Записываете игры Settlers of Catan?

Когда я учился играть в го, записи и просмотры своих игр помогли мне быстро улучшить свои навыки. Я хотел бы сделать что-то подобное для Settlers of Catan, но очевидно, что записывать игры Settlers гораздо сложнее.

Как вы, ребята, будете записывать игры (достаточно подробно, чтобы воспроизвести всю игру дословно)? Удалось ли кому-нибудь из вас сделать это в прошлом?

Единственная проблема — это карты развития и порядок, в котором люди их тянут, поскольку все, что вы можете сказать, наблюдая, — это порядок их розыгрыша.

Ответы (2)

Я никогда не видел устоявшегося словаря для записи игр Settlers, но держу пари, что вы могли бы довольно быстро составить такой словарь, который смог бы зафиксировать все примечательное. Вот основные вещи, которые, я думаю, вам нужно зафиксировать, и мои идеи относительно компактной нотации.

Настройка платы . Типы плиток рандомизированы, но буквы всегда воспроизводятся в одном и том же порядке. Я бы просто создал список со всеми буквами, а затем в формате таблицы перечислил время плитки под этой буквой во время вашей настройки. Вставьте строку без буквы, указывающую, где находится пустыня. Например

A Sheep
B Ore
Desert
C Wheat
...

С этого момента вы можете использовать буквы в качестве указателей того, где происходит действие. Например:

  • Части пересечения (например, города) записываются буквами трех соседних плиток.
  • Дороги требуют только две буквы.

Затем пронумеруйте игроков по порядку старта и запишите информацию о старте (например, местонахождение поселения). Теперь просто запишите минимум действий по ходу игры. Например:

Turn 1, Player 1 
Roll: 6 

Нет необходимости записывать, что нарисовал каждый игрок, поскольку это можно определить на основе настройки доски. Записывайте любые сделки. Порты могут быть просто игроком 0, где соотношение скажет вам, было ли это общим или конкретным.

P4: 1S, 1O; P3: 2W

Запишите любые сборки:

Road: B,D

Поскольку информация, которую нужно захватить, будет одинаковой для каждой игры, держу пари, что вы можете создать пустую электронную таблицу или таблицу, чтобы убедиться, что вы не забыли ничего важного. В нем может быть область для информации о настройке, а затем столбцы для каждого игрока и каждого хода (это может продолжаться столько, сколько требуется игре).

РЕДАКТИРОВАТЬ

На самом деле я не обсуждал аспект личных знаний Settlers: карты. Это представляет собой наиболее сложный аспект для регистрации в игровом журнале, потому что карты являются частным знанием. (Я предполагаю, что у вас нет никого, кто не играет и занимается записью игры.)

В этом случае я предлагаю записывать в игровой журнал, когда данный игрок получает карту, а затем пусть каждый игрок записывает карты, которые он вытащил, по порядку. По окончании игры вы можете дополнить официальный журнал заметками каждого игрока.

Иногда люди забывают забрать все свои ресурсы. Вы должны были бы отметить такие упущения.
В наших играх мы обычно напоминаем людям, если они забыли.
Если вы действительно записываете всю публичную игру, не должно быть слишком сложно выяснить, кто что у кого украл, что является единственной действительно скрытой информацией о картах ресурсов.
Отлично. Я бы лично использовал сайт mediawiki, чтобы отслеживать эти изменения, чтобы ваши игроки могли вернуться к ним.

****ОТРЕДАКТИРОВАНО****
Поскольку Catan отчасти является игрой на удачу, использование системы записи так же, как и в Go, может не дать пригодных для использования данных, из которых вы можете извлечь уроки. Такие игры, как го и шахматы, требуют 100% мастерства. Так что, если бы я играл в шахматы с Бобби Фишером, он бы выиграл у меня 100 партий из 100.

Setters of Catan, с другой стороны, является кооперативной игрой, и в ней есть элементы «удачи», как и в покере. Хотя это правда, что мастерство резко увеличит ваши шансы на победу, бывают случаи, когда кости просто не выпадают в вашу пользу, нет такого количества навыков, которое преодолело бы полосу неудач.

Другими словами, вместо того, чтобы записывать каждое движение для анализа, как в Го. Возможно, как и в случае с покером, расчет вероятности того, что определенный образ действий продвинет вас вперед, может быть более эффективным подходом.

Это не похоже на ответ на заданный вопрос.
@GendoIkari, это не отвечает на заданный вопрос дословно. Однако он затрагивает основу вопроса, с которого ОП начал свой пост, а именно желание улучшить свой игровой процесс. Иногда ответы, которые касаются потребности, а не вопроса, могут быть более полезными.
Этот ответ указал на ключевое различие между Catan (фактор удачи) и Go (неудача) и предложил способ «обойти» проблему. Этого достаточно для ответа.