Балансирующие кровавые камни

Итак, вот в чем дело; каждый раз, когда проливается драконья кровь, она затвердевает при контакте с воздухом, образуя кристаллы «кровавого камня». Кровавые камни наполнены магической сущностью дракона, от которого они произошли, и из-за связи человечества с элементом Земли они могут поглощать кровавый камень и, соответственно, его магические свойства.

Однако есть предостережение; только два типа людей могут поглощать кровавый камень. Те, кто убил дракона, и те, кого дракон съел. Когда кто-то убивает (или тяжело ранит) дракона, магическая энергия высвобождается, «отмечая» их и образуя (довольно темную) связь. Точно так же, поскольку пищеварение образует связь (вы есть то, что вы едите, имеет некую основу в этом мире, по причинам, которые я не буду раскрывать, если только это не будет необходимо, чтобы не возводить стену из текста), те, кто побывал внутри дракона и подвергся его воздействию, «соки» связаны с этим драконом.

Только люди, которые убили (или тяжело ранили) дракона или были съедены им или ею, могут поглотить его/ее кровавый камень. После того, как кто-то проглотит кровавый камень, он зачаровывается, получая особые способности; Кровавый камень Небесного Дракона позволяет летать и управлять ветром, кровавый камень Огненного Дракона делает его огнеупорным и позволяет им управлять огнем и так далее.

Потребители Bloodstone также улучшены ; они не только получают больше энергии и выносливости, но и их чувства, сила, скорость (а также их навыки выживания и боя) улучшаются. Уровень этих улучшений зависит от силы дракона, а также от его типа; Кровавый камень огненного дракона дает большую силу, чем что-либо еще, в то время как кровавый камень небесного дракона дает большую скорость, чем что-либо еще.

Однако две проблемы убедили меня в том, что мне нужно поставить галочки на этом. Во-первых, ничто не мешает Убийце драконов убивать дракона за драконом, с каждым разом набирая все больше и больше силы, или безрассудной (или, скорее, умной, но нестандартной) принцессе выходить на улицу и быть съеденной драконами и есть их кровавый камень после того, как они были убиты. убит.

Во-вторых, кровавый камень может быть поглощен только теми, кто связан с драконом из-за разрыва между видами. Однако после того, как они были наполнены драконьей энергией через прием кровавого камня, люди естественным образом производят кровавый камень (так же, как и драконы). Этот кровавый камень может быть поглощен кровными родственниками (братьями и сестрами, родителями, детьми) или любым, кому удастся тяжело ранить или убить этого человека.

Принимая во внимание два вышеупомянутых фактора, у меня возникает вопрос: как лучше сбалансировать кровавые камни, чтобы избежать создания подавляющих личностей или увеличения кровожадности в обществе?

** Обратите внимание: ** Если это возможно, я бы хотел, чтобы метод баланса позволял кому-то поглощать более одного кровавого камня, не давая ему стать богоподобным из-за огромного количества поглощенных кровавых камней. Это потому, что некоторые древние драконы, дремлющие вдали от цивилизации, настолько сильны, что, если они пробудятся, нужны драконоборцы, способные справиться с ними. Однако ни один дракон в нынешнюю эпоху не обладает достаточной силой, чтобы создать такого драконоборца.

Спасибо за ваш вклад и отзыв, я действительно ценю это. Если вы выберете VTC или голосование против, пожалуйста, дайте мне объяснение, чтобы я мог улучшить этот вопрос и опубликовать лучшие в будущем.

Разве вы не можете просто сказать, что люди не производят кровавые камни?
@fartgeek: Нет, на самом деле, и не зря. Кровавые камни образуются из драконьей крови из-за зачарования; поэтому наличие драконьей магии внутри себя означает, что вы генерируете кровавый камень. Это неизбежный побочный эффект.
Если вам нужен предел поглощаемой энергии, просто добавьте один, скажем, если вы поглощаете слишком много, вы превращаетесь в дракона или взрываетесь, превращаясь в лужу слизи. В качестве альтернативы скажите, что это происходит, если они поглощают слишком много и один раз.
Не связано, но, если предположить, что драконы разумны, почему драконы не организуют бизнес по «поеданию» людей, а затем позволяют им получить несколько унций своей крови в обмен на еду на месяц? Почему детенышей драконов не разводят только для того, чтобы продать тому, кто больше заплатит, на убой или, что еще хуже, тяжело ранить, затем вылечить и перепродать следующему человеку, желающему силы, в вечной цепи пыток для бедного ребенка? Вы можете сказать, что большинство считает эти действия неправильными, но кто-то будет достаточно ненормальным, чтобы попробовать и то, и другое, если они жизнеспособны.

Ответы (6)

Убывающая отдача для баланса.

Я предлагаю убывающую отдачу по всем направлениям. Чем больше драконьих камней потребляет человек, тем меньше пользы он получает от каждого, или, возможно, убывающая отдача применима только к типу драконьего камня, поэтому после употребления огненного камня вы получаете полную выгоду от употребления земляного камня, но потребляете второй огненный камень. принесет гораздо меньше пользы, а потребление более 2 дает незначительные преимущества.

Кроме того, сила камня основана на силе человека, который его производит. Дракон очень силен, поэтому камень, который они производят, одинаково силен.

Для сравнения, сила, которую получает убийца драконов первого поколения, ниже, но все же полезна. убийца драконов во втором поколении (скажем, сын первого поколения, который поглотил камень своего отца) создает сравнительно слабый камень и т. д. Таким образом, убывающая отдача ограничивает верхние границы силы. Это также означает, что драконий камень одного из ваших древних драконов может стать сверхубийцей драконов.

Если вы пойдете по этому пути, вам придется решить, что произойдет, если кто-то съест «слабый» камень только для того, чтобы позже съесть «сильный» камень. Вы можете изменить порядок камня, когда кто-то потребляет слабый камень, он получит меньше от любого последующего камня, а это означает, что сильный камень может по-прежнему давать минимальные преимущества из-за убывающей отдачи, и, таким образом, означает стать убийцей драконов путем Взятие камня 2-го поколения означает, что вы установили верхнюю границу своей потенциальной силы, которую вы когда-либо достигнете (что может быть полезно, если вам нужна группа элитных муков, достаточно сильных, чтобы представлять некоторую угрозу для «реального убийца драконов, но достаточно слабый, чтобы ваш герой мог сразиться сразу с несколькими.

В качестве альтернативы количество полученного сопротивления зависит от силы поглощенного драконьего камня. Таким образом, пользователь получает примерно такое же количество энергии, потребляя слабый камень, а затем сильный, как если бы он использовал сильный камень, а затем слабый камень, поскольку слабое сопротивление, полученное от слабого камня, не слишком мешает. с обретением силы от сильного камня.

Если вы сделаете последнее, возникает вопрос, почему убийцы драконов 2-го поколения не потребляют много камней от других убийц драконов второго поколения, пока они не наберут достаточно силы, чтобы соперничать с убийцами 2-го поколения, поскольку их верхние пределы примерно одинаковы. . Вы могли бы сказать, что как только вы съедите слабый камень, другие слабые камни не получат много, но слабые камни не так хорошо мешают сильным камням потенциально, если вы хотите предотвратить это.

Привет, меня зовут Смауг, ты убил моего отца, приготовься к смерти!

Я предполагаю, что драконы не ценят людей, пытающих или убивающих их родственников, и не слишком довольны тем, что люди получают силы убийц драконов, если люди могут использовать их, чтобы убить больше драконов для получения большей силы. Таким образом, драконы, если они разумны, имеют довольно сильный стимул предотвращать существование убийц драконов.

Это может означать, что драконы изо всех сил стараются убивать убийц драконов и действовать как сильный стимул не становиться убийцами легкомысленно. Возможно, драконы могут ощущать магию убийцы драконов, что позволяет им легко чувствовать, когда он рядом, и заставляет их изо всех сил искать и убивать убийцу.

Эта идея особенно хорошо работает, если вы используете убывающую отдачу, когда убийцы 2 поколения слабее, чем 1 поколение. Таким образом, драконы, скорее всего, будут чувствовать себя в безопасности, убивая убийц 2-го поколения, поскольку обычно они слишком слабы, чтобы защитить себя от дракона, но они могут дважды подумать, прежде чем атаковать убийц 1-го поколения, поскольку они уже доказали свою угрозу для дракона.

Точно так же драконы могут из кожи вон лезть, чтобы убить любого, кого они «съели» (поскольку очевидно, что поедание их не убивает их?), просто чтобы убедиться, что этот человек никогда не станет убийцей драконов и не будет угрожать убить своего сородича ради большей силы в будущее.

Угрозы, основанные на драконах, работают как хороший противовес людям, желающим тайно стать убийцами драконов из чистого стремления к власти, хотя, вероятно, их следует сочетать с более политической причиной, по которой крупные правительства не обучают целые армии убийц драконов. . Так что, по сути, угроза охоты на вас драконами должна быть частичным ответом на то, почему нет больше убийц, причем некоторые из более политических вариантов, предложенных другими пользователями, также являются частью причины.

Очень логичные предложения, спасибо! Я полагаю, что буду использовать убывающую отдачу и некоторые другие идеи, вдохновленные вашим ответом, чтобы держать убийц драконов под контролем.

Аварии с пиротехникой. Эти кровавые камни, которые вы описываете, обладают огромной магической силой, связанной с драконами, такой как огонь. Чем больше этой силы у человека, тем легче ему непреднамеренно выпустить слишком много и сгореть, взорваться, разорваться на части, летя в нескольких направлениях, телепортироваться в стену или в ближайшего человека и т. д.

Ах; Я понимаю вашу точку зрения: чем сильнее кто-то становится, тем опаснее он становится для себя и других. Практично, но, возможно, не элегантно (присутствуют взрывы ) .....
Alendyias: Только если люди будут игнорировать уроки истории!!
Или вместо этого, если вы используете слишком много, он разрушает хрупкие структуры, такие как клеточные стенки и ДНК.

Первая проблема поддается более легкому решению, чем вторая.

Драконы невосприимчивы

Дракон, который убивает другого дракона и съедает его кровавый камень, не получает его силы. Точно так же, когда кто-то убивает дракона и ест его кровавый камень, чтобы получить его силы, он также получает его неспособность получить силы других драконов. Получатель кровавого камня получает первый набор способностей и никаких других.

Что касается второй проблемы:

Закон Земли

Местные королевские особы и большинство их дворян пронизаны кровавым камнем прошлых поколений, и их сила стала причиной того, что они смогли добиться господства над королевством. В результате любой новый человек, наполненный кровавым камнем, который не может предъявить доказательства существования дракона, которого они убили, сам подвергается мучительной смерти, что по закону личных интересов предотвращает цареубийство.

Отличный ответ; тем не менее, я хотел бы знать, есть ли способ ограничить силу, которую может получить убийца драконов, не ограничивая ее одним кровавым камнем.
@Alendyias - этого не было в вашем вопросе. Вы явно попросили дополнительные проверки для вашей системы. Это такая проверка. Если вам это не нравится, прямо укажите это в своем вопросе.
Хорошо, я буду. Извините за путаницу, вы все равно помогли мне, потому что мне нужно было понять, что в моем вопросе чего-то не хватает.
На самом деле, при дальнейшем рассмотрении, с первой частью вашего ответа проблем не возникает. Видите ли, после размышлений я понял, что уже придумал чары, которые могут обойти это, позволяя истребителям драконов, которые полны решимости или нуждаются в этом, поглощать более одного кровавого камня.
@Alendyias, вы могли бы сохранить основную идею с изюминкой. Вместо того, чтобы поглощать один драконий камень, он делает вас невосприимчивым к другим, он делает вас устойчивыми. Таким образом, каждый последующий камень дракона дает меньший прирост вашей силы, чем предыдущий. Убывающая отдача обеспечивает верхний предел эффективной мощности. В качестве дополнительного бонуса это помогает сохранить уникальность пользователей драконьего камня более высокого уровня. Вместо того, чтобы у каждого из них был полный набор силы каждого дракона, который у вас есть. Вместо этого ваш первый и второй камень устанавливают ваши основные дары, а порядок потребления влияет на относительный навык, создавая многочисленные перестановки.

Как насчет социального решения?

Ядерное оружие дает государству, обладающему им, огромную геополитическую власть, так что логично, что вы хотели бы иметь его больше, верно? Ничто не мешает ядерным сверхдержавам создавать постоянно растущий ядерный арсенал и, таким образом, наращивать свою мощь . Просто эти сверхдержавы, применяя эту силу, уничтожили бы мир, каким они его знают, а также подверглись бы немедленным контратакам со стороны других ядерных сверхдержав.

Так что в действительности ядерные арсеналы мира по взаимному согласию сократились с их пика. Никто не хочет быть тем, кто начнет войну, и если бы они это сделали, то знали бы, что в лучшем случае это почти конец света.

То же самое и с пользователями Bloodstone. Они знают, что война между двумя или более сверхмощными людьми из кровавого камня просто приведет к разрушению огромных участков земли и фактически ничего не добьется, поэтому они подписали некоторые соглашения, ограничивающие количество силы, которое может получить один человек. наряду с некоторыми дополнительными правилами о том, как полномочия могут быть переданы на законных основаниях. В соглашениях есть пункт о том, что все подписавшие должны немедленно собраться вместе и выступить против любого пользователя кровавого камня, который нарушит соглашения или откажется подписывать. Это уравновешивает силы всех пользователей кровавого камня по общему согласию, потому что альтернативой является Нецивилизованный.

Конечно, это хрупкое положение дел, но именно отсюда получаются пикантные сюжетные моменты. У вас может быть зарождающаяся сверхмощная экстремистская угроза, которая отказывается подписывать и должна быть остановлена, прежде чем они обретут слишком большую власть, или орден сверхмощных рыцарей, посвятивших себя соблюдению соглашений, или горстка сторонников соглашения, которые находятся в постоянной холодной войне. стиль борьбы за власть.

Заключительная мысль: вы можете сказать, что это никогда не продлится долго, потому что одна из сторон в конце концов нарушит правила, но мир еще не закончился ядерным огнем!

Интересный; социально-политическое решение было бы не столь эффективным, как уравновешивание, но, таким образом, создало бы ценный сюжетный потенциал. Очаровательный!
@Alendyias: Всякий раз, когда я сталкиваюсь с проблемой построения мира, я стараюсь использовать ее как возможность найти больше интересных вещей, которые можно добавить в мир. Так веселее!!
Спасибо за совет, так и сделаю.
Хорошая идея, но я не уверен, что она жизнеспособна. Ядерное оружие трудно изготовить, только правительство может позволить его себе, и его трудно спрятать, и помимо того, что случайный парень действительно нуждается в ядерном оружии, это делает их достаточно ограниченными, чтобы их можно было регулировать. Для сравнения: «мой папа — маг-дракон, поэтому, если я попрошу его сдать немного крови, я могу стать суперзлодеем» одновременно легко сделать, трудно поймать кого-то, кто делает это, если он не использует свою силу, и дает очень реальная выгода для отдельных лиц. Таким образом, крупный черный рынок должен существовать независимо от заявленной политики любой страны. Это слишком сложно регулировать/контролировать.

Человеческое тело естественным образом накладывает на себя ограничения. Нарушение этих ограничений вызывает такие вещи, как истерическая сила.

После поглощения кровавого камня тело Истребителя не привыкает к повышенной скорости, силе и т. д. Это может легко привести к болезненности в качестве нижней границы и разрыву мышц в качестве верхней границы ужаса.

Как Истребители преодолевают это? Простой. Какое-то время жить нормальной жизнью. Повторное знакомство мозга с силой мышц займет довольно много времени, но в конце концов они смогут тренироваться, не рискуя навредить себе. Кроме того, это должно впитаться достаточно глубоко, чтобы повлиять на рефлексы, иначе первый удар, нанесенный им, заставит их подсознательно увернуться и разорвать некоторые мышцы.

Таким образом, существует естественный предел количества кровавых камней, которое вы можете потреблять, в зависимости от нескольких факторов. Сила кровавого камня определяет, сколько вы можете съесть, прежде чем разорвете себя на части. Время восстановления после употребления кровавого камня определяет, как долго вы снова сможете эффективно сражаться без самоповреждения (это также увеличивается за счет силы кровавого камня).

Почему они не убивают ради кровавых камней? Истребители могут легко случайно убить обычного человека, пока сила не будет под контролем. Истребитель, который охотится за кровавым камнем другого человека, некоторое время находится в процессе восстановления после того, как сделал его уязвимым для розыска или возмездия. Кровавые камни — дело ценное, но рискованное.

Отличная идея! Задействована магия, поэтому биологические ограничения не будут столь же эффективными (например, повышенная сила сопровождается повышенной долговечностью), но наличие естественного ограничения на то, сколько человек может поглотить, имеет смысл и было бы весьма полезным....

Боль и печаль в избытке. 7, когда вы умираете, все жидкости вашего тела превращаются в кровавый камень. 8, он начинает массово разрушать вашу ДНК (представьте, что вся ваша рука имеет фрагментированную ДНК всех клеток). 9, вы получите массивный коллапс клеточной стенки и мгновенно превратитесь в лужу слизи.