен быть враг.

Может быть, не волшебная метель, как сказал ОП: «Волшебник покидает это немагическое средневековое царство».
Наконец-то кто-то упомянул следы! Я подумал об одном клане, окружившем свой лагерь рвами, так что любой атакующий/рейдер промокнет и оставит мокрые следы при входе в лагерь. Если вода немного мутная, это должно облегчить опознание в ней кого-то невидимого. (И я держу пари, что стрелять по такой цели должно быть достаточно легко. Кроме того, они могут быть абсолютно уверены, что это атакующий, поскольку только они будут невидимы, поэтому невиновные не пострадают.)
@ person27 Хороший вопрос, удалена ссылка на магию.

Огонь или, может быть, более условно, вода. Может засада.

Предположительно невидимость не распространяется на их жилье. Ищите лагерь из пустых палаток, деревню из пустых хижин или что-то еще, в зависимости от вашего технологического уровня, отправляйте группу солдат посреди ночи и зажигайте столько, сколько сможете.

Затем либо отступайте, пока дым не выдал вас, либо оставайтесь поблизости и воспользуйтесь хаосом, чтобы атаковать «дыры, проходящие сквозь дым, и места, откуда льется / стреляет вода».

В качестве альтернативы, если они достаточно неразумны, чтобы обосноваться в плохом месте с геологической точки зрения, перекрыть реку и затопить их.

Что касается засады, если вы можете выяснить, где они живут, вы ждете, пока не сможете наблюдать последствия их действий. Колодезные ведра падают, но никто их не роняет, необъяснимые беспорядки на берегу реки, фермы, ухаживающие за собой, забивание скота. Затем подкрадитесь и размахивайте дубиной или стреляйте стрелой туда, где должен быть человек.

+1 за пункт «пустые дыры в дыму» - я собирался дать аналогичный ответ о тумане.
Это интересный момент. Интересно, можно ли на самом деле увидеть дыры в тумане? Остальной туман не будет мешать? Также дым попадал бы в глаза.
Также атака дыр в тумане будет работать и для другой стороны в ближнем бою.

Это интересная предпосылка. Кажется, что ответом будет сама история.

Как предполагали другие, большая часть этого будет связана с нападениями фракций на поселения друг друга. Они могли осаждать друг друга, грабить и сжигать здания друг друга и т. д.; и они могли использовать свою невидимость как тактическое преимущество. Например, убийцы Арбола могли затаиться под каждой кроватью Байронда и просто пронзить мечом матрас, как только почувствуют, что кто-то ложится.

Конечно, они также могут использовать прокси (поскольку вы указываете, что третьи стороны могут видеть оба клана). Предположительно, например, будет война торгов, чтобы контролировать лояльность любых разбойников, действующих в этом районе. Вы можете столкнуться с ситуацией, похожей на «холодную войну», когда основные участники боевых действий не столько нападают друг на друга напрямую, сколько вооружают и финансируют разные стороны в конфликтах всех остальных.

Со временем, я думаю, Арболам и Байрондам будет разумно покинуть свои собственные поселения, которые будут подвергаться постоянной партизанской войне, и спрятаться в «нейтральных» городах. Есть множество интересных возможностей, когда они могут жить бок о бок, даже не подозревая об этом, вроде ситуации в « Городе и городе» Чайна Мьевиля.

Я думаю, что его наступательная сила невидимости значительно перевешивает оборонительную силу. В полевых условиях практически невозможно перехватить мобильные силы, поэтому бой будет проходить в населенных пунктах и ​​других ключевых локациях. Теперь атакующая сторона может свободно разведывать окрестности и расположение (но не оборону) и просто выбирать момент, место и силу для атаки. Защитник должен быть готов все время.

С тысячелетиями кровопролитных войн и теперь без возможности видеть врагов (и вражеских мирных жителей) это может стать безобразным довольно быстро - не было бы причин проявлять какую-либо сдержанность, прокрадываться с небольшой силой и

  • Отравить колодцы и испортить запасы еды
  • Поджечь что-нибудь
  • Применяйте оружие без разбора к кроватям и люлькам

Теперь, даже если все нападавшие впоследствии будут убиты, они обычно наносят серьезные потери. А если нападающая сила невелика, то у нее есть реальный шанс уйти без возмездия.

У защитника гораздо более сложная задача, но он может

  • Используйте манекены и вводите в заблуждение — например, создайте несколько камер (или даже поселений) — некоторые из них используются, а некоторые заполнены ловушками — и регулярно меняйте их.
  • Попробуйте статическую защиту - если они смогут ограничить подходы к очень небольшому количеству круглосуточно контролируемых зон поражения, у них может быть шанс получить более благоприятный результат. Но невидимость позволяет злоумышленнику приносить инструменты и помощников с примесью, поэтому я думаю, что все, кроме подземного бункера, позволит злоумышленникам красться.

Наконец, я думаю, что может произойти одна мысль - после того, как поселения обеих сторон будут разорены безнаказанными врагами, обе стороны примут кочевой образ жизни. С деревнями, созданными на ночь и снесенными утром. Таким образом, злоумышленникам пришлось бы случайно наткнуться на поселение, и у них было бы очень ограниченное время для проведения атаки. Это снизит накал конфликта и может со временем превратить другую сторону в невидимых демонов из легенд, а не в реальную повседневную угрозу.

Ниндзя

Как уже отмечалось, на самом деле убивать людей — тяжелая работа. Сжигание и воровство — вот как эффективно уничтожить население.

Итак, вы начнете рейд. Поскольку каждая сторона невидима для другой, вы можете совершить множество краж и поджогов. Если это распространяется на карты и маунтов, становится еще хуже.

Это нанесет большой ущерб обеим сторонам. Неприсоединившиеся стороны в конечном итоге захватывают территорию, разрушенную этой невидимой войной.

В ответ каждая сторона будет стремиться скрыть свои населенные пункты. Они строят скрытые деревни и участвуют в войне против своих противников. Они проверят пределы пунктов о «наемниках» (а что, если мы им не будем платить, а предложим грабеж? А если у нас нет формального соглашения, только подмигивание и кивок? А что, если мы их приспешники , а они платят нам, чтобы мы были разведчиками для их армии?)

Подступы к их поселениям будут заблокированы таким образом, что будут обнаружены даже невидимые враги, и в то же время позволит защитникам передвигаться незамеченными для нападающих.

Эта ситуация либо стабилизируется, когда обе стороны представляют собой секретные общества, которые нанимаются в качестве разведчиков к другим силам, надеясь найти, где прячется их враг. Или один уничтожен.

Если одного уничтожат, людей другого, вероятно, уведут в рабство. Их потомки рассеялись по миру, каждый из них был кровным членом клана. Выживший клан, теперь находящийся в безопасности, может продолжать свою наемническую деятельность, запрещая внебрачные браки с предубеждением. Со временем выживший нетронутый клан обнаруживает, что все больше и больше жителей обычного мира неспособны их видеть.

Они создают прокси и усердно работают, чтобы распространять кровь своего ныне вымершего врага. Те, кто помнит старый клан, предаются смерти, тем, кто просто носит их кровь, помогают и поощряют распространять их семя. Каждый их ребенок — еще один номинальный враг, против которого эти разведчики невидимы.

Однажды они надеются, что каждый последний человек на Земле не сможет увидеть клан ниндзя, и в этот день они станут королями.

Есть небольшая проблема с последней частью этого. Кланы (и их агенты) невидимы только для вражеского клана (и их агентов). Как только одна сторона будет уничтожена, никто больше не будет невидимым, если только несколько отбившихся агентов не продолжат сражаться. У них нет причин, потому что им никто не платит. Таким образом чары невидимости рассеются. Волшебник достиг своей цели, хотя, возможно, и не так, как ожидалось.
@chaslyfromUK Вы создаете «призрак» вражеского клана и распространяете его. Это переносится кровью? Если это так, вы начинаете разводить рабов с кровью вражеского клана и распространять их гены. Переносится ли это через какую-то культурную вещь? Выясните, как; заставить последнего живого представителя клана «нанимать людей и их потомков навсегда», «почистить зубы хотя бы раз» на «слуге уничтожения вашего клана», чтобы технически сделать многих людей членами вражеского клана или наемниками . Это потрясающая сила; всегда, всегда бери под контроль любое мощное проклятие и превращай его в оружие.
Я думаю, что @chaslyfromUK говорит о том, что клан — это социальная конструкция, а не кровная связь. Заклинание накладывается на идею и самобытность кланов. Поскольку он распознает наемников, он также будет распознавать людей, состоящих в браке или принятых в клан. -- Как только один клан будет побежден, все его потомки будут освобождены от чар.
@ghed даже лучше! Сегодня многие люди отождествляют себя с кельтами, древним племенем. Отладьте то, что нужно, чтобы стать «членом», а затем попытайтесь превратить всех , кого сможете, в «членов» вражеского племени. Еще лучше, если вы можете сделать это выборочно без согласия...
@ Yakk - У этого есть серьезные проблемы. Во-первых, как я объяснил в вопросе, стать членом клана непросто. Часть этого включает в себя клятву крови. Если вы заставите множество людей присоединиться к противостоящему клану (как?), тогда вы увеличите их число, так что чем их больше, тем больше вы будете в меньшинстве. Может быть, лучше заставить людей присоединиться к вашему племени.
@chasly Что такое кровавая клятва, как не последовательность бессмысленного шума после того, как язык ваших врагов искоренен? Я говорю о долгой игре, может быть, за пределами вашего мира. Сотрите другой клан как «настоящую» вещь и сделайте фальшивую, но дурацкую волшебную версию этого. Для этого могут потребоваться безумные вещи, такие как взлом их наследственных правил главы клана, чтобы вы могли контролировать их главу клана. Сократите их до минимума; превратите их в инструмент власти вашего клана.

Боевые машины, похожие на зерноуборочные комбайны , будут с радостью мульчировать врагов — невидимых или нет. Преимущество их заключается в том, что они уносят людей, палатки и другие предметы над уровнем земли, не вызывая эффекта «выжженной земли» на земле.

Не уверен, что в средние века были комбайны! но идея интересная!
Естественно, это не будет изощренно. Все, что вам нужно, это горизонтальный шест с гвоздями и лезвиями, который держат на каждом конце два (хорошо защищенных) человека. Вы просто бежите с ним по полю боя.

Я считаю, что описанный конфликт/вендетта больше похож на «Я хочу увидеть, как ты истекаешь кровью и заплатишь за преступления своей фракции!» тип вещи. Поэтому, когда они понимают, что не могут видеть, как враг «заплатит за это» и не получит удовлетворения, они могут получить это удовлетворение, украв вещи врага (и упомянутый выше стиль «короля воров») и/или осадив их деревни. /города до голодной смерти и/или использование вариантов массового уничтожения, совместимых с их средневековыми технологиями (сожжение их мест/вещей и слышим крики людей в ужасе), но, вероятно, это что-то, что дает некоторую обратную связь о страданиях врага.

Я согласен. Очень деструктивное и мстительное состояние дел. Вот почему доброжелательный волшебник хотел найти решение.

Собаки.

Кланы не невидимы для новых питомцев, которых они получили после ухода волшебника, верно? Если они все еще работают. Пусть собаки, вороны и другие животные опознают членов вражеского клана. Тогда все, что нужно сделать членам клана, это «физически и энергетически не согласиться, не думая о безопасности»; членам клана просто нужно атаковать все, что идентифицируют собаки.

Это очень похоже на то, как правоохранительные органы используют собак-наркоманов. Просто надо заставить собак идентифицировать людей, которых ты не видишь. Должно быть достаточно легко, учитывая, что вы знаете, где раньше жили ваши враги.

Конечно, у них будут и собаки ;-)

Дуэли все еще возможны, если обе стороны захотят участвовать и договорятся заранее, возможно, через третью сторону. Если бы они находились в маленькой комнате или в огороженном помещении вроде боксерского ринга, им все равно приходилось бы нащупывать друг друга, но контакт был бы частым. Это не будет ограничено боями один на один.

Однажды я читал о ритуальном бое между вымышленными коренными американцами, в котором левые запястья комбатантов были связаны вместе, когда они бросались друг на друга с ножами. Опять же, для этого потребуется третья сторона и предварительное согласие, но смертельные ранения все равно вполне вероятны.

ОП спрашивает о войне, а не о дуэлях.

Заключить мир между племенами. Произошло серьезное изменение. Просто примите, что крупная битва невозможна, и попытайтесь заключить мир в соответствии с пожеланиями волшебников.
Люди не дерутся, и возникает другой сюжет — отличный поворот в истории. Особенно, если удастся найти настоящего волшебника или хотя бы его журнал. Но тем временем появляется большее зло...

Я полагаю, что вопрос был примерно такой: «Волшебник пытался остановить их, но для целей моей истории это не сработало. Учитывая это предположение, как я могу заставить своих людей продолжать сражаться?» К сожалению, ваш ответ не дает решения, которое соответствовало бы тому, как они хотели, чтобы их история развивалась.
Люди, не сражающиеся, как правило, являются наиболее рациональным ответом в любом случае, как по мне, но действуют ли два клана ОП полностью рационально, или они делают рациональные шаги для достижения иррациональных целей (таких как вендетта)?
Хорошая точка зрения. Моя точка зрения заключалась в том, чтобы признать тщетность поиска. Хотя на это могут уйти поколения, через принятие: Поистине скрытые враги вовсе не враги. Единственным оставшимся предметом конфликта является управление ресурсами. Не рубите деревья за границей, иначе рискуете быть убитым звуком своего топора.
@Cerberus - Если вы прочитаете третий абзац, второе предложение моего вопроса, вы увидите, что я упоминаю «вендатты». ;-)
@chaslyfromUK - и именно поэтому я сосредоточился на этом в своем комментарии ;)

Хорошо, но все, кажется, забыли самый простой ответ: наймите кого-нибудь, чтобы указать вам на врагов.

Кланы невидимы только друг для друга, поэтому найм постороннего позволит вам легко найти противостоящий клан. Кроме того, вы остаетесь невидимым, поэтому им будет трудно защищаться. Скорее всего, произойдет сдвиг в стилях боя, который будет вращаться вокруг наемных «корректировщиков», которые являются опорными точками в нападении обеих сторон. Вы можете разработать несколько стратегий вокруг них, но корректировщики станут центром сражений, либо потому, что они указывают на врагов, либо потому, что их уничтожают, чтобы нанести вред стороне вашего противника.

Если только они не считаются наемниками и не становятся невидимыми? Я думал, что наемники — это только непосредственные бойцы, но корректировщики могут считаться.

В вопросе говорится: «Они невидимы только для противоборствующих членов клана или противоборствующих наемников или противостоящих агентов, таких как дрессированные животные». Так что аутсорсинг не сработает.
@ Филипп, я бы сказал, это зависит. Предположим, мы найдем беспристрастного постороннего. Он правдиво ответит любому члену клана (обоих кланов!), каких людей он может наблюдать вокруг себя. Станет ли кто-нибудь невидимым для его глаз?

Торговая война

Вместо того, чтобы физически атаковать противоположный клан, обе стороны могли перейти к экономической войне. Члены обоих кланов, вероятно, будут заниматься какой-либо формой экономической деятельности, чтобы финансировать свой уровень жизни и свою войну. Таким образом, кланы могли попытаться вытеснить друг друга из бизнеса, чтобы обречь другой клан на жизнь в нищете:

  • Украсть их клиентов, предлагая те же продукты по более низкой цене. Даже если это означает, что вам придется продать в убыток.
  • Отгоните оставшихся клиентов, оклеветав другой клан и их продукцию.
  • Выкупите их поставщиков, чтобы лишить их сырья. Когда поставщики не хотят продавать или вам не хватает капитала, чтобы монополизировать все поставки, саботируйте поставщиков.
  • Переманивайте их лучших сотрудников, даже если вам на самом деле нечего им делать.
  • Выясните, не делают ли они что-нибудь противозаконное, и сдайте их законным властям.
  • Украсть их коммерческие секреты. Если вы найдете какие-то секреты, которые вы не можете использовать сами, отдайте их всем, кто может, только чтобы навредить им.
  • Заставьте других принять чью-то сторону. Есть ли у вас деловые партнеры, которые зависят от вас? Скажите им, что вы больше не будете вести с ними дела, если они также будут вести какие-либо дела с другим кланом.

Единственный недостаток: вы всегда знаете, что даже если вы полностью разорите их, вы никогда не получите удовольствия, увидев , как они просят еду.

пейнтбол

Отправляйтесь в лагерь противника и держитесь за любимую позицию. Стреляйте пейнтболом. Лучший выстрел делается с помощью стрелковой команды, стреляющей под большим углом, или нескольких стрелков с кластерными шарами. Краска выполнит свою задачу даже на земле: каждый наступивший на нее вражеский отряд будет оставлять следы.

Даже если заклинание не позволяет видеть что-либо на их теле (щит, руку, краску и т. д.), у вас есть два контрольных признака:

  • траектория движения шара прерывается, когда он попадает в цель

  • следы снова будут видны, когда они останутся на земле (враг больше не несет их).

Теперь, когда пейнтбольный шар выполнил свою задачу, не время смеяться, пришло время взяться за оружие...