На протяжении тысячелетий кланы Арбол и Байронд вели кровавые войны. Доброжелательный волшебник, который проходит мимо и слышит об этом, решает остановить их раз и навсегда.
Он произносит мощное заклинание, которое делает кланы невидимыми друг для друга. Это включает их одежду и любые артефакты (британское написание), которые они несут, включая оружие. Это также относится к таким веществам, как пыль, порошок, твердые вещества или жидкости, которые собираются или выбрасываются на них и прилипают. Другими словами, их нельзя сделать видимыми каким-то трюком.
Волшебник покидает это немагическое средневековое царство, веря, что оказал всем большую услугу. К сожалению, кланы все еще хотят продолжать свою вендетту.
Как они могут драться, если не видят друг друга? Какую тактику они могли использовать?
Примечания
Кланы не невидимы ни для себя, ни для кого не участвуют. Они невидимы только для противоборствующих членов клана или противоборствующих наемников или противостоящих агентов, таких как дрессированные животные. Как уже говорилось, никакие уловки вроде бросания порошка не сделают их видимыми. Мастер это исключил.
Уточнение - если кинуть порошок и он прилипнет то он тоже станет невидимым. Часть, которая не прилипает, по-видимому, оставит временную «дыру», но тогда противник сможет увернуться.
Их бы выдали, если бы они коснулись вещей, которые каким-то образом к ним не привязаны. Ветка, зацепившаяся за их одежду, становилась невидимой, а ветка, о которую они задевали, — нет.
Попытка вступить в один из кланов, чтобы уладить собственные обиды, будет воспринята с большим подозрением. Вы можете быть шпионом. В этих кланах очень крепкие кровные узы. Вступление в клан потребует тщательной проверки вашего прошлого.
Рейдерство.
Как правило, в длительных конфликтах низкой интенсивности, подобных этому, вы не нацеливаетесь на другую сторону индивидуально, вы нацеливаетесь на ее вещи. Это имеет ряд преимуществ: им нужно приложить усилия, чтобы получить новые вещи (вместо того, чтобы сражаться с вами), им нужны эти вещи, чтобы воспитать следующее поколение людей, которые будут сражаться с вами (обычно под «вещами» мы говорим еда, или другие жизненно важные предметы), и, конечно же, вы можете получить их вещи.
В этом сценарии это имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что их вещи не невидимы. С другой стороны, когда вы поднимаете его, он становится невидимым! Многие воры отдали бы свою правую руку за этот трюк. (Или чья-то правая рука в любом случае.)
Даже если вы не можете украсть вещи, вы можете их уничтожить или испортить. Если у врага есть крупный рогатый скот, может быть, с ним немного сложно уйти (хотя это возможно...), но это все равно большая жирная цель.
В защите у вас меньше возможностей. Остановить рейдерские группы достаточно сложно, когда они полностью видны! Помимо того, что они будут совершать еще более интенсивные набеги, я ожидаю, что они будут специализироваться на физически активируемых ловушках. В конце концов, кланы не являются неосязаемыми, поэтому такие вещи, как растяжки, нажимные пластины, ямы-ловушки и т. д., полностью функциональны. Большая статическая защита также была бы полезна: стена вокруг ваших вещей, которую, в принципе, трудно масштабировать.
Нападение на противоборствующие лагеря уже прикрыто — цельтесь в их имущество, а не в их (невидимых) людей. Однако оборона является важной оборотной стороной.
Область эффекта. Ковровая бомбардировка. Неизбирательные широкомасштабные атаки.
Вы приблизительно знаете, где находится враг, но не можете его видеть. Таким образом, вы атакуете всю область.
Пусть ваши лучники стреляют быстро и несколько беспорядочно. Черт возьми, в войне на открытом поле лучники обычно не нацеливались на противников, они просто быстро стреляли в массу, ожидая поразить что-нибудь.
Еще лучше, возьмите свои катапульты и требушеты и вместо того, чтобы загружать их одним большим камнем, заполните их несколькими камнями размером с голову. И в зависимости от ситуации (наличие и возможность неконтролируемого возгорания) подмешать немного зажигательных средств.
Вам не нужно бить конкретных людей, пока ваш шквал убивает некоторых из них.
Все ваши базы принадлежат нам
Атаки придется проводить на основе известных локаций. Кланы могли изучить карту своего города и проверить отдельные дома. Найдя дом, который выглядит незанятым, они могут затем расспросить местных жителей о том, почему он пуст. Если он не пуст, значит, они нашли предполагаемое место для взрыва.
Однако это может привести к большому количеству залога из-за ложных срабатываний, или другого члена клана может просто не быть дома.
Однако в этом сценарии злоумышленник имеет преимущество, поскольку известна база, но не то, откуда исходит атака. Это приведет к затяжной битве, в которой места проживания и базы операций каждого клана будут медленно вывозиться.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Если эти кланы живут в закрытых сообществах, этот метод просто масштабируется.
Тогда вам придется нанять картографов для поиска аномальных деревень. Поселения противоположного клана будут постоянно выглядеть «только что заброшенными». Дома, в которых они живут, их поля, еда на столе — все это не исчезает. В деревне будут постоянно появляться и исчезать случайные предметы, и однажды найденное поселение будет в основном рекламировать себя как принадлежащее другому клану.
Процесс поиска также может быть дополнен получением известных карт местности, как указано выше, и проверкой уже отмеченных деревень.
Проблема в том, что клан, найденный первым, будет уничтожен. Преимущество полностью принадлежит нападающему, и, не имея залога, о котором можно было бы беспокоиться, он может полностью разрушить деревню противника. Наиболее вероятной тактикой было бы поджечь дома ночью, забрав максимальное количество населения, затем сжечь поля и тайники с едой и, возможно, установить меньшие ловушки на очевидных выходах, чтобы преследовать выживших.
Конечно, такая возможность может возникнуть у кланов, и они модифицируют свои резиденции, чтобы обеспечить защиту.
«Грязное» решение для первого дня: выстройте свои войска в линию, вытащите мечи и заставьте их идти в ряд, рубя и размахивая на свежем воздухе, и будьте очень осторожны, чтобы не задеть ничего, что они могут увидеть.
Что-то более изысканное для будущих встреч?
(Кое-что, что не было подробно описано — волшебник сообщает Кланам? Или они просто разбиваются, готовые к битве, а затем просыпаются на следующее утро и обнаруживают, что их враг ушел, но их палатки остались. Разведчики пробираются, чтобы исследовать, затем докладывают, что врага еще слышат, но не видят!.. До тех пор, пока они не осознают, что они так же невидимы для врага, как и враг для них...)
Я не могу поверить, что никто еще не предложил это:
БИОЛОГИЧЕСКАЯ ВОЙНА
Бактерии и вирусы не заботятся о том, видимы вы или нет, они просто переходят от человека к человеку.
На протяжении веков существовало множество способов распространения болезней среди врагов. Бросив навоз в их водоснабжение, вы можете вызвать вспышку холеры. Крысы и другие блошиные животные прекрасно подходят для распространения бубонной чумы. ЗППП, однажды появившись, практически невозможно искоренить.
Как только болезнь поражает одну сторону, другая может объявить «временное прекращение огня по гуманитарным соображениям» и отправить им помощь. Такой помощью могут быть, например, одеяла, которыми ранее пользовались больные оспой.
Просто будьте осторожны - такая тактика чаще всего приводит к обратным результатам... что делает хорошую историю.
Дополнительная литература: https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_biological_warfare
Тактика во многом будет зависеть от типичных размеров битвы и доступного уровня технологий, так что без этого мы как бы колем в темноте.
Во всяком случае, одна вещь, которую оставляют невидимые люди, это
Особенно для оборонительных и засадных позиций, пусть противник приближается по широкому участку песка, грязи или подобного, и приготовьте какой-нибудь сосредоточенный дальний огонь - катапульты, греческий огонь или, возможно, лавину, в зависимости от местности. Грязь и песок имеют дополнительный бонус, поскольку не требуют большой подготовки между битвами, и они хорошо работают со звуковыми сигналами, описанными в других ответах.
Не обязательно метель, но либо снегопад, либо песчаная буря, либо водопад, либо насыщение местности кучей других мелких движущихся частиц ясно укажут места, куда им не пройти — пустота там, где их быть не должно, показывает невидимое. люди.
В качестве альтернативы, когда вы уже находитесь в боевой обстановке, вы можете иметь несколько мешков с медленно падающим материалом - может быть, гусиным пухом, но немного влажным, чтобы сделать его немного тяжелее (?) - чтобы перебросить его через область, с какой-нибудь выстрел из лука или другой способ разрезать мешок, пока он находится в воздухе над тем местом, где должен быть враг.
Огонь или, может быть, более условно, вода. Может засада.
Предположительно невидимость не распространяется на их жилье. Ищите лагерь из пустых палаток, деревню из пустых хижин или что-то еще, в зависимости от вашего технологического уровня, отправляйте группу солдат посреди ночи и зажигайте столько, сколько сможете.
Затем либо отступайте, пока дым не выдал вас, либо оставайтесь поблизости и воспользуйтесь хаосом, чтобы атаковать «дыры, проходящие сквозь дым, и места, откуда льется / стреляет вода».
В качестве альтернативы, если они достаточно неразумны, чтобы обосноваться в плохом месте с геологической точки зрения, перекрыть реку и затопить их.
Что касается засады, если вы можете выяснить, где они живут, вы ждете, пока не сможете наблюдать последствия их действий. Колодезные ведра падают, но никто их не роняет, необъяснимые беспорядки на берегу реки, фермы, ухаживающие за собой, забивание скота. Затем подкрадитесь и размахивайте дубиной или стреляйте стрелой туда, где должен быть человек.
Это интересная предпосылка. Кажется, что ответом будет сама история.
Как предполагали другие, большая часть этого будет связана с нападениями фракций на поселения друг друга. Они могли осаждать друг друга, грабить и сжигать здания друг друга и т. д.; и они могли использовать свою невидимость как тактическое преимущество. Например, убийцы Арбола могли затаиться под каждой кроватью Байронда и просто пронзить мечом матрас, как только почувствуют, что кто-то ложится.
Конечно, они также могут использовать прокси (поскольку вы указываете, что третьи стороны могут видеть оба клана). Предположительно, например, будет война торгов, чтобы контролировать лояльность любых разбойников, действующих в этом районе. Вы можете столкнуться с ситуацией, похожей на «холодную войну», когда основные участники боевых действий не столько нападают друг на друга напрямую, сколько вооружают и финансируют разные стороны в конфликтах всех остальных.
Со временем, я думаю, Арболам и Байрондам будет разумно покинуть свои собственные поселения, которые будут подвергаться постоянной партизанской войне, и спрятаться в «нейтральных» городах. Есть множество интересных возможностей, когда они могут жить бок о бок, даже не подозревая об этом, вроде ситуации в « Городе и городе» Чайна Мьевиля.
Я думаю, что его наступательная сила невидимости значительно перевешивает оборонительную силу. В полевых условиях практически невозможно перехватить мобильные силы, поэтому бой будет проходить в населенных пунктах и других ключевых локациях. Теперь атакующая сторона может свободно разведывать окрестности и расположение (но не оборону) и просто выбирать момент, место и силу для атаки. Защитник должен быть готов все время.
С тысячелетиями кровопролитных войн и теперь без возможности видеть врагов (и вражеских мирных жителей) это может стать безобразным довольно быстро - не было бы причин проявлять какую-либо сдержанность, прокрадываться с небольшой силой и
Теперь, даже если все нападавшие впоследствии будут убиты, они обычно наносят серьезные потери. А если нападающая сила невелика, то у нее есть реальный шанс уйти без возмездия.
У защитника гораздо более сложная задача, но он может
Наконец, я думаю, что может произойти одна мысль - после того, как поселения обеих сторон будут разорены безнаказанными врагами, обе стороны примут кочевой образ жизни. С деревнями, созданными на ночь и снесенными утром. Таким образом, злоумышленникам пришлось бы случайно наткнуться на поселение, и у них было бы очень ограниченное время для проведения атаки. Это снизит накал конфликта и может со временем превратить другую сторону в невидимых демонов из легенд, а не в реальную повседневную угрозу.
Как уже отмечалось, на самом деле убивать людей — тяжелая работа. Сжигание и воровство — вот как эффективно уничтожить население.
Итак, вы начнете рейд. Поскольку каждая сторона невидима для другой, вы можете совершить множество краж и поджогов. Если это распространяется на карты и маунтов, становится еще хуже.
Это нанесет большой ущерб обеим сторонам. Неприсоединившиеся стороны в конечном итоге захватывают территорию, разрушенную этой невидимой войной.
В ответ каждая сторона будет стремиться скрыть свои населенные пункты. Они строят скрытые деревни и участвуют в войне против своих противников. Они проверят пределы пунктов о «наемниках» (а что, если мы им не будем платить, а предложим грабеж? А если у нас нет формального соглашения, только подмигивание и кивок? А что, если мы их приспешники , а они платят нам, чтобы мы были разведчиками для их армии?)
Подступы к их поселениям будут заблокированы таким образом, что будут обнаружены даже невидимые враги, и в то же время позволит защитникам передвигаться незамеченными для нападающих.
Эта ситуация либо стабилизируется, когда обе стороны представляют собой секретные общества, которые нанимаются в качестве разведчиков к другим силам, надеясь найти, где прячется их враг. Или один уничтожен.
Если одного уничтожат, людей другого, вероятно, уведут в рабство. Их потомки рассеялись по миру, каждый из них был кровным членом клана. Выживший клан, теперь находящийся в безопасности, может продолжать свою наемническую деятельность, запрещая внебрачные браки с предубеждением. Со временем выживший нетронутый клан обнаруживает, что все больше и больше жителей обычного мира неспособны их видеть.
Они создают прокси и усердно работают, чтобы распространять кровь своего ныне вымершего врага. Те, кто помнит старый клан, предаются смерти, тем, кто просто носит их кровь, помогают и поощряют распространять их семя. Каждый их ребенок — еще один номинальный враг, против которого эти разведчики невидимы.
Однажды они надеются, что каждый последний человек на Земле не сможет увидеть клан ниндзя, и в этот день они станут королями.
Боевые машины, похожие на зерноуборочные комбайны , будут с радостью мульчировать врагов — невидимых или нет. Преимущество их заключается в том, что они уносят людей, палатки и другие предметы над уровнем земли, не вызывая эффекта «выжженной земли» на земле.
Я считаю, что описанный конфликт/вендетта больше похож на «Я хочу увидеть, как ты истекаешь кровью и заплатишь за преступления своей фракции!» тип вещи. Поэтому, когда они понимают, что не могут видеть, как враг «заплатит за это» и не получит удовлетворения, они могут получить это удовлетворение, украв вещи врага (и упомянутый выше стиль «короля воров») и/или осадив их деревни. /города до голодной смерти и/или использование вариантов массового уничтожения, совместимых с их средневековыми технологиями (сожжение их мест/вещей и слышим крики людей в ужасе), но, вероятно, это что-то, что дает некоторую обратную связь о страданиях врага.
Собаки.
Кланы не невидимы для новых питомцев, которых они получили после ухода волшебника, верно? Если они все еще работают. Пусть собаки, вороны и другие животные опознают членов вражеского клана. Тогда все, что нужно сделать членам клана, это «физически и энергетически не согласиться, не думая о безопасности»; членам клана просто нужно атаковать все, что идентифицируют собаки.
Это очень похоже на то, как правоохранительные органы используют собак-наркоманов. Просто надо заставить собак идентифицировать людей, которых ты не видишь. Должно быть достаточно легко, учитывая, что вы знаете, где раньше жили ваши враги.
Дуэли все еще возможны, если обе стороны захотят участвовать и договорятся заранее, возможно, через третью сторону. Если бы они находились в маленькой комнате или в огороженном помещении вроде боксерского ринга, им все равно приходилось бы нащупывать друг друга, но контакт был бы частым. Это не будет ограничено боями один на один.
Однажды я читал о ритуальном бое между вымышленными коренными американцами, в котором левые запястья комбатантов были связаны вместе, когда они бросались друг на друга с ножами. Опять же, для этого потребуется третья сторона и предварительное согласие, но смертельные ранения все равно вполне вероятны.
Заключить мир между племенами. Произошло серьезное изменение. Просто примите, что крупная битва невозможна, и попытайтесь заключить мир в соответствии с пожеланиями волшебников.
Люди не дерутся, и возникает другой сюжет — отличный поворот в истории. Особенно, если удастся найти настоящего волшебника или хотя бы его журнал. Но тем временем появляется большее зло...
Хорошо, но все, кажется, забыли самый простой ответ: наймите кого-нибудь, чтобы указать вам на врагов.
Кланы невидимы только друг для друга, поэтому найм постороннего позволит вам легко найти противостоящий клан. Кроме того, вы остаетесь невидимым, поэтому им будет трудно защищаться. Скорее всего, произойдет сдвиг в стилях боя, который будет вращаться вокруг наемных «корректировщиков», которые являются опорными точками в нападении обеих сторон. Вы можете разработать несколько стратегий вокруг них, но корректировщики станут центром сражений, либо потому, что они указывают на врагов, либо потому, что их уничтожают, чтобы нанести вред стороне вашего противника.
Если только они не считаются наемниками и не становятся невидимыми? Я думал, что наемники — это только непосредственные бойцы, но корректировщики могут считаться.
Вместо того, чтобы физически атаковать противоположный клан, обе стороны могли перейти к экономической войне. Члены обоих кланов, вероятно, будут заниматься какой-либо формой экономической деятельности, чтобы финансировать свой уровень жизни и свою войну. Таким образом, кланы могли попытаться вытеснить друг друга из бизнеса, чтобы обречь другой клан на жизнь в нищете:
Единственный недостаток: вы всегда знаете, что даже если вы полностью разорите их, вы никогда не получите удовольствия, увидев , как они просят еду.
пейнтбол
Отправляйтесь в лагерь противника и держитесь за любимую позицию. Стреляйте пейнтболом. Лучший выстрел делается с помощью стрелковой команды, стреляющей под большим углом, или нескольких стрелков с кластерными шарами. Краска выполнит свою задачу даже на земле: каждый наступивший на нее вражеский отряд будет оставлять следы.
Даже если заклинание не позволяет видеть что-либо на их теле (щит, руку, краску и т. д.), у вас есть два контрольных признака:
траектория движения шара прерывается, когда он попадает в цель
следы снова будут видны, когда они останутся на земле (враг больше не несет их).
Теперь, когда пейнтбольный шар выполнил свою задачу, не время смеяться, пришло время взяться за оружие...
Л.Датч
Страж
Дружелюбныйсоциопат
Андрей
Накопление
пользователь6760
часлы - поддерживает Монику
часлы - поддерживает Монику
KalleMP
Граулт
Граулт