Сеттинг представляет собой фэнтезийный мир со множеством рас, магии и технологий 11-17 веков с очень небольшой долей стимпанка, в основном дирижабли и некоторые паровые технологии пониженного качества. Магия немного слабее, чем в большинстве других художественных произведений. Существует очень мало «наступательных» заклинаний, таких как огненный шар или ледяной шторм, вместо этого магия играет скорее вспомогательную роль в войне, исцеляя, зачаровывая оружие ближнего боя и доспехи, создавая големов, сохраняя пищу, немного управляя погодой, создавая новые оружие, иногда заклинание или управление зверями и т. д. На что будут похожи замки, крепости, твердыни, бастионы, цитадели и т. д. в этом мире?
Имейте в виду, что большинство сражений более средневековые, оружие и пушки слегка «понерфлены». Есть существа (драконы, пегасы, гарпии), которые умеют летать. Хотя большинство из них не могут подняться очень высоко или удержаться в полете, ибо это очень утомительно. Они представляют собой скорее «элитный» полк среди армий, почти как рыцари, имеют очень малочисленность и большую часть времени зависят от наземной поддержки.
Минералы/камни - неограниченный запас в мире. Переливание или создание этих материалов нецелесообразно, поскольку требует большого мастерства и производит очень мало. Вместо этого в этом мире есть «неиссякаемые» шахты, у которых есть довольно длинное собственное объяснение, но главная причина этого в том, что в мире не заканчиваются такие вещи, как железо и мрамор.
Редактировать
Поскольку этот вопрос был помечен как основанный на мнении, не говоря о том, что это было сделано неправильно, я решил обратиться к оправданиям, сделанным теми, кто закрыл этот вопрос, на самом деле только некоторые из них, только трое из пяти парней прокомментировали свои причины.
Во-первых, в этом мире нет изобилия ресурсов, будь то магия или материалы. Они действительно в некоторой степени «неограниченны», но это означает только то, что запасы, используемые этими цивилизациями, не иссякнут с течением времени. В любой момент в мире не будет бесконечного или избыточного количества материалов, ненамного больше, чем было в нашем мире. Я просто не хочу, чтобы в этом мире закончились такие вещи, как железо, потому что все шахты истощены.
Во-вторых, у меня довольно общее представление о средневековой Европе. И это одна из причин, по которой я спрашиваю здесь о дизайне укреплений. Если я скажу что-то не так, пожалуйста, поправьте меня.
В-третьих, мой мир еще не завершен, как и его правила. Вот почему я здесь, в конце концов, сайт называется «строительство мира». Если есть информация, которая имеет решающее значение для ответа на этот вопрос, дайте мне знать, я предоставлю ее вам или, по крайней мере, попрошу совета и предложения. Кроме того, если у вас есть какие-либо идеи, пожалуйста, дайте мне знать, я весь внимание.
В-четвертых, замки не устарели. Когда изобрели пушки, они не устарели, это факт. И, как было сказано ранее, дирижабли и летающие звери нуждаются в помощи с поверхности, чтобы осадить замок, и магия здесь не используется в наступательных целях, многие маги просто не будут штурмовать крепость без помощи обычных средств.
Я ищу ответы о том, как замки будут «адаптироваться» к этому миру, поэтому очевидно, что стандартные замки не будут эффективны.
Что-то вроде укреплений раннего Нового времени, с некоторыми изменениями.
В нашем мире к моменту появления авиации рукопашного боя уже давно не было. Но в вашем мире есть и то, и другое, и это создает проблему: лучшая защита от ближнего боя — высокая стена, а лучшая защита от атаки с воздуха — бункер.
Они совершенно противоположны, и трудно построить укрепление, сочетающее в себе и то, и другое. Ближе всего от внешнего мира окажутся раннесовременные укрепления, которые должны были защищать как от пушек, так и от армий ближнего боя.
Итак, предполагая, что в вашем мире авиация и артиллерия хоть немного эффективны, я бы представил идеальный форт следующим образом:
Это Алба-Юлия, Румыния. Крепость в стиле барокко 1735 года. Как видите, стены предназначены для защиты как от пушек, так и от постоянных армий.
В вашем мире здания посередине, вероятно, будут еще ниже и включают в себя подвал\бункер, чтобы обеспечить лучшую защиту от авиации.
Я думаю, что стандартный замок подойдет для большинства атак в вашем мире. Возможно, вам придется освободить место для баллисты, а вашим людям может потребоваться (повторно) изобрести корейскую хвачу.
https://en.wikipedia.org/wiki/Баллиста
https://en.wikipedia.org/wiki/Хвача
Баллиста — это катапульта, метающая огромные стрелы (в основном), и ее можно использовать для более крупных летающих опасностей. Их также можно использовать для перевозки сетей и других вещей по воздуху, что позволяет им быть эффективными, даже если они не наносят прямого удара.
Хвача в основном представляет собой сетку полых трубок, заполненных реактивными стрелами, обычно сплавленными вместе, чтобы обеспечить большой поток стрел быстро и меньшим количеством людей, чем такое же количество стрел от лучников. Это может дать что-то похожее на зенитную артиллерию времен Второй мировой войны.
Сети, развернутые из стандартных катапульт, могут быть эффективны и против «летунов». Запутайте крылья, и «она пойдет вниз».
Похоже, ваша в основном защитная магия может укрепить стены или «силовой щит» против другой магии, так что я думаю, что вы это прикрыли.
Звучит как веселое чтение!
Люди будут строить под землей
Как и в этих связанных вопросах , люди будут строить под землей, чтобы защититься от угрозы нападения дирижаблей.
Трудно сказать что-то более конкретное, учитывая огромные временные рамки, которые вы установили, но «противовоздушные» пушки и другие осадные орудия будут популярны, хотя, вероятно, не слишком эффективны, учитывая, что вы их «ослабили».
Вы также обнаружите, что маги, которые могут управлять погодой, будут очень популярны, поскольку они могут заставить ветер сдуть вражеские дирижабли так, что они не смогут подняться над вашим замком.
Джедбу
Моника Челлио