Защита средневековых деревень от обжор и дикарей

Это продолжение Как я могу защитить средневековые деревни от грызунов? касается только одного: Chomper Evolutions.

Да, верно, эти потенциально людоедские ходячие яйца превращаются в еще более ужасающих монстров. Итак, давайте посмотрим, насколько они смертоносны, не так ли?

1. Обжора Обжора размером с небольшую машину, и большая часть этого размера – это их большой живот. Их яйцевидные тела круглые спереди, переходящие в острие сзади, и не только сегментированы (их панцирь имеет полосы, как тело дождевого червя), но и усилены по порядку: 1. толстым, жесткая эластичная мембрана, 2. слой амортизирующего жира и 3. хрящевой скелет.

Это тело заканчивается набором запавших глаз, заключенных в толстую «линзу» из полупрозрачной оболочки, и огромным ртом, чашеобразной полостью в теле, обрамленной загнутыми клыками и снабженной длинным, жестким, сильным и цепким языком ( по сути щупальце осьминога). Этот рот почти всегда открыт, но при необходимости Обжора может закрыть его наглухо. Когда челюсти снова открываются, создается вакуум, который всасывает близлежащую пищу (вспомните Дунклеоста).

Это тело поддерживается шестью гибкими (но также бронированными) трубчатыми ногами, каждая из которых заканчивается штативом с присосками (штатив из щупалец осьминога). О, и эта оболочка в четырнадцать раз прочнее зубной эмали и толщиной в дюйм, Обжоры могут карабкаться по стенам, и они могут извергать кислоту, равную ванне (кислота в 4 раза сильнее, чем у обычных Жвачек). Они также способны понимать и имитировать человеческую речь, обладают интеллектом на уровне шимпанзе и могут ходить по стенам и потолку, несмотря на свой вес (сродни весу бегемота).

Как будто этого было недостаточно, они могут съесть в три раза больше своего веса за один присест.

2. Savage Здесь настоящий тяжеловес. Этот коренастый монстр, похожий на динозавра, размером с медведя, обладает силой и поведением медведя. Подобно медведю, даже если вы нанесете дикарю смертельный удар (или выстрел), он проигнорирует это и вместо этого попытается растерзать вас. Однако медведи не покрыты биологической пластинчатой ​​броней толщиной в три дюйма, которая в 28 раз тверже и прочнее зубной эмали, со всеми усилениями обжорства выше и едкой кровью, которую прозвали «жидким огнем» за ее способность «прожигать» насквозь. любые органические вещества, с которыми он соприкасается ( конечно , кроме самого Дикарь ).

У дикарей также есть бронированные глаза, как у Обжор, и они также плюются мощной кислотой, но у них есть четыре набора когтей (каждый из которых оснащен острыми как бритва когтями) вместо шести ног треножника, и они могут стоять прямо (что они обычно и делают). , всегда высматривая добычу или опасность) или ходят на четвереньках. Они могут лазить по деревьям и каменным стенам, но не так хорошо лазают, как обжоры.

Однако Дикари намного быстрее (и умнее), чем Обжоры. Они могут читать движения авантюриста, а затем уклоняться, контратаковать или наносить удары с достаточным мастерством, чтобы заставить нервничать мастера фехтования; изготавливать и использовать простое оружие (например, использовать свои когти, чтобы превратить большое бревно в кол, а затем метать его как копье), и даже распознавать, имитировать и адаптировать человеческую тактику. Предполагается, что их интеллект не уступает человеческому, и было задокументировано, что Дикари используют человеческую речь.

Вопрос: Проще говоря, мой вопрос: как средневековые сельские жители могут защитить себя от обжорства и дикарей?

Обратите внимание: эти крестьяне имеют доступ к определенным чарам; чтобы увидеть, что это за чары, вы можете посмотреть первую ссылку , вторую ссылку , третью ссылку , четвертую ссылку и пятую ссылку .

Критерии лучшего ответа:

  1. Лучший ответ будет включать в себя активные и пассивные методы; методы, для работы которых требуется вмешательство человека, и другие, работающие без помех. Я считаю поведенческие паттерны активными методами.

  2. Лучший ответ будет полностью охватывать несколько жизнеспособных методов и объяснять, почему они будут работать.

  3. Указанные методы должны быть жизнеспособными для средневековых сельских жителей , что-то, что они действительно могут придумать и произвести. При этом человеческая изобретательность — это нечто, поэтому я готов быть снисходительным к этому.

И последнее: настоятельно рекомендуется прочитать предыдущий вопрос (он выше, в начале), так как он должен очень помочь вам при разработке вашего ответа. Примите мою признательность и благодарность за ваш вклад и отзывы.

«Тверже зубной эмали» означает не то, что вы думаете. Твердость означает устойчивость к деформации, но вещи с более высокой твердостью, как правило, легче разрушаются, чем вещи, которые могут деформироваться, не ломаясь. Стекло на экране вашего телефона, например, намного прочнее, чем пластинчатый доспех рыцаря, но гораздо меньше шансов выжить, если его наткнет лошадь. Слово, которое вы, вероятно, ищете, - это прочность, относящаяся к устойчивости к разрушению при ударе.
Более того, просто знать, что материал тверже или прочнее зубов, бесполезно, не зная его толщины. Их броня может быть прочной, как мел, и по-прежнему обеспечивать хорошую защиту, если она достаточно толстая, или она может быть во много раз прочнее эмали, но все же быть относительно тонкой, если она очень тонкая.

Ответы (3)

Охотники на монстров

Со всеми этими опасными монстрами мне становится ясно одно. Кажется, что в вашем мире нет реального способа защитить себя. Любой способ защитить себя стоит тонны ресурсов и сделал бы жизнь в мире очень невыполнимой. Обнесенные стеной/рвом деревни и города невероятно дороги в строительстве иподдерживать. Крестьянам требуется постоянная бдительность, поэтому число погибших на полях, вероятно, относительно велико. Контроль популяции врагов возможен лишь в небольшой степени, потому что даже если вы убьете их всех, они могут появиться снова. Представьте, что вы находитесь в средневековой деревне, и каждые несколько дней на вас нападает стая волков. Даже если вы убиваете их всех большую часть времени, более высокое число погибших, травмы (которые в те времена были более смертельными) и более высокая сложность получения ресурсов, таких как еда, делают жизнь практически невозможной. Чтобы заставить людей поддерживать хорошее положение, вам нужно много ресурсов, поэтому это становится непрактичным, поскольку вам нужно более опасное сельское хозяйство и сбор других ресурсов. Даже дома, которые представляют собой большие инвестиции, могут быть разрушены кислотой. Вариантом кажутся только каменные дома, которые не

Люди в вашем мире, вероятно, оставались в кочевом состоянии намного дольше, так как садиться за ферму довольно опасно. Кочевой стиль может, по крайней мере, уходить от врагов с помощью их способностей выслеживания, немного живя за счет земли от охоты.

Чтобы завести деревни и города, они сначала должны стать более безопасными. Как? Чары. Некоторые люди начали накладывать эти чары как на себя, так и на свое оружие, что давало их людям преимущество перед монстрами. Если они есть у достаточного количества людей, они могут стать эффективными и относительно легко уничтожить монстров. В этот момент кочевое племя может начать расти. Если они достаточно выросли, они могут начать процесс, чтобы остаться на одном месте, строя деревню и занимаясь сельским хозяйством. Это привело бы к относительно нормальному обществу с классом охотников на монстров, чтобы держать всех монстров в страхе. Охотятся как на убийство, так и на чары. Некоторое оружие и доспехи будут становиться все лучше и лучше, что позволит присоединиться и незачарованным людям. Этот запас зачарованного оружия в определенный момент станет настолько мощным, что владеть им будет опаснее, чем сами монстры. Чтобы зачаровать больше людей, некоторые люди в зачарованной броне могут схватить (маленького) монстра и позволить кому-то другому безопасно убить его голыми руками. После достаточного количества чар они могут даже убить некоторых из таких больших монстров. Вы можете получить людей, которые получат семикратное зачарование дважды или даже больше, что позволит им позже подчинить любого монстра и либо убить его голыми руками, либо удержать и почти убить, чтобы кто-то другой мог получить зачарования. То же самое касается нового оружия и доспехов (разбейте голову большой нагрудной пластиной). Эти отряды охотников держат все под контролем, быстро передвигаясь по городу. Им не нужно бодрствовать день и ночь,

Когда деревня/город становится настолько большой, что сельское хозяйство становится слишком разбросанным, чтобы эффективно защищать фермы, некоторые части отделяются от некоторых охотников на монстров, чтобы отправиться куда-то еще. Так же, как пчелы разделятся, когда улей станет слишком большим. Они возьмут с собой отряд охотников на монстров с зачарованными предметами для защиты.

В конце концов, у вас будут деревни и города, которые, вероятно, будут иметь больше укреплений, чем традиционные деревни и города. Особенно, если у них есть ресурсы. Но что наиболее важно, так это запас сильного оружия, которое передается из поколения в поколение для охотников на монстров, где некоторые из них также будут заряжены. Никакая стена, ров или ловушка с шипами не защитят от всех существ, но с охотниками на монстров, эффективно охотящимися и уничтожающими монстров, вы можете снизить угрозу до гораздо более приемлемого уровня.

Как ни странно, за достаточно долгое время зачарованного оружия может быть слишком много. Они размножаются до тех пор, пока не станут настолько многочисленными, что почти каждый может взять с собой зачарованный молот сплющивания рока , работая в поле. Они могли бы даже выращивать существ для этого и их плоть, делая ее более похожей на контролируемую экономическую часть мира, где некоторые города могут находиться в более опасных частях мира специально для выращивания этих чар и продажи их.

Это странный мир крайностей. В начале выжить почти невозможно, но позже поток заколдованных людей и оружия делает большинство врагов тривиальными.

Хорошая работа, ваш ответ затронул некоторые проблемы моего мира, а также ответил на вопрос. Есть некоторые балансы, в основном в том, что каждое заклинание потребляет определенное количество XP, что означает, что вы можете получить только определенное количество XP до достижения максимального уровня, и большинство людей не могут перейти на высокий уровень и, следовательно, не могут получить все преимущества от более одного или двух чар.
@Alendyias Этот ответ делает некоторые предположения о магии, которые, как я полагаю, вы упоминали в предыдущих, но несвязанных вопросах? Если у вас есть магическая система, можете ли вы кратко описать ее в своем вопросе и/или дать ссылку на другие вопросы, в которых она описана, и указать, к какой части этой магии могут иметь доступ крестьяне? Как защищаются средневековые крестьяне, и как защищаются крестьяне с доступом к магическим чарам - это 2 очень разных вопроса.
Хороший вопрос, спасибо. Я отредактирую это как можно скорее.

Что не так с привычной смесью огня и камня?

Камни, используемые для строительства высоких стен, представляют собой серьезное препятствие, которое необходимо преодолеть, и им можно придать такую ​​форму, чтобы целенаправленно затруднить лазание. Стены могут использовать стереотипный набор мин-ловушек и рвов, чтобы помешать любому приблизиться к ним.

Огонь может отпугнуть любого дикого или домашнего зверя при правильном использовании.

Смысл вашей защиты не в том, чтобы сделать цель абсолютно безопасной, а в том, чтобы сделать цель более труднодоступной, чем что-то еще: зачем вам пытаться открыть говяжью консерву, если у вас нет инструмента, если у вас есть свежий стейк?

Ваши монстры неубиваемы средневековыми технологиями

Ударная вязкость зубной эмали составляет в среднем около 4 МПа. Современные среднеуглеродистые стали обычно имеют ударопрочность 200-1000 МПа, но одежда, которую носили рыцари, была бы более низкого качества, чем современные сплавы (вероятно, ближе к 100-200 МПа), и имела толщину около 1,5-3 мм.

Это означает, что ваши обжоры имеют броню 56 МПа, но при толщине ~ 50 мм вы смотрите на что-то примерно в 7 раз более труднопроницаемое, чем рыцарские доспехи, и как есть, рыцарские доспехи были непробиваемыми средневековыми технологиями. Ничто, кроме пушки эпохи Возрождения (не мушкета), не имело бы шанса сбить обжору.

Дикари еще хуже при 112 МПа. Их панцири такие же прочные, как средневековая сталь, но толщиной около 75 мм! С дикарями будет почти так же трудно справиться, как с броненосцем времен Гражданской войны. Это означает, что даже если вы дадите своим крестьянам лучшие пушки, доступные в самом конце средневекового периода, они все равно не смогут убить дикаря.

Используйте дикарей в качестве сторожевых псов.

На протяжении всей истории крестьяне были во власти военачальников, которые, как и Дикари, на 100% неспособны защитить себя в бою, но они выживали, давая еду военачальникам в обмен на то, что не убивали их. Точно так же нет эффективного способа сражаться ни с дикарями, ни с обжорами с помощью инструментов и оружия, доступных крестьянам с существенными шансами на выживание, но тот факт, что некоторые из этих существ обладают интеллектом, способным соперничать с человеческим военачальником, работает на пользу людям. .

Разумные существа понимают ценность пассивного источника пищи; Итак, Дикари пришли к пониманию, что живые люди стоят больше, чем мертвые. Точно так же люди поймут, что лучше меньше есть, чем умереть.

Итак, что люди будут делать, так это работать с более умными, более жесткими (менее голодными?) дикарями, кормя их. Тогда дикари, способные понять, что доступный избыток пищи ограничен, будут защищать свою территорию, прогоняя любых обжор или других дикарей, которые могут захотеть разграбить это место. Наличие нескольких дикарей, постоянно бродящих по вашей деревне, может привести к случайным несчастным случаям, когда кого-то растерзают или съедят за то, что он поймал существо в плохой день, но в целом выживание самой деревни гораздо более гарантировано, чем если бы они приходилось регулярно отбиваться от собственных монстров.

Отличный ответ, я на самом деле рассматриваю возможность использования одомашненных монстров, чтобы немного облегчить жизнь людей в моем мире. О, и я добавил ссылки на мои предыдущие вопросы, касающиеся чар, согласно вашему предложению.